7 octobre 2025 - Correctif
Nouvelles fonctionnalités
Options de reconnexion supplémentaires pour les Parties personnalisées
Nous introduisons des options supplémentaires pour le comportement de reconnexion dans les Parties personnalisées. Les joueurs peuvent désormais personnaliser le comportement de déconnexion/reconnexion des matchs personnalisés après la perte de connexion d’un joueur grâce aux options de « Comportement après déconnexion » suivantes:
- Pause et reprise (par défaut)
- Lorsqu’un joueur perd sa connexion, la partie est mise en pause pour tous les joueurs jusqu’à sa reconnexion. Si le minuteur de reconnexion expire, le match reprend s’il reste au moins deux joueurs d’équipes adverses. Sinon, la partie se termine et les joueurs restants reçoivent une victoire.
- Aucun contrôle
- Lorsqu’un joueur perd sa connexion, la partie n’est pas mise en pause et ses unités/structures deviennent « non contrôlées » jusqu’à ce que la connexion du joueur soit rétablie.
- Défaite immédiate
- Lorsqu’un joueur perd sa connexion, la partie n’est pas mise en pause et ses unités/structures sont détruites. Si la connexion du joueur est rétablie, il passe dans un emplacement Spectateur.
- Prise de contrôle par l’IA
- Lorsqu’un joueur perd sa connexion, la partie n’est pas mise en pause et il est remplacé par un bot IA jusqu’à ce que la connexion du joueur soit rétablie. Si le joueur ne se reconnecte pas, le bot IA restera pour le reste du match.
Corrections de bugs
Gameplay général
- Correction d’un problème où les récolteurs GDF ne pouvaient parfois pas décharger dans la Raffinerie et restaient indéfiniment dans la file d’attente.
- Correction d’un problème où les unités plus rapides d’un groupe formaient une file se déplaçant lentement au lieu de rejoindre et de se regrouper avec les unités plus lentes lorsque le joueur utilisait la commande de mouvement synchronisé / « ALT+Move ».
Multijoueur/Escarmouche
- Correction d’un problème où le coût d’une capacité activée non utilisée n’était pas remboursé au joueur si l’unité possédant cette capacité était détruite.
- Correction d’un problème où un joueur pouvait rejoindre un salon personnalisé que l’hôte avait déjà quitté.
- Correction d’un problème où le déploiement d’un Tempest Rig provoquait une augmentation momentanée du total de Population d’unités d’un joueur.
UI
- Correction d’un problème où le raccourci « Basculer les onglets Construction et Doctrine » ne changeait parfois pas l’onglet ouvert dans la grille de construction en modes multijoueur.
Cela a-t-il été utile ?