7 juillet 2026 - Notes de patch
La mise Ă jour de lâĂditeur de cartes est disponible MAINTENANT !
Outils prĂȘts. Examen des schĂ©mas.
Ăditeur de cartes
La fonctionnalité la plus demandée depuis le lancement a indéniablement été la possibilité pour les joueurs de créer et de partager leurs propres cartes Multijoueur et Escarmouche pour jouer à Tempest Rising. Nous sommes trÚs heureux de vous proposer enfin notre éditeur de cartes basé sur Unreal Engine !
Que vous ayez de lâexpĂ©rience avec lâUnreal Editor ou que ce soit totalement nouveau pour vous, nous avons prĂ©parĂ© une documentation trĂšs dĂ©taillĂ©e pour vous guider pas Ă pas afin de crĂ©er votre toute premiĂšre carte Tempest Rising.
Merci Ă toutes et Ă tous pour votre passion pour Tempest Rising et pour vos demandes dâun Ă©diteur de cartes au cours de lâannĂ©e passĂ©e. Vos retours ont directement conduit au dĂ©veloppement de cet outil, et nous avons hĂąte de voir ce que vous allez crĂ©er !
Atelier Steam
En parallĂšle de notre Ăditeur de cartes, nous avons ouvert notre Atelier Steam pour que vous puissiez partager vos crĂ©ations, Ă©valuer et installer celles des autres joueurs.
Vous nâavez pas besoin de lâĂditeur de cartes pour jouer aux cartes créées par les utilisateurs depuis lâAtelier Steam. Rendez-vous sur la page de lâAtelier, parcourez la sĂ©lection de cartes et cliquez simplement sur « Sâabonner » pour celles que vous souhaitez installer et jouer. Elles apparaĂźtront dans votre dossier Mods sous Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.
Vous y verrez dĂ©jĂ nos cartes dâexemple Set Dressing et Zoo, comme illustrĂ© ciâdessous.
Pour les crĂ©ateurs de cartes, si vous souhaitez publier vos cartes sur lâAtelier Steam, vous devrez tĂ©lĂ©charger SteamCMD auprĂšs de Valve directement depuis le Valve Developer Wiki (cela est aussi dĂ©taillĂ© dans notre documentation du manuel de lâĂ©diteur incluse).
Cartes Zoo et Set Dressing
Le projet de lâĂditeur comprend deux cartes dâexemple :
ZooExampleMap: Une carte dâexemple basique qui illustre la plupart des fonctionnalitĂ©s mentionnĂ©es dans notre Manuel de lâĂditeur de cartes.
SetdressingExampleMap: Une carte dâexemple complĂšte qui prĂ©sente certaines techniques dâhabillage de dĂ©cor utilisĂ©es dans les niveaux de Tempest Rising.
Commencer
Télécharger Unreal Engine 5.4.4
Pour commencer, la premiĂšre chose Ă faire est de tĂ©lĂ©charger le lanceur Epic Games, si vous ne lâavez pas dĂ©jĂ installĂ© : https://www.unrealengine.com/downloadÂ
Ensuite, sĂ©lectionnez Unreal Engine > puis allez dans BibliothĂšque. Dans la liste dĂ©roulante des versions du moteur, choisissez 5.4.0 et cliquez sur Installer. La derniĂšre version 5.4.4 sera tĂ©lĂ©chargĂ©e automatiquement, câest la version du moteur prĂ©vue pour notre outil Ăditeur de cartes.
TĂ©lĂ©charger le DLC Ăditeur de cartes de Tempest Rising
Le DLC ajoutera le projet Ăditeur de cartes de Tempest Rising Ă vos fichiers de jeu. TĂ©lĂ©chargez le DLC ici:
https://store.steampowered.com/app/4764990/
Suivez nos guidesÂ
Nous avons prĂ©parĂ© des guides complets couvrant tout ce que vous devez savoir pour crĂ©er une carte pour Tempest Rising. Une fois le DLC installĂ©, vous pouvez accĂ©der Ă lâensemble de nos guides en cliquant avec le bouton droit sur application Tempest Rising > GĂ©rer > Parcourir les fichiers locaux > MapEditorProject.
