29 septembre 2026 - Notes de mise à jour
Élevez-vous. Soumettez. Reconquérez.
Il y a quatre ans, nous avons révélé Tempest Rising au monde pour la première fois et avons reçu un immense élan d'anticipation et de soutien de la part de la communauté RTS.
L'année dernière, nous avons lancé le jeu avec un soutien tout aussi écrasant de cette même communauté, et nous sommes très reconnaissants envers toutes les personnes qui ont joué à notre version moderne de la formule RTS classique et l'ont appréciée. Nous sommes très fiers de l'expérience que nous avons proposée et que nous continuons d'améliorer avec Tempest Rising.
Aujourd'hui, nous lançons enfin notre très attendue troisième faction dans l'extension La Colère des Veti. Nous savons que nombre d'entre vous l'attendent avec impatience depuis avant même le lancement. Nous avons hâte que vous vous y plongiez et découvriez les Veti dans notre toute nouvelle campagne de 11 missions et en multijoueur en ligne !
DLC de campagne des Veti
Menez les Veti dévastés au cours d'une campagne complète de 11 missions afin de réunir vos forces, reprendre la technologie volée et extirper la corruption qui menace d'engloutir votre peuple de l'intérieur.
Faction Veti en escarmouche et multijoueur
(Gratuit pour les propriétaires du jeu de base)
9 structures
7 véhicules
6 unités d'infanterie
5 unités aériennes
5 spécialistes
5 structures défensives
5 pouvoirs de soutien
1 superarme
Mises à jour de la faction Veti
(Depuis la bêta publique)
Les joueurs ayant testé la faction Veti lors de notre bêta publique il y a quelques mois peuvent consulter toutes les dernières modifications apportées grâce à vos précieux retours ici.
Merci à toutes les personnes qui ont participé et partagé leur avis sur les Veti. Vous avez directement contribué à améliorer la faction qui sort aujourd'hui !
Améliorations de confort de jeu
En plus de l'ajout de la faction Veti, la mise à jour d'aujourd'hui apporte également diverses améliorations de confort de jeu, modifications d'équilibrage et corrections de bugs.
Jeu
Ajout d'un chronomètre global des superarmes
Il affichera les superarmes construites par tous les joueurs ainsi que le temps de recharge de leur capacité principale

Ajout d'un bouton Codex au menu de pause
Les joueurs peuvent désormais ouvrir le Codex pendant une partie afin d'accéder plus facilement aux informations sur les unités, structures, capacités, etc.

Toutes les structures neutres sur la minicarte disposent désormais d'icônes uniques :
Icône de minicarte du pont :

Icône de minicarte du bunker :

Icône de minicarte de la fortification :

Icône de minicarte du garage :

Icône de minicarte de l'avant-poste de mercenaires :

Icône de minicarte du centre de contrôle des missions :

Icône de minicarte du centre de traitement de la Tempest :

Refonte de la fonctionnalité d'aide alliée des unités
Toutes les unités attaqueront désormais une unité ennemie ayant attaqué un allié proche, qu'il s'agisse d'une unité ou d'un bâtiment, dans un rayon de 3000
Auparavant, les réactions des unités étaient incohérentes
Cela rendra le comportement des unités plus cohérent et plus prévisible
Ajout d'une option permettant de mettre en file d'attente les mines du Comms Rig en maintenant MAJ
Ajout de l'option permettant de définir les modes Communications/Renseignement du Comms Rig sur « lancement automatique »
Il se déploiera automatiquement en mode Communications lorsqu'il ne se déplace pas
Les ordres de déplacement feront automatiquement passer le Comms Rig en mode Renseignement
Ajout d'une option permettant de mettre automatiquement le jeu en pause lorsque des astuces sont ouvertes dans la campagne
Ce comportement peut être configuré à la fois dans la fenêtre Astuces et dans les paramètres de jeu
Des statistiques supplémentaires ont été ajoutées au widget de liste déroulante des statistiques de spectateur
Statistique renommée : Ressources récoltées (anciennement Crédits gagnés)
Nouvelle statistique : Ressources dépensées
Statistique renommée : Unités produites (anciennement Unités entraînées)
Nouvelle statistique : Unités perdues
Unités possédées tuées par les ennemis
Statistique renommée : Unités détruites (anciennement Unités tuées)
Unités ennemies tuées par le joueur
Statistique renommée : Bâtiments produits (anciennement Bâtiments construits)
Nouvelle statistique : Bâtiments perdus
Bâtiments possédés détruits par les ennemis
Nouvelle statistique : Bâtiments détruits
Bâtiments ennemis détruits par le joueur

