19 juin 2025 - Notes de mise à jour

Notre première mise à jour majeure de contenu apporte une variété de fonctionnalités très demandées et de nouveaux contenus, comme 6 cartes supplémentaires, le mode Spectateur V1 et la possibilité de faire la queue avec des amis ! Cette mise à jour inclut également une liste exhaustive de changements d'équilibre multijoueur et de corrections de bugs pour améliorer encore votre expérience de jeu sur Tempest Rising.

À nos premiers supporters qui ont précommandé l'édition Deluxe, vous serez tous heureux d'apprendre que votre pack de contenu bonus fait également partie de cette mise à jour (plus d'informations ci-dessous).

Nouvelles fonctionnalités

Mode classé 2v2 et file d'attente avec des amis

  • Ajout du mode classé 2v2 et des classements
  • Les joueurs peuvent faire la queue pour le matchmaking 2v2 avec leurs amis ou faire la queue en solo

Réglage de la limite de population

  • Ajout de la fonctionnalité très demandée : vous pouvez désormais ajuster la capacité maximale de population d'unités de 100 à 500 dans les paramètres de match pour les matchs Escarmouche et Personnalisés (cela peut affecter les performances)

Menu de chat du lobby

  • Ajout de la fonctionnalité de menu de chat dans les onglets Lobbies et Multijoueur. Cette fonctionnalité vous permet de :
    • Discuter avec d'autres joueurs dans un lobby
    • Envoyer des demandes d'amis à d'autres joueurs dans un lobby
    • Envoyer des invitations de groupe à vos amis pour jouer ensemble en Classé, Jeu rapide (2v2) ou Jeux personnalisés

Mode Spectateur V1

  • Ajout du mode Spectateur de base pour les lobbies personnalisés avec des emplacements pour jusqu'à 8 spectateurs

Améliorations de la qualité de vie

  • Ajout de la possibilité de passer les logos d'ouverture et la cinématique d'introduction en maintenant ESC

Plus de cartes

  • Ajout de 6 cartes, réutilisées à partir de cartes existantes
    • 4 cartes conçues pour les matchs en équipe 2v2
    • 2 cartes conçues pour les matchs en duel 1v1
  • Ajout des cartes "Alps" et "Central Junction" au pool de cartes 1v1

Tropical Team Brawl

Créé à partir de : Carte Tropical Logging

Road to Destruction

Créé à partir de : Carte Road to Ruin

Prominence

Créé à partir de : Carte Altitude

Dammed Strait

Créé à partir de : Carte Dam

River Temple

Créé à partir de : Carte Tropical Logging

Emptied Hopes

Créé à partir de : Carte Dam

Mises à jour d'équilibre

Général

  • L'effet de marquage ne peut plus être appliqué aux structures neutres (si elles ne sont pas capturées par l'ennemi), aux murs en béton, aux portes ou aux clôtures

Structures neutres

Contrôle de mission

La structure neutre Contrôle de mission a toujours été un détecteur - ajouter l'avantage de détection à l'unité est simplement un moyen de le communiquer au joueur, comme prévu.

  • Contrôle de mission a maintenant l'avantage de détection comme prévu

Force de défense globale (GDF)

Pour les deux factions, nous cherchons à fournir une progression technologique plus formelle pour les phases début/milieu/fin. Pour la GDF, cela inclut une légère augmentation du coût et du temps de construction pour le Satellite Uplink, ainsi que l'adressage de la puissance de soutien des drones espions, qui a été utilisée pour générer des renseignements plus rapidement que prévu.

Nous cherchons également à rendre le char Hunter une option plus attrayante, en particulier comme méthode au niveau 1 pour se défendre contre les assauts de véhicules et faire pression sur la Dynastie.

Dans l'ensemble, nous cherchons à augmenter le nombre d'options viables que la GDF a à tous les niveaux technologiques.