Nous vous recommandons de commencer par notre Guide du dĂ©butant pour un cours accĂ©lĂ©rĂ© sur la crĂ©ation et le packaging de votre carte avec lâoutil. Vous pouvez Ă©galement accĂ©der Ă tous nos documents de guide ici: https://support.saber.games/hc/en/tempest-risingÂ
Nouvelles fonctionnalités
Production simultanée depuis plusieurs bùtiments
Cette fonctionnalitĂ© permet dĂ©sormais aux joueurs de sĂ©lectionner plusieurs bĂątiments de production Ă la fois, et les unitĂ©s/structures issues de ces bĂątiments seront rĂ©parties Ă©quitablement lors dâun ordre de production.
Statistiques supplémentaires pour les spectateurs
Avec cette mise Ă jour, nous avons ajoutĂ© encore plus dâinformations sur les joueurs que les spectateurs peuvent suivre pendant une partie. Nous avons ajoutĂ© 2 nouveaux widgets de spectateur et amĂ©liorĂ© ceux existants :
Ajout dâun widget de statistiques dĂ©roulantes qui affiche :
Crédits gagnés
Unités entraßnées
BĂątiments construits
Unités éliminées
Bùtiments détruits
Ajout dâun widget de rĂ©partition de lâactivitĂ© du joueur qui affiche :
Onglet Statistiques générales
Ancien panneau ayant reçu une légÚre refonte. Affiche désormais quelles doctrines sont actuellement en cours de recherche pour le joueur lors du survol des doctrines
Onglet File de production
Nouveau panneau qui affiche les structures et unités actuellement en production pour chaque joueur
Onglet Unités et structures
Nouveau panneau qui affiche le nombre de structures et dâunitĂ©s actuellement Ă la disposition du joueur
Onglet Améliorations et Plans
Nouveau panneau qui affiche les amĂ©liorations de structures dont dispose actuellement le joueur et les plans quâil a activĂ©s (si le chantier de construction DYN est utilisĂ©)
La minicarte a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©e dans le coin supĂ©rieur droit pour correspondre Ă lâinterface habituelle du joueur
La visibilitĂ© de tous les widgets de spectateur peut ĂȘtre ajustĂ©e
Améliorations supplémentaires de la qualité de vie
Ajout dâun bouton « Mettre en pause/Reprendre toute la file » dans le systĂšme de file de production globale
Ceci permettra aux joueurs de mettre en pause toute la production dâun coup si nĂ©cessaire
La vitesse de jeu est dĂ©sormais conservĂ©e lors du chargement dâune sauvegarde
Elle nâest plus rĂ©initialisĂ©e Ă x1 lors du chargement dâune sauvegarde avec une vitesse de jeu augmentĂ©e/diminuĂ©e
Ajout dâun bouton « RĂ©initialiser » dans les prĂ©fĂ©rences de cartes pour le matchmaking
Cela permettra aux joueurs de réinitialiser tous les vétos de cartes sans les retirer un par un
Mises Ă jour dâĂ©quilibrage
Nous ajustons finement les timings des constructions compétitives et cherchons à maximiser les stratégies viables pour les factions GDF et DYN. Nous modifions également la repousse des champs de Tempest afin que les parties plus longues soient plus satisfaisantes.
Général
Champ de Tempest
Repousse du NĆud racine augmentĂ©e dâenviron 10 % pour tous les champs de Tempest sur les cartes multijoueur
Repousse des grands NĆuds racine augmentĂ©e dâenviron 10 %
Les champs de Tempest sur les cartes de conversion de la campagne, telles que Crash dâavion, qui contiennent des quantitĂ©s de Tempest infĂ©rieures Ă la moyenne, utilisent dĂ©sormais le mĂȘme modĂšle de croissance que les champs de Tempest Ă grand NĆud racine
Global Defense Force (GDF)
Ce correctif vise Ă bouleverser le gameplay GDF tant dans les miroirs (oĂč 2 joueurs utilisent la mĂȘme faction) que face Ă la Dynastie. Des ajustements touchent toutes les Ă©tapes de la partie, du char Hunter au Riot Medic en passant par le Drone Assassin, et bien dâautres.
