La mise à jour de l’Éditeur de cartes est disponible MAINTENANT !

Outils prĂȘts. Examen des schĂ©mas.

Éditeur de cartes

La fonctionnalité la plus demandée depuis le lancement a indéniablement été la possibilité pour les joueurs de créer et de partager leurs propres cartes Multijoueur et Escarmouche pour jouer à Tempest Rising. Nous sommes trÚs heureux de vous proposer enfin notre éditeur de cartes basé sur Unreal Engine !

Que vous ayez de l’expĂ©rience avec l’Unreal Editor ou que ce soit totalement nouveau pour vous, nous avons prĂ©parĂ© une documentation trĂšs dĂ©taillĂ©e pour vous guider pas Ă  pas afin de crĂ©er votre toute premiĂšre carte Tempest Rising.

Merci Ă  toutes et Ă  tous pour votre passion pour Tempest Rising et pour vos demandes d’un Ă©diteur de cartes au cours de l’annĂ©e passĂ©e. Vos retours ont directement conduit au dĂ©veloppement de cet outil, et nous avons hĂąte de voir ce que vous allez crĂ©er !

Atelier Steam

En parallĂšle de notre Éditeur de cartes, nous avons ouvert notre Atelier Steam pour que vous puissiez partager vos crĂ©ations, Ă©valuer et installer celles des autres joueurs.

Vous n’avez pas besoin de l’Éditeur de cartes pour jouer aux cartes créées par les utilisateurs depuis l’Atelier Steam. Rendez-vous sur la page de l’Atelier, parcourez la sĂ©lection de cartes et cliquez simplement sur « S’abonner » pour celles que vous souhaitez installer et jouer. Elles apparaĂźtront dans votre dossier Mods sous Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.

Vous y verrez dĂ©jĂ  nos cartes d’exemple Set Dressing et Zoo, comme illustrĂ© ci‑dessous.

Pour les crĂ©ateurs de cartes, si vous souhaitez publier vos cartes sur l’Atelier Steam, vous devrez tĂ©lĂ©charger SteamCMD auprĂšs de Valve directement depuis le Valve Developer Wiki (cela est aussi dĂ©taillĂ© dans notre documentation du manuel de l’éditeur incluse).

Cartes Zoo et Set Dressing

Le projet de l’Éditeur comprend deux cartes d’exemple :

  • ZooExampleMap: Une carte d’exemple basique qui illustre la plupart des fonctionnalitĂ©s mentionnĂ©es dans notre Manuel de l’Éditeur de cartes.

  • SetdressingExampleMap: Une carte d’exemple complĂšte qui prĂ©sente certaines techniques d’habillage de dĂ©cor utilisĂ©es dans les niveaux de Tempest Rising.


Commencer

Télécharger Unreal Engine 5.4.4

Pour commencer, la premiĂšre chose Ă  faire est de tĂ©lĂ©charger le lanceur Epic Games, si vous ne l’avez pas dĂ©jĂ  installĂ© : https://www.unrealengine.com/download 

Ensuite, sĂ©lectionnez Unreal Engine > puis allez dans BibliothĂšque. Dans la liste dĂ©roulante des versions du moteur, choisissez 5.4.0 et cliquez sur Installer. La derniĂšre version 5.4.4 sera tĂ©lĂ©chargĂ©e automatiquement, c’est la version du moteur prĂ©vue pour notre outil Éditeur de cartes.

TĂ©lĂ©charger le DLC Éditeur de cartes de Tempest Rising

Le DLC ajoutera le projet Éditeur de cartes de Tempest Rising Ă  vos fichiers de jeu. TĂ©lĂ©chargez le DLC ici:
https://store.steampowered.com/app/4764990/

Suivez nos guides 

Nous avons prĂ©parĂ© des guides complets couvrant tout ce que vous devez savoir pour crĂ©er une carte pour Tempest Rising. Une fois le DLC installĂ©, vous pouvez accĂ©der Ă  l’ensemble de nos guides en cliquant avec le bouton droit sur application Tempest Rising > GĂ©rer > Parcourir les fichiers locaux > MapEditorProject.