Récolteur

Nous visons à rendre les récolteurs des deux factions légèrement plus vulnérables et susceptibles de subir des harcèlements à tous les stades du jeu, obligeant les joueurs à prêter plus d'attention à la protection de leur économie. Une légère réduction de la santé est la première étape dans cette direction.

  • Santé réduite à 950 (de 1000)

Satellite Uplink

Dans le but de rendre le niveau 2 plus engageant, nous augmentons légèrement son coût et son temps de construction. De plus, nous cherchons à fournir plus d'options de détection passive, ce qui rendra l'utilisation des unités furtives comme éclaireurs plus basée sur les compétences.

  • Coût augmenté à 2000 (de 1800)
  • Temps de construction augmenté à 27 secondes (de 20)
  • Donné l'avantage de détection, avec une portée de 2500 

Char Hunter

Les chars Hunter et Boar sont encore légèrement sous-performants dans leur rôle. Augmenter les dégâts de base et en réseau du Hunter, ainsi que sa vitesse de déplacement, lui permet de devenir un outil plus efficace pour faire pression sur l'ennemi à tous les stades du jeu, mais permet particulièrement un début de partie plus agressif de la part des joueurs GDF.

  • Vitesse de déplacement augmentée à 750 (de 725)
  • Dégâts augmentés à 70 (de 60)
  • Dégâts en réseau augmentés à 110 (de 95)

Drones espions

Bien que nous soutenions les joueurs utilisant la puissance de soutien des drones espions pour générer des renseignements en marquant les armées ennemies, nous estimons que les taux de gain de renseignements au fil du temps sont trop élevés.

  • Temps de recharge augmenté à 90 secondes (de 60 secondes)
  • Zone de marquage réduite à 1000 (de 1200)

Tour de garde de l'ingénieur

Nous voulons encourager les joueurs GDF à expérimenter davantage avec des capacités comme la tour de garde de l'ingénieur. Pouvoir les réparer via la réparation globale et les vendre pour un remboursement de renseignements devrait rendre la tour de garde un investissement beaucoup plus sûr à utiliser pour des stratégies offensives et défensives.

  • Peut maintenant être réparée par la réparation globale
  • Peut maintenant être vendue (retourne 2 renseignements lorsqu'elle est vendue)

Queller

Les Quellers peuvent être une nuisance pour l'ennemi mais ont du mal à survivre assez longtemps pour obtenir une valeur adéquate pour leur investissement. Une santé supplémentaire et une portée d'attaque légèrement augmentée devraient permettre aux joueurs un peu plus de liberté lors du choix des engagements.

  • Santé augmentée à 880 (de 850)
  • Portée du laser JUDGE augmentée à 2100 (de 1850)
  • Portée de la mitrailleuse augmentée à 2000 (de 1750)

Peacekeeper

Bien que le Peacekeeper soit une unité polyvalente, il est difficile à utiliser pour la suppression d'infanterie en raison de la courte portée de son arme. Une petite augmentation de sa portée devrait permettre au Peacekeeper de frapper et de supprimer plus régulièrement des groupes d'infanterie et de remplir son rôle prévu.

  • Portée du canon anti-émeute LRAD augmentée à 1800 (de 1500)

Médecin anti-émeute

Le médecin anti-émeute est resté un spécialiste avec un taux de sélection relativement faible. En plus d'un buff de statistiques respectable, nous cherchons à le positionner comme un spécialiste plus résistant aux snipers et à en faire un choix plus sûr face à des ennemis utilisant des unités de suppression d'infanterie.

  • Vitesse de déplacement augmentée à 600 (de 500)
  • Santé augmentée à 680 (de 650)
  • Longueur maximale du cône d'arme augmentée à 2400 (de 2100)
  • A maintenant 35% de résistance aux armes de sniper (de 0%)

Fourgon anti-émeute

Nous continuons à apporter de légers changements au fourgon anti-émeute pour augmenter sa valeur globale.