Nous amĂ©liorons de nouveau lâarbre de doctrine MobilitĂ© et attĂ©nuons lĂ©gĂšrement lâarbre de doctrine Renseignement afin dâencourager davantage de variĂ©tĂ© dans les constructions de doctrines viables et de rĂ©duire la prolifĂ©ration du Renseignement en fin de partie.
Tourelle Gatling
Bien que ce changement paraisse mineur, la cadence de tir Ă©levĂ©e et le faible coĂ»t de cette tourelle devraient offrir une lĂ©gĂšre amĂ©lioration des performances contre lâinfanterie et les premiĂšres unitĂ©s aĂ©riennes.
Dégùts augmentés à 11 (au lieu de 10)
Baie de véhicules
Le gameplay GDF en dĂ©but de partie est gĂ©nĂ©ralement trĂšs centrĂ© sur lâinfanterie, ce qui rend lâutilisation des armes anti-Ă©meute dans les miroirs GDF trĂšs impactante et rĂ©duit la diversitĂ© des constructions. En conjonction avec dâautres changements, nous espĂ©rons que cela rendra un jeu axĂ© sur les vĂ©hicules plus viable en dĂ©but de partie.
Coût diminué à 1800 (au lieu de 1900)
Temps de construction réduit à 28 secondes (au lieu de 30)
Char Hunter
Nous appliquons une variĂ©tĂ© de petits ajustements au char Hunter pour lui donner plus de punch tout en nĂ©cessitant toujours le soutien dâautres unitĂ©s.
DĂ©gĂąts de lâarme augmentĂ©s Ă 80 (au lieu de 70)
Délai entre les attaques augmenté à 2,8 secondes (au lieu de 2,7 secondes)
DĂ©gĂąts de lâarme en rĂ©seau augmentĂ©s Ă 125 (au lieu de 120)
PortĂ©e de lâarme en rĂ©seau rĂ©duite Ă 3600 (au lieu de 3800)
Santé réduite à 590 (au lieu de 600)
Opérateur de drones
Les performances de combat de lâOpĂ©rateur de drones, en particulier avec Comms augmentant la vitesse de dĂ©placement et dâattaque, peuvent ĂȘtre oppressantes Ă affronter. De lĂ©gers ajustements devraient conserver sa viabilitĂ©, tout en exigeant des GDF une composition de force plus Ă©quilibrĂ©e pour rĂ©ussir, et en les sanctionnant davantage lorsquâils sont mal positionnĂ©s.
Coût augmenté à 370 crédits (au lieu de 350)
Vitesse de déplacement réduite à 515 (au lieu de 550)
Fourgon antiâĂ©meute
Les fourgons antiâĂ©meute sont oppressants contre lâinfanterie au milieu de partie. Câest voulu, mais nous augmentons le coĂ»t de leur SystĂšme de suppression pour rendre leur utilisation plus coĂ»teuse, ce qui devrait ajuster les timings de technologie et lâimpact Ă©conomique de lâusage des fourgons antiâĂ©meute.
Coût en Renseignement du SystÚme de suppression augmenté à 15 (au lieu de 10)
Troupier antiâĂ©meute
LâutilitĂ© du troupier antiâĂ©meute chute rapidement au milieu et en fin de partie. Ce gain de santĂ© devrait lâaider Ă rester viable.
Santé augmentée à 500 (au lieu de 480)
Sniper
Les dĂ©gĂąts antiâinfanterie du Sniper GDF nâont pas suivi lâaugmentation de la santĂ© de lâinfanterie de palier 3 ; nous ajustons donc ses dĂ©gĂąts en consĂ©quence.
Dégùts augmentés à 325 (au lieu de 300)
DĂ©gĂąts lors dâune attaque depuis la FurtivitĂ© augmentĂ©s Ă 650 (au lieu de 600)
Infirmier antiâĂ©meute
Lâinfirmier antiâĂ©meute reste un choix controversĂ© et une unitĂ© clĂ© dans les miroirs GDF. Nous rĂ©duisons son efficacitĂ© dans plusieurs domaines afin de modĂ©rer Ă quel point il peut ĂȘtre oppressant Ă affronter.
