5 août 2025 - Notes de mise à jour
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Prêt pour de nouveaux ordres, Commandant ! Cette mise à jour apporte quelques fonctionnalités et modifications mineures demandées par la communauté, notamment : une mise à jour et clarification de notre CLUF, un nouveau Sélecteur de Difficulté pour les missions de Campagne, et une option pour couper le son des joueurs pendant les matchs.
Nous nous sommes également concentrés sur l'amélioration de la sensation de jeu générale et la viabilité de stratégies plus diversifiées pour les factions GDF et Dynasty. Quelques mises à jour notables incluent :
- Amélioration du suivi des armes des unités aériennes lors de l'attaque d'ennemis
- Ajout d'un nouveau mécanisme ‘Aura de Réparation’ à la Baie de Réparation de la GDF
- Ajout d'une nouvelle capacité ‘Aura de Guérison’ (Infirmerie Temporaire) à la Tour de Garde de la GDF
- Ajout de l'effet Silence à la capacité Disrupteur de Signal de la Libellule de la Dynasty
Mise à jour du CLUF
Nous avons apporté quelques modifications mineures à notre CLUF pour améliorer la clarté et l'exactitude concernant la confidentialité et les données, basées sur les préoccupations que nous avons vues de certains joueurs concernant le libellé original.
En bref, nous ne vendons pas les données des joueurs. Nous respectons votre vie privée et n'utilisons que les informations minimales nécessaires pour fournir une expérience de jeu sécurisée et stable.
Notamment, cette section a été ajoutée sous “2. Dispositions Générales” :
2.3 La SOCIÉTÉ ne scanne pas, n'accède pas et ne collecte pas d'informations sur le matériel ou les appareils des Utilisateurs au-delà de ce qui est strictement nécessaire pour le fonctionnement et la sécurité du Jeu. Le Jeu ne collecte, ne stocke ni ne vend aucune donnée personnelle ou information sur les Utilisateurs à des fins de marketing ou commerciales. Toute information requise pour le fonctionnement du Jeu est traitée conformément aux lois applicables et uniquement dans le but de fournir et de maintenir l'expérience de Jeu.
Nouvelles Fonctionnalités
Sélecteur de Difficulté
- Ajout d'un sélecteur de difficulté permettant aux joueurs de changer de difficulté entre les missions
Couper le Son des Joueurs Pendant le Match
- Ajout de la possibilité de couper le son des joueurs pendant un match
- Cliquez gauche sur le pseudo d'un joueur dans le chat du jeu pour couper le son
- Le joueur dont le son est coupé aura désormais une icône ‘Muet’ près de son pseudo
Mises à Jour de l'Équilibre
Dans ce patch, nous visons à améliorer le dynamisme du début de partie. Nous continuons à ajuster les Récolteurs pour qu'ils soient des cibles de harcèlement plus attractives, à améliorer certaines unités de début de partie moins utilisées comme l'Éclaireur de Terrain et le Garde de la Dynasty, et à introduire de nouvelles options pour la GDF au début du Tier 2.
Nous avons également amélioré la réactivité des armes des unités aériennes, ce qui devrait augmenter leur potentiel de harcèlement d'unités.
Général
- Amélioration du suivi des armes des unités aériennes lors de l'attaque d'ennemis
- Perk de Trousse Médicale (soins dans les Garnisons) augmenté à 10 PV toutes les 2 secondes (au lieu de 5)
- Dégâts des Mines Antichar augmentés à 230 (au lieu de 200)
Force de Défense Globale (GDF)
Nous visons à augmenter le nombre d'options viables pour la GDF à tous les stades de jeu dans ce patch.
Bien que la GDF ait un très fort jeu tardif, elle a du mal en début et milieu de partie en raison d'un manque d'options de harcèlement. En continuant à ajuster des unités comme l'Éclaireur de Terrain, le Troupier Antiémeute, le Grenadier et le Char Chasseur, tout en ralentissant la vitesse de construction des Sentinelles et des chars Chasseurs pour les rendre légèrement moins spammables, nous cherchons à élargir l'arsenal de début de partie de la GDF.