  • Coût réduit à 1200 (de 1300)

Officier des communications

L'officier des communications reste un choix sûr pour de nombreux joueurs GDF, bien qu'ils soient fragiles, ce qui rend difficile de les garder en jeu pendant le combat. Un léger buff de portée et de survie devrait forcer l'ennemi à travailler un peu plus dur pour les retirer du jeu.

  • Portée augmentée à 2700 (de 2600)
  • Santé augmentée à 350 (de 300)

Tour de haywire

Les tours de haywire rivalisent pour le coût en renseignements avec de nombreuses autres unités et structures de niveau 3. Un coût en renseignements plus bas est une première étape pour améliorer leur valeur en tant que structures défensives.

  • Coût en renseignements réduit à 30 (de 40)

Tour d'artillerie

Les tours d'artillerie ont été trop faciles à masser et à bloquer les parties. Une légère augmentation de leur coût et de leur consommation d'énergie devrait rendre plus difficile d'atteindre une masse critique de tours. 

  • Coût augmenté à 2200 (de 2000)
  • Consommation d'énergie augmentée à 60 (de 40)

Drone assassin

Le drone assassin est l'un des quatre spécialistes auxquels nous fournissons une certaine résistance aux snipers.

  • A maintenant 25% de résistance aux armes de sniper (de 0%)

Dynastie Tempest (DYN)

Cette mise à jour vise à mieux définir la progression du combat de la Dynastie Tempest à travers les niveaux 1, 2 et 3, en mettant l'accent sur les caractéristiques et l'attrait distincts de chaque niveau. 

En particulier, nous avons augmenté l'efficacité de certaines unités de niveau 2 de la Dynastie, telles que le Porcupine et le char Boar. Cet ajustement vise à favoriser une plus grande variété dans les compositions d'unités lors des affrontements avec la GDF et d'autres joueurs de la Dynastie Tempest.

De plus, nous avons légèrement ralenti le rythme auquel les joueurs peuvent étendre le nombre de plates-formes Tempest qu'ils peuvent déployer, et avons également rendu les plates-formes Tempest plus vulnérables au harcèlement.

Station radar

  • Coût augmenté à 1800 (de 1500)
  • Temps de construction augmenté à 28 secondes (de 20)
  • Donné l'avantage de détection, avec une portée de 2500

Garde de la dynastie

Bien que le garde de la dynastie et l'éclaireur de terrain GDF aient été améliorés dans notre dernier patch d'équilibre, la performance et le taux de victoire du garde de la dynastie n'ont pas augmenté comme nous l'avions prévu. Ajouter de la santé et de la vitesse de déplacement devrait garder le garde en avant et menaçant l'infanterie ennemie comme prévu.

  • Santé augmentée à 150 (de 140)
  • Vitesse de déplacement augmentée à 625 (de 600)

Char Boar

Le Boar est déjà robuste, résistant et rapide. Une augmentation du DPS devrait le pousser davantage dans un rôle de skirmisher de première ligne et de menace, et l'aider à mieux performer contre les unités de niveau 3 comme le char Voltaic et la catapulte.

  • Vitesse d'attaque augmentée à 2.5 (de 2.9)

Centre de récupération

Conserver la même limite de population que le fourgon de récupération augmente la cohérence du centre de récupération.

  • Prend maintenant 2 populations (de 0)

Nivelleur

Nous rétablissons une partie de la portée que nous avons retirée du Nivelleur dans notre dernier patch d'équilibre pour améliorer sa performance contre les défenses et la GDF Shieldmaiden.

  • Portée augmentée à 4500 (de 4000)

Plate-forme Tempest

Dans le but de ralentir légèrement le rythme auquel la Dynastie Tempest peut étendre son économie, nous augmentons le temps de construction et la consommation d'énergie de la plate-forme Tempest - cela correspond simplement à la valeur d'une raffinerie de plate-forme Tempest déployée, mais est une augmentation mineure de son coût initial.

Enfin, nous réduisons la santé de la plate-forme Tempest et de ses roues de récolte pour permettre aux opérations de récolte de la Dynastie d'être plus facilement harcelées, et forcer les joueurs de la Dynastie à travailler plus dur pour les protéger.