CĂŽne dâattaque rĂ©duit Ă 15% (au lieu de 20%)
Santé de la Tourelle de soin réduite à 430 (au lieu de 500)
Durée de la Tourelle de soin réduite à 15 secondes (au lieu de 20 secondes)
Santé réduite à 660 (au lieu de 680)
Peacekeeper
Dans le cadre dâune refonte plus large des performances antiâaĂ©riennes dans lâarsenal GDF, le Peacekeeper reçoit quelques petits ajustements dâĂ©quilibrage.
Coût diminué à 1100 (au lieu de 1200)
Nombre de munitions augmenté à 8 (au lieu de 7)
Tour de contrÎle aérien
Les usines aériennes des GDF et de la Dynastie reçoivent de petits ajustements de coût.
Coût diminué à 1500 (au lieu de 1600)
Temps de construction diminué à 30 secondes (au lieu de 32 secondes)
Shieldmaiden
Les Shieldmaidens sont une dĂ©fense antiâaĂ©rienne « Ă©vidente ». Un lĂ©ger ajustement de DPS vise Ă obliger les joueurs GDF Ă sâappuyer davantage sur lâensemble des capacitĂ©s de la Shieldmaiden (dont la Tourelle de rĂ©paration et lâaura dâinterfĂ©rence de missiles) et sur des compositions mixtes pour la dĂ©fense aĂ©rienne.
Dégùts réduits à 38 (au lieu de 40) par tir
Hijacker
La Hijacker a un taux dâutilisation plutĂŽt faible, et avec les changements au Renseignement, nous espĂ©rons quâil sera plus facile de lâintĂ©grer avec succĂšs Ă votre armĂ©e.
Santé augmentée à 490 (au lieu de 460)
Coût en Renseignement de Prise de contrÎle de véhicule réduit à 20 (au lieu de 30)
Drone Assassin
La capacitĂ© Drone sacrificiel de lâAssassin est renforcĂ©e afin dâen faire une option plus attrayante pour les joueurs.
Portée du Drone sacrificiel augmentée à 3300 (au lieu de 3200)
Dégùts du Drone sacrificiel augmentés à 650 (au lieu de 500)
Coût en Renseignement du Drone sacrificiel réduit à 15 (au lieu de 30)
Condor
Les Condors infligent beaucoup de dégùts, mais font souvent un aller simple. Une légÚre réduction de coût est la prochaine étape pour améliorer leur valeur.
Coût en Renseignement diminué à 35 (au lieu de 40)
Chantier de construction
La technologie GDF repose sur le Renseignement, et nous apportons plusieurs petits changements pour ajuster légÚrement les timings technologiques GDF.
Taux de gain de Renseignement réduit à 1 toutes les 7 secondes (au lieu de 1 toutes les 6 secondes)
Liaison satellite
La technologie GDF repose sur le Renseignement, et nous apportons plusieurs petits changements pour ajuster légÚrement les timings technologiques GDF.
Taux de gain de Renseignement réduit à 1 toutes les 8,5 secondes (au lieu de 1 toutes les 8 secondes)
Coût en Renseignement augmenté à 20 (au lieu de 10)
Noyau de données
Notre précédente modification du Noyau de données était un peu trop prudente. Nous en ajoutons encore un peu afin de retarder les timings du Drone Mauler.
Coût augmenté à 2300 (au lieu de 2200)
Temps de construction augmenté à 36 secondes (au lieu de 35 secondes)
Trébuchet
Nous visons Ă amĂ©liorer lĂ©gĂšrement lâintĂ©rĂȘt du TrĂ©buchet en rĂ©duisant son coĂ»t.
