29 avril 2026 - Notes de patch
Les plans sont juste ici, Commandant.
Vendredi, nous avons cĂ©lĂ©brĂ© le premier anniversaire de notre date de lancement. Nous sommes revenus sur une annĂ©e passionnante et avons teasĂ© de grandes nouveautĂ©s sur lesquelles nous travaillons pour Tempest Rising, notamment des outils de crĂ©ation de cartes et de nouveaux contenus solo. Nous avons hĂąte dâen partager davantage Ă lâavenir.
Aujourdâhui, nous publions une nouvelle sĂ©rie dâamĂ©liorations de confort, de nouvelles fonctionnalitĂ©s et des cartes pour le jeu, ainsi quâun lot habituel de correctifs de bugs et dâajustements dâĂ©quilibrage en multijoueur.
Nous continuons à concentrer nos efforts sur la prise en compte directe des retours des joueurs avec ces correctifs. Cette mise à jour ajoute notamment des fonctionnalités demandées de longue date, parmi lesquelles :
Nouvelles cartes
Parties uniquement avec des bots
Freelook au bouton droit (RMB)
Difficulté Escarmouche Dément
Un nouveau comportement dâIA adaptatif
ParamÚtres de partie personnalisée enregistrés
Mise en file avec SHIFT des points de ralliement de production
Points de ralliement pour les structures en construction
Amélioration/remaniement de SHIFT+[touche de groupe]
Nous avons encore de nombreuses améliorations et fonctionnalités à partager, alors allons-y !
Nouvelles fonctionnalités
Observer des parties uniquement avec des bots
Nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de lancer des parties « uniquement avec des bots IA » en Personnalisée, les joueurs pouvant regarder en utilisant un Spectateur emplacement. Pour configurer une partie de bots, allez dans Multijoueur > Personnalisée > Créer une partie, ajoutez des joueurs bot IA et sélectionnez Spectateur.

Freelook au bouton droit (RMB)
De nombreux joueurs ont demandé que la caméra « Freelook » se comporte comme dans les RTS classiques.
Nous avons ajoutĂ© une case Ă cocher « DĂ©lai de Freelook » dans les paramĂštres de ContrĂŽles qui assigne la vue libre au bouton droit de la souris (RMB), tout en conservant lâaction « Donner un ordre » sur RMB (ou lâaction « DĂ©sĂ©lectionner les unitĂ©s » si les « ContrĂŽles de souris classiques » sont activĂ©s).
REMARQUE : Comme son nom lâindique, cette option introduit un lĂ©ger dĂ©lai pour Ă©viter que des actions utilisant la mĂȘme touche ne soient dĂ©clenchĂ©es lorsque les joueurs activent la vue libre.


Saisons
Avec ce patch, nous introduisons la fonctionnalitĂ© « Saisons », qui permettra aux joueurs de consulter des statistiques, dâanciens classements et leurs positions dans les classements des saisons de matchmaking prĂ©cĂ©dentes depuis le Profil du joueur.

Difficulté IA Escarmouche Dément
Nous avons ajoutĂ© un nouveau niveau de difficultĂ© plus Ă©levĂ© pour les joueurs en quĂȘte dâun vĂ©ritable dĂ©fi. LâIA DĂ©ment est conçue pour pousser les compĂ©tences des joueurs Ă leurs limites. Elle repose sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s suivants :
LâIA dispose dâordres de construction initiaux amĂ©liorĂ©s pour les deux factions afin dâassurer un dĂ©but de partie plus stable et efficace
Les tourelles placĂ©es par lâIA sont plus efficaces, en priorisant les attaques pour toucher les cibles les plus avantageuses
Un nouveau comportement est ajoutĂ© pour les deux factions qui amĂšne lâIA Ă capturer des champs de Tempest contrĂŽlĂ©s par le joueur
LâIA reçoit des triches dâaugmentation de revenus et de vitesse de production pour bĂ©nĂ©ficier dâun avantage dĂ©loyal face aux joueurs