  • Temps de construction augmenté à 45 secondes (de 43)
  • Santé réduite à 1600 (de 1700)
  • Consommation d'énergie augmentée à 30 (de 20)

Roue de récolte

  • Temps de réapparition augmenté à 28 secondes (de 25)
  • Santé réduite à 280 (de 300)

Chantier de construction de la dynastie

Dans le cadre de notre initiative visant à augmenter la division entre les niveaux technologiques et à ralentir l'accès aux unités de fin de niveau de la dynastie, nous augmentons légèrement le coût et le temps de recherche du bastion du chantier de construction.

  • Temps de recherche de l'amélioration du bastion augmenté à 35 secondes (de 25)
  • Coût augmenté à 1500 (de 1000)

Marteau

L'utilisation et les taux de victoire du Marteau sont en dessous des niveaux souhaités, et une légère augmentation de la vitesse de déplacement et de la portée d'attaque devrait les rendre plus utiles et cohérents.

  • Vitesse de déplacement augmentée à 1000 (de 900)
  • Portée augmentée à 1800 (de 1500)

Allumette

Dans le cadre de notre initiative visant à augmenter généralement la cohérence des unités aériennes de niveau 1 dans les deux factions, nous donnons à l'Allumette une légère augmentation de portée.

  • Portée augmentée à 1950 (de 1800)

Porcupine

Augmenter les dégâts du Porcupine devrait menacer à la fois les armées GDF, forçant les joueurs GDF à s'appuyer davantage sur l'utilisation de leurs systèmes de faction avancés, et devrait menacer davantage les unités de niveau 3 de la dynastie dans les matchs miroir, augmentant la diversité des combats.

  • Dégâts augmentés à 100 (de 90)

Atelier de machines

Certaines constructions de technologie rapide de la dynastie atteignent un peu trop rapidement. Augmenter le temps de recherche de l'amélioration du Défenseur retarde légèrement l'accès du joueur aux véhicules de niveau 3.

  • Temps de recherche de l'amélioration du Défenseur augmenté à 30 secondes (de 25)

Démolisseur

Pour pousser le Démolisseur plus loin dans sa niche, nous le rendons plus redoutable. Il est maintenant plus difficile à tuer et frappe plus fort lorsqu'il est à portée.

  • Santé augmentée à 580 (de 550)
  • Portée augmentée à 1750 (de 1500)
  • Dégâts du pistolet à étincelles voltaïques augmentés à 170 (de 150)

Officier de ligne

Les officiers de ligne ont un taux d'utilisation assez faible. Augmenter leur santé, leur résistance aux snipers et la durée de leur effet Inspire devrait les rendre plus cohérents et efficaces.

  • Santé augmentée à 550 (de 400)
  • Vitesse de déplacement augmentée à 625 (de 600)
  • Le buff Inspire de l'officier de ligne dure maintenant 14 secondes (de 10)
  • A maintenant 25% de résistance aux armes de sniper (de 0%)

Mécanicien

Les mécaniciens sont à la fois mortels et ont une forte utilité. Une diminution de leur zone de dégâts devrait conserver leur utilité tout en offrant plus de contre-jeu avec les armées d'infanterie.

  • Rayon d'attaque réduit à 220 (de 300)

Char Voltaic

Nous cherchons à positionner le char Voltaic un peu plus fermement comme une menace de ligne arrière qui peut menacer les défenses de niveau 3 sans être désactivé. L'augmentation de la portée s'harmonise également bien avec l'augmentation de la portée de l'Array de capteurs.

  • Portée augmentée à 3200 (de 3100)

Array de capteurs

Une légère augmentation de la portée devrait rendre l'Array de capteurs plus cohérent et dangereux en tant que structure défensive.

  • Portée augmentée à 3300 (de 3000)

Physicien

Le physicien est l'un des quatre spécialistes auxquels nous fournissons une certaine résistance aux snipers.