Ajout de barres de recherche dans la fenêtre du Codex
Barre de recherche de la fenêtre principale (recherche uniquement par nom d'unité/de structure et par astuces, en masquant toutes les autres catégories)

Barre de recherche des effets d'état (recherche par nom d'effet d'état)

Une partie d'escarmouche solo (sans bots) ne peut désormais être lancée que dans le nouveau type de partie « Bac à sable »

Éditeur de cartes
Ajout de la possibilité de modifier les définitions d'unités grâce à la nouvelle fonction de blueprint « Appliquer un modificateur de définition » et au type de ressource de données Modificateur de définition (plus d'informations dans manual.pdf)
Cela permettra aux joueurs de modifier potentiellement les noms, descriptions, icônes et de nombreux autres paramètres des unités qui n'étaient pas modifiables auparavant
Ajout de la possibilité de définir la rotation des structures grâce à la nouvelle fonction de blueprint « Faire apparaître une structure »
Ajout des balises de définition Veti et des ressources associées à l'Éditeur de cartes
Réinitialisation du classement multijoueur
Avec le lancement des Veti, les classements ont été réinitialisés afin de commencer une nouvelle saison multijoueur. Vous pouvez consulter vos données historiques sur votre profil de joueur.
Mises à jour d'équilibrage
Avec l'ajout des Veti, nous sommes impatients de découvrir les diverses nouvelles confrontations et stratégies que les joueurs mettront en œuvre dans le jeu. La GDF et la Dynastie bénéficient toutes deux de plusieurs changements choisis stratégiquement, qui devraient maximiser le nombre de stratégies viables.
La Dynastie, en particulier, a reçu deux outils qui devraient l'aider à monter en puissance en fin de partie, tandis que le début et le milieu de partie de la GDF ont été ajustés.
Général
Nous apportons 2 petits changements généraux qui devraient influencer les considérations tactiques de jeu.
Mines antichars
Nous souhaitons voir les mines davantage utilisées. Nous avons apporté quelques changements liés aux mines, comme la possibilité pour le Comms Rig de mettre en file d'attente le placement de mines avec MAJ, mais celui-ci est l'un des plus importants.
Les mines antichars n'infligent plus de dégâts alliés
Garage
Le Garage a été l'une des structures neutres les moins utilisées, et nous pensons que ce changement influencera considérablement la manière dont plusieurs cartes sont jouées.
Le Garage possède désormais un rayon de construction de 7 (il n'avait auparavant aucun rayon de construction)
Force de défense mondiale (GDF)
Avec la GDF, nous continuons d'ajuster ses performances en début et milieu de partie. Nous cherchons notamment à améliorer la viabilité et la polyvalence du Riot Pod. Nous nous sommes également penchés sur plusieurs unités dont le taux de sélection et de réussite est plus faible.
Chantier de construction
Lors de la dernière mise à jour, nous avons apporté plusieurs changements visant à accroître la dépendance de la GDF aux unités coûtant des Crédits en début de partie, ainsi qu'à modifier le timing des revenus de Renseignement liés à plusieurs attaques synchronisées. Cela s'est révélé légèrement trop punitif ; nous revenons donc sur le taux de gain de Renseignement du Chantier de construction afin d'améliorer ces timings et de rendre ces stratégies plus viables.
Taux de gain de Renseignement augmenté à 1 Renseignement toutes les 6 secondes (au lieu de 1 Renseignement toutes les 7 secondes)
Moissonneur