Nous avons légèrement réduit le coût et le temps de construction du Skycrane, espérant raviver l'intérêt pour le harcèlement précoce avec cet outil polyvalent dans la boîte à outils de la GDF.
De plus, nous avons rendu les unités de Tier 2 de la GDF comme le Queller plus puissantes et le Comms Rig plus accessible tout en améliorant l'attaque Anti-Aérienne légèrement décevante du Peacekeeper.
Baie de Réparation
Pour rendre la Baie de Réparation plus polyvalente et plus facile à utiliser, nous avons ajouté une Aura de Réparation qui répare tous les bâtiments, véhicules et unités aériennes dans une zone modérée. Elle conserve sa réparation primaire rapide et puissante d'origine. Pour équilibrer cette nouvelle fonctionnalité, nous augmentons également son coût et son temps de construction.
- Nouveau mécanisme : A maintenant une Aura de Réparation qui répare 15/tick en plus de sa réparation actuelle
- Coût augmenté à 1300 (au lieu de 800)
- Temps de production augmenté à 20 secondes (au lieu de 12)
Tour de Garde
Nous voulions donner à la GDF une autre source de guérison, nous avons donc ajouté une nouvelle capacité à la Tour de Garde pour remplir ce rôle. Désormais, une fois que le joueur a débloqué le Pod Antiémeute sur son Lien Satellite, les Tours de Garde peuvent activer ‘Infirmerie Temporaire’, qui soigne toute l'infanterie autour d'elles pendant 20 secondes au coût de 10 Intel.
Nous espérons que les joueurs trouveront de nombreuses utilisations amusantes pour cette nouvelle capacité et nous avons hâte de voir comment elle modifie les habitudes de dépense d'Intel de début de partie de la GDF.
- Nouvelle capacité : Infirmerie Temporaire. La Tour de Garde génère une Aura de Guérison pendant 20 secondes.
- Coût : 10 Intel
- Prérequis : Pod Antiémeute (amélioration Lien Satellite)
- Temps de recharge : 60 secondes
Récolteur
Nous espérons augmenter le dynamisme du début de partie en rendant les Récolteurs plus faciles à détruire, permettant un harcèlement plus significatif et forçant la GDF à travailler plus dur pour protéger ses revenus précoces.
- Santé réduite à 900 (au lieu de 950)
Éclaireur de Terrain
Les Éclaireurs de Terrain sont déjà une unité puissante, surtout avec les Doctrines. Nous espérons encourager plus d'utilisation des Mines de Marquage en réduisant leur temps de recharge.
- Temps de recharge des Mines de Marquage réduit à 35 (au lieu de 45)
Troupier Antiémeute
Nous avons corrigé un problème avec la zone d'effet de l'arme du Troupier Antiémeute et augmenté légèrement sa zone d'attaque pour la rendre plus puissante contre les groupes d'unités d'infanterie ennemies. De plus, une augmentation de la vitesse du projectile de sa Grenade EMP devrait maintenant l'aider à mieux performer contre les véhicules.
- Zone d'effet du Bâton Antiémeute corrigée, et sa zone d'attaque augmentée à 400 (au lieu de 0 en raison d'un bug)
- Vitesse du projectile de la Grenade EMP augmentée à 6000 (au lieu de 3500)
Comms Rig
Bien que le Comms Rig soit un véhicule rentable, son temps de construction était légèrement trop long, entraînant des taux d'utilisation plus faibles. Cela devrait aider à libérer les files de production de la Baie de Véhicules et rendre les Comms Rigs plus faciles à inclure dans les alignements d'armées de la GDF.
- Temps de production réduit à 30 secondes (au lieu de 36)
Char Chasseur
Nous expérimentons avec la GDF, en nous orientant vers des armées plus petites d'unités plus puissantes et spécialisées. À cette fin, nous augmentons légèrement le temps de production du Char Chasseur tout en apportant des ajustements mineurs à sa survie et sa létalité.
- Vitesse d'attaque augmentée à 2.8 (au lieu de 2.9)
- Santé augmentée à 600 (au lieu de 590)
- Temps de production augmenté à 19 secondes (au lieu de 18)
Sentinelle
Nous augmentons légèrement la portée de vision de la Sentinelle et du Havoc pour en faire des unités de reconnaissance plus cohérentes. De plus, nous augmentons légèrement le temps de production de la Sentinelle pour réduire le spam en début de partie.