Coût réduit à 2200 (au lieu de 2400)
DCU
Le nouveau profil utilitaire du DCU affiche encore un taux dâutilisation infĂ©rieur Ă notre objectif. Nous surveillons ses performances et sa niche dans lâarsenal GDF.Â
Drones produits augmentés à 7 (au lieu de 6)
Cadence de tir de lâarme Brouilleur de communications augmentĂ©e Ă 4 secondes (au lieu de 4,5 secondes)
Doctrine : Chenilles résistantes (Mobilité 2)
Lâeffet global de la doctrine Chenilles rĂ©sistantes est lĂ©gĂšrement infĂ©rieur Ă ce que nous avions prĂ©vu. Nous lâaugmentons un peu dans le cadre de nos efforts pour faire ressortir lâarbre de doctrine MobilitĂ© et en faire une proposition de valeur supĂ©rieure par rapport aux autres arbres de doctrine
Augmentation de la vitesse des Récolteurs améliorée à 20% (au lieu de 15%)
Augmentation de la santé des Récolteurs améliorée à 25% (au lieu de 20%)
Doctrine : Antenne du Comms Rig (Mobilité 3)
MĂȘme si nous sommes ravis de la nouvelle fonctionnalitĂ© offerte par lâAntenne du Comms Rig, nous estimons que le bonus initial nâavait pas un impact suffisant sur le gameplay aĂ©rien des GDF.
Bonus de résistances des unités aériennes augmenté à 25% (au lieu de 15%)
Doctrine : Triangulation (Mobilité 4)
Bien que lâutilisation de Chantiers de construction par les joueurs GDF comme obstacles tactiques de mouvement et de tir en combat soit une tactique marginale, nous souhaitons en soutenir lâusage un peu plus en augmentant les effets de cette doctrine.
Bonus de santé des Chantiers de construction augmenté à 2x (au lieu de 1,5x)
Doctrine : Mise en réseau régionale (Renseignement 6)
Cette doctrine est lâoption de palier final la plus populaire, choisie de loin, et porte une part de responsabilitĂ© dans la montĂ©e en puissance du Renseignement GDF en fin de partie. Nous la rĂ©duisons un peu et continuerons dâen surveiller les effets en jeu.
Les unitĂ©s GDF fourniront dĂ©sormais 50% de leur « Renseignement de mise Ă mort » lorsquâelles sont dĂ©truites par des unitĂ©s ennemies (au lieu de 100%)
Changements au Renseignement
Le Renseignement GDF en fin de partie reste oppressant ; les courbes de revenus de Renseignement sont donc ajustées afin que cette ressource mÚne à des décisions et résultats de jeu intéressants.
Les Roues de rĂ©colteur de la Dynastie rapportent dĂ©sormais 1 point de Renseignement lorsquâelles sont dĂ©truites (au lieu de 2)
Les chars Boar rapportent dĂ©sormais 3 points de Renseignement lorsquâils sont dĂ©truits (au lieu de 4)
Les Pillards rapportent dĂ©sormais 3 points de Renseignement lorsquâils sont dĂ©truits (au lieu de 4)
Les Fourgons de rĂ©cupĂ©ration rapportent dĂ©sormais 8 points de Renseignement lorsquâils sont dĂ©truits (au lieu de 10)
Les unitĂ©s et bĂątiments dont la rĂ©compense en Renseignement est de 10 ou plus voient cette valeur rĂ©duite dâenviron 20 %
Dynastie Tempest (DYN)
Notre stratĂ©gie dâĂ©quilibrage actuelle pour la Dynastie Tempest relĂšve davantage du raffinement que des bouleversements. Ces changements dâĂ©quilibrage visent Ă lisser certains aspects rugueux du gameplay de la faction et Ă amĂ©liorer quelques unitĂ©s moins utilisĂ©es.
Plans
RĂ©duire le temps dâattente avant que les Plans ne sortent du temps de recharge devrait diminuer une partie de la friction de jeu de la Dynastie, en particulier au dĂ©but de partie.
Temps de recharge pour changer de Plan réduit à 6 secondes (au lieu de 10 secondes)
Usine aérienne
Les usines aériennes des GDF et de la Dynastie reçoivent de petits ajustements de coût.
Coût diminué à 1800 (au lieu de 2000)
Matchstick
Les Matchsticks sont des unités frustrantes à affronter en raison de leurs dégùts élevés. Ce changement vise principalement à les rendre un peu plus difficiles à utiliser efficacement.