Comportement dâIA dâEscarmouche adaptatif
Le nouveau comportement dâIA dâEscarmouche adaptatif est conçu pour sâadapter au rythme du joueur plutĂŽt que de suivre un script fixe. Il repose sur les Ă©lĂ©ments clĂ©s suivants :
LâIA nâĂ©tend pas son territoire au-delĂ de ce que contrĂŽle le joueur. Si le joueur reste dans une petite zone, lâIA fait de mĂȘme.
LâIA aligne sa croissance Ă©conomique sur celle du joueur. Elle ne produira ni ne dĂ©pensera plus que le joueur via une accumulation passive de ressources.
LâIA maintient une force de combat dâune taille approximativement Ă©gale Ă lâarmĂ©e du joueur. Elle Ă©vite dâĂ©craser le joueur avec un avantage massif en unitĂ©s.
LâIA joue de maniĂšre passive lorsque le joueur est passif, en se concentrant sur un dĂ©veloppement lent. Lorsque le joueur devient agressif (en lançant des attaques ou en poussant lâexpansion du territoire), lâIA rĂ©pond avec une agressivitĂ© Ă©quivalente.
Ce comportement peut ĂȘtre appliquĂ© Ă nâimporte quelle difficultĂ© (y compris la nouvelle difficultĂ© DĂ©ment).
Cela donnera aux joueurs la libertĂ© de jouer Ă leur propre rythme sans que lâIA ne se prĂ©cipite trop tĂŽt ni ne prenne le contrĂŽle de la carte si le joueur ne le fait pas. Les nouveaux joueurs peuvent apprendre sans pression, tandis que les joueurs expĂ©rimentĂ©s peuvent toujours dĂ©clencher une rĂ©ponse stimulante en jouant de maniĂšre agressive.

Cartes Escarmouche/Multijoueur
Arena
⹠Carte 4 joueurs entiÚrement nouvelle et symétrique
âą IdĂ©ale pour les joueurs qui prĂ©fĂšrent se concentrer sur des combats ininterrompus au centre de la carte sans se soucier dâĂ©tendre leur prĂ©sence
⹠Disponible en Matchmaking, Escarmouche et Parties personnalisées
Bruxelles
⹠Carte asymétrique à 6 joueurs convertie depuis la Mission 4 de la Dynastie
⹠Mieux adaptée aux matchs en équipe, avec trois positions de départ en haut et en bas de la carte
⹠Disponible en Escarmouche et Parties personnalisées
Richesses pillées
⹠Carte asymétrique à 6 joueurs convertie depuis la Mission 6 de la Dynastie
⹠Des positions de départ dispersées créeront le chaos sur le champ de bataille en FFA (chacun pour soi)
⹠Disponible en Escarmouche et Parties personnalisées
Mer de sable et dâacier
⹠Carte asymétrique à 4 joueurs convertie depuis la Mission 10 du GDF
⹠Adaptée aux parties FFA et aux matchs en équipe
⹠Disponible en Escarmouche et Parties personnalisées




Améliorations de confort
Les paramĂštres de match des salons PersonnalisĂ©e et Escarmouche sont dĂ©sormais sauvegardĂ©s entre les sessions. Lorsque les joueurs crĂ©eront un nouveau salon Ă lâavenir, leurs prĂ©cĂ©dents paramĂštres de match seront dĂ©jĂ remplis
âą Ajout dâun bouton « Restaurer la page » qui permet de rĂ©initialiser les paramĂštres du salon aux valeurs par dĂ©faut
Ajout de la possibilité de mettre en file avec SHIFT plusieurs points de ralliement pour les structures de production
âą Cela envoie les unitĂ©s vers les points de ralliement mis en file lâun aprĂšs lâautre, plutĂŽt que directement vers un seul emplacement

Ajout de la possibilitĂ© de dĂ©finir des points de ralliement depuis les structures GDF en construction, afin que les joueurs nâaient pas Ă attendre quâelles soient terminĂ©esâš

Ajout de la possibilitĂ© de placer plusieurs bĂątiments du mĂȘme type pour toutes les factions en maintenant SHIFT
âą Pour le GDF, cela permet aux joueurs de ordonner la construction de plusieurs structures du mĂȘme type sans avoir Ă cliquer sur lâonglet Construction Ă chaque fois

âą Pour DYN, cela permet aux joueurs de placer plusieurs structures du mĂȘme type si elles sont prĂȘtes Ă ĂȘtre placĂ©es dans les Chantiers de construction

