6 octobre 2025 - Notes de patch
Nouvelles fonctionnalités
ParamÚtres supplémentaires pour Personnalisé/Escarmouche
Dans le patch prĂ©cĂ©dent, nous avons ajoutĂ© un modificateur de Vitesse de jeu pour le solo. Dans ce patch, nous introduisons Ă©galement des options de Vitesse de jeu pour les parties PersonnalisĂ©es. La vitesse choisie persistera pendant toute la durĂ©e de la partie et est configurable dans le salon avec les mĂȘmes valeurs que pour le solo.
Par ailleurs, nous avons ajoutĂ© dâautres options qui offrent plus de contrĂŽle sur votre expĂ©rience en parties PersonnalisĂ©es :
- Crédits/Renseignements illimités
- Ănergie illimitĂ©e
- Doctrines
- Vétérance des unités de départ
Comportement de lâIA dâEscarmouche
Nous poursuivons nos ajustements et amĂ©liorations pour lâIA dâEscarmouche et introduisons deux axes de personnalisation du comportement des bots IA :
Ajout de 3 nouvelles options de comportement pour lâIA dâEscarmouche
- Par dĂ©faut (ĂquilibrĂ©)
- DĂ©fensif (lâIA se concentrera davantage sur la dĂ©fense de son territoire plutĂŽt que dâattaquer le joueur)
- Agressif (lâIA se concentrera davantage sur lâattaque du joueur plutĂŽt que sur la dĂ©fense de son territoire)
Ajout dâune nouvelle difficultĂ© DĂ©contractĂ©e pour lâIA dâEscarmouche
Cartes supplémentaires pour Personnalisé/Escarmouche
Nous introduisons des cartes reconstruites à partir des missions de la Campagne pour les modes Personnalisé et Escarmouche :
- Plane Crash (carte 2 joueurs basée sur la 2e mission GDF)
- Emergence (carte 4 joueurs basée sur la 9e mission GDF)
- Reclamation (carte 4 joueurs basée sur la 3e mission DYN)
Comme les missions de Campagne ont leurs propres enchaĂźnements uniques, ces cartes sâadressent aux joueurs en quĂȘte dâune expĂ©rience PersonnalisĂ©/Escarmouche plus variĂ©e.
Améliorations du Tempest Rig DYN
- Ajout de la commande « Redeploy Refinery »
- Les Tempest Rigs peuvent dĂ©sormais automatiquement se replier, se dĂ©placer et se redĂ©ployer Ă de nouveaux emplacements lors de lâutilisation de cette commande. Cette commande peut ĂȘtre utilisĂ©e sans avoir Ă attendre le retour des Harvester Wheels
- La portée de récolte maximale des Harvester Wheels est limitée à 7000
- Cela Ă©vite que les Harvester Wheels sâĂ©loignent plus que prĂ©vu de la raffinerie du Tempest Rig
Mode de forte différenciation visuelle
PrĂ©sentation dâune nouvelle fonctionnalitĂ© dâaccessibilitĂ© optionnelle qui amĂ©liore la clartĂ© visuelle entre les diffĂ©rents types dâunitĂ©s et met davantage en valeur lâaffichage des unitĂ©s actuellement sĂ©lectionnĂ©es et actives.
Ces paramĂštres sont configurables sous le nouvel onglet « AccessibilitĂ© » des ParamĂštres. De plus, certains paramĂštres peuvent ĂȘtre dĂ©finis spĂ©cifiquement pour les joueurs ou les spectateurs.
Ajout des Ă©tiquettes de nom dâunitĂ©
Ajout dâoptions de scintillement
- Scintillement de sélection
- Toutes les unités en pulsation
- Toutes les unités statiques
- Unité principale en pulsation
- Intensité du scintillement des unités
- Fréquence de pulsation du scintillement des unités
Améliorations supplémentaires de qualité de vie
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Ajout dâun curseur Taux de rĂ©ponse des unitĂ©s (ParamĂštres -> Audio)
- Permet aux joueurs de configurer la frĂ©quence de lecture des rĂ©pliques vocales de leurs unitĂ©s lorsquâelles rĂ©pondent aux ordres
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Ajout dâune fonctionnalitĂ© par dĂ©faut pour forcer lâouverture du client de jeu lorsquâune partie est trouvĂ©e (Windows uniquement)
- Cela vise Ă Ă©viter que les joueurs ne manquent le dĂ©but dâune partie si le jeu Ă©tait minimisĂ© pendant la recherche de match.