Portée réduite à 1850 (au lieu de 1900)
Infirmerie de campagne
Les poussĂ©es dâinfanterie de la Dynastie, en particulier en miroir, bĂ©nĂ©ficient dâun maintien trĂšs Ă©levĂ© grĂące au Pouvoir de soutien Infirmerie de campagne. Cette rĂ©duction de santĂ© rend la contreâattaque de ces poussĂ©es souvent puissantes un peu plus gĂ©rable.Â
Santé réduite à 680 (au lieu de 800)
Leveler
Lâutilisation du Leveler a un peu diminuĂ©. Cet ajustement mineur vise Ă le rendre un peu plus facile Ă manĆuvrer pour rester hors de danger ou se repositionner sâil sâest trop avancĂ©.
Vitesse de déplacement augmentée à 725 (au lieu de 700)
Porcupine
Le Porcupine dépassera désormais la portée des chars Hunter en réseau et pourra menacer plus efficacement les défenses GDF au palier 2.
Portée augmentée à 3700 (au lieu de 3500)
Vitesse de déplacement réduite à 615 (au lieu de 625)
Démolisseur
Ces unitĂ©s restent peu courantes en dehors des « dĂ©poses de DĂ©molisseurs » avec Hammerhands. Elles sont puissantes mais difficiles Ă amener au contact de leurs cibles prĂ©vues. Nous continuons dâajuster ces valeurs pour garantir leur viabilitĂ©.
Vitesse de déplacement augmentée à 500 (au lieu de 450)
PortĂ©e dâattaque de lâarme voltaĂŻque augmentĂ©e Ă 1850 (au lieu de 1750)
Portée de vision augmentée à 3000 (au lieu de 2000)
Doctrine : Officiers (Agression 5)
LâutilitĂ© de la doctrine Officiers diminue un peu au moment oĂč elle est recherchĂ©e. PlutĂŽt que dâaugmenter la puissance brute des SpĂ©cialistes, nous commençons par les rendre plus faciles Ă remplacer.
Réduction du coût des Spécialistes portée à 50% (au lieu de 30%)
Doctrine : Mener la charge (Agression 6)
Si Ăconomies planifiĂ©es et Construction de premiĂšre ligne peuvent gĂ©nĂ©rer des revenus pour le joueur Dynastie, Mener la charge est censĂ©e valoriser davantage son investissement. Cette doctrine est lâune des moins choisies pour la Dynastie, et nous cherchons Ă rendre les constructions Agression plus viables.
Augmentation de la santé des véhicules portée à 30% (au lieu de 25%)
Corrections de bugs
Gameplay général
Correction dâun problĂšme oĂč les SphĂšres de Tempest pouvaient endommager des unitĂ©s inĂ©crasables en se dĂ©plaçant Ă proximitĂ©
Correction dâun problĂšme oĂč le RĂ©colteur GDF quittait la Raffinerie un instant lorsquâelle Ă©tait capturĂ©e
Correction dâun problĂšme oĂč les unitĂ©s Commando, Machinist et Physicist nâattaquaient pas les unitĂ©s ennemies Ă lâintĂ©rieur de leur zone de garde
Correction dâun problĂšme oĂč les unitĂ©s aĂ©riennes nâĂ©taient pas entiĂšrement rĂ©approvisionnĂ©es et rĂ©parĂ©es si le joueur utilisait la capacitĂ© « Atterrir » puis donnait un autre ordre via la file de commandes avec MAJ
Correction dâun problĂšme oĂč le Centre de rĂ©cupĂ©ration avait la possibilitĂ© de se dĂ©placer pendant le dĂ©montage vers le Fourgon de rĂ©cupĂ©ration
Correction dâun problĂšme oĂč les IngĂ©nieurs/Techniciens tentaient de rĂ©parer les chantiers de construction de murs et de portes
Missions de campagne
Correction dâun problĂšme oĂč la condition de validation de lâobjectif principal "DĂ©truire les centrales Ă©lectriques pour couper lâalimentation des portes de la prison" ne correspondait pas au nom dans la 11e mission GDF
Correction dâun problĂšme oĂč lâĂ©quilibrage Multijoueur ne sâappliquait pas Ă la 7e mission GDF si le modificateur de Campagne correspondant Ă©tait sĂ©lectionnĂ©