Nous vous recommandons de commencer par notre Guide du dĂ©butant pour un cours accĂ©lĂ©rĂ© sur la crĂ©ation et le packaging de votre carte avec l’outil. Vous pouvez Ă©galement accĂ©der Ă  tous nos documents de guide ici: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising 

Nouvelles fonctionnalités

Production simultanée depuis plusieurs bùtiments

Cette fonctionnalitĂ© permet dĂ©sormais aux joueurs de sĂ©lectionner plusieurs bĂątiments de production Ă  la fois, et les unitĂ©s/structures issues de ces bĂątiments seront rĂ©parties Ă©quitablement lors d’un ordre de production.

Statistiques supplémentaires pour les spectateurs

Avec cette mise Ă  jour, nous avons ajoutĂ© encore plus d’informations sur les joueurs que les spectateurs peuvent suivre pendant une partie. Nous avons ajoutĂ© 2 nouveaux widgets de spectateur et amĂ©liorĂ© ceux existants :

  1. Ajout d’un widget de statistiques dĂ©roulantes qui affiche :

  • CrĂ©dits gagnĂ©s

  • UnitĂ©s entraĂźnĂ©es

  • BĂątiments construits

  • UnitĂ©s Ă©liminĂ©es

  • BĂątiments dĂ©truits

  1. Ajout d’un widget de rĂ©partition de l’activitĂ© du joueur qui affiche :

  • Onglet Statistiques gĂ©nĂ©rales

    • Ancien panneau ayant reçu une lĂ©gĂšre refonte. Affiche dĂ©sormais quelles doctrines sont actuellement en cours de recherche pour le joueur lors du survol des doctrines

  • Onglet File de production

    • Nouveau panneau qui affiche les structures et unitĂ©s actuellement en production pour chaque joueur

  • Onglet UnitĂ©s et structures

    • Nouveau panneau qui affiche le nombre de structures et d’unitĂ©s actuellement Ă  la disposition du joueur

  • Onglet AmĂ©liorations et Plans

    • Nouveau panneau qui affiche les amĂ©liorations de structures dont dispose actuellement le joueur et les plans qu’il a activĂ©s (si le chantier de construction DYN est utilisĂ©)

  1. La minicarte a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©e dans le coin supĂ©rieur droit pour correspondre Ă  l’interface habituelle du joueur

  2. La visibilitĂ© de tous les widgets de spectateur peut ĂȘtre ajustĂ©e

Améliorations supplémentaires de la qualité de vie

  • Ajout d’un bouton « Mettre en pause/Reprendre toute la file » dans le systĂšme de file de production globale

    • Ceci permettra aux joueurs de mettre en pause toute la production d’un coup si nĂ©cessaire

  • La vitesse de jeu est dĂ©sormais conservĂ©e lors du chargement d’une sauvegarde

    • Elle n’est plus rĂ©initialisĂ©e Ă  x1 lors du chargement d’une sauvegarde avec une vitesse de jeu augmentĂ©e/diminuĂ©e

  • Ajout d’un bouton « RĂ©initialiser » dans les prĂ©fĂ©rences de cartes pour le matchmaking

    • Cela permettra aux joueurs de rĂ©initialiser tous les vĂ©tos de cartes sans les retirer un par un


Mises Ă  jour d’équilibrage

Nous ajustons finement les timings des constructions compétitives et cherchons à maximiser les stratégies viables pour les factions GDF et DYN. Nous modifions également la repousse des champs de Tempest afin que les parties plus longues soient plus satisfaisantes.

Général

  • Champ de Tempest

    • Repousse du NƓud racine augmentĂ©e d’environ 10 % pour tous les champs de Tempest sur les cartes multijoueur

    • Repousse des grands NƓuds racine augmentĂ©e d’environ 10 %

    • Les champs de Tempest sur les cartes de conversion de la campagne, telles que Crash d’avion, qui contiennent des quantitĂ©s de Tempest infĂ©rieures Ă  la moyenne, utilisent dĂ©sormais le mĂȘme modĂšle de croissance que les champs de Tempest Ă  grand NƓud racine

Global Defense Force (GDF)

Ce correctif vise Ă  bouleverser le gameplay GDF tant dans les miroirs (oĂč 2 joueurs utilisent la mĂȘme faction) que face Ă  la Dynastie. Des ajustements touchent toutes les Ă©tapes de la partie, du char Hunter au Riot Medic en passant par le Drone Assassin, et bien d’autres.