- Temps de production augmenté à 14 secondes (au lieu de 13)
- Rayon de vision augmenté à 4500 (au lieu de 4000)
Tourelle à Grenades
Après avoir publié le Patch d'Équilibre 3, nous avons reçu des retours massifs de joueurs préférant la Tourelle à Grenades avec un coût en Intel plutôt qu'un coût en Crédits, nous revenons donc sur ce changement. De plus, nous augmentons la vitesse du projectile des armes à Grenades de la GDF pour les rendre plus cohérentes : désormais, la plupart des ennemis en retraite subiront au moins des dégâts partiels des armes à Grenades.
- Coût changé à 0 Crédits | 10 Intel (au lieu de 900 Crédits | 0 Intel)
- Vitesse du projectile augmentée à 6000 (au lieu de 4000)
Grenadier
Comme mentionné sous Tourelle à Grenades, nous augmentons la vitesse du projectile des armes à Grenades de la GDF pour les rendre plus cohérentes : désormais, la plupart des ennemis en retraite subiront au moins des dégâts partiels des armes à Grenades
- Vitesse du projectile augmentée à 6000 (au lieu de 3500)
Peacekeeper
Le Peacekeeper a sous-performé en tant qu'unité Anti-Aérienne. Nous augmentons sa quantité de munitions pour l'aider à gérer les menaces aériennes plus régulièrement. De plus, pour en faire une meilleure unité anti-Drone dans les matchs miroir de la GDF, nous ajoutons une petite quantité de dégâts de zone à son arme.
- Quantité de munitions des Missiles EYRIE SRAAM augmentée à 7 (au lieu de 5)
- Zone d'attaque des Missiles EYRIE SRAAM augmentée à 160 (au lieu de 0)
Queller
Nous continuons à chercher un bon compromis pour cette unité entre être dominante et sous-performante, où elle vaut la peine pour le harcèlement et l'élimination de véhicules ennemis clés, mais pas si puissante qu'elle ne peut être contrée que par des unités aériennes.
- Dégâts du Laser JUDGE augmentés à 120 (au lieu de 100) par tir
Shieldmaiden
La Shieldmaiden offre une valeur énorme pour son coût et surperforme en tant qu'unité de soutien. Une légère augmentation du coût en Intel devrait la pousser dans la bonne direction.
- Coût augmenté à 25 Intel (au lieu de 20)
Skycrane
Les Skycranes sont censés être un outil de harcèlement de la GDF, et leur coût et temps de construction actuels rendent cette stratégie quelque peu trop coûteuse pour être rentable. Nous cherchons à rendre les largages d'Ingénieurs et le harcèlement des Opérateurs de Drones plus viables tout en nécessitant un engagement de ressources non négligeable.
- Coût réduit à 2100 (au lieu de 2300)
- Temps de production réduit à 40 secondes (au lieu de 42)
Trébuchet
Le Trébuchet est l'une des unités les plus puissantes du jeu. Cependant, son taux d'utilisation est relativement faible en raison de sa lenteur. Nous augmentons sa vitesse pour améliorer sa viabilité et encourager une utilisation plus fréquente.
- Vitesse de déplacement augmentée à 450 (au lieu de 400)
Unité de Commandement de Drones (DCU)
Le DCU est une unité clé des stratégies de fin de partie pour les joueurs de la GDF. Nous cherchons à le pousser davantage dans une niche et à réduire son statut actuel de fin de partie.
- Santé réduite à 770 (au lieu de 800)
Dynastie Tempête (DYN)
Nous visons à rendre le début de partie moins frustrant pour les joueurs de la Dynasty et à encourager des options de jeu plus diversifiées.
Nous réduisons légèrement l'efficacité de production du Pillager tout en rendant les Gardes de la Dynasty et les Chars Sanglier des options plus attractives. Nous cherchons également à aider la fin de partie de la Dynasty en apportant des changements petits mais significatifs à la Sphère Tempête, au Tireur d'Assaut et au Niveleur.