Lâaction SHIFT+[touche de groupe] est remaniĂ©e :
⹠Désormais, SHIFT+[touche de groupe] ajoutera les unités sélectionnées au groupe, les retirera de tout autre groupe et sélectionnera le groupe

Un double-clic sur le portrait dâune unitĂ©/structure dĂ©placera dĂ©sormais la camĂ©ra sur sa position

Autres améliorations de confort
Ajout de la sélection de faction « Aléatoire » pour les salons Escarmouche/Personnalisée
Ajout de cartes existantes à la liste de Matchmaking 1v1 pour augmenter la variété des matchs. Les cartes ajoutées incluent:
âą Route vers la destruction
âą Prominence
âą Bagarre dâĂ©quipe tropicale
⹠Détroit endigué
Veto de cartes modifiĂ©s pour tenir compte de lâaugmentation du pool de cartes en matchmaking :
âą Les vetos de cartes pour le matchmaking 1v1 passent Ă 6 (au lieu de 4)
âą Les vetos de cartes pour le matchmaking 2v2 baissent Ă 2 (au lieu de 4)
âą Ceci afin de rĂ©duire les chances que les 4 joueurs bannissent toutes les cartes, empĂȘchant ainsi de trouver une partieAjout de la possibilitĂ© de dĂ©finir des points de ralliement pour les bĂątiments de production aĂ©rienne pour toutes les factions
Lâeffet dâarme du Fourgon de rĂ©cupĂ©ration indique dĂ©sormais quâil applique Charge Tempest
Mises Ă jour dâĂ©quilibrage
Ă mesure que le jeu mĂ»rit, nous continuons Ă surveiller les performances de chaque faction aux dĂ©buts, milieux et fins de partie. Nos changements dâĂ©quilibrage cette fois ciblent principalement des unitĂ©s et stratĂ©gies trop fortes ou trop faibles.
Global Defense Force (GDF)

Outre des ajustements du Drone Mauler et du Queller, qui ont trop bien performé lors de notre dernier patch, nous abordons la difficulté du Drone Assassin à attaquer certaines cibles, peaufinons les timings technologiques et rendons le Comms Rig un peu plus difficile à détruire.
Field Scout
Avec certains changements Ă venir pour lâinfanterie de palier 1 de la Dynastie, nous estimons quâune plus grande distance de lancer de la mine de marquage du Field Scout aidera Ă maintenir lâĂ©quilibre en dĂ©but de partieÂ
Portée du lancer de Marking Mine augmentée à 2100 (au lieu de 1900)
Queller
Les Queller ont lĂ©gĂšrement trop bien performĂ© contre les joueurs non prĂ©parĂ©s en tant quâoutils de harcĂšlement anti-rĂ©colte. Ce lĂ©ger ajustement de la vitesse dâattaque, ainsi que quelques modifications anti-aĂ©riennes, vise Ă faire du Queller un engagement plus coĂ»teux et Ă donner aux joueurs plus de temps pour rĂ©agir.
Vitesse dâattaque diminuĂ©e Ă des intervalles de 1,3 seconde (au lieu de 1,25 seconde)
Drone Mauler
La perte de son arme de marquage a affaibli le Drone Mauler et, en rĂ©ponse Ă cela, nous lui avons accordĂ© un bonus de santĂ© dans le dernier patch. CâĂ©tait une surcorrection, nous retirons donc un peu de santĂ© pour accroĂźtre les possibilitĂ©s de contre.
Santé réduite à 440 (au lieu de 470)
Comms Rig
Nous continuerons Ă ajuster lâutilisation du Comms Rig, mais dans ce patch, nous augmentons simplement sa santĂ© pour le rendre plus difficile Ă retirer du champ de bataille.
Santé augmentée à 375 (au lieu de 325)
Refinery
Nous retirons un peu de santĂ© Ă la Raffinerie du GDF pour en faire une cible de harcĂšlement plus attrayante. Comme nous avons Ă©galement introduit un changement de comportement permettant aux rĂ©colteurs de dĂ©poser Ă des raffineries hors tension, nous nâautorisons plus les joueurs Ă les mettre hors tension manuellement.
Santé réduite à 2250 (au lieu de 2500)
Coût du Storage Pod réduit à 25 Intel (au lieu de 30 Intel)
Ne peut plus ĂȘtre mise hors tension
Drone Assassin
Nous améliorons la fiabilité de cette unité.
Le Drone Assassin ne peut plus manquer.
Riot Medic
Nous voulons Ă©loigner le Riot Medic du rĂŽle de solution unique contre toute lâinfanterie, en exigeant un soutien dâunitĂ©s plus aptes Ă infliger des dĂ©gĂąts pour tirer le meilleur parti de son arme.
Dégùts réduits à 20 (au lieu de 25)
Satellite Uplink
La progression technologique du GDF vers le palier 2 est un peu trop rapide dans de nombreuses parties. Nous compensons cela par une lĂ©gĂšre augmentation du coĂ»t de lâUplink.
Coût augmenté à 1800 Crédits (au lieu de 1600)
Data Core
Le « fast-tech » du GDF est actuellement un peu trop rapide. Nous augmentons le coĂ»t du Data Core pour retarder lâarrivĂ©e du palier 3 sur le terrain. Les amĂ©liorations Tempest et Drone Pod prennent actuellement un peu trop de temps Ă rechercher, nous rĂ©duisons donc leur temps de recherche.
Coût augmenté à 2200 Crédits (au lieu de 2000)
Temps de recherche de Tempest Pod réduit à 40 secondes (au lieu de 60 secondes)
Temps de recherche de Drone Pod réduit à 40 secondes (au lieu de 60 secondes)
Tempest Dynasty (DYN)

Les unitĂ©s dâinfanterie de la Dynastie reçoivent enfin lâattention quâelles mĂ©ritent et nous repassons sur le systĂšme de rĂ©cupĂ©ration, afin dâaugmenter son utilitĂ© en milieu et fin de partie.
Effet de récupération
Lâeffet de rĂ©cupĂ©ration, qui rend un pourcentage des dĂ©gĂąts quâune unitĂ© inflige aux vĂ©hicules ou aux structures sous forme de ressources, est destinĂ© Ă faire partie de la façon dont la Dynastie Tempest fait Ă©voluer son Ă©conomie en fin de partie. Nous Ă©tendons son utilisation Ă davantage de types dâunitĂ©s et augmentons les ressources que vous pouvez gagner en lâexploitant.
Effet de récupération augmenté à 20% des dégùts convertis en Crédits (au lieu de 18%)
Appeler la Garde
Appeler la Garde est une stratĂ©gie de rĂ©fĂ©rence dans les matchs GDF comme Dynastie ; nous lâajustons lĂ©gĂšrement pour quâelle soit moins Ă©crasante Ă affronter.
Fait désormais apparaßtre 1 Missile Trooper par structure (au lieu de 2)
Garde de la Dynastie
La Garde de la Dynastie est puissante mais a du mal Ă peser en raison de sa portĂ©e. Nous lâajustons lĂ©gĂšrement afin de faciliter des engagements favorables.
PortĂ©e dâattaque augmentĂ©e Ă 1950 (au lieu de 1900)
Portée de grenade augmentée à 1800 (au lieu de 1700)
Portée de vision augmentée à 4000 (au lieu de 3500)
Missile Trooper
Les Missile Troopers sont en dessous de leur rĂŽle dâanti-char et anti-aĂ©rien ; nous augmentons donc leurs dĂ©gĂąts.
Dégùts augmentés à 55 (au lieu de 50)
Assault Gunner
Ă lâinstar du Missile Trooper, lâAssault Gunner est insuffisant comme moyen de dissuasion et destructeur dâaĂ©ronefs ennemis. Nous rééquilibrons ses dĂ©gĂąts pour quâils soient un peu plus frontaux et amĂ©liorons sa survivabilitĂ©.
Santé augmentée à 310 (au lieu de 290)
Vitesse dâattaque diminuĂ©e Ă des intervalles de 1,3 seconde (au lieu de 1,2 seconde)
Dégùts augmentés à 30 (au lieu de 25)
Amélioration Infirmerie de la caserne
Nous rĂ©duisons le temps de lâamĂ©lioration Infirmerie de la caserne afin de laisser un peu plus de temps de prĂ©sence Ă lâinfanterie T3 de la Dynastie.
Temps de recherche réduit à 23 secondes (au lieu de 30 secondes)
Specialist Bureau
Nous pensons que lâaugmentation du temps de construction du Specialist Bureau Ă©tait trop punitive, nous en retirons donc un peu.
Temps de construction réduit à 44 secondes (au lieu de 46 secondes)
Boar Tank
Le Boar avait besoin dâun rĂŽle plus intĂ©ressant et, plutĂŽt que dâaugmenter simplement ses statistiques, nous ajoutons lâeffet de rĂ©cupĂ©ration Ă son arme. Cela devrait mieux le diffĂ©rencier des autres unitĂ©s « bouclier », en transformant le combat armĂ© en ressources pour le joueur Dynastie.
Ajout de lâeffet de rĂ©cupĂ©ration Ă son arme.
Hammerhand
Nous sommes satisfaits de la nouvelle orientation du Hammerhand ; aprĂšs avoir examinĂ© les donnĂ©es dâutilisation depuis la derniĂšre mise Ă jour, nous avons dĂ©cidĂ© quâil avait besoin dâajustements mineurs.
Coût réduit à 1900 (au lieu de 2000)
Temps de production réduit à 27 secondes (au lieu de 30 secondes)
Salvage Van
Nous surveillons attentivement le taux dâutilisation de cette unitĂ© et appliquons une lĂ©gĂšre rĂ©duction de coĂ»t pour encourager son utilisation plus tĂŽt dans les parties.
Coût réduit à 1900 Crédits (au lieu de 2000)
Physicist
Bien que lâarme du Physicist soit redoutable, sa capacitĂ© GĂ©nĂ©rateur de champ Ă©lectrique est peu utilisĂ©e en raison de sa courte portĂ©e. Nous augmentons la zone dâeffet afin quâelle serve dâoutil de zonage plus efficace pour les joueurs Physicist.
Zone dâeffet de GĂ©nĂ©rateur de champ Ă©lectrique augmentĂ©e Ă 3000 (au lieu de 2000)
Corrections de bugs
JouabilitĂ© gĂ©nĂ©raleÂ
Correction dâun problĂšme oĂč les RĂ©colteurs pouvaient parfois traverser des objets de lâenvironnement et des bĂątiments en se rendant Ă une raffinerie pour livrer du Tempest
Correction dâun problĂšme oĂč les RĂ©colteurs perdaient leurs ordres de rĂ©colte/livraison et restaient inactifs prĂšs des raffineries
AmĂ©lioration de la file dâattente de raffinerie pour les RĂ©colteurs :
âą Les RĂ©colteurs pleins avanceront dĂ©sormais plus fiablement dans la file lorsquâils sont plus proches dâune raffinerie par rapport Ă des RĂ©colteurs plus Ă©loignĂ©s.
⹠Les Récolteurs prioriseront désormais la raffinerie la plus proche avant de se diriger vers des plus éloignées pour livrer du Tempest
âą REMARQUE : Une raffinerie fonctionne de maniĂšre optimale avec 4 RĂ©colteurs connectĂ©s. En produire plus de 4 par raffinerie entraĂźnera lâarrĂȘt de certains RĂ©colteurs dans les champs de Tempest lorsque 4 RĂ©colteurs sont dĂ©jĂ dans la file de cette raffinerie.Correction dâun problĂšme oĂč les joueurs Dynastie pouvaient construire 1 superarme par MCV avec la limite de superarme activĂ©e
Correction dâun problĂšme oĂč il nâĂ©tait pas possible de dĂ©finir un point de ralliement vers des structures ennemies / des structures neutres capturĂ©es par lâennemi
Correction dâun problĂšme oĂč le cercle de rayon de la capacitĂ© "Tempest Chaff" du Scrambler apparaissait aux coordonnĂ©es zĂ©ro de la carte lorsque la capacitĂ© Ă©tait sĂ©lectionnĂ©e
Correction dâun problĂšme oĂč certaines capacitĂ©s dâunitĂ©s pouvaient ĂȘtre utilisĂ©es pendant le chargement dâune garnison en donnant un ordre via une file dâordres avec Shift
Correction dâun problĂšme oĂč le joueur ne pouvait pas placer de structures Ă un endroit oĂč une unitĂ© ennemie en FurtivitĂ© avec Tenir la position se trouvait
Correction dâun problĂšme oĂč la SphĂšre de Tempest ne pouvait pas attaquer certaines structures
Correction dâun problĂšme oĂč il Ă©tait possible de placer des unitĂ©s dans le bĂątiment Ă garnison en cours de vente Ă la fin de lâanimation de vente en parties multijoueur
Correction dâun problĂšme oĂč lâIA dâEscarmouche nâattaquait pas les superarmes ennemies
Correction dâun problĂšme oĂč les unitĂ©s aĂ©riennes bĂ©nĂ©ficiant du bonus Comms ne recevaient pas immĂ©diatement les rĂ©sistances supplĂ©mentaires aprĂšs le dĂ©verrouillage de la doctrine « Comms Rig Antenna »
Interface
Correction dâun problĂšme oĂč les joueurs « vaincus » voyaient un Ă©cran DĂ©faite si leur Ă©quipe gagnait un matchÂ
Correction dâun problĂšme oĂč la description de la DYN Tempest Rig Refinery contenait la description de la raffinerie GDF dans le Codex pour toutes les langues
Correction dâun problĂšme oĂč les pseudonymes des joueurs pouvaient ĂȘtre tronquĂ©s dans certaines langues dans les salons PersonnalisĂ©e
Correction dâun problĂšme oĂč le bouton « Ăpingler/DĂ©sĂ©pingler » dans la file de production globale ne fonctionnait pas quand lâonglet Doctrine Ă©tait sĂ©lectionnĂ©
Correction dâun problĂšme oĂč lâinfobulle de chat en jeu nâaffichait pas le bouton permettant de changer de mode de chat
Correction dâun problĂšme oĂč les touches assignĂ©es Ă lâoption « AmĂ©lioration dâunitĂ© » nâĂ©taient pas affichĂ©es dans les amĂ©liorations de bĂątiment
Correction dâun problĂšme oĂč un Ă©cran DĂ©faite Ă©tait affichĂ© pour des joueurs dans une partie 2v2 en cours sâils perdaient toutes leurs unitĂ©s/structures
Correction dâun problĂšme oĂč lâatout « Fentes de tir » nâĂ©tait pas listĂ© sur la carte des atouts pour les garnisons neutres
Correction dâun problĂšme oĂč le raccourci « Activer/DĂ©sactiver le rĂ©agencement automatique » manquait dans le menu des paramĂštres de ContrĂŽles
Correction dâun problĂšme oĂč la liste des salons ne se mettait pas automatiquement Ă jour lors du basculement entre Public/LAN dans le navigateur de salons
Correction dâun problĂšme oĂč la forme de sĂ©lection des unitĂ©s aĂ©riennes ne sâaffichait pas lorsque le joueur survolait une unitĂ© aĂ©rienne
Correction dâun problĂšme oĂč lâĂ©cran « DĂ©faite » sâaffichait pendant quelques secondes si le joueur quittait une partie Ă 4 via le bouton Menu principal
Correction dâun problĂšme oĂč le texte et les mĂ©dailles Ă©taient mal alignĂ©s en chinois sur la page Aperçu du Profil du joueur
Correction dâun problĂšme oĂč le mot "Salvage" dans lâeffet dâĂ©tat correspondant Ă©tait mal traduit en russe
Texte sans localisation
Les nouvelles chaĂźnes de texte suivantes nâont pas encore Ă©tĂ© traduites pour ce patch et seront localisĂ©es dans un patch futur :
Sous « ContrÎle » dans le menu ParamÚtres :
âą Le titre et la description du paramĂštre « DĂ©lai de Freelook » nâont pas encore Ă©tĂ© traduits dans dâautres langues
âą Le texte en anglais est :
Freelook delay: Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.Sous Difficulté des bots dans le salon Escarmouche :
âą Le niveau de difficultĂ© de bot « Insane (Unfair) » nâa pas encore Ă©tĂ© traduit dans dâautres langues