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AmĂ©lioration de lâUI de sĂ©lection dâunitĂ©s en regroupant les unitĂ©s par type, plutĂŽt que unitĂ© par unitĂ©
- Cela facilitera la comprĂ©hension du nombre et des types dâunitĂ©s actuellement sĂ©lectionnĂ©es.
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Ajout de la possibilitĂ© de sĂ©lectionner toutes les unitĂ©s du mĂȘme type (raccourci Maj+S par dĂ©faut)
- Cela permettra aux joueurs de gĂ©rer plus efficacement leur sĂ©lection. DĂ©sormais, lorsquâune ou plusieurs unitĂ©s du type souhaitĂ© sont sĂ©lectionnĂ©es, lâutilisation de ce raccourci sĂ©lectionnera toutes les unitĂ©s du mĂȘme type sur la carte.
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Ajout dâoptions de mode de sĂ©lection pour permettre aux joueurs de modifier le fonctionnement de la commande « Tout sĂ©lectionner ». Trois options sont disponibles :
- Toutes les unités
- Unités de combat et de soutien
- Unités de combat uniquement
Changement pour le multijoueur classé
Il est désormais impossible de jouer en mode Classé sur des comptes ayant accédé au jeu via le Partage familial. Cela vise à résoudre les problÚmes de comptes smurf en Classé.
Mises Ă jour dâĂ©quilibrage
Global Defense Force (GDF)
Les GDF ont rencontrĂ© quelques difficultĂ©s depuis notre dernier patch dâĂ©quilibrage. Avec des options dâharcĂšlement en dĂ©but de partie plus limitĂ©es et le milieu/fin de partie de la Dynasty renforcĂ©, les taux de victoire GDF ont chutĂ© ; les joueurs ont eu du mal Ă maintenir un Ă©lan agressif ou Ă mener des attaques prĂ©coces efficaces.
Ces changements visent Ă renforcer le dĂ©but de partie des GDF avec des amĂ©liorations Ă©conomiques ciblĂ©es qui devraient les aider Ă contrer les rushs et attaques programmĂ©es de la Dynasty, tout en redonnant certains outils dâexpansion et dâharcĂšlement quâils possĂ©daient dans les patchs prĂ©cĂ©dents.
Général
Auparavant, pendant la bĂȘta fermĂ©e de Tempest Rising, nous avons vu de nombreux joueurs GDF spammer des chantiers de construction pendant les combats afin de perturber les forces ennemies et dâabsorber des dĂ©gĂąts. Nous avons sĂ©vi fortement contre cette pratique en imposant une limite maximale au nombre de chantiers quâun joueur GDF peut avoir actifs simultanĂ©ment et en augmentant le coĂ»t de placement des tourelles Ă 200 $, ce qui a pratiquement fait disparaĂźtre la pratique du jeu compĂ©titif.
Afin de relancer lâutilisation des chantiers comme aides tactiques, nous rĂ©duisons le coĂ»t de placement de toutes les tourelles et normalisons la gestion de construction des GDF.
De plus, nous pensons que le fait que les Mines gĂ©nĂšrent des Renseignements dĂ©courage le jeu basĂ© sur les Mines pour les deux factions ; nous empĂȘchons donc les Mines dâĂȘtre « Marked ».
- Les mines ne peuvent plus ĂȘtre marquĂ©es avec un effet « Marked »
- Coût de placement des tourelles réduit à 100 (contre 200)
Pouvoirs de soutien
Nous pensons que lâutilisation du Support Beacon par les GDF est trop pĂ©nalisĂ©e par le coĂ»t actuel de 30 en Renseignements, surtout aprĂšs les nerfs rĂ©cents de la gĂ©nĂ©ration de Renseignements. RĂ©duire le coĂ»t dâutilisation de la balise devrait donner de meilleures options aux joueurs GDF pour lâexpansion, lâharcĂšlement et le combat.
Pour compenser, nous rĂ©duisons lĂ©gĂšrement les rayons de Comms et de Marking de la balise, rendant son positionnement plus important et rĂ©duisant le nombre dâunitĂ©s ennemies quâelle peut affecter simultanĂ©ment, puisque le Marking peut fournir dâautres effets via les Doctrines.
