Nouvelles fonctionnalités

ParamÚtres supplémentaires pour Personnalisé/Escarmouche

Dans le patch prĂ©cĂ©dent, nous avons ajoutĂ© un modificateur de Vitesse de jeu pour le solo. Dans ce patch, nous introduisons Ă©galement des options de Vitesse de jeu pour les parties PersonnalisĂ©es. La vitesse choisie persistera pendant toute la durĂ©e de la partie et est configurable dans le salon avec les mĂȘmes valeurs que pour le solo.

Par ailleurs, nous avons ajoutĂ© d’autres options qui offrent plus de contrĂŽle sur votre expĂ©rience en parties PersonnalisĂ©es :

  • CrĂ©dits/Renseignements illimitĂ©s
  • Énergie illimitĂ©e
  • Doctrines
  • VĂ©tĂ©rance des unitĂ©s de dĂ©part

Comportement de l’IA d’Escarmouche

Nous poursuivons nos ajustements et amĂ©liorations pour l’IA d’Escarmouche et introduisons deux axes de personnalisation du comportement des bots IA :

Ajout de 3 nouvelles options de comportement pour l’IA d’Escarmouche

  • Par dĂ©faut (ÉquilibrĂ©)
  • DĂ©fensif (l’IA se concentrera davantage sur la dĂ©fense de son territoire plutĂŽt que d’attaquer le joueur)
  • Agressif (l’IA se concentrera davantage sur l’attaque du joueur plutĂŽt que sur la dĂ©fense de son territoire)

Ajout d’une nouvelle difficultĂ© DĂ©contractĂ©e pour l’IA d’Escarmouche

Cartes supplémentaires pour Personnalisé/Escarmouche

Nous introduisons des cartes reconstruites à partir des missions de la Campagne pour les modes Personnalisé et Escarmouche :

  • Plane Crash (carte 2 joueurs basĂ©e sur la 2e mission GDF)
  • Emergence (carte 4 joueurs basĂ©e sur la 9e mission GDF)
  • Reclamation (carte 4 joueurs basĂ©e sur la 3e mission DYN)

Comme les missions de Campagne ont leurs propres enchaĂźnements uniques, ces cartes s’adressent aux joueurs en quĂȘte d’une expĂ©rience PersonnalisĂ©/Escarmouche plus variĂ©e.

Améliorations du Tempest Rig DYN

  • Ajout de la commande « Redeploy Refinery »
    • Les Tempest Rigs peuvent dĂ©sormais automatiquement se replier, se dĂ©placer et se redĂ©ployer Ă  de nouveaux emplacements lors de l’utilisation de cette commande. Cette commande peut ĂȘtre utilisĂ©e sans avoir Ă  attendre le retour des Harvester Wheels
  • La portĂ©e de rĂ©colte maximale des Harvester Wheels est limitĂ©e Ă  7000
    • Cela Ă©vite que les Harvester Wheels s’éloignent plus que prĂ©vu de la raffinerie du Tempest Rig

Mode de forte différenciation visuelle

PrĂ©sentation d’une nouvelle fonctionnalitĂ© d’accessibilitĂ© optionnelle qui amĂ©liore la clartĂ© visuelle entre les diffĂ©rents types d’unitĂ©s et met davantage en valeur l’affichage des unitĂ©s actuellement sĂ©lectionnĂ©es et actives.

Ces paramĂštres sont configurables sous le nouvel onglet « AccessibilitĂ© » des ParamĂštres. De plus, certains paramĂštres peuvent ĂȘtre dĂ©finis spĂ©cifiquement pour les joueurs ou les spectateurs.

Ajout des Ă©tiquettes de nom d’unitĂ©

Ajout d’options de scintillement

  • Scintillement de sĂ©lection
    • Toutes les unitĂ©s en pulsation
    • Toutes les unitĂ©s statiques
    • UnitĂ© principale en pulsation
  • IntensitĂ© du scintillement des unitĂ©s
  • FrĂ©quence de pulsation du scintillement des unitĂ©s

Améliorations supplémentaires de qualité de vie

  • Ajout d’un curseur Taux de rĂ©ponse des unitĂ©s (ParamĂštres -> Audio)

    • Permet aux joueurs de configurer la frĂ©quence de lecture des rĂ©pliques vocales de leurs unitĂ©s lorsqu’elles rĂ©pondent aux ordres
  • Ajout d’une fonctionnalitĂ© par dĂ©faut pour forcer l’ouverture du client de jeu lorsqu’une partie est trouvĂ©e (Windows uniquement)