Nous amĂ©liorons de nouveau l’arbre de doctrine MobilitĂ© et attĂ©nuons lĂ©gĂšrement l’arbre de doctrine Renseignement afin d’encourager davantage de variĂ©tĂ© dans les constructions de doctrines viables et de rĂ©duire la prolifĂ©ration du Renseignement en fin de partie.

Tourelle Gatling

Bien que ce changement paraisse mineur, la cadence de tir Ă©levĂ©e et le faible coĂ»t de cette tourelle devraient offrir une lĂ©gĂšre amĂ©lioration des performances contre l’infanterie et les premiĂšres unitĂ©s aĂ©riennes.

  • DĂ©gĂąts augmentĂ©s Ă  11 (au lieu de 10)

Baie de véhicules

Le gameplay GDF en dĂ©but de partie est gĂ©nĂ©ralement trĂšs centrĂ© sur l’infanterie, ce qui rend l’utilisation des armes anti-Ă©meute dans les miroirs GDF trĂšs impactante et rĂ©duit la diversitĂ© des constructions. En conjonction avec d’autres changements, nous espĂ©rons que cela rendra un jeu axĂ© sur les vĂ©hicules plus viable en dĂ©but de partie.

  • CoĂ»t diminuĂ© Ă  1800 (au lieu de 1900)

  • Temps de construction rĂ©duit Ă  28 secondes (au lieu de 30)

Char Hunter

Nous appliquons une variĂ©tĂ© de petits ajustements au char Hunter pour lui donner plus de punch tout en nĂ©cessitant toujours le soutien d’autres unitĂ©s.

  • DĂ©gĂąts de l’arme augmentĂ©s Ă  80 (au lieu de 70)

  • DĂ©lai entre les attaques augmentĂ© Ă  2,8 secondes (au lieu de 2,7 secondes)

  • DĂ©gĂąts de l’arme en rĂ©seau augmentĂ©s Ă  125 (au lieu de 120)

  • PortĂ©e de l’arme en rĂ©seau rĂ©duite Ă  3600 (au lieu de 3800)

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  590 (au lieu de 600)

Opérateur de drones

Les performances de combat de l’OpĂ©rateur de drones, en particulier avec Comms augmentant la vitesse de dĂ©placement et d’attaque, peuvent ĂȘtre oppressantes Ă  affronter. De lĂ©gers ajustements devraient conserver sa viabilitĂ©, tout en exigeant des GDF une composition de force plus Ă©quilibrĂ©e pour rĂ©ussir, et en les sanctionnant davantage lorsqu’ils sont mal positionnĂ©s.

  • CoĂ»t augmentĂ© Ă  370 crĂ©dits (au lieu de 350)

  • Vitesse de dĂ©placement rĂ©duite Ă  515 (au lieu de 550)

Fourgon anti‑émeute

Les fourgons anti‑émeute sont oppressants contre l’infanterie au milieu de partie. C’est voulu, mais nous augmentons le coĂ»t de leur SystĂšme de suppression pour rendre leur utilisation plus coĂ»teuse, ce qui devrait ajuster les timings de technologie et l’impact Ă©conomique de l’usage des fourgons anti‑émeute.

  • CoĂ»t en Renseignement du SystĂšme de suppression augmentĂ© Ă  15 (au lieu de 10)

Troupier anti‑émeute

L’utilitĂ© du troupier anti‑émeute chute rapidement au milieu et en fin de partie. Ce gain de santĂ© devrait l’aider Ă  rester viable.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  500 (au lieu de 480)

Sniper

Les dĂ©gĂąts anti‑infanterie du Sniper GDF n’ont pas suivi l’augmentation de la santĂ© de l’infanterie de palier 3 ; nous ajustons donc ses dĂ©gĂąts en consĂ©quence.

  • DĂ©gĂąts augmentĂ©s Ă  325 (au lieu de 300)

  • DĂ©gĂąts lors d’une attaque depuis la FurtivitĂ© augmentĂ©s Ă  650 (au lieu de 600)

Infirmier anti‑émeute

L’infirmier anti‑émeute reste un choix controversĂ© et une unitĂ© clĂ© dans les miroirs GDF. Nous rĂ©duisons son efficacitĂ© dans plusieurs domaines afin de modĂ©rer Ă  quel point il peut ĂȘtre oppressant Ă  affronter.