- Support Beacon
- Coût en Renseignements réduit à 20 (contre 30)
- Rayon de Comms et de Marking réduit de 30 %
Doctrines
Dans une premiĂšre passe dâamĂ©lioration des Doctrines, nous modifions lâarbre de Doctrine MobilitĂ© des GDF : plus prĂ©cisĂ©ment, les 3 derniĂšres Doctrines. Nous espĂ©rons ainsi ouvrir de nouvelles façons pour les joueurs GDF dâengager lâennemi et de rĂ©ussir en combat.
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Triangulation
- Toute lâinfanterie laisse dĂ©sormais des Marking Mines Ă sa mort
- Dégùts des Marking Mines doublés
- Coût de placement des bùtiments réduit de 50 %
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Aircraft Ascendence
- Les aéronefs rechargent 50 % plus vite (au lieu de 20 %)
- Les aéronefs gagnent 100 % de capacité de munitions (au lieu de 50 %)
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Logistic Networks
- La réduction des temps de recharge et des coûts des pouvoirs de soutien est désormais de 33 % (contre 25 %)
Raffinerie
Nous cherchons Ă amĂ©liorer les performances en dĂ©but de partie des GDF sans trop bouleverser lâĂ©quilibre. Une lĂ©gĂšre rĂ©duction du temps de construction est lâune des mesures prises pour amĂ©liorer un peu leur dĂ©but de partie face Ă la Dynasty.
De plus, nous expérimentons une amélioration du Storage Pod ne coûtant que des Renseignements.
- Temps de construction réduit à 37 secondes (contre 38)
- LâamĂ©lioration Storage Pod coĂ»te dĂ©sormais 0 CrĂ©dits | 30 Renseignements (au lieu de 800 CrĂ©dits | 20 Renseignements)
Harvester
Le plus grand changement que nous apportons Ă lâĂ©conomie des GDF est une augmentation de 10 % de la vitesse de rĂ©colte des Harvesters. Nous augmentons Ă©galement leur accĂ©lĂ©ration, ce qui aura lâavantage dâamĂ©liorer lâefficacitĂ© du boost via Comms â ils passeront plus de temps Ă une vitesse plus Ă©levĂ©e, rendant Comms plus significatif dans la rĂ©colte GDF.
- Taux de récolte augmenté à 110 (contre 100)
- Accélération augmentée à 410 (contre 300)
Guard Tower
En raison de son coĂ»t en Renseignements et de sa portĂ©e limitĂ©e, nous supprimons lâexigence technologique de lâaptitude Temporary Infirmary, donnant aux GDF un accĂšs prĂ©coce au soin de zone.
- Lâaptitude « Temporary Infirmary » ne nĂ©cessite plus lâamĂ©lioration Satellite Uplink Riot Pod
Field Scout
Dans le cadre dâune tentative plus large dâaugmenter lâespace de possibilitĂ©s des GDF en dĂ©but de partie, nous augmentons les dĂ©gĂąts des Marking Mines afin dâamĂ©liorer leur rĂŽle pour aider les joueurs GDF Ă se dĂ©fendre et Ă ĂȘtre alertĂ©s prĂ©cocement des ennemis approchant de leurs bases et territoires.
- Dégùts des Marking Mines augmentés à 30 (contre 20)
- Temps de recharge des Marking Mines augmenté à 45 secondes (contre 35)
Grenadier
Les Grenadiers sont des unitĂ©s dĂ©licates Ă utiliser en raison de leur faible portĂ©e. Un lĂ©ger gain de santĂ© en fait une meilleure Ă©ponge Ă dĂ©gĂąts pour lâinfanterie GDF de seconde ligne et leur permet dâengager plus rĂ©guliĂšrement des ennemis retranchĂ©s.
- Santé augmentée à 260 (contre 250)
Shieldmaiden
Suite aux réductions récentes de la collecte de Renseignements par les GDF et aux améliorations des unités aériennes, nous réduisons à nouveau le coût de la Shieldmaiden à 20 en Renseignements.
- Coût réduit à 20 Renseignements (contre 25)
Air Control Tower
Nous pensons quâune lĂ©gĂšre rĂ©duction du coĂ»t de lâAir Control Tower offrira un accĂšs plus facile aux outils de reconnaissance mobile et dâharcĂšlement.