Multijoueur / Escarmouche
Correction dâun problĂšme oĂč les messages nâĂ©taient pas visibles en cas de grande diffĂ©rence de fuseau horaire entre lâexpĂ©diteur et le destinataire
Correction dâun problĂšme oĂč il Ă©tait possible de lancer une partie personnalisĂ©e avec des joueurs/bots dans la mĂȘme Ă©quipe alors que lâhĂŽte du salon Ă©tait un spectateur
Correction dâun problĂšme oĂč le rayon de rĂ©paration de la structure neutre Garage nâĂ©tait affichĂ© que pour le joueur propriĂ©taire
Correction dâun problĂšme oĂč les actions du joueur Ă©taient enregistrĂ©es avec un dĂ©lai lorsquâun bot reprenait le contrĂŽle dâun joueur dĂ©connectĂ© dans une partie personnalisĂ©e
Correction dâun problĂšme oĂč le chronomĂštre du match ne sâaffichait pas pour les spectateurs si la partie personnalisĂ©e ne contenait que des joueurs bots
Correction dâun problĂšme oĂč le bot IA ne contrĂŽlait pas les unitĂ©s dâun joueur dĂ©connectĂ© lorsque le comportement de dĂ©connexion « Reprise par lâIA » Ă©tait dĂ©fini pour une partie personnalisĂ©e
Interface / Traductions
Correction dâun problĂšme oĂč lâindicateur de rĂ©colteur inactif nâĂ©tait pas affichĂ© dans le HUD des RĂ©colteurs si un RĂ©colteur Ă©tait inactif
Correction dâun problĂšme oĂč le pseudonyme dâun joueur pouvait ne pas sâafficher dans le menu principal et le salon sâil contenait les caractĂšres « - » ou « ? »
Correction dâun problĂšme oĂč lâappui sur la touche « Ăchap » ne fermait pas le menu multijoueur / ne fermait pas le salon personnalisĂ©
Correction dâun problĂšme oĂč le joueur pouvait se connecter Ă un salon complet (avec tous les emplacements Spectateur et Joueur occupĂ©s)
Correction dâun problĂšme oĂč les textes « Partie personnalisĂ©e » et « Restaurer la page » Ă©taient affichĂ©s lorsque le joueur ouvrait initialement lâonglet PersonnalisĂ©
Correction dâun problĂšme oĂč lâimage de profil du joueur ne se mettait parfois pas Ă jour lorsque le joueur la changeait sur Steam
Correction dâun problĂšme oĂč la difficultĂ© de bot « DĂ©ment (InĂ©quitable) » dĂ©passait du cadre sur lâĂ©cran des scores dans la liste des joueurs
Correction dâun problĂšme oĂč les tourelles drones nâĂ©taient pas incluses dans les statistiques de lâĂ©cran des scores
Correction dâun problĂšme oĂč les unitĂ©s non créées par entraĂźnement nâĂ©taient pas comptabilisĂ©es comme « produites » dans les statistiques de lâĂ©cran des scores
Correction dâun problĂšme oĂč la description de lâArtillerie Tempest comportait des traductions incorrectes en chinois
Ajout de traductions pour le paramÚtre « Activer la vue libre » dans toutes les langues prises en charge
Ajout de traductions pour la difficulté de bot « Dément (Inéquitable) » dans toutes les langues prises en charge
VisuelsÂ
Correction dâun problĂšme oĂč les unitĂ©s brillaient excessivement au zoom camĂ©ra maximal
Correction dâun problĂšme oĂč la fumĂ©e dâun bĂątiment spĂ©cifique dans la 2e mission de la Dynastie tournait avec la rotation de la camĂ©ra
Correction dâun problĂšme oĂč les arbres abattus se comprimaient en disparaissant
Textes non localisés
Les nouvelles chaĂźnes de texte suivantes nâont pas encore Ă©tĂ© traduites pour ce correctif et seront localisĂ©es dans un correctif ultĂ©rieur :
Dans la file globale de production de bùtiments, survolez le bouton pause/lecture : « Mettre en pause/Reprendre toute la file »