    • Cela vise Ă  Ă©viter que les joueurs ne manquent le dĂ©but d’une partie si le jeu Ă©tait minimisĂ© pendant la recherche de match.
  • AmĂ©lioration de l’UI de sĂ©lection d’unitĂ©s en regroupant les unitĂ©s par type, plutĂŽt que unitĂ© par unitĂ©

    • Cela facilitera la comprĂ©hension du nombre et des types d’unitĂ©s actuellement sĂ©lectionnĂ©es.
  • Ajout de la possibilitĂ© de sĂ©lectionner toutes les unitĂ©s du mĂȘme type (raccourci Maj+S par dĂ©faut)

    • Cela permettra aux joueurs de gĂ©rer plus efficacement leur sĂ©lection. DĂ©sormais, lorsqu’une ou plusieurs unitĂ©s du type souhaitĂ© sont sĂ©lectionnĂ©es, l’utilisation de ce raccourci sĂ©lectionnera toutes les unitĂ©s du mĂȘme type sur la carte.
  • Ajout d’options de mode de sĂ©lection pour permettre aux joueurs de modifier le fonctionnement de la commande « Tout sĂ©lectionner ». Trois options sont disponibles :

    • Toutes les unitĂ©s
    • UnitĂ©s de combat et de soutien
    • UnitĂ©s de combat uniquement

Changement pour le multijoueur classé

Il est désormais impossible de jouer en mode Classé sur des comptes ayant accédé au jeu via le Partage familial. Cela vise à résoudre les problÚmes de comptes smurf en Classé.

Mises Ă  jour d’équilibrage

Global Defense Force (GDF)

Les GDF ont rencontrĂ© quelques difficultĂ©s depuis notre dernier patch d’équilibrage. Avec des options d’harcĂšlement en dĂ©but de partie plus limitĂ©es et le milieu/fin de partie de la Dynasty renforcĂ©, les taux de victoire GDF ont chutĂ© ; les joueurs ont eu du mal Ă  maintenir un Ă©lan agressif ou Ă  mener des attaques prĂ©coces efficaces.

Ces changements visent Ă  renforcer le dĂ©but de partie des GDF avec des amĂ©liorations Ă©conomiques ciblĂ©es qui devraient les aider Ă  contrer les rushs et attaques programmĂ©es de la Dynasty, tout en redonnant certains outils d’expansion et d’harcĂšlement qu’ils possĂ©daient dans les patchs prĂ©cĂ©dents.

Général

Auparavant, pendant la bĂȘta fermĂ©e de Tempest Rising, nous avons vu de nombreux joueurs GDF spammer des chantiers de construction pendant les combats afin de perturber les forces ennemies et d’absorber des dĂ©gĂąts. Nous avons sĂ©vi fortement contre cette pratique en imposant une limite maximale au nombre de chantiers qu’un joueur GDF peut avoir actifs simultanĂ©ment et en augmentant le coĂ»t de placement des tourelles Ă  200 $, ce qui a pratiquement fait disparaĂźtre la pratique du jeu compĂ©titif.

Afin de relancer l’utilisation des chantiers comme aides tactiques, nous rĂ©duisons le coĂ»t de placement de toutes les tourelles et normalisons la gestion de construction des GDF.

De plus, nous pensons que le fait que les Mines gĂ©nĂšrent des Renseignements dĂ©courage le jeu basĂ© sur les Mines pour les deux factions ; nous empĂȘchons donc les Mines d’ĂȘtre « Marked ».

  • Les mines ne peuvent plus ĂȘtre marquĂ©es avec un effet « Marked »
  • CoĂ»t de placement des tourelles rĂ©duit Ă  100 (contre 200)

Pouvoirs de soutien

Nous pensons que l’utilisation du Support Beacon par les GDF est trop pĂ©nalisĂ©e par le coĂ»t actuel de 30 en Renseignements, surtout aprĂšs les nerfs rĂ©cents de la gĂ©nĂ©ration de Renseignements. RĂ©duire le coĂ»t d’utilisation de la balise devrait donner de meilleures options aux joueurs GDF pour l’expansion, l’harcĂšlement et le combat.