- Coût réduit à 1600 (contre 1800)
Peacekeeper
Les Peacekeepers peinent toujours face aux unitĂ©s aĂ©riennes de la Dynasty et aux Drones des GDF. Ces changements leur donnent une puissance dâarrĂȘt bien supĂ©rieure, comme prĂ©vu.
- Rayon de lâattaque AoE augmentĂ© Ă 200 (contre 150)
- Correction dâun bug avec « Networked EYRIE Missiles » qui leur faisait infliger moins (et non plus) de dĂ©gĂąts. Ils infligent dĂ©sormais 160 de dĂ©gĂąts comme prĂ©vu.
Skycrane Carrier
Suite aux changements prĂ©cĂ©dents du Skycrane, son utilisation et ses taux de victoire restent bas. Nous cherchons Ă rendre lâharcĂšlement des Engineers et Drone Operators plus viable Ă nouveau tout en maintenant le bon ratio risque-rĂ©compense de cette stratĂ©gie.
- Coût réduit à 1900 (contre 2100)
- Vitesse de déplacement augmentée à 900 (contre 800)
Queller
Nous envisageons dâautres changements pour le Queller, mais avec les nombreuses autres modifications air/anti-air, nous attendons de voir comment la mĂ©ta Ă©volue. Nous effectuons un lĂ©ger ajustement de son temps de construction dans ce patch.
- Temps de construction réduit à 22 secondes (contre 24)
Comms Rig
Les Comms Rigs sont parfois Ă©clipsĂ©s par dâautres sources de buff Comms. Cette lĂ©gĂšre augmentation de zone se cumule avec les Doctrines, donnant Ă un Comms Rig entiĂšrement amĂ©liorĂ© une projection Comms quasi-artillerie.
- Rayon de Comms augmenté à 3500 (contre 3000)
Drone Control Unit (DCU)
Ătant donnĂ© la profusion dâamĂ©liorations anti-aĂ©riennes fournies aux joueurs dans ce patch, nous ajustons lĂ©gĂšrement Ă la baisse le coĂ»t du DCU.
- Coût en Renseignements réduit à 60 (contre 70)
Riot Medic
AprĂšs le nerf du Riot Medic il y a quelques patchs, ses taux de victoire et dâutilisation ont considĂ©rablement baissĂ©. Nous lui rendons des dĂ©gĂąts et augmentons sa puissance de soin pour restaurer sa place dans la liste des SpĂ©cialistes GDF.
- Soin de lâaptitude « Healing Turret » augmentĂ© Ă 25 (contre 20)
- Soin de lâatout « Healing » augmentĂ© Ă 35 (contre 30)
- Dégùts augmentés à 25 (contre 20)
Drone Assassin
Le Drone Assassin est trĂšs peu utilisĂ© depuis un certain temps. Lâaugmentation de sa portĂ©e et de la santĂ© de ses Drones devrait amĂ©liorer ses performances en combat.
- PortĂ©e dâattaque augmentĂ©e Ă 3200 (contre 3000)
- PV des Drones augmentés à 400 (contre 300)
Hijacker
Le Hijacker avait besoin dâattention, la plupart des autres SpĂ©cialistes ayant Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s lors des derniers patchs.
- Santé augmentée à 460 (contre 420)
- DurĂ©e de lâaptitude « Override » augmentĂ©e Ă 30 secondes (contre 20)
Tempest Dynasty (DYN)
Actuellement, la Dynasty a lâavantage en dĂ©but et milieu de partie mais peine toujours face aux combos GDF en fin de partie. Nous visons Ă amĂ©liorer cela et Ă augmenter lâespace de possibilitĂ©s dans les miroirs (Dynasty vs Dynasty).
Pouvoirs de soutien
Avec la détonation du Tempest Instability Missile désormais capable de toucher les aéronefs, les joueurs Dynasty ont un autre outil pour éliminer les Drones et punir le jeu DCU.
- Tempest Instability Missile
- Inflige désormais des dégùts aux unités aériennes
Doctrines
Dans cette premiĂšre passe de Doctrines, nous cherchons surtout Ă amĂ©liorer les Doctrines de fin dâarbre afin dâaugmenter la variĂ©tĂ© des builds DYN.