Libellule
Avec les changements apportés au Peacekeeper, nous donnons à la Libellule une augmentation de 10% de la Santé pour suivre le rythme. De plus, nous ajoutons Silence à l'arsenal de la Dynasty en l'ajoutant aux effets qu'elle inflige aux véhicules ennemis.
- Nouveau mécanisme : Le Disrupteur de Signal réduit maintenant au Silence les unités affectées en plus de ses autres effets.
- Santé augmentée à 440 (au lieu de 400)
Plateforme Tempête
Nous visons à rendre la Dynasty plus agréable à jouer dans l'ensemble. Nous revenons donc sur la diminution de la Vitesse de Déplacement de la Plateforme Tempête de notre dernier patch d'équilibre ; les Roues de Récolteur peuvent également sembler légèrement plus réactives maintenant.
Cependant, pour encourager plus de harcèlement de la Plateforme Tempête et permettre davantage aux joueurs d'impacter partiellement l'économie de la Dynasty, nous réduisons la santé des Roues de Récolteur et augmentons leur temps de réapparition. Cela devrait améliorer l'expansion de la Dynasty, mais aussi permettre plus de harcèlement et de contre-jeu avec leur économie.
- Temps de réapparition des Roues de Récolteur augmenté à 35 secondes (au lieu de 30)
- Santé des Roues de Récolteur réduite à 270 (au lieu de 280)
- Vitesse de déplacement augmentée à 350 (au lieu de 300)
Igniteur
Nous rendons la Grenade Napalm plus létale pour en faire un choix plus intéressant.
- Dégâts de la Grenade Napalm augmentés à 30 par tick (au lieu de 15 par tick)
Char Sanglier
Le Char Sanglier a encore du mal en tant qu'alternative au puissant et polyvalent Pillager : augmenter son DPS tout en augmentant le coût du Pillager devrait améliorer la proposition de valeur du Sanglier en tant que char ‘escarmoucheur’ de première ligne.
- Vitesse d'attaque augmentée à 2.35 (au lieu de 2.5)
Garde de la Dynasty
Nous visons à améliorer la façon dont le Garde de la Dynasty se mesure contre l'infanterie ennemie et à en faire un choix plus intéressant en augmentant encore son DPS.
- Dégâts augmentés à 11 (au lieu de 10)
Pillager
Les Pillagers ont surperformé par rapport à leur coût, nous les ajustons donc légèrement pour les rendre plus difficiles à produire en masse.
- Coût augmenté à 1300 (au lieu de 1200)
- Temps de production augmenté à 32 secondes (au lieu de 30)
Havoc
Nous augmentons légèrement la portée de vision de la Sentinelle et du Havoc pour en faire des unités de reconnaissance plus cohérentes.
- Rayon de vision augmenté à 4500 (au lieu de 4000)
Sphère Tempête
Nous sommes globalement satisfaits des performances de la Sphère Tempête, mais nous voulons apporter quelques ajustements aux performances globales de la faction Dynasty en fin de partie. Le Blindage Tempête générera désormais légèrement plus de Santé lorsqu'il s'active.
- Guérison du Blindage Tempête augmentée à 7.5% de la Santé Max par activation (au lieu de 5%)
Niveleur
Le Niveleur est une unité clé des stratégies de fin de partie pour les joueurs DYN. Nous cherchons à le pousser davantage dans une niche et à réduire son statut actuel de fin de partie. Nous augmentons sa santé pour améliorer sa survie, mais diminuons son efficacité de population.
- Santé augmentée à 740 (au lieu de 680)
- Coût de population augmenté à 5 (au lieu de 4)
Tireur d'Assaut
Avec les changements apportés à l'efficacité des unités aériennes et à la capacité de la GDF à verrouiller l'infanterie ennemie, nous améliorons légèrement la portée et les dégâts du Tireur d'Assaut pour renforcer l'anti-aérien et le soutien au combat de la Dynasty.