  • A maintenant 25% de résistance aux armes de sniper (de 0%)

Tour Voltaic

Augmenter la consommation d'énergie de la tour Voltaic réduit la capacité des joueurs de la dynastie à spammer plusieurs tours à la fois, comme en coordination avec les centres de récupération.

  • Consommation d'énergie augmentée à 80 (de 40)

Corrections de bugs

Gameplay général

  • Correction d'un problème avec le centrage de la caméra sur un groupe sélectionné lors du passage rapide entre les groupes d'unités
  • Correction d'un problème où les crédits n'étaient pas remboursés après l'annulation d'un bâtiment de la dynastie terminé dans la file de production
  • Correction d'un problème où les unités Pillager et Ignitor ne faisaient pas de dégâts mais continuaient à attaquer un ennemi hors de portée d'attaque
  • Correction d'un problème où les unités aériennes ennemies n'étaient pas visibles lors d'une attaque depuis un terrain élevé "estompé"
  • Correction de problèmes où diverses capacités d'unités étaient réinitialisées lorsqu'elles étaient utilisées dans certaines conditions
  • Correction d'un problème avec les unités MCV, Tempest Rig et Salvage Van ne pouvant pas exécuter les capacités de déploiement en utilisant la touche Maj
  • Correction d'un problème où les unités "réseautées" Trebuchet et Tempest Artillery ne pouvaient pas attaquer les ennemis marqués à pleine portée
  • Correction d'un problème avec les drones se poussant les uns les autres lorsque les contrôleurs de drones étaient placés à l'intérieur d'unités et de structures pouvant être garnies
  • Correction d'un problème où les unités ne pouvaient pas être produites lorsque les joueurs avaient le montant exact de crédits restants
  • Correction d'un problème où les unités en furtivité n'attaquaient pas les unités ennemies depuis l'intérieur de structures pouvant être garnies
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de la capacité de grenade thermobarique de l'Ignitor, où la grenade était lancée à un emplacement aléatoire
  • Correction d'un problème où la portée de lancer de grenade s'affichait sur le curseur au lieu de l'unité Ignitor

Multijoueur/Escarmouche

  • Correction d'un problème avec les unités attaquantes non affichées si elles se trouvaient dans une zone estompée en multijoueur
  • Correction d'un problème où les unités GDF n'étaient pas produites avec 0 crédits si elles ne coûtaient que des renseignements
  • Correction d'un problème où le drone de livraison ennemi était visible dans le brouillard de guerre si la structure ennemie était construite dans le rayon de visibilité du joueur
  • Correction d'un problème où le brouillard de guerre disparaissait après qu'un bot IA était vaincu en escarmouche
  • Correction d'un problème où le récolteur GDF pouvait rester coincé dans la raffinerie après le chargement d'un fichier de sauvegarde dans certaines conditions
  • Correction d'un problème où deux champs Tempest manquaient sur la carte Dam
  • Correction d'un problème où certaines tours ne remboursaient pas correctement 50% de leur coût en crédits lorsqu'elles étaient vendues
  • Correction d'un problème où les bots IA d'escarmouche arrêtaient de construire lorsque le joueur entourait leur base tôt
  • Correction de divers autres problèmes liés au multijoueur et à l'escarmouche

Campagne

  • Ajout de sous-titres pour les cinématiques d'introduction, où une communication distincte est présente
  • Correction d'un problème où l'objectif "Éliminer les menaces GDF" ne pouvait pas être complété en difficulté facile lors de la mission 8 de la campagne de la dynastie (Enterré)
  • Correction d'un problème lors de la mission 11 de la campagne de la dynastie (Feu des dieux) où les unités Allumette de la base supplémentaire ne pouvaient pas traverser une barrière supprimée
  • Correction d'un problème avec l'unité Drone Assassin n'attaquant pas une cible sélectionnée si elle se trouvait à la limite de son rayon d'attaque en campagne
  • Correction d'un problème où l'amélioration d'armurerie "Canons Wrecker" n'était pas appliquée aux unités Démolisseur et Char Voltaic en campagne
  • Correction d'un problème où des bâtiments "invisibles" sélectionnables apparaissaient à divers endroits dans les missions de campagne après le chargement d'un fichier de sauvegarde
  • Correction de problèmes de performance dans diverses missions de campagne si de nombreux fichiers de sauvegarde étaient créés pendant sa progression
  • Correction d'un problème où les points de doctrine/armurerie/réinitialisation de campagne pouvaient devenir négatifs après le chargement de missions précédemment complétées dans le complexe de commandement
  • Correction de divers autres problèmes liés à la campagne