- Training Regimen
- Toutes les unités gagnent de la Vétérance 40 % plus vite (au lieu de 30 %)
- Leading the Charge
- Tous les véhicules reçoivent +25 % de Santé (au lieu de 20 %)
- Frontline Construction
- Bonus de rayon de construction augmenté à 75 % (au lieu de 50 %)
- RĂ©duit les temps de construction des structures de 15 % (cumulable avec dâautres effets similaires)
Dynasty Guard
Avec les buffs de la Guard Tower, des Marking Mines, des Grenadiers et de la capacitĂ© des GDF Ă livrer des Engineers via Skycranes, nous estimons quâune petite amĂ©lioration de la Guard Ă©tait justifiĂ©e.
- Vitesse dâattaque augmentĂ©e Ă des intervalles de 0,7 seconde (contre 0,8)
Demolitionist
Nous souhaitons encourager davantage lâutilisation anti-vĂ©hicules des Demolitionists.
- Dégùts du Voltaic Spark Gun augmentés à 200 (contre 170)
- Vitesse dâattaque augmentĂ©e Ă des intervalles de 2,3 secondes (contre 2,25)
Tempest Rig Harvester Wheel
Les Harvester Wheels sont conçues comme des cibles dâopportunitĂ©, ralentissant lâĂ©conomie de la Dynasty lorsquâelles sont attaquĂ©es. RĂ©duire leur santĂ© les rend plus vulnĂ©rables aux harcĂšlements « drive-by » et devrait fournir aux joueurs GDF une autre source de Renseignements en conjonction avec des unitĂ©s comme les Sentinels et les Field Scouts.
- Santé réduite à 260 (contre 270)
Operative
Sensor Interference est rarement utilisĂ©e car il est difficile dâapprocher suffisamment les forces aĂ©riennes ennemies. Lâaugmentation de son rayon dâeffet devrait la rendre bien plus facile Ă utiliser. Notre intention est de faire de lâOperative un Ă©lĂ©ment utile de la stratĂ©gie anti-aĂ©rienne de la Dynasty et une Ă©pine dans le pied des opĂ©rations aĂ©riennes GDF, y compris les DCU, Drone Operators et les stratĂ©gies dâharcĂšlement Skycrane/Drone Operator.
- Zone dâeffet de lâaptitude « Sensor Interference » augmentĂ©e Ă 3500 (contre 2600)
- Temps de recharge de lâaptitude « Sensor Interference » augmentĂ© Ă 30 secondes (contre 20)
Voltaic Tank
Notre objectif est quâun Voltaic Tank non-Ă©crasable ouvre les miroirs Dynasty en fournissant un contre « soft » au Tempest Sphere.
- Type de vĂ©hicule changĂ© en « Heavy Vehicle (Harvester) », il ne pourra donc plus ĂȘtre Ă©crasĂ©
Voltaic Turret
Lâutilisation de la Voltaic Turret reste infĂ©rieure Ă ce qui est souhaitĂ©, nous lui donnons donc un lĂ©ger coup de pouce pour la rendre plus facile Ă dĂ©ployer et plus fiable.
- Coût en énergie réduit à 60 (contre 80)
- PortĂ©e dâattaque augmentĂ©e Ă 4200 (contre 4000)
Leveler
Nous souhaitons rendre cette unité de fin de partie plus fiable face aux options anti-air améliorées telles que les Peacekeepers, Shieldmaidens, Tempest Instability Missile, etc.
- Santé augmentée à 800 (contre 740)
- Vitesse de déplacement augmentée à 700 (contre 600)
Corrections de bugs
Gameplay général
- Correction dâun problĂšme oĂč il Ă©tait impossible de faire pivoter une structure dans lâaperçu de structure (c.-Ă -d. hologramme) lorsque lâonglet Doctrine Ă©tait ouvert
- Correction dâun problĂšme oĂč les aptitudes de certaines unitĂ©s pouvaient ĂȘtre utilisĂ©es mĂȘme si lâunitĂ© ciblĂ©e avait Ă©tĂ© dĂ©truite
- Correction dâun problĂšme oĂč des vĂ©hicules se dĂ©plaçant sur des Tempest Fields pouvaient obtenir le malus Tempest Overflow et ĂȘtre rapidement dĂ©truits aprĂšs le chargement dâune sauvegarde
- Correction dâun problĂšme oĂč les Renseignements nâĂ©taient pas dĂ©pensĂ©s instantanĂ©ment lors de lâutilisation de lâaptitude « Tempest Chaff » du Scrambler
- Correction dâun problĂšme oĂč les aptitudes dâunitĂ© ne sâactivaient pas lors dâun double-clic si votre groupe dâunitĂ©s principal sĂ©lectionnĂ© Ă©tait changĂ© Ă lâaide de TAB
- Correction dâun problĂšme oĂč les pouvoirs de soutien basĂ©s sur des largages ne larguaient pas dâobjets sâils Ă©taient utilisĂ©s au bord de la carte
- Correction dâun problĂšme oĂč lâaptitude Override du Hijacker pouvait ĂȘtre utilisĂ©e sur des unitĂ©s Drone
- Correction dâun problĂšme oĂč des unitĂ©s en mode Furtif pouvaient attaquer automatiquement des unitĂ©s ennemies si la commande « Hold Position » Ă©tait utilisĂ©e
- Correction dâun problĂšme oĂč lâatout « Medical Kits » soignait les unitĂ©s juste aprĂšs leur entrĂ©e dans une garnison au lieu de toutes les 2 secondes aprĂšs leur entrĂ©e
- Correction dâun problĂšme oĂč la Doctrine « Efficient Intel » ne rĂ©duisait pas le temps de recharge des aptitudes du Skycrane et du Condor, qui nĂ©cessitent des Renseignements
- Correction dâun problĂšme oĂč lâaptitude « Barrage » du Leveler ne pouvait pas cibler le sol
- Correction dâun problĂšme oĂč lâaptitude « Sacrifice Drone » du Drone Assassin ne pouvait pas ĂȘtre utilisĂ©e sur des unitĂ©s/bĂątiments ennemis en dehors de la portĂ©e de lâaptitude
- Correction dâun problĂšme oĂč lâaptitude « Militia Ambush » de lâAvant-poste mercenaire ne pouvait pas ĂȘtre utilisĂ©e si la file de production dâune unitĂ© Ă©tait pleine
- Correction dâun problĂšme oĂč les projectiles de roquettes pouvaient ne pas toucher visuellement une cible en mouvement
Campagne
- Correction dâun problĂšme oĂč la structure Life Anchor de lâobjectif « DĂ©truire les bases avancĂ©es ennemies » pouvait ĂȘtre dĂ©truite avant que lâobjectif nâapparaisse lors de la 9e mission GDF
Multijoueur/Escarmouche
- Correction dâun problĂšme oĂč des bots IA en Facile pouvaient ne pas choisir dâemplacement pour dĂ©ployer le Salvage Van sur certaines cartes
- Correction dâun problĂšme oĂč un spectateur pouvait devenir joueur dans les parties PersonnalisĂ©es aprĂšs que lâhĂŽte et au moins un autre joueur se soient reconnectĂ©s Ă la partie
- Correction dâun problĂšme oĂč un joueur vaincu ne pouvait pas utiliser les boutons de camĂ©ra en mode Spectateur
- Correction dâun problĂšme oĂč un bot IA DYN en Facile construisait trop de tourelles dĂ©fensives
- Correction dâun problĂšme oĂč des unitĂ©s aĂ©riennes disposant de munitions rechargeaient instantanĂ©ment leurs munitions lorsquâun joueur remboursait la Doctrine « Aircraft Ascendence » prĂ©cĂ©demment recherchĂ©e
Interface utilisateur
- Correction dâun problĂšme oĂč la carte « Alps » pouvait sâafficher dans lâhistorique de match dâun joueur Ă la place de la carte rĂ©ellement jouĂ©e dans un match prĂ©cĂ©dent en ClassĂ©/Jeu rapide
- Correction dâun problĂšme oĂč un chantier de construction sĂ©lectionnĂ© dans un Brouillard de guerre attĂ©nuĂ© nâaffichait pas les informations sur le bĂątiment en construction dans sa carte dâunitĂ©
Plantages
- Correction dâun problĂšme oĂč le jeu pouvait planter lors du chargement de sauvegardes de certaines missions rĂ©alisĂ©es avant le dernier patch
- Divers correctifs de plantages du serveur et du jeu
Assistance technique
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