- Portée augmentée à 3300 (au lieu de 3000)
- Dégâts augmentés à 25 (au lieu de 20)
Corrections de Bugs
Gameplay Général
- Correction d'un problème de cheminement des unités où les véhicules ne pouvaient pas pousser l'infanterie en mouvement lorsqu'ils se déplaçaient en groupe sélectionné, causant le blocage des véhicules derrière
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser le Pouvoir de Soutien “Largage de Mines” sur les structures
- Correction d'un problème où les modèles d'unités aériennes disparaissaient de l'écran si leur forme de sélection était en dehors du cadre
- Correction d'un problème où la commande de Déplacement d'Attaque et le groupe sélectionné étaient annulés après la perte d'une unité dans le groupe sélectionné
- Correction d'un problème où la Réparation était annulée après le chargement d'un fichier de sauvegarde
- Correction d'un problème où le Trébuchet et le Comms Rig se bloquaient dans la Baie de Réparation lors du passage en mode déployé en entrant
Multijoueur/Skirmish
- Correction d'un problème où deux joueurs pouvaient apparaître dans un même emplacement en mode Jeu Rapide ou Classé 2v2
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être apparus pour différentes équipes en matchs Jeu Rapide ou Classé 2v2 en raison de problèmes de stabilité internet
- Correction d'un problème où une Doctrine en file d'attente en cours de recherche pouvait être ignorée en matchs Skirmish ou Multijoueur
- Correction d'un problème où le temps de recharge de la grenade du Garde de la Dynasty pouvait être réinitialisé si le joueur emballait et déballait le Bastion de la Cour de Construction
- Correction d'un problème où les veto de carte restants étaient réglés à 0 si le joueur sélectionnait une carte et jouait un match Jeu Rapide ou Classé
- Correction d'un problème où toutes les cartes étaient affichées dans les préférences de carte, au lieu de seulement les cartes disponibles pour le mode sélectionné en Jeu Rapide ou Classé
Système de Fête/Chat
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir leurs adversaires dans le Chat avant le début du match
- Correction d'un problème où les Invitations de Fête n'apparaissaient pas dans les messages privés Steam
- Correction d'un problème où le bouton “Créer un Jeu” était disponible pour les membres de la fête dans l'onglet multijoueur Jeux Personnalisés
- Correction d'un problème où les pop-ups d'Invitation de Fête pour un joueur s'empilaient les unes sur les autres lorsque plusieurs invitations du même joueur étaient reçues
- Correction d'un problème où le bouton “Voir le Profil” n'était parfois pas disponible dans le widget de chat si un joueur rejoignait à nouveau le lobby
- Correction d'un problème où parfois les Invitations de Fête apparaissaient uniquement dans les messages privés Steam au lieu des pop-ups d'invitation en jeu
- Correction d'un problème où le leader de la Fête ne pouvait parfois pas voir les joueurs invités dans la Fête
- Correction d'un problème où le mode de jeu 1v1 était disponible pour la recherche en étant dans une Fête, après avoir joué un match Jeu Rapide ou Classé 2v2
- Correction d'un problème où les messages reçus pendant un match de la part d'amis n'étaient pas affichés dans le chat après le match
- Correction d'un problème où les boutons pour les modes solo n'étaient parfois pas verrouillés pour le leader de la Fête
- Correction d'un problème où le bouton de Recherche n'était pas disponible pour les modes 2v2 après avoir exclu le 3ème joueur de la Fête
- Correction d'un problème où le format du pseudo du joueur dans le Chat changeait lors de l'utilisation de guillemets dans le nom
UI
- Améliorations visuelles mineures du widget de Chat
- Correction d'un problème où les Roues de Récolteur étaient affichées dans l'écran de score comme unités tuées par le joueur, si le joueur vendait la Plateforme Tempête
- Correction d'un problème où les Récolteurs et les Plateformes Tempête avaient une icône "en attente" indépendamment de leur état actuel s'il y en avait plus d'un
- Correction d'un problème où les unités et bâtiments Veti manquaient dans les statistiques de l'écran de score en Campagne
- Correction d'un problème où les pings des joueurs continuaient d'être affichés après que les pseudos des joueurs étaient masqués dans le chat
Scènes de Briefing
- Amélioration des performances de toutes les scènes de briefing de mission
- Changement des conditions d'éclairage pour certains briefings (c'est plus notable dans les briefings de mission de la Dynasty)
Plantages
- Diverses corrections de plantages de serveur