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où un match d'escarmouche "perdu" pouvait être affiché comme "gagné" dans l'historique des matchs
  • Correction d'un problème où le profil de sauvegarde d'un joueur pouvait devenir corrompu et inaccessible après un échec lors du processus de sauvegarde
  • Des sauvegardes de profil de sauvegarde sont maintenant créées chaque fois que la sauvegarde est réussie
  • Correction d'un problème où le "temps total joué" dans le profil du joueur était effacé après 24 heures de matchs joués
  • Correction d'un problème où les missions de campagne étaient affichées dans l'historique des matchs comme des matchs classés
  • Correction de divers autres problèmes liés à l'interface utilisateur
  • Correction de divers problèmes de localisation dans une variété de langues

Réalisations

  • Correction d'un problème où les réalisations de campagne ne se déverrouillaient parfois pas correctement après avoir complété des missions de campagne
  • Correction d'un problème où la réalisation "Privé" pouvait être obtenue en rejouant la première mission après avoir complété la campagne
  • Correction d'un problème où la réalisation "Labourer les champs" était donnée pour avoir récolté 100 000 crédits au lieu de 200 000 crédits
  • Correction d'un problème où la réalisation "Faire des pancakes au bacon" était donnée à tous les joueurs d'un match si un seul joueur remplissait ses conditions
  • Correction d'un problème où les réalisations "Battre l'IA d'escarmouche" pouvaient être obtenues en battant n'importe quel bot IA en escarmouche si le joueur avait un bot dans son équipe
  • Correction d'un problème où la réalisation "Zappeur de bugs" ne se déverrouillait pas correctement selon sa description
  • Correction d'un problème où la réalisation "Dernier homme debout" pouvait être déverrouillée après avoir gagné un match d'escarmouche contre des bots IA sur différentes équipes
  • Correction d'un problème où la réalisation "Réduire, réutiliser, recycler !" ne se déverrouillait pas correctement après avoir complété sa condition (Désormais, les véhicules ennemis et alliés comptent pour compléter la réalisation)

Contenu bonus de précommande Deluxe

À nos joueurs qui ont initialement précommandé l'édition Deluxe de Tempest Rising avant le 25 avril, nous vous avons dit que nous ne vous avions pas oubliés !

Puisque vous n'avez pas reçu votre accès anticipé de 7 jours au jeu comme prévu initialement, nous avons créé un pack cosmétique pour compenser cela en guise de remerciement pour votre soutien précoce à Tempest Rising.

Aucune action n'est requise ; ce pack sera automatiquement déverrouillé dans l'onglet "Contenu supplémentaire" du menu après avoir mis à jour et lancé votre jeu.

Ce pack de contenu bonus comprend :

2 vidéos de fond de menu principal (précommande Deluxe uniquement)

  • Scène du commandant GDF
  • Scène du commandant de la dynastie

4 icônes de profil de joueur (précommande Deluxe uniquement)

  • Sphère Tempest
  • Col. Domovoy Molchalin
  • Cpt. Bronagh Cregan
  • Col. Robert Fischer

Récompenses d'inscription PROS

Inscrivez-vous pour un compte PROS et recevez deux avatars en jeu ! Vous pouvez trouver le lien d'inscription dans le coin supérieur gauche du menu principal. 

Icône de profil d'officier de ligne DYN

Icône de profil de trébuchet GDF

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