Nous apportons un ajustement très léger à l'accélération du Moissonneur.
Accélération réduite à 402 (au lieu de 405)
Raffinerie
Afin de compenser les légères modifications du taux de revenus dues au changement d'accélération du Moissonneur, nous rendons le Pod de stockage et son apport progressif de ressources plus abordables, ce qui devrait encourager davantage l'achat de ce Pod en début et milieu de partie.
Coût en Renseignement du Pod de stockage réduit à 20 (au lieu de 25)
Opérateur de drones
L'Opérateur de drones a été davantage affecté que prévu par sa précédente réduction de vitesse ; nous augmentons donc légèrement sa vitesse de déplacement.
Vitesse de déplacement augmentée à 525 (au lieu de 515)
Comms Rig
Les taux de sélection et de réussite du Comms Rig ont été inférieurs aux attentes. Ces changements, associés à l'utilité accrue de sa pose de mines et à la nouvelle fonction de lancement automatique (voir ci-dessus), visent à le rendre plus fiable et à lui donner une meilleure place dans l'armée de la GDF.
Vitesse de déplacement augmentée à 715 (au lieu de 700)
Accélération augmentée de 15 %
Nouvelle capacité : Impulsion perturbatrice de structures.
Nécessite le Riot Pod
Désactive le bâtiment ciblé pendant 13 secondes
Portée : 3300
Coût en Renseignement : 5
Temps de recharge : 15 secondes
Avec l'Antenne de Comms Rig de doctrine, le rayon de construction augmente à 11 (au lieu de 9)
Tourelle lance-grenades
La Tourelle lance-grenades est disponible pour la première fois alors que les coûts en Renseignement sont élevés. Nous réduisons son coût afin d'en faire une option plus viable pour la défense en début et milieu de partie.
Coût en Renseignement réduit à 7 (au lieu de 10)
Fourgon antiémeute
L'utilité du Fourgon antiémeute a été un peu plus affectée que prévu par les mises à jour précédentes. Nous cherchons à en faire une option plus attrayante, notamment comme transporteur d'Opérateurs de drones et comme unité générale capable d'absorber les dégâts de l'armée.
Santé augmentée à 880 (au lieu de 860)
Coût en Renseignement de la capacité Système de suppression réduit à 12 (au lieu de 15)
Tireur d'élite
Ce changement devrait rendre le Tireur d'élite légèrement plus efficace dans les combats d'armées nombreuses.
Les attaques depuis la furtivité ont désormais une zone d'effet de dégâts de 180 (au lieu de dégâts ciblés)
Broyeur de drones
Les Broyeurs de drones sont un choix populaire en tant qu'infanterie de niveau 3 axée sur les dégâts et coûtant du Renseignement. Ce changement les rend un peu plus longs à produire en masse efficacement.
Temps de construction augmenté à 18 secondes (au lieu de 16 secondes)
Brouilleur de communications
Nous suivons les retours des joueurs concernant l'efficacité avec laquelle ce Pouvoir de soutien neutralise une armée entière. Nous réduisons légèrement sa zone d'effet afin que les joueurs doivent faire preuve de davantage de tactique pour couvrir efficacement les forces ennemies.
Zone d'effet réduite à 1760 (au lieu de 2000)
Station de frappe de drones
Les superarmes de la GDF et de la Dynastie deviennent toutes deux légèrement moins chères afin qu'elles puissent être utilisées plus régulièrement dans les parties multijoueur.
Coût en Crédits réduit à 3700 (au lieu de 4000)
Coût en Intel réduit à 45 (au lieu de 50)
Réseau régional (Doctrine Intel 6)
Nous ajustons à nouveau légèrement cette Puissance de soutien. Notre objectif est d'accroître globalement la diversité des builds de doctrines du GDF.