Pour compenser, nous rĂ©duisons lĂ©gĂšrement les rayons de Comms et de Marking de la balise, rendant son positionnement plus important et rĂ©duisant le nombre d’unitĂ©s ennemies qu’elle peut affecter simultanĂ©ment, puisque le Marking peut fournir d’autres effets via les Doctrines.

  • Support Beacon
    • CoĂ»t en Renseignements rĂ©duit Ă  20 (contre 30)
    • Rayon de Comms et de Marking rĂ©duit de 30 %

Doctrines

Dans une premiĂšre passe d’amĂ©lioration des Doctrines, nous modifions l’arbre de Doctrine MobilitĂ© des GDF : plus prĂ©cisĂ©ment, les 3 derniĂšres Doctrines. Nous espĂ©rons ainsi ouvrir de nouvelles façons pour les joueurs GDF d’engager l’ennemi et de rĂ©ussir en combat.

  • Triangulation

    • Toute l’infanterie laisse dĂ©sormais des Marking Mines Ă  sa mort
    • DĂ©gĂąts des Marking Mines doublĂ©s
    • CoĂ»t de placement des bĂątiments rĂ©duit de 50 %
  • Aircraft Ascendence

    • Les aĂ©ronefs rechargent 50 % plus vite (au lieu de 20 %)
    • Les aĂ©ronefs gagnent 100 % de capacitĂ© de munitions (au lieu de 50 %)
  • Logistic Networks

    • La rĂ©duction des temps de recharge et des coĂ»ts des pouvoirs de soutien est dĂ©sormais de 33 % (contre 25 %)

Raffinerie

Nous cherchons Ă  amĂ©liorer les performances en dĂ©but de partie des GDF sans trop bouleverser l’équilibre. Une lĂ©gĂšre rĂ©duction du temps de construction est l’une des mesures prises pour amĂ©liorer un peu leur dĂ©but de partie face Ă  la Dynasty.

De plus, nous expérimentons une amélioration du Storage Pod ne coûtant que des Renseignements.

  • Temps de construction rĂ©duit Ă  37 secondes (contre 38)
  • L’amĂ©lioration Storage Pod coĂ»te dĂ©sormais 0 CrĂ©dits | 30 Renseignements (au lieu de 800 CrĂ©dits | 20 Renseignements)

Harvester

Le plus grand changement que nous apportons Ă  l’économie des GDF est une augmentation de 10 % de la vitesse de rĂ©colte des Harvesters. Nous augmentons Ă©galement leur accĂ©lĂ©ration, ce qui aura l’avantage d’amĂ©liorer l’efficacitĂ© du boost via Comms – ils passeront plus de temps Ă  une vitesse plus Ă©levĂ©e, rendant Comms plus significatif dans la rĂ©colte GDF.

  • Taux de rĂ©colte augmentĂ© Ă  110 (contre 100)
  • AccĂ©lĂ©ration augmentĂ©e Ă  410 (contre 300)

Guard Tower

En raison de son coĂ»t en Renseignements et de sa portĂ©e limitĂ©e, nous supprimons l’exigence technologique de l’aptitude Temporary Infirmary, donnant aux GDF un accĂšs prĂ©coce au soin de zone.

  • L’aptitude « Temporary Infirmary » ne nĂ©cessite plus l’amĂ©lioration Satellite Uplink Riot Pod

Field Scout

Dans le cadre d’une tentative plus large d’augmenter l’espace de possibilitĂ©s des GDF en dĂ©but de partie, nous augmentons les dĂ©gĂąts des Marking Mines afin d’amĂ©liorer leur rĂŽle pour aider les joueurs GDF Ă  se dĂ©fendre et Ă  ĂȘtre alertĂ©s prĂ©cocement des ennemis approchant de leurs bases et territoires.

  • DĂ©gĂąts des Marking Mines augmentĂ©s Ă  30 (contre 20)
  • Temps de recharge des Marking Mines augmentĂ© Ă  45 secondes (contre 35)

Grenadier

Les Grenadiers sont des unitĂ©s dĂ©licates Ă  utiliser en raison de leur faible portĂ©e. Un lĂ©ger gain de santĂ© en fait une meilleure Ă©ponge Ă  dĂ©gĂąts pour l’infanterie GDF de seconde ligne et leur permet d’engager plus rĂ©guliĂšrement des ennemis retranchĂ©s.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  260 (contre 250)

Shieldmaiden

Suite aux réductions récentes de la collecte de Renseignements par les GDF et aux améliorations des unités aériennes, nous réduisons à nouveau le coût de la Shieldmaiden à 20 en Renseignements.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  20 Renseignements (contre 25)

Air Control Tower

Nous pensons qu’une lĂ©gĂšre rĂ©duction du coĂ»t de l’Air Control Tower offrira un accĂšs plus facile aux outils de reconnaissance mobile et d’harcĂšlement.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  1600 (contre 1800)

Peacekeeper

Les Peacekeepers peinent toujours face aux unitĂ©s aĂ©riennes de la Dynasty et aux Drones des GDF. Ces changements leur donnent une puissance d’arrĂȘt bien supĂ©rieure, comme prĂ©vu.

