18 août 2025 - Correctif
Mises à jour de l'équilibre
Après notre dernier patch d'équilibrage, nous avons trouvé des opportunités pour améliorer les affrontements en début de partie et ajuster davantage certaines unités surperformantes, en particulier du côté de la GDF. Cette petite mise à jour devrait augmenter l'expression des compétences du côté de la GDF tout en continuant à améliorer les forces d'infanterie de la Dynastie en début et milieu de partie.
Force de Défense Globale (GDF)
Char Chasseur
Nous continuons à chercher un point d'équilibre pour la GDF, où ils nécessitent une expression accrue des compétences pour gagner les premières batailles. Quelques ralentissements dans les temps de production des unités font partie de cet effort.
- Temps de production augmenté à 20 secondes (au lieu de 19)
Troupier Anti-émeute
La zone d'effet du Bâton Paralysant du Troupier Anti-émeute était légèrement surévaluée dans notre précédent patch et a été légèrement réduite. De plus, nous augmentons leur temps de production pour réduire la vitesse à laquelle ils peuvent être massés.
- Longueur maximale du cône d'arme du Bâton Paralysant réduite à 400 (au lieu de 550)
- Temps de production augmenté à 15 secondes (au lieu de 10)
Grenadier
La vitesse des projectiles du Grenadier était légèrement surévaluée dans le dernier patch. Nous continuons à chercher un point d'équilibre où ils sont constamment utiles mais contrables via le micro/temps de réaction.
- Vitesse des projectiles réduite à 4500 (au lieu de 6000)
- Temps de production augmenté à 13 secondes (au lieu de 12)
Médecin Anti-émeute
Le taux de victoire du Médecin Anti-émeute a été un peu élevé pendant un certain temps, et bien que nous voulions qu'il reste une présence redoutable sur le champ de bataille, il était un peu trop fort pour éliminer de grandes masses d'infanterie. Cela aide à pousser son rôle plus vers la suppression plutôt que le meurtre pur et simple.
- Dégâts réduits à 20 (au lieu de 30)
Maiden Bouclier
Avec les améliorations apportées au Gardien de la Paix dans notre dernier patch, nous pensons que nous pouvons réduire le DPS de la Maiden Bouclier. Cela devrait permettre aux unités aériennes des deux factions un peu plus de liberté tout en laissant la Maiden Bouclier une menace significative.
- Vitesse d'attaque réduite à des intervalles de 0,4 seconde (au lieu de 0,3)
Dynastie Tempête (DYN)
Garde de la Dynastie
Nous continuons à bricoler avec le Garde de la Dynastie pour en faire un choix plus viable en début et milieu de partie.
- Dégâts de la Grenade AT augmentés à 50 (au lieu de 40)
Igniteur
Les Igniteurs continuent de sous-performer quelque peu. Nous réduisons leur coût pour améliorer leur valeur par ressource dépensée sans causer de problèmes supplémentaires avec les Pillards. Nous évaluerons leur performance à l'avenir pour déterminer si d'autres changements doivent être apportés.
- Coût réduit à 350 (au lieu de 400)
Corrections de bugs
Multijoueur/Skirmish
- Correction d'un exploit où le Sniper ne sortait pas de la furtivité lorsqu'il attaquait depuis une garnison, lui permettant de tirer des balles améliorées à chaque fois
- Correction d'un problème où les effets visuels de l'Aura de Réparation étaient affichés lorsque le pouvoir de la Baie de Réparation était désactivé
- Correction d'un problème où les effets visuels de l'Aura de Réparation n'étaient pas affichés lorsque la Baie de Réparation était construite avec une puissance insuffisante
- Correction d'un problème où l'"Infirmerie Temporaire" de la Tour de Garde et l'Aura de Réparation de la Baie de Réparation restaient pendant un certain temps après avoir été détruites
Système de Fête/Chat
- Correction d'un problème où un joueur invité aurait des limitations d'interface, comme s'il était encore dans une fête si le lobby était fermé
UI
- Correction d'un problème où les préférences de carte se réinitialisaient si les joueurs n'ouvraient pas sa fenêtre avant le match. Les veto de carte sont maintenant également préservés lorsque le jeu est redémarré