Bonus de portée et de dégâts en réseau réduit à 15 % (au lieu de 20 %)
Dynastie Tempest (DYN)
Étant donné que le GDF et les Veti disposent tous deux de puissantes économies en fin de partie, nous avons estimé que la Dynastie avait besoin de davantage de soutien afin de pouvoir combattre efficacement les 2 autres factions une fois les Champs Tempest récoltés et les ressources rares. De plus, nous améliorons certaines unités de la Dynastie peu performantes.
Pillager
En augmentant l'accélération du Pillager tout en réduisant légèrement sa vitesse maximale, nous espérons le rendre plus efficace pour rattraper l'infanterie sans le rendre trop difficile à affronter.
Accélération augmentée de 15 %
Vitesse de déplacement réduite à 705 (au lieu de 710)
Char Boar
En réduisant le coût et le temps de construction du Char Boar, nous espérons que les joueurs le considéreront comme une meilleure option en tant qu'unité de première ligne capable d'absorber les dégâts.
Coût réduit à 1050 (au lieu de 1100)
Temps de construction réduit à 27 secondes (au lieu de 29)
Officier de ligne
Une légère augmentation de portée aide l'Officier de ligne à rester derrière la première ligne et devrait améliorer sa survie.
Portée augmentée à 2000 (au lieu de 1800)
Centre de récupération
L'effet de récupération persiste désormais pendant une durée non négligeable après son application. Cela devrait ouvrir des stratégies et des synergies permettant au joueur de la Dynastie de combattre, harceler ou poursuivre tout en gagnant des ressources en attaquant des véhicules et des bâtiments.
L'effet de récupération persiste désormais sur les unités pendant 17 secondes après son application (au lieu d'expirer immédiatement)
Plateforme d'excavation
En fournissant un apport de ressources non négligeable, la Plateforme d'excavation peut fonctionner de concert avec la Récupération et/ou les Doctrines afin de procurer un revenu régulier en fin de partie.
Coût réduit à 4600 (au lieu de 5500)
Coût en énergie réduit à 350 (au lieu de 400)
Génère désormais 2000 Crédits par minute
Corrections de bugs
Campagne de base
Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs d'obtenir le succès « Général du GDF » après avoir terminé la campagne du GDF en difficulté Insensée
Correction d'un problème où des renforts pouvaient apparaître dans les airs après l'objectif principal « Déployer le MCV à la base du GDF » dans la 11e mission de campagne DYN
Correction d'un problème où les Ambassadeurs des Veti n'essayaient pas de capturer le Chantier de construction et le Cœur de données du joueur dans la 10e mission de campagne GDF
Correction d'un problème où le bombardier de la Dynastie de la capacité Frappe aérienne du Commando pouvait accomplir des objectifs principaux en les survolant dans la 9e mission de campagne DYN
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient détruire le premier site SAM avant l'apparition de son objectif secondaire dans la 1re mission de campagne GDF si le modificateur de campagne « Accorder toutes les Doctrines et tous les équipements » était utilisé
Correction d'un problème où perdre Aleks après la fin du compte à rebours d'extraction faisait échouer la 7e mission DYN
Gameplay général
Correction d'un problème permettant de mettre en file d'attente, pour une production multiple, plus d'unités que la limite de population disponible, ce qui entraînait une perte de crédits pour les unités non produites
Correction d'un problème où les unités dotées de la capacité de garnison n'exécutaient pas l'ordre suivant dans une file de commandes en chaîne après l'utilisation de la capacité de débarquement
Correction d'un problème où les unités dotées de la capacité Déployer ne l'exécutaient pas si d'autres unités bloquaient le chemin vers la destination de déploiement
Correction d'un problème où les unités de Milice n'avaient pas de couleur de joueur lorsqu'elles étaient entraînées dans l'avant-poste de mercenaires
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir le coût initial en crédits si leur chantier de construction GDF était détruit par l'ennemi
Correction d'un problème où le coût initial ne s'appliquait pas lors de la construction de la superarme Station de frappe de drones du GDF
Multijoueur / Escarmouche
Correction d'un problème où le joueur ne possédait pas le salon qu'il avait créé si son pseudo contenait le symbole #
Correction d'un problème où la couleur des bâtiments du joueur observé sur la minicarte correspondait à celle de l'hôte du salon pendant que le joueur observé se reconnectait
Correction d'un problème où la fumée des unités aériennes détruites des factions GDF/DYN pouvait rester bloquée dans les airs lors de parties multijoueur
Correction d'un problème où une saison ne pouvait pas être consultée par un joueur s'il n'avait disputé aucune partie durant cette saison
Correction d'un problème permettant de lancer une partie d'Escarmouche sans bot ennemi et avec un seul bot dans l'équipe du joueur
Éditeur de cartes et cartes personnalisées
Correction d'un problème où les bots d'Escarmouche déplaçaient leurs MCV ou leurs plateformes Tempest de leurs positions de départ sur des cartes personnalisées ayant certaines configurations de Champs Tempest
Correction d'un problème empêchant le chargement de certaines cartes personnalisées en raison des limites de régions de carte (le nombre de régions est passé de 100 à 250)
Correction d'un problème où les ponts placés sur des cartes personnalisées avaient un alignement incorrect lors de parties multijoueur
Correction d'un problème où l'alignement de confirmation ne fonctionnait pas sur les générateurs placés dans les cartes personnalisées
Correction d'un problème permettant d'enregistrer un nouveau plugin de mod dans l'Éditeur de cartes en dehors du répertoire Mods
Correction d'un problème où les visuels dans l'Éditeur de cartes ne correspondaient pas à ceux en jeu lors du test de la carte personnalisée
Interface
Correction d'un problème où la liste de l'Armurerie ne défilait pas lorsque le curseur était placé entre des éléments de l'armurerie dans le Complexe de commandement
Correction d'un problème où le spectateur était assigné à l'« Équipe » qu'il observait en utilisant le raccourci « T »
Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle « Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer le niveau ? » recouvrait le « Menu de chargement » après sa réouverture depuis l'écran de victoire
Correction d'un problème où le nombre affiché d'emplacements dans la colonne « Joueurs max. » de la fenêtre « Sélectionner une carte » n'était pas aligné pour les cartes personnalisées
Correction d'un problème où le texte « Auteur » s'affichait derrière les emplacements de joueurs dans l'aperçu du salon pour une carte personnalisée téléchargée
Correction d'un problème où le nom du bouton « Mettre en pause/Reprendre tout dans la file » du panneau de production global n'était pas traduit dans les langues autres que l'anglais
Modifications de la faction Veti (depuis la bêta)

Après la bêta des Veti, nous avons étudié les retours des joueurs ainsi que les données de jeu et apporté plusieurs modifications afin d'améliorer les performances des Veti pour tous les niveaux de compétence.
Capacité Garnison des Éclairés
Toutes les unités capables d'appeler automatiquement des Éclairés en garnison voient cette portée doublée afin de rendre cette fonctionnalité plus facile et plus fiable.
Portée augmentée à 3000 (au lieu de 1500)
Autel de raffinement
Nous voulons nous assurer que l'économie des Veti reste vulnérable à un harcèlement efficace, nous rendons donc les Autels de raffinement légèrement plus faciles à détruire.
Points de vie réduits à 1800 (au lieu de 1900)
Éclairé
Afin de faciliter la gestion des Éclairés, ils sont désormais classés comme unités de « Soutien » plutôt que comme unités militaires. Si la sélection des unités de soutien est désactivée dans les paramètres, ils ne seront plus sélectionnés avec le raccourci Toute l'armée.
Désormais classé comme unité de soutien
Gardien
Afin de rendre l'utilisation des Gardiens plus fluide, nous leur accordons une légère augmentation de vitesse de déplacement.
Vitesse de déplacement augmentée à 425 (au lieu de 375)
Ancre de résurrection
Nous souhaitons utiliser l'Ancre de résurrection comme source de secours d'Ancres d'ascension. Nous augmentons également légèrement la vitesse à laquelle elle génère des Éclairés, afin de faciliter les opérations technologiques ou de combat précoces.
Nouvelle capacité : Invoquer une Ancre d'ascension. Coût : 700. Temps de recharge : 80 secondes
Temps d'apparition des Éclairés réduit à 55 secondes (au lieu de 60)
Ancre d'ascension
Les Ancres d'ascension sont essentielles à la technologie Veti et étaient auparavant trop faciles à détruire lorsqu'elles étaient Élevées ou Transcendantes. Elles gagnent désormais des points de vie lorsqu'elles sont améliorées, ce qui facilite quelque peu la préservation de ces importantes structures.
Points de vie augmentés de 200 pour chaque niveau d'amélioration de l'Ancre d'ascension.
Chercheur
Les Chercheurs sont fragiles compte tenu de leur coût et peinent à être efficaces en tant qu'attaquants de flanc, nous avons donc amélioré leurs points de vie et leur vitesse.
Points de vie augmentés à 140 (au lieu de 130)
Vitesse de déplacement augmentée à 725 (au lieu de 700)
Assemblée de guerre
Les points de vie de plusieurs bâtiments ont été augmentés afin de mieux correspondre à ceux des autres structures de leur type.
Points de vie augmentés à 2500 (au lieu de 1400)
Porte céleste
Les points de vie de plusieurs bâtiments ont été augmentés afin de mieux correspondre à ceux des autres structures de leur type.
Points de vie augmentés à 1900 (au lieu de 1400)
Messager
Les Messagers étaient peu performants compte tenu de leur coût, et leur vitesse a été augmentée afin qu'ils puissent suivre les unités aériennes ennemies.
Coût réduit à 1000 (au lieu de 1200)
Vitesse de déplacement augmentée à 1400 (au lieu de 1000)
Temps de construction réduit à 22 secondes (au lieu de 25 secondes)
Thunderhead
Afin de faciliter leur rôle de transport de troupes, les points de vie et la vitesse des Thunderheads ont été augmentés.
Points de vie augmentés à 1300 (au lieu de 900)
Vitesse de déplacement augmentée à 900 (au lieu de 700)
Warden
Le Warden avait quelques difficultés à se mettre à portée des unités ennemies pendant la bêta et a reçu une légère amélioration de ses points de vie et de sa vitesse de déplacement afin de garantir son bon fonctionnement dans les rôles qui lui sont destinés.
Points de vie augmentés à 1350 (au lieu de 1300)
Vitesse de déplacement augmentée à 615 (au lieu de 600)
Cultivateur
En tant qu'unité infligeant des dégâts à courte portée, le Cultivateur avait besoin d'ajustements de ses statistiques afin d'améliorer ses performances au combat.
Points de vie augmentés à 650 (au lieu de 500)
Portée augmentée à 1800 (au lieu de 1500)
Œil Veti
Plusieurs structures Veti, dont l'Œil Veti, étaient un peu trop fragiles. De plus, afin d'améliorer le rythme technologique des Veti, son coût a été légèrement réduit.
Coût réduit à 2700 (au lieu de 3000)
Points de vie augmentés à 1800 (au lieu de 1100)
Luminary