  • CĂŽne d’attaque rĂ©duit Ă  15% (au lieu de 20%)

  • SantĂ© de la Tourelle de soin rĂ©duite Ă  430 (au lieu de 500)

  • DurĂ©e de la Tourelle de soin rĂ©duite Ă  15 secondes (au lieu de 20 secondes)

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  660 (au lieu de 680)

Peacekeeper

Dans le cadre d’une refonte plus large des performances anti‑aĂ©riennes dans l’arsenal GDF, le Peacekeeper reçoit quelques petits ajustements d’équilibrage.

  • CoĂ»t diminuĂ© Ă  1100 (au lieu de 1200)

  • Nombre de munitions augmentĂ© Ă  8 (au lieu de 7)

Tour de contrÎle aérien

Les usines aériennes des GDF et de la Dynastie reçoivent de petits ajustements de coût.

  • CoĂ»t diminuĂ© Ă  1500 (au lieu de 1600)

  • Temps de construction diminuĂ© Ă  30 secondes (au lieu de 32 secondes)

Shieldmaiden

Les Shieldmaidens sont une dĂ©fense anti‑aĂ©rienne « Ă©vidente ». Un lĂ©ger ajustement de DPS vise Ă  obliger les joueurs GDF Ă  s’appuyer davantage sur l’ensemble des capacitĂ©s de la Shieldmaiden (dont la Tourelle de rĂ©paration et l’aura d’interfĂ©rence de missiles) et sur des compositions mixtes pour la dĂ©fense aĂ©rienne.

  • DĂ©gĂąts rĂ©duits Ă  38 (au lieu de 40) par tir

Hijacker

La Hijacker a un taux d’utilisation plutĂŽt faible, et avec les changements au Renseignement, nous espĂ©rons qu’il sera plus facile de l’intĂ©grer avec succĂšs Ă  votre armĂ©e.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  490 (au lieu de 460)

  • CoĂ»t en Renseignement de Prise de contrĂŽle de vĂ©hicule rĂ©duit Ă  20 (au lieu de 30)

Drone Assassin

La capacitĂ© Drone sacrificiel de l’Assassin est renforcĂ©e afin d’en faire une option plus attrayante pour les joueurs.

  • PortĂ©e du Drone sacrificiel augmentĂ©e Ă  3300 (au lieu de 3200)

  • DĂ©gĂąts du Drone sacrificiel augmentĂ©s Ă  650 (au lieu de 500)

  • CoĂ»t en Renseignement du Drone sacrificiel rĂ©duit Ă  15 (au lieu de 30)

Condor

Les Condors infligent beaucoup de dégùts, mais font souvent un aller simple. Une légÚre réduction de coût est la prochaine étape pour améliorer leur valeur.

  • CoĂ»t en Renseignement diminuĂ© Ă  35 (au lieu de 40)

Chantier de construction

La technologie GDF repose sur le Renseignement, et nous apportons plusieurs petits changements pour ajuster légÚrement les timings technologiques GDF.

  • Taux de gain de Renseignement rĂ©duit Ă  1 toutes les 7 secondes (au lieu de 1 toutes les 6 secondes)

Liaison satellite

La technologie GDF repose sur le Renseignement, et nous apportons plusieurs petits changements pour ajuster légÚrement les timings technologiques GDF.

  • Taux de gain de Renseignement rĂ©duit Ă  1 toutes les 8,5 secondes (au lieu de 1 toutes les 8 secondes)

  • CoĂ»t en Renseignement augmentĂ© Ă  20 (au lieu de 10)

Noyau de données

Notre précédente modification du Noyau de données était un peu trop prudente. Nous en ajoutons encore un peu afin de retarder les timings du Drone Mauler.

  • CoĂ»t augmentĂ© Ă  2300 (au lieu de 2200)

  • Temps de construction augmentĂ© Ă  36 secondes (au lieu de 35 secondes)

Trébuchet

Nous visons Ă  amĂ©liorer lĂ©gĂšrement l’intĂ©rĂȘt du TrĂ©buchet en rĂ©duisant son coĂ»t.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  2200 (au lieu de 2400)

DCU

Le nouveau profil utilitaire du DCU affiche encore un taux d’utilisation infĂ©rieur Ă  notre objectif. Nous surveillons ses performances et sa niche dans l’arsenal GDF. 