  • Rayon de l’attaque AoE augmentĂ© Ă  200 (contre 150)
  • Correction d’un bug avec « Networked EYRIE Missiles » qui leur faisait infliger moins (et non plus) de dĂ©gĂąts. Ils infligent dĂ©sormais 160 de dĂ©gĂąts comme prĂ©vu.

Skycrane Carrier

Suite aux changements prĂ©cĂ©dents du Skycrane, son utilisation et ses taux de victoire restent bas. Nous cherchons Ă  rendre l’harcĂšlement des Engineers et Drone Operators plus viable Ă  nouveau tout en maintenant le bon ratio risque-rĂ©compense de cette stratĂ©gie.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  1900 (contre 2100)
  • Vitesse de dĂ©placement augmentĂ©e Ă  900 (contre 800)

Queller

Nous envisageons d’autres changements pour le Queller, mais avec les nombreuses autres modifications air/anti-air, nous attendons de voir comment la mĂ©ta Ă©volue. Nous effectuons un lĂ©ger ajustement de son temps de construction dans ce patch.

  • Temps de construction rĂ©duit Ă  22 secondes (contre 24)

Comms Rig

Les Comms Rigs sont parfois Ă©clipsĂ©s par d’autres sources de buff Comms. Cette lĂ©gĂšre augmentation de zone se cumule avec les Doctrines, donnant Ă  un Comms Rig entiĂšrement amĂ©liorĂ© une projection Comms quasi-artillerie.

  • Rayon de Comms augmentĂ© Ă  3500 (contre 3000)

Drone Control Unit (DCU)

Étant donnĂ© la profusion d’amĂ©liorations anti-aĂ©riennes fournies aux joueurs dans ce patch, nous ajustons lĂ©gĂšrement Ă  la baisse le coĂ»t du DCU.

  • CoĂ»t en Renseignements rĂ©duit Ă  60 (contre 70)

Riot Medic

AprĂšs le nerf du Riot Medic il y a quelques patchs, ses taux de victoire et d’utilisation ont considĂ©rablement baissĂ©. Nous lui rendons des dĂ©gĂąts et augmentons sa puissance de soin pour restaurer sa place dans la liste des SpĂ©cialistes GDF.

  • Soin de l’aptitude « Healing Turret » augmentĂ© Ă  25 (contre 20)
  • Soin de l’atout « Healing » augmentĂ© Ă  35 (contre 30)
  • DĂ©gĂąts augmentĂ©s Ă  25 (contre 20)

Drone Assassin

Le Drone Assassin est trĂšs peu utilisĂ© depuis un certain temps. L’augmentation de sa portĂ©e et de la santĂ© de ses Drones devrait amĂ©liorer ses performances en combat.

  • PortĂ©e d’attaque augmentĂ©e Ă  3200 (contre 3000)
  • PV des Drones augmentĂ©s Ă  400 (contre 300)

Hijacker

Le Hijacker avait besoin d’attention, la plupart des autres SpĂ©cialistes ayant Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s lors des derniers patchs.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  460 (contre 420)
  • DurĂ©e de l’aptitude « Override » augmentĂ©e Ă  30 secondes (contre 20)

Tempest Dynasty (DYN)

Actuellement, la Dynasty a l’avantage en dĂ©but et milieu de partie mais peine toujours face aux combos GDF en fin de partie. Nous visons Ă  amĂ©liorer cela et Ă  augmenter l’espace de possibilitĂ©s dans les miroirs (Dynasty vs Dynasty).

Pouvoirs de soutien

Avec la détonation du Tempest Instability Missile désormais capable de toucher les aéronefs, les joueurs Dynasty ont un autre outil pour éliminer les Drones et punir le jeu DCU.

