16 décembre 2025 - Notes de patch

Mise à jour Metal as Hell

La mise à jour Metal as Hell est arrivée, et les salles du Purgatoire s'apprêtent à résonner des douces sonorités du carnage. Avance, Champion, et étreins ta fureur. Que chaque ennemi immonde ressente le chœur écrasant de sa propre destruction ! Écoute, entends-tu ? Les premières notes ont déjà retenti. Cela commence par…

Nouveaux contenus/fonctionnalités

Rogue Angel

Le creuset devient toujours plus redoutable à mesure que de nouveaux défis entrent dans la mêlée :

  • 10 arènes supplémentaires ont été ajoutées à la sélection
  • Un Boss supplémentaire, "Anak The Soulbinder", a été ajouté à la sélection.

Objets :

Sang de démon

Un artefact étrange, débordant du sang des démons. Utilisez cet objