Les plans sont juste ici, Commandant.

Vendredi, nous avons cĂ©lĂ©brĂ© le premier anniversaire de notre date de lancement. Nous sommes revenus sur une annĂ©e passionnante et avons teasĂ© de grandes nouveautĂ©s sur lesquelles nous travaillons pour Tempest Rising, notamment des outils de crĂ©ation de cartes et de nouveaux contenus solo. Nous avons hĂąte d’en partager davantage Ă  l’avenir.

Aujourd’hui, nous publions une nouvelle sĂ©rie d’amĂ©liorations de confort, de nouvelles fonctionnalitĂ©s et des cartes pour le jeu, ainsi qu’un lot habituel de correctifs de bugs et d’ajustements d’équilibrage en multijoueur.

Nous continuons à concentrer nos efforts sur la prise en compte directe des retours des joueurs avec ces correctifs. Cette mise à jour ajoute notamment des fonctionnalités demandées de longue date, parmi lesquelles :

  • Nouvelles cartes

  • Parties uniquement avec des bots

  • Freelook au bouton droit (RMB)

  • DifficultĂ© Escarmouche DĂ©ment

  • Un nouveau comportement d’IA adaptatif

  • ParamĂštres de partie personnalisĂ©e enregistrĂ©s

  • Mise en file avec SHIFT des points de ralliement de production

  • Points de ralliement pour les structures en construction

  • AmĂ©lioration/remaniement de SHIFT+[touche de groupe]

Nous avons encore de nombreuses améliorations et fonctionnalités à partager, alors allons-y !

Nouvelles fonctionnalités

Observer des parties uniquement avec des bots

Nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de lancer des parties « uniquement avec des bots IA » en Personnalisée, les joueurs pouvant regarder en utilisant un Spectateur emplacement. Pour configurer une partie de bots, allez dans Multijoueur > Personnalisée > Créer une partie, ajoutez des joueurs bot IA et sélectionnez Spectateur.

Freelook au bouton droit (RMB)

De nombreux joueurs ont demandé que la caméra « Freelook » se comporte comme dans les RTS classiques.

Nous avons ajoutĂ© une case Ă  cocher « DĂ©lai de Freelook » dans les paramĂštres de ContrĂŽles qui assigne la vue libre au bouton droit de la souris (RMB), tout en conservant l’action « Donner un ordre » sur RMB (ou l’action « DĂ©sĂ©lectionner les unitĂ©s » si les « ContrĂŽles de souris classiques » sont activĂ©s).

REMARQUE : Comme son nom l’indique, cette option introduit un lĂ©ger dĂ©lai pour Ă©viter que des actions utilisant la mĂȘme touche ne soient dĂ©clenchĂ©es lorsque les joueurs activent la vue libre.

Saisons

Avec ce patch, nous introduisons la fonctionnalitĂ© « Saisons », qui permettra aux joueurs de consulter des statistiques, d’anciens classements et leurs positions dans les classements des saisons de matchmaking prĂ©cĂ©dentes depuis le Profil du joueur.

Difficulté IA Escarmouche Dément

Nous avons ajoutĂ© un nouveau niveau de difficultĂ© plus Ă©levĂ© pour les joueurs en quĂȘte d’un vĂ©ritable dĂ©fi. L’IA DĂ©ment est conçue pour pousser les compĂ©tences des joueurs Ă  leurs limites. Elle repose sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s suivants :

  • L’IA dispose d’ordres de construction initiaux amĂ©liorĂ©s pour les deux factions afin d’assurer un dĂ©but de partie plus stable et efficace

  • Les tourelles placĂ©es par l’IA sont plus efficaces, en priorisant les attaques pour toucher les cibles les plus avantageuses

  • Un nouveau comportement est ajoutĂ© pour les deux factions qui amĂšne l’IA Ă  capturer des champs de Tempest contrĂŽlĂ©s par le joueur

  • L’IA reçoit des triches d’augmentation de revenus et de vitesse de production pour bĂ©nĂ©ficier d’un avantage dĂ©loyal face aux joueurs

Comportement d’IA d’Escarmouche adaptatif

Le nouveau comportement d’IA d’Escarmouche adaptatif est conçu pour s’adapter au rythme du joueur plutĂŽt que de suivre un script fixe. Il repose sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s suivants :

  • L’IA n’étend pas son territoire au-delĂ  de ce que contrĂŽle le joueur. Si le joueur reste dans une petite zone, l’IA fait de mĂȘme.

  • L’IA aligne sa croissance Ă©conomique sur celle du joueur. Elle ne produira ni ne dĂ©pensera plus que le joueur via une accumulation passive de ressources.

  • L’IA maintient une force de combat d’une taille approximativement Ă©gale Ă  l’armĂ©e du joueur. Elle Ă©vite d’écraser le joueur avec un avantage massif en unitĂ©s.

  • L’IA joue de maniĂšre passive lorsque le joueur est passif, en se concentrant sur un dĂ©veloppement lent. Lorsque le joueur devient agressif (en lançant des attaques ou en poussant l’expansion du territoire), l’IA rĂ©pond avec une agressivitĂ© Ă©quivalente.

  • Ce comportement peut ĂȘtre appliquĂ© Ă  n’importe quelle difficultĂ© (y compris la nouvelle difficultĂ© DĂ©ment).

Cela donnera aux joueurs la libertĂ© de jouer Ă  leur propre rythme sans que l’IA ne se prĂ©cipite trop tĂŽt ni ne prenne le contrĂŽle de la carte si le joueur ne le fait pas. Les nouveaux joueurs peuvent apprendre sans pression, tandis que les joueurs expĂ©rimentĂ©s peuvent toujours dĂ©clencher une rĂ©ponse stimulante en jouant de maniĂšre agressive.

Cartes Escarmouche/Multijoueur

  • Arena
    ‱ Carte 4 joueurs entiĂšrement nouvelle et symĂ©trique
    ‱ IdĂ©ale pour les joueurs qui prĂ©fĂšrent se concentrer sur des combats ininterrompus au centre de la carte sans se soucier d’étendre leur prĂ©sence
    ‱ Disponible en Matchmaking, Escarmouche et Parties personnalisĂ©es

  • Bruxelles
    ‱ Carte asymĂ©trique Ă  6 joueurs convertie depuis la Mission 4 de la Dynastie
    ‱ Mieux adaptĂ©e aux matchs en Ă©quipe, avec trois positions de dĂ©part en haut et en bas de la carte
    ‱ Disponible en Escarmouche et Parties personnalisĂ©es

  • Richesses pillĂ©es
    ‱ Carte asymĂ©trique Ă  6 joueurs convertie depuis la Mission 6 de la Dynastie
    ‱ Des positions de dĂ©part dispersĂ©es crĂ©eront le chaos sur le champ de bataille en FFA (chacun pour soi)
    ‱ Disponible en Escarmouche et Parties personnalisĂ©es

  • Mer de sable et d’acier
    ‱ Carte asymĂ©trique Ă  4 joueurs convertie depuis la Mission 10 du GDF
    ‱ AdaptĂ©e aux parties FFA et aux matchs en Ă©quipe
    ‱ Disponible en Escarmouche et Parties personnalisĂ©es

Améliorations de confort

  • Les paramĂštres de match des salons PersonnalisĂ©e et Escarmouche sont dĂ©sormais sauvegardĂ©s entre les sessions. Lorsque les joueurs crĂ©eront un nouveau salon Ă  l’avenir, leurs prĂ©cĂ©dents paramĂštres de match seront dĂ©jĂ  remplis

    ‱ Ajout d’un bouton « Restaurer la page » qui permet de rĂ©initialiser les paramĂštres du salon aux valeurs par dĂ©faut

  • Ajout de la possibilitĂ© de mettre en file avec SHIFT plusieurs points de ralliement pour les structures de production

    ‱ Cela envoie les unitĂ©s vers les points de ralliement mis en file l’un aprĂšs l’autre, plutĂŽt que directement vers un seul emplacement

  • Ajout de la possibilitĂ© de dĂ©finir des points de ralliement depuis les structures GDF en construction, afin que les joueurs n’aient pas Ă  attendre qu’elles soient terminĂ©es‹

  • Ajout de la possibilitĂ© de placer plusieurs bĂątiments du mĂȘme type pour toutes les factions en maintenant SHIFT

    ‱ Pour le GDF, cela permet aux joueurs de ordonner la construction de plusieurs structures du mĂȘme type sans avoir Ă  cliquer sur l’onglet Construction Ă  chaque fois

‱ Pour DYN, cela permet aux joueurs de placer plusieurs structures du mĂȘme type si elles sont prĂȘtes Ă  ĂȘtre placĂ©es dans les Chantiers de construction

  • L’action SHIFT+[touche de groupe] est remaniĂ©e :

    ‱ DĂ©sormais, SHIFT+[touche de groupe] ajoutera les unitĂ©s sĂ©lectionnĂ©es au groupe, les retirera de tout autre groupe et sĂ©lectionnera le groupe

  • Un double-clic sur le portrait d’une unitĂ©/structure dĂ©placera dĂ©sormais la camĂ©ra sur sa position

Autres améliorations de confort

  • Ajout de la sĂ©lection de faction « AlĂ©atoire » pour les salons Escarmouche/PersonnalisĂ©e

  • Ajout de cartes existantes Ă  la liste de Matchmaking 1v1 pour augmenter la variĂ©tĂ© des matchs. Les cartes ajoutĂ©es incluent:
    ‱ Route vers la destruction
    ‱ Prominence
    ‱ Bagarre d’équipe tropicale
    ‱ DĂ©troit endiguĂ©

  • Veto de cartes modifiĂ©s pour tenir compte de l’augmentation du pool de cartes en matchmaking :
    ‱ Les vetos de cartes pour le matchmaking 1v1 passent à 6 (au lieu de 4)
    ‱ Les vetos de cartes pour le matchmaking 2v2 baissent à 2 (au lieu de 4)
    ‱ Ceci afin de rĂ©duire les chances que les 4 joueurs bannissent toutes les cartes, empĂȘchant ainsi de trouver une partie

  • Ajout de la possibilitĂ© de dĂ©finir des points de ralliement pour les bĂątiments de production aĂ©rienne pour toutes les factions

  • L’effet d’arme du Fourgon de rĂ©cupĂ©ration indique dĂ©sormais qu’il applique Charge Tempest

Mises Ă  jour d’équilibrage

À mesure que le jeu mĂ»rit, nous continuons Ă  surveiller les performances de chaque faction aux dĂ©buts, milieux et fins de partie. Nos changements d’équilibrage cette fois ciblent principalement des unitĂ©s et stratĂ©gies trop fortes ou trop faibles.

Global Defense Force (GDF)

Outre des ajustements du Drone Mauler et du Queller, qui ont trop bien performé lors de notre dernier patch, nous abordons la difficulté du Drone Assassin à attaquer certaines cibles, peaufinons les timings technologiques et rendons le Comms Rig un peu plus difficile à détruire.

Field Scout

Avec certains changements Ă  venir pour l’infanterie de palier 1 de la Dynastie, nous estimons qu’une plus grande distance de lancer de la mine de marquage du Field Scout aidera Ă  maintenir l’équilibre en dĂ©but de partie 

  • PortĂ©e du lancer de Marking Mine augmentĂ©e Ă  2100 (au lieu de 1900)

Queller

Les Queller ont lĂ©gĂšrement trop bien performĂ© contre les joueurs non prĂ©parĂ©s en tant qu’outils de harcĂšlement anti-rĂ©colte. Ce lĂ©ger ajustement de la vitesse d’attaque, ainsi que quelques modifications anti-aĂ©riennes, vise Ă  faire du Queller un engagement plus coĂ»teux et Ă  donner aux joueurs plus de temps pour rĂ©agir.

  • Vitesse d’attaque diminuĂ©e Ă  des intervalles de 1,3 seconde (au lieu de 1,25 seconde)

Drone Mauler

La perte de son arme de marquage a affaibli le Drone Mauler et, en rĂ©ponse Ă  cela, nous lui avons accordĂ© un bonus de santĂ© dans le dernier patch. C’était une surcorrection, nous retirons donc un peu de santĂ© pour accroĂźtre les possibilitĂ©s de contre.

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  440 (au lieu de 470)

Comms Rig

Nous continuerons Ă  ajuster l’utilisation du Comms Rig, mais dans ce patch, nous augmentons simplement sa santĂ© pour le rendre plus difficile Ă  retirer du champ de bataille.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  375 (au lieu de 325)

Refinery

Nous retirons un peu de santĂ© Ă  la Raffinerie du GDF pour en faire une cible de harcĂšlement plus attrayante. Comme nous avons Ă©galement introduit un changement de comportement permettant aux rĂ©colteurs de dĂ©poser Ă  des raffineries hors tension, nous n’autorisons plus les joueurs Ă  les mettre hors tension manuellement.

  • SantĂ© rĂ©duite Ă  2250 (au lieu de 2500)

  • CoĂ»t du Storage Pod rĂ©duit Ă  25 Intel (au lieu de 30 Intel)

  • Ne peut plus ĂȘtre mise hors tension

Drone Assassin

Nous améliorons la fiabilité de cette unité.

  • Le Drone Assassin ne peut plus manquer.

Riot Medic

Nous voulons Ă©loigner le Riot Medic du rĂŽle de solution unique contre toute l’infanterie, en exigeant un soutien d’unitĂ©s plus aptes Ă  infliger des dĂ©gĂąts pour tirer le meilleur parti de son arme.

  • DĂ©gĂąts rĂ©duits Ă  20 (au lieu de 25)

Satellite Uplink

La progression technologique du GDF vers le palier 2 est un peu trop rapide dans de nombreuses parties. Nous compensons cela par une lĂ©gĂšre augmentation du coĂ»t de l’Uplink.

  • CoĂ»t augmentĂ© Ă  1800 CrĂ©dits (au lieu de 1600)

Data Core

Le « fast-tech » du GDF est actuellement un peu trop rapide. Nous augmentons le coĂ»t du Data Core pour retarder l’arrivĂ©e du palier 3 sur le terrain. Les amĂ©liorations Tempest et Drone Pod prennent actuellement un peu trop de temps Ă  rechercher, nous rĂ©duisons donc leur temps de recherche.

  • CoĂ»t augmentĂ© Ă  2200 CrĂ©dits (au lieu de 2000)

  • Temps de recherche de Tempest Pod rĂ©duit Ă  40 secondes (au lieu de 60 secondes)

  • Temps de recherche de Drone Pod rĂ©duit Ă  40 secondes (au lieu de 60 secondes)

Tempest Dynasty (DYN)

Les unitĂ©s d’infanterie de la Dynastie reçoivent enfin l’attention qu’elles mĂ©ritent et nous repassons sur le systĂšme de rĂ©cupĂ©ration, afin d’augmenter son utilitĂ© en milieu et fin de partie.

Effet de récupération

L’effet de rĂ©cupĂ©ration, qui rend un pourcentage des dĂ©gĂąts qu’une unitĂ© inflige aux vĂ©hicules ou aux structures sous forme de ressources, est destinĂ© Ă  faire partie de la façon dont la Dynastie Tempest fait Ă©voluer son Ă©conomie en fin de partie. Nous Ă©tendons son utilisation Ă  davantage de types d’unitĂ©s et augmentons les ressources que vous pouvez gagner en l’exploitant.

  • Effet de rĂ©cupĂ©ration augmentĂ© Ă  20% des dĂ©gĂąts convertis en CrĂ©dits (au lieu de 18%)

Appeler la Garde

Appeler la Garde est une stratĂ©gie de rĂ©fĂ©rence dans les matchs GDF comme Dynastie ; nous l’ajustons lĂ©gĂšrement pour qu’elle soit moins Ă©crasante Ă  affronter.

  • Fait dĂ©sormais apparaĂźtre 1 Missile Trooper par structure (au lieu de 2)

Garde de la Dynastie

La Garde de la Dynastie est puissante mais a du mal Ă  peser en raison de sa portĂ©e. Nous l’ajustons lĂ©gĂšrement afin de faciliter des engagements favorables.

  • PortĂ©e d’attaque augmentĂ©e Ă  1950 (au lieu de 1900)

  • PortĂ©e de grenade augmentĂ©e Ă  1800 (au lieu de 1700)

  • PortĂ©e de vision augmentĂ©e Ă  4000 (au lieu de 3500)

Missile Trooper

Les Missile Troopers sont en dessous de leur rĂŽle d’anti-char et anti-aĂ©rien ; nous augmentons donc leurs dĂ©gĂąts.

  • DĂ©gĂąts augmentĂ©s Ă  55 (au lieu de 50)

Assault Gunner

À l’instar du Missile Trooper, l’Assault Gunner est insuffisant comme moyen de dissuasion et destructeur d’aĂ©ronefs ennemis. Nous rééquilibrons ses dĂ©gĂąts pour qu’ils soient un peu plus frontaux et amĂ©liorons sa survivabilitĂ©.

  • SantĂ© augmentĂ©e Ă  310 (au lieu de 290)

  • Vitesse d’attaque diminuĂ©e Ă  des intervalles de 1,3 seconde (au lieu de 1,2 seconde)

  • DĂ©gĂąts augmentĂ©s Ă  30 (au lieu de 25)

Amélioration Infirmerie de la caserne

Nous rĂ©duisons le temps de l’amĂ©lioration Infirmerie de la caserne afin de laisser un peu plus de temps de prĂ©sence Ă  l’infanterie T3 de la Dynastie.

  • Temps de recherche rĂ©duit Ă  23 secondes (au lieu de 30 secondes)

Specialist Bureau

Nous pensons que l’augmentation du temps de construction du Specialist Bureau Ă©tait trop punitive, nous en retirons donc un peu.

  • Temps de construction rĂ©duit Ă  44 secondes (au lieu de 46 secondes)

Boar Tank

Le Boar avait besoin d’un rĂŽle plus intĂ©ressant et, plutĂŽt que d’augmenter simplement ses statistiques, nous ajoutons l’effet de rĂ©cupĂ©ration Ă  son arme. Cela devrait mieux le diffĂ©rencier des autres unitĂ©s « bouclier », en transformant le combat armĂ© en ressources pour le joueur Dynastie.

  • Ajout de l’effet de rĂ©cupĂ©ration Ă  son arme.

Hammerhand

Nous sommes satisfaits de la nouvelle orientation du Hammerhand ; aprĂšs avoir examinĂ© les donnĂ©es d’utilisation depuis la derniĂšre mise Ă  jour, nous avons dĂ©cidĂ© qu’il avait besoin d’ajustements mineurs.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  1900 (au lieu de 2000)

  • Temps de production rĂ©duit Ă  27 secondes (au lieu de 30 secondes)

Salvage Van

Nous surveillons attentivement le taux d’utilisation de cette unitĂ© et appliquons une lĂ©gĂšre rĂ©duction de coĂ»t pour encourager son utilisation plus tĂŽt dans les parties.

  • CoĂ»t rĂ©duit Ă  1900 CrĂ©dits (au lieu de 2000)

Physicist

Bien que l’arme du Physicist soit redoutable, sa capacitĂ© GĂ©nĂ©rateur de champ Ă©lectrique est peu utilisĂ©e en raison de sa courte portĂ©e. Nous augmentons la zone d’effet afin qu’elle serve d’outil de zonage plus efficace pour les joueurs Physicist.

  • Zone d’effet de GĂ©nĂ©rateur de champ Ă©lectrique augmentĂ©e Ă  3000 (au lieu de 2000)

Corrections de bugs

Jouabilité générale 

  • Correction d’un problĂšme oĂč les RĂ©colteurs pouvaient parfois traverser des objets de l’environnement et des bĂątiments en se rendant Ă  une raffinerie pour livrer du Tempest

  • Correction d’un problĂšme oĂč les RĂ©colteurs perdaient leurs ordres de rĂ©colte/livraison et restaient inactifs prĂšs des raffineries

  • AmĂ©lioration de la file d’attente de raffinerie pour les RĂ©colteurs :
    ‱ Les RĂ©colteurs pleins avanceront dĂ©sormais plus fiablement dans la file lorsqu’ils sont plus proches d’une raffinerie par rapport Ă  des RĂ©colteurs plus Ă©loignĂ©s.
    ‱ Les RĂ©colteurs prioriseront dĂ©sormais la raffinerie la plus proche avant de se diriger vers des plus Ă©loignĂ©es pour livrer du Tempest
    ‱ REMARQUE : Une raffinerie fonctionne de maniĂšre optimale avec 4 RĂ©colteurs connectĂ©s. En produire plus de 4 par raffinerie entraĂźnera l’arrĂȘt de certains RĂ©colteurs dans les champs de Tempest lorsque 4 RĂ©colteurs sont dĂ©jĂ  dans la file de cette raffinerie.