  • Tempest Instability Missile
    • Inflige dĂ©sormais des dĂ©gĂąts aux unitĂ©s aĂ©riennes

Doctrines

Dans cette premiĂšre passe de Doctrines, nous cherchons surtout Ă  amĂ©liorer les Doctrines de fin d’arbre afin d’augmenter la variĂ©tĂ© des builds DYN.

  • Training Regimen
    • Toutes les unitĂ©s gagnent de la VĂ©tĂ©rance 40 % plus vite (au lieu de 30 %)
  • Leading the Charge
    • Tous les vĂ©hicules reçoivent +25 % de SantĂ© (au lieu de 20 %)
  • Frontline Construction
    • Bonus de rayon de construction augmentĂ© Ă  75 % (au lieu de 50 %)
    • RĂ©duit les temps de construction des structures de 15 % (cumulable avec d’autres effets similaires)

Dynasty Guard

Avec les buffs de la Guard Tower, des Marking Mines, des Grenadiers et de la capacitĂ© des GDF Ă  livrer des Engineers via Skycranes, nous estimons qu’une petite amĂ©lioration de la Guard Ă©tait justifiĂ©e.

  • Vitesse d’attaque augmentĂ©e Ă  des intervalles de 0,7 seconde (contre 0,8)

Demolitionist

Nous souhaitons encourager davantage l’utilisation anti-vĂ©hicules des Demolitionists.

  • DĂ©gĂąts du Voltaic Spark Gun augmentĂ©s Ă  200 (contre 170)
  • Vitesse d’attaque augmentĂ©e Ă  des intervalles de 2,3 secondes (contre 2,25)

Tempest Rig Harvester Wheel

Les Harvester Wheels sont conçues comme des cibles d’opportunitĂ©, ralentissant l’économie de la Dynasty lorsqu’elles sont attaquĂ©es. RĂ©duire leur santĂ© les rend plus vulnĂ©rables aux harcĂšlements « drive-by » et devrait fournir aux joueurs GDF une autre source de Renseignements en conjonction avec des unitĂ©s comme les Sentinels et les Field Scouts.

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  260 (contre 270)

Operative

Sensor Interference est rarement utilisĂ©e car il est difficile d’approcher suffisamment les forces aĂ©riennes ennemies. L’augmentation de son rayon d’effet devrait la rendre bien plus facile Ă  utiliser. Notre intention est de faire de l’Operative un Ă©lĂ©ment utile de la stratĂ©gie anti-aĂ©rienne de la Dynasty et une Ă©pine dans le pied des opĂ©rations aĂ©riennes GDF, y compris les DCU, Drone Operators et les stratĂ©gies d’harcĂšlement Skycrane/Drone Operator.

  • Zone d’effet de l’aptitude « Sensor Interference » augmentĂ©e Ă  3500 (contre 2600)
  • Temps de recharge de l’aptitude « Sensor Interference » augmentĂ© Ă  30 secondes (contre 20)

Voltaic Tank

Notre objectif est qu’un Voltaic Tank non-Ă©crasable ouvre les miroirs Dynasty en fournissant un contre « soft » au Tempest Sphere.

  • Type de vĂ©hicule changĂ© en « Heavy Vehicle (Harvester) », il ne pourra donc plus ĂȘtre Ă©crasĂ©

Voltaic Turret

L’utilisation de la Voltaic Turret reste infĂ©rieure Ă  ce qui est souhaitĂ©, nous lui donnons donc un lĂ©ger coup de pouce pour la rendre plus facile Ă  dĂ©ployer et plus fiable.

  • CoĂ»t en Ă©nergie rĂ©duit Ă  60 (contre 80)
  • PortĂ©e d’attaque augmentĂ©e Ă  4200 (contre 4000)

Leveler

Nous souhaitons rendre cette unité de fin de partie plus fiable face aux options anti-air améliorées telles que les Peacekeepers, Shieldmaidens, Tempest Instability Missile, etc.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  800 (contre 740)
  • Vitesse de dĂ©placement augmentĂ©e Ă  700 (contre 600)