  • Drones produits augmentĂ©s Ă  7 (au lieu de 6)

  • Cadence de tir de l’arme Brouilleur de communications augmentĂ©e Ă  4 secondes (au lieu de 4,5 secondes)

Doctrine : Chenilles résistantes (Mobilité 2)

L’effet global de la doctrine Chenilles rĂ©sistantes est lĂ©gĂšrement infĂ©rieur Ă  ce que nous avions prĂ©vu. Nous l’augmentons un peu dans le cadre de nos efforts pour faire ressortir l’arbre de doctrine MobilitĂ© et en faire une proposition de valeur supĂ©rieure par rapport aux autres arbres de doctrine

  • Augmentation de la vitesse des RĂ©colteurs amĂ©liorĂ©e Ă  20% (au lieu de 15%)

  • Augmentation de la santĂ© des RĂ©colteurs amĂ©liorĂ©e Ă  25% (au lieu de 20%)

Doctrine : Antenne du Comms Rig (Mobilité 3)

MĂȘme si nous sommes ravis de la nouvelle fonctionnalitĂ© offerte par l’Antenne du Comms Rig, nous estimons que le bonus initial n’avait pas un impact suffisant sur le gameplay aĂ©rien des GDF.

  • Bonus de rĂ©sistances des unitĂ©s aĂ©riennes augmentĂ© Ă  25% (au lieu de 15%)

Doctrine : Triangulation (Mobilité 4)

Bien que l’utilisation de Chantiers de construction par les joueurs GDF comme obstacles tactiques de mouvement et de tir en combat soit une tactique marginale, nous souhaitons en soutenir l’usage un peu plus en augmentant les effets de cette doctrine.

  • Bonus de santĂ© des Chantiers de construction augmentĂ© Ă  2x (au lieu de 1,5x)

Doctrine : Mise en réseau régionale (Renseignement 6)

Cette doctrine est l’option de palier final la plus populaire, choisie de loin, et porte une part de responsabilitĂ© dans la montĂ©e en puissance du Renseignement GDF en fin de partie. Nous la rĂ©duisons un peu et continuerons d’en surveiller les effets en jeu.

  • Les unitĂ©s GDF fourniront dĂ©sormais 50% de leur « Renseignement de mise Ă  mort » lorsqu’elles sont dĂ©truites par des unitĂ©s ennemies (au lieu de 100%)

Changements au Renseignement

Le Renseignement GDF en fin de partie reste oppressant ; les courbes de revenus de Renseignement sont donc ajustées afin que cette ressource mÚne à des décisions et résultats de jeu intéressants.

  • Les Roues de rĂ©colteur de la Dynastie rapportent dĂ©sormais 1 point de Renseignement lorsqu’elles sont dĂ©truites (au lieu de 2)

  • Les chars Boar rapportent dĂ©sormais 3 points de Renseignement lorsqu’ils sont dĂ©truits (au lieu de 4)

  • Les Pillards rapportent dĂ©sormais 3 points de Renseignement lorsqu’ils sont dĂ©truits (au lieu de 4)

  • Les Fourgons de rĂ©cupĂ©ration rapportent dĂ©sormais 8 points de Renseignement lorsqu’ils sont dĂ©truits (au lieu de 10)

  • Les unitĂ©s et bĂątiments dont la rĂ©compense en Renseignement est de 10 ou plus voient cette valeur rĂ©duite d’environ 20 %

Dynastie Tempest (DYN)

Notre stratĂ©gie d’équilibrage actuelle pour la Dynastie Tempest relĂšve davantage du raffinement que des bouleversements. Ces changements d’équilibrage visent Ă  lisser certains aspects rugueux du gameplay de la faction et Ă  amĂ©liorer quelques unitĂ©s moins utilisĂ©es.

Plans

RĂ©duire le temps d’attente avant que les Plans ne sortent du temps de recharge devrait diminuer une partie de la friction de jeu de la Dynastie, en particulier au dĂ©but de partie.

  • Temps de recharge pour changer de Plan rĂ©duit Ă  6 secondes (au lieu de 10 secondes)

Usine aérienne

Les usines aériennes des GDF et de la Dynastie reçoivent de petits ajustements de coût.

  • CoĂ»t diminuĂ© Ă  1800 (au lieu de 2000)

Matchstick

Les Matchsticks sont des unités frustrantes à affronter en raison de leurs dégùts élevés. Ce changement vise principalement à les rendre un peu plus difficiles à utiliser efficacement.

