Bonjour, Commandant ! Le test multijoueur Veti est terminé. Nous sommes ravis de l’accueil initial réservé à la nouvelle faction et nous vous remercions pour tout le temps que vous avez consacré à jouer et à tester les Veti.

Vos retours se sont révélés très précieux et ont été dûment pris en compte. Les Veti reviendront à l’avenir. Restez à l’écoute !

Mises à jour d’équilibrage

Avec notre mise à jour Superior Firepower, nous avons apporté d’importants changements aux factions GDF et Dynasty, dont des refontes du DCU de la GDF et de la Salvage Aura de la Dynasty. De plus, nous avons ajouté un Perk à certaines unités et structures de la GDF appelé « Intel Storage », qui les fait perdre de l’Intel lorsqu’elles sont détruites.

Nous continuons d’équilibrer ces nouvelles fonctionnalités, ainsi que chaque superarme, afin de préserver le plaisir de jeu et la compétitivité de chaque faction.

Global Defense Force (GDF)

Maintenant que la GDF peut perdre de l’Intel lorsque des unités dotées du Perk « Intel Storage » sont détruites, nous augmentons légèrement le taux de gain de base afin de maintenir une économie d’Intel globale plus saine. Cela s’applique au Construction Yard, au Satellite Uplink et au Data Core.

Construction Yard

  • Fréquence de génération d’Intel augmentée à 1 Intel toutes les 6 secondes (au lieu de 7 secondes)

Satellite Uplink

  • Fréquence de génération d’Intel augmentée à 1 Intel toutes les 8 secondes (au lieu de 10 secondes)
  • Points de vie augmentés à 2200 (au lieu de 1600)
  • Coût en crédits réduit à 1600 (au lieu de 2000)

Data Core

  • Fréquence de génération d’Intel augmentée à 1 Intel toutes les 6 secondes (au lieu de 7 secondes)
  • Points de vie augmentés à 3000 (au lieu de 2500)
  • Coût en crédits réduit à 2000 (au lieu de 2500)

Skycrane Carrier

Compte tenu du coût de la capacité Furtivité, nous ajustons son temps de recharge pour qu’elle soit moins punitive.

  • Temps de recharge de la capacité Furtivité diminué à 20 secondes (au lieu de 60 secondes)

Peacekeeper

Les performances du Peacekeeper contre les autres unités aériennes ont été trop impactées par la récente correction de son modèle de dégâts ; nous rétablissons donc une partie de son potentiel de combat.

  • Dégâts de l’arme anti-aérienne augmentés à 120 (au lieu de 100)
  • Dégâts de l’arme anti-aérienne « Networked » augmentés à 150 (au lieu de 130)

Drone Command Unit (DCU)

Le DCU a entièrement évolué vers un nouveau rôle de soutien de contrôle de combat. La capacité de neutraliser l’attaque d’un petit nombre de véhicules ennemis devrait être appréciée dans les compositions d’armée de fin de partie de la GDF et aider la GDF face à la puissance de feu brute de la Dynasty et des Veti en fin de partie.

  • L’arme applique désormais l’effet Communication Jammer (Silence) aux véhicules aériens et terrestres
  • Vitesse d’attaque de l’arme principale réduite à des intervalles de 4,5 secondes (au lieu de 1,7)
  • Rayon d’effet (AoE) de l’attaque de l’arme réduit à 150 (au lieu de 300)

Condor

Compte tenu du coût de la capacité Furtivité, nous ajustons son temps de recharge pour qu’elle soit moins punitive. Nous espérons que cela renforcera la flexibilité des frappes furtives des Condors, et nous continuerons à surveiller les performances de cette unité.

  • Temps de recharge de la capacité Furtivité réduit à 20 secondes (au lieu de 50 secondes)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

L’Excavator Platform est restée la superarme la plus facile à obtenir et à utiliser. L’augmentation de son coût et de sa consommation d’énergie s’aligne avec l’approche globale de la Dynasty et devrait ralentir légèrement sa mise en service.

  • Coût augmenté à 5500 (au lieu de 5000)
  • Coût en énergie augmenté à 400 (au lieu de 100)

Porcupine MLRS

La mise à jour Superior Firepower a entraîné une hausse de l’utilisation du Porcupine, comme nous l’espérions. Cependant, nous estimons que l’augmentation de sa vitesse de déplacement en a fait une option trop sûre en tant qu’unité de harcèlement en deuxième ligne. Nous réduisons légèrement sa vitesse afin de demander davantage de décisions stratégiques lors de son utilisation.

  • Vitesse de déplacement réduite à 640 (au lieu de 700)

Salvage Van

Le Salvage Van est devenu une unité dominante en milieu et fin de partie, en grande partie grâce à sa Salvage Aura, à son utilisation dans les stratégies de « turret pushing » et à son rôle central dans l’économie de la Dynasty. Nous augmentons légèrement son coût afin d’atténuer les bénéfices de ces outils puissants dans l’arsenal de la Dynasty.

  • Coût augmenté à 2000 (au lieu de 1800)

Salvage Center

Sur la base des retours de la communauté indiquant que le taux de conversion dégâts → crédits de la Salvage Aura était trop élevé, nous ajustons cet effet sur le Salvage Center.

  • Effet Salvage Aura diminué à 15 % des dégâts convertis en crédits (au lieu de 25 % des dégâts)

Tempest Rig Harvester Wheel

Nous ajustons légèrement la vitesse des Harvester Wheels pour améliorer l’équilibre économique avec les autres factions.

  • Vitesse de déplacement réduite à 710 (au lieu de 720)
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