Corrections de bugs

Gameplay général

  • Correction d’un problĂšme oĂč il Ă©tait impossible de faire pivoter une structure dans l’aperçu de structure (c.-Ă -d. hologramme) lorsque l’onglet Doctrine Ă©tait ouvert
  • Correction d’un problĂšme oĂč les aptitudes de certaines unitĂ©s pouvaient ĂȘtre utilisĂ©es mĂȘme si l’unitĂ© ciblĂ©e avait Ă©tĂ© dĂ©truite
  • Correction d’un problĂšme oĂč des vĂ©hicules se dĂ©plaçant sur des Tempest Fields pouvaient obtenir le malus Tempest Overflow et ĂȘtre rapidement dĂ©truits aprĂšs le chargement d’une sauvegarde
  • Correction d’un problĂšme oĂč les Renseignements n’étaient pas dĂ©pensĂ©s instantanĂ©ment lors de l’utilisation de l’aptitude « Tempest Chaff » du Scrambler
  • Correction d’un problĂšme oĂč les aptitudes d’unitĂ© ne s’activaient pas lors d’un double-clic si votre groupe d’unitĂ©s principal sĂ©lectionnĂ© Ă©tait changĂ© Ă  l’aide de TAB
  • Correction d’un problĂšme oĂč les pouvoirs de soutien basĂ©s sur des largages ne larguaient pas d’objets s’ils Ă©taient utilisĂ©s au bord de la carte
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’aptitude Override du Hijacker pouvait ĂȘtre utilisĂ©e sur des unitĂ©s Drone
  • Correction d’un problĂšme oĂč des unitĂ©s en mode Furtif pouvaient attaquer automatiquement des unitĂ©s ennemies si la commande « Hold Position » Ă©tait utilisĂ©e
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’atout « Medical Kits » soignait les unitĂ©s juste aprĂšs leur entrĂ©e dans une garnison au lieu de toutes les 2 secondes aprĂšs leur entrĂ©e
  • Correction d’un problĂšme oĂč la Doctrine « Efficient Intel » ne rĂ©duisait pas le temps de recharge des aptitudes du Skycrane et du Condor, qui nĂ©cessitent des Renseignements
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’aptitude « Barrage » du Leveler ne pouvait pas cibler le sol
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’aptitude « Sacrifice Drone » du Drone Assassin ne pouvait pas ĂȘtre utilisĂ©e sur des unitĂ©s/bĂątiments ennemis en dehors de la portĂ©e de l’aptitude
  • Correction d’un problĂšme oĂč l’aptitude « Militia Ambush » de l’Avant-poste mercenaire ne pouvait pas ĂȘtre utilisĂ©e si la file de production d’une unitĂ© Ă©tait pleine
  • Correction d’un problĂšme oĂč les projectiles de roquettes pouvaient ne pas toucher visuellement une cible en mouvement

Campagne

  • Correction d’un problĂšme oĂč la structure Life Anchor de l’objectif « DĂ©truire les bases avancĂ©es ennemies » pouvait ĂȘtre dĂ©truite avant que l’objectif n’apparaisse lors de la 9e mission GDF

Multijoueur/Escarmouche

  • Correction d’un problĂšme oĂč des bots IA en Facile pouvaient ne pas choisir d’emplacement pour dĂ©ployer le Salvage Van sur certaines cartes
  • Correction d’un problĂšme oĂč un spectateur pouvait devenir joueur dans les parties PersonnalisĂ©es aprĂšs que l’hĂŽte et au moins un autre joueur se soient reconnectĂ©s Ă  la partie
  • Correction d’un problĂšme oĂč un joueur vaincu ne pouvait pas utiliser les boutons de camĂ©ra en mode Spectateur
  • Correction d’un problĂšme oĂč un bot IA DYN en Facile construisait trop de tourelles dĂ©fensives
  • Correction d’un problĂšme oĂč des unitĂ©s aĂ©riennes disposant de munitions rechargeaient instantanĂ©ment leurs munitions lorsqu’un joueur remboursait la Doctrine « Aircraft Ascendence » prĂ©cĂ©demment recherchĂ©e

Interface utilisateur

  • Correction d’un problĂšme oĂč la carte « Alps » pouvait s’afficher dans l’historique de match d’un joueur Ă  la place de la carte rĂ©ellement jouĂ©e dans un match prĂ©cĂ©dent en ClassĂ©/Jeu rapide
  • Correction d’un problĂšme oĂč un chantier de construction sĂ©lectionnĂ© dans un Brouillard de guerre attĂ©nuĂ© n’affichait pas les informations sur le bĂątiment en construction dans sa carte d’unitĂ©

Plantages

  • Correction d’un problĂšme oĂč le jeu pouvait planter lors du chargement de sauvegardes de certaines missions rĂ©alisĂ©es avant le dernier patch
  • Divers correctifs de plantages du serveur et du jeu

Assistance technique

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