  • PortĂ©e rĂ©duite Ă  1850 (au lieu de 1900)

Infirmerie de campagne

Les poussĂ©es d’infanterie de la Dynastie, en particulier en miroir, bĂ©nĂ©ficient d’un maintien trĂšs Ă©levĂ© grĂące au Pouvoir de soutien Infirmerie de campagne. Cette rĂ©duction de santĂ© rend la contre‑attaque de ces poussĂ©es souvent puissantes un peu plus gĂ©rable. 

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  680 (au lieu de 800)

Leveler

L’utilisation du Leveler a un peu diminuĂ©. Cet ajustement mineur vise Ă  le rendre un peu plus facile Ă  manƓuvrer pour rester hors de danger ou se repositionner s’il s’est trop avancĂ©.

  • Vitesse de dĂ©placement augmentĂ©e Ă  725 (au lieu de 700)

Porcupine

Le Porcupine dépassera désormais la portée des chars Hunter en réseau et pourra menacer plus efficacement les défenses GDF au palier 2.

  • PortĂ©e augmentĂ©e Ă  3700 (au lieu de 3500)

  • Vitesse de dĂ©placement rĂ©duite Ă  615 (au lieu de 625)

Démolisseur

Ces unitĂ©s restent peu courantes en dehors des « dĂ©poses de DĂ©molisseurs » avec Hammerhands. Elles sont puissantes mais difficiles Ă  amener au contact de leurs cibles prĂ©vues. Nous continuons d’ajuster ces valeurs pour garantir leur viabilitĂ©.

  • Vitesse de dĂ©placement augmentĂ©e Ă  500 (au lieu de 450)

  • PortĂ©e d’attaque de l’arme voltaĂŻque augmentĂ©e Ă  1850 (au lieu de 1750)

  • PortĂ©e de vision augmentĂ©e Ă  3000 (au lieu de 2000)

Doctrine : Officiers (Agression 5)

L’utilitĂ© de la doctrine Officiers diminue un peu au moment oĂč elle est recherchĂ©e. PlutĂŽt que d’augmenter la puissance brute des SpĂ©cialistes, nous commençons par les rendre plus faciles Ă  remplacer.

  • RĂ©duction du coĂ»t des SpĂ©cialistes portĂ©e Ă  50% (au lieu de 30%)

Doctrine : Mener la charge (Agression 6)

Si Économies planifiĂ©es et Construction de premiĂšre ligne peuvent gĂ©nĂ©rer des revenus pour le joueur Dynastie, Mener la charge est censĂ©e valoriser davantage son investissement. Cette doctrine est l’une des moins choisies pour la Dynastie, et nous cherchons Ă  rendre les constructions Agression plus viables.

  • Augmentation de la santĂ© des vĂ©hicules portĂ©e Ă  30% (au lieu de 25%)

Corrections de bugs

Gameplay général

  • Correction d’un problĂšme oĂč les SphĂšres de Tempest pouvaient endommager des unitĂ©s inĂ©crasables en se dĂ©plaçant Ă  proximitĂ©

  • Correction d’un problĂšme oĂč le RĂ©colteur GDF quittait la Raffinerie un instant lorsqu’elle Ă©tait capturĂ©e

  • Correction d’un problĂšme oĂč les unitĂ©s Commando, Machinist et Physicist n’attaquaient pas les unitĂ©s ennemies Ă  l’intĂ©rieur de leur zone de garde

  • Correction d’un problĂšme oĂč les unitĂ©s aĂ©riennes n’étaient pas entiĂšrement rĂ©approvisionnĂ©es et rĂ©parĂ©es si le joueur utilisait la capacitĂ© « Atterrir » puis donnait un autre ordre via la file de commandes avec MAJ

  • Correction d’un problĂšme oĂč le Centre de rĂ©cupĂ©ration avait la possibilitĂ© de se dĂ©placer pendant le dĂ©montage vers le Fourgon de rĂ©cupĂ©ration

  • Correction d’un problĂšme oĂč les IngĂ©nieurs/Techniciens tentaient de rĂ©parer les chantiers de construction de murs et de portes