  • Correction d’un problĂšme oĂč les joueurs Dynastie pouvaient construire 1 superarme par MCV avec la limite de superarme activĂ©e

  • Correction d’un problĂšme oĂč il n’était pas possible de dĂ©finir un point de ralliement vers des structures ennemies / des structures neutres capturĂ©es par l’ennemi

  • Correction d’un problĂšme oĂč le cercle de rayon de la capacitĂ© "Tempest Chaff" du Scrambler apparaissait aux coordonnĂ©es zĂ©ro de la carte lorsque la capacitĂ© Ă©tait sĂ©lectionnĂ©e

  • Correction d’un problĂšme oĂč certaines capacitĂ©s d’unitĂ©s pouvaient ĂȘtre utilisĂ©es pendant le chargement d’une garnison en donnant un ordre via une file d’ordres avec Shift

  • Correction d’un problĂšme oĂč le joueur ne pouvait pas placer de structures Ă  un endroit oĂč une unitĂ© ennemie en FurtivitĂ© avec Tenir la position se trouvait

  • Correction d’un problĂšme oĂč la SphĂšre de Tempest ne pouvait pas attaquer certaines structures

  • Correction d’un problĂšme oĂč il Ă©tait possible de placer des unitĂ©s dans le bĂątiment Ă  garnison en cours de vente Ă  la fin de l’animation de vente en parties multijoueur

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’IA d’Escarmouche n’attaquait pas les superarmes ennemies

  • Correction d’un problĂšme oĂč les unitĂ©s aĂ©riennes bĂ©nĂ©ficiant du bonus Comms ne recevaient pas immĂ©diatement les rĂ©sistances supplĂ©mentaires aprĂšs le dĂ©verrouillage de la doctrine « Comms Rig Antenna »

Interface

  • Correction d’un problĂšme oĂč les joueurs « vaincus » voyaient un Ă©cran DĂ©faite si leur Ă©quipe gagnait un match 

  • Correction d’un problĂšme oĂč la description de la DYN Tempest Rig Refinery contenait la description de la raffinerie GDF dans le Codex pour toutes les langues

  • Correction d’un problĂšme oĂč les pseudonymes des joueurs pouvaient ĂȘtre tronquĂ©s dans certaines langues dans les salons PersonnalisĂ©e

  • Correction d’un problĂšme oĂč le bouton « Épingler/DĂ©sĂ©pingler » dans la file de production globale ne fonctionnait pas quand l’onglet Doctrine Ă©tait sĂ©lectionnĂ©

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’infobulle de chat en jeu n’affichait pas le bouton permettant de changer de mode de chat

  • Correction d’un problĂšme oĂč les touches assignĂ©es Ă  l’option « AmĂ©lioration d’unitĂ© » n’étaient pas affichĂ©es dans les amĂ©liorations de bĂątiment

  • Correction d’un problĂšme oĂč un Ă©cran DĂ©faite Ă©tait affichĂ© pour des joueurs dans une partie 2v2 en cours s’ils perdaient toutes leurs unitĂ©s/structures

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’atout « Fentes de tir » n’était pas listĂ© sur la carte des atouts pour les garnisons neutres

  • Correction d’un problĂšme oĂč le raccourci « Activer/DĂ©sactiver le rĂ©agencement automatique » manquait dans le menu des paramĂštres de ContrĂŽles

  • Correction d’un problĂšme oĂč la liste des salons ne se mettait pas automatiquement Ă  jour lors du basculement entre Public/LAN dans le navigateur de salons

  • Correction d’un problĂšme oĂč la forme de sĂ©lection des unitĂ©s aĂ©riennes ne s’affichait pas lorsque le joueur survolait une unitĂ© aĂ©rienne

  • Correction d’un problĂšme oĂč l’écran « DĂ©faite » s’affichait pendant quelques secondes si le joueur quittait une partie Ă  4 via le bouton Menu principal

  • Correction d’un problĂšme oĂč le texte et les mĂ©dailles Ă©taient mal alignĂ©s en chinois sur la page Aperçu du Profil du joueur

  • Correction d’un problĂšme oĂč le mot "Salvage" dans l’effet d’état correspondant Ă©tait mal traduit en russe

Texte sans localisation

Les nouvelles chaĂźnes de texte suivantes n’ont pas encore Ă©tĂ© traduites pour ce patch et seront localisĂ©es dans un patch futur :

  • Sous « ContrĂŽle » dans le menu ParamĂštres :
    ‱ Le titre et la description du paramĂštre « DĂ©lai de Freelook » n’ont pas encore Ă©tĂ© traduits dans d’autres langues
    ‱ Le texte en anglais est :
    Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.

  • Sous DifficultĂ© des bots dans le salon Escarmouche :
    ‱ Le niveau de difficultĂ© de bot « Insane (Unfair) » n’a pas encore Ă©tĂ© traduit dans d’autres langues

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