Le Luminary est un véhicule de soutien clé de niveau 2, mais son coût et sa portée nuisaient à ses performances. Une augmentation de portée le place plus naturellement au milieu de l'armée, où sa capacité est plus facile à utiliser, et son coût légèrement inférieur facilite son intégration dans les compositions d'armée Veti.
Coût réduit à 1600 (au lieu de 1800)
Portée d'attaque et d'incantation de capacité augmentée à 3200 (au lieu de 2800)
Munitions augmentées à 4 (au lieu de 2)
Arc de domination
L'Arc de domination était peu utilisé pendant la bêta. Afin de le rendre plus simple à utiliser au combat, il a été amélioré pour mieux remplir le rôle de char de première ligne.
Points de vie augmentés à 1500 (au lieu de 900)
Possède désormais Progenèse de Serviteurs de combat (les Éveillés qui meurent près de cette unité font apparaître des Serviteurs de combat)
Ancre de domination
Comme l'Arc de domination dont cette structure est issue, l'Ancre de domination a vu sa valeur améliorée grâce à des améliorations de ses points de vie et de sa portée d'attaque.
Points de vie augmentés à 1500 (au lieu de 1100)
Rayon de construction augmenté à 4 (au lieu de 3)
Portée d'attaque augmentée à 3300 (au lieu de 3200)
Artillerie fantôme
Ces unités n'étaient pas assez performantes en tant qu'unités furtives et artillerie, nous avons donc ajusté plusieurs de leurs statistiques. Toutefois, pour compenser cela, leurs attaques infligeront leurs dégâts complets sur une zone plus réduite.
Temps de recharge de la furtivité réduit à 5 secondes (au lieu de 7 secondes)
Portée augmentée à 3900 (au lieu de 3800)
Dégâts augmentés à 250 (au lieu de 200)
La zone où les dégâts complets sont infligés est réduite à 200 (au lieu de 250)
Enclos
Comme l'Œil Veti, l'Enclos a été renforcé et son coût légèrement réduit afin de mieux faciliter le timing des améliorations technologiques Veti.
Coût réduit à 3000 (au lieu de 3200)
Temps de construction réduit à 42 secondes (au lieu de 45)
Temps d'apparition des Éveillés réduit à 47 secondes (au lieu de 50 secondes)
Points de vie augmentés à 2000 (au lieu de 1400)
Fait désormais apparaître un Éveillé lors de sa construction initiale
Gorgone
Le coût et le temps de construction des Gorgones ont été légèrement réduits.
Coût réduit à 2500 (au lieu de 2700)
Temps de construction réduit à 38 secondes (au lieu de 42 secondes)
Vimana
Afin d'augmenter l'utilité de la capacité Invoquer un Gardien, elle fait désormais également apparaître plusieurs Serviteurs de combat pouvant être utilisés pour la défense ou l'éclairement.
Invoquer un Gardien fait désormais apparaître 6 Serviteurs de combat en plus du Gardien.
Termine-guerre
Nous avons réduit la zone d'effet de l'attaque du Termine-guerre afin qu'il soit moins meurtrier contre les unités ennemies regroupées.
Zone d'effet de l'attaque réduite à 600 (au lieu de 800)
Portail sanctificateur
Les points de vie de plusieurs bâtiments ont été augmentés afin de mieux correspondre à ceux des autres structures de leur type.
Points de vie augmentés à 4500 (au lieu de 1400)
Doctrine du protocole de relocalisation de la Tempête
Afin d'être plus régulièrement utile, nous avons augmenté la zone d'effet de cette Doctrine.
Rayon de Consécration et de Charge de tempête augmenté à 2000 (au lieu de 1200)
Doctrine d'autonomisation de la Tempête
En tant que Doctrine de palier 6, nous voulions nous assurer que l'Autonomisation de la Tempête soit suffisamment puissante.
Dégâts du Lanceur de pointes augmentés de 50% (au lieu de 33%)
Doctrine de l'Éveil efficace
La version précédente de cette Doctrine n'offrait pas un effet suffisamment utile par rapport à son coût d'opportunité.
Les Usines éveillées remboursent désormais 10% du coût de l'unité (au lieu de 5%)
Doctrine d'ancrage
Afin d'être plus régulièrement utile, nous avons augmenté l'effet de cette Doctrine.
Les effets des Atouts éveillés sont désormais augmentés de 30% (au lieu de 20%)
Doctrine de repousse
Légère amélioration de la Doctrine grâce à l'ajout d'un nouvel effet.
Augmente désormais également les points de vie du Gardien de 25%
Doctrine de résurrection
Dans le cadre de cette Doctrine de palier 6, nous améliorons l'effet de l'aura de Consécration des Ancres d'ascension, afin d'en faire un meilleur remplacement prévu pour Sacrifice.
Rayon de Consécration des Ancres d'ascension augmenté à 2000 (au lieu de 800)