Missions de campagne

  • Correction d’un problĂšme oĂč la condition de validation de l’objectif principal "DĂ©truire les centrales Ă©lectriques pour couper l’alimentation des portes de la prison" ne correspondait pas au nom dans la 11e mission GDF

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’équilibrage Multijoueur ne s’appliquait pas Ă  la 7e mission GDF si le modificateur de Campagne correspondant Ă©tait sĂ©lectionnĂ©

Multijoueur / Escarmouche

  • Correction d’un problĂšme oĂč les messages n’étaient pas visibles en cas de grande diffĂ©rence de fuseau horaire entre l’expĂ©diteur et le destinataire

  • Correction d’un problĂšme oĂč il Ă©tait possible de lancer une partie personnalisĂ©e avec des joueurs/bots dans la mĂȘme Ă©quipe alors que l’hĂŽte du salon Ă©tait un spectateur

  • Correction d’un problĂšme oĂč le rayon de rĂ©paration de la structure neutre Garage n’était affichĂ© que pour le joueur propriĂ©taire

  • Correction d’un problĂšme oĂč les actions du joueur Ă©taient enregistrĂ©es avec un dĂ©lai lorsqu’un bot reprenait le contrĂŽle d’un joueur dĂ©connectĂ© dans une partie personnalisĂ©e

  • Correction d’un problĂšme oĂč le chronomĂštre du match ne s’affichait pas pour les spectateurs si la partie personnalisĂ©e ne contenait que des joueurs bots

  • Correction d’un problĂšme oĂč le bot IA ne contrĂŽlait pas les unitĂ©s d’un joueur dĂ©connectĂ© lorsque le comportement de dĂ©connexion « Reprise par l’IA » Ă©tait dĂ©fini pour une partie personnalisĂ©e

Interface / Traductions

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’indicateur de rĂ©colteur inactif n’était pas affichĂ© dans le HUD des RĂ©colteurs si un RĂ©colteur Ă©tait inactif

  • Correction d’un problĂšme oĂč le pseudonyme d’un joueur pouvait ne pas s’afficher dans le menu principal et le salon s’il contenait les caractĂšres « - » ou « ? »

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’appui sur la touche « Échap » ne fermait pas le menu multijoueur / ne fermait pas le salon personnalisĂ©

  • Correction d’un problĂšme oĂč le joueur pouvait se connecter Ă  un salon complet (avec tous les emplacements Spectateur et Joueur occupĂ©s)

  • Correction d’un problĂšme oĂč les textes « Partie personnalisĂ©e » et « Restaurer la page » Ă©taient affichĂ©s lorsque le joueur ouvrait initialement l’onglet PersonnalisĂ©

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’image de profil du joueur ne se mettait parfois pas Ă  jour lorsque le joueur la changeait sur Steam

  • Correction d’un problĂšme oĂč la difficultĂ© de bot « DĂ©ment (InĂ©quitable) » dĂ©passait du cadre sur l’écran des scores dans la liste des joueurs

  • Correction d’un problĂšme oĂč les tourelles drones n’étaient pas incluses dans les statistiques de l’écran des scores

  • Correction d’un problĂšme oĂč les unitĂ©s non créées par entraĂźnement n’étaient pas comptabilisĂ©es comme « produites » dans les statistiques de l’écran des scores

  • Correction d’un problĂšme oĂč la description de l’Artillerie Tempest comportait des traductions incorrectes en chinois

  • Ajout de traductions pour le paramĂštre « Activer la vue libre » dans toutes les langues prises en charge

  • Ajout de traductions pour la difficultĂ© de bot « DĂ©ment (InĂ©quitable) » dans toutes les langues prises en charge

Visuels 

  • Correction d’un problĂšme oĂč les unitĂ©s brillaient excessivement au zoom camĂ©ra maximal

  • Correction d’un problĂšme oĂč la fumĂ©e d’un bĂątiment spĂ©cifique dans la 2e mission de la Dynastie tournait avec la rotation de la camĂ©ra

  • Correction d’un problĂšme oĂč les arbres abattus se comprimaient en disparaissant

Textes non localisés

Les nouvelles chaĂźnes de texte suivantes n’ont pas encore Ă©tĂ© traduites pour ce correctif et seront localisĂ©es dans un correctif ultĂ©rieur :

  • Dans la file globale de production de bĂątiments, survolez le bouton pause/lecture : « Mettre en pause/Reprendre toute la file »



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