Corrections de bugs

  • Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de débloquer des doctrines ultérieures en multijoueur avant de débloquer les doctrines pré-requises
  • Correction d'un plantage rare du serveur qui se produisait lors de la configuration des équipes des joueurs pour un jeu en matchmaking
  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois lors du chargement des profils de joueurs
  • Correction d'un plantage lié au serveur dans Escarmouche
  • Correction d'un plantage lié à l'affichage de l'info-bulle des exigences de coût en énergie

Améliorations de la qualité de vie

  • Augmentation du nombre de veto de carte en matchmaking à 4 (au lieu de 2), pour refléter l'augmentation de la taille du pool de cartes

Mises à jour de l'équilibre

Structures neutres

Centre de traitement Tempest

Nous réduisons la production d'énergie des centres de traitement Tempest afin d'encourager les joueurs à construire plus de centrales électriques en début de partie.

  • Diminution de l'énergie fournie par le centre de traitement Tempest à 60 (au lieu de 100)

Dynastie Tempest

Les joueurs de la dynastie peuvent encore développer leur économie un peu trop rapidement. Ces changements visent à ralentir l'expansion économique de la dynastie, principalement en ce qui concerne le timing et le taux de croissance. De plus, nous continuons à ajuster les roues de récolte pour qu'elles soient des cibles de harcèlement plus attractives.

Plateforme Tempest

  • Vitesse de déplacement réduite à 300 (au lieu de 350)
  • Temps de réapparition des roues de récolte augmenté à 30 secondes (au lieu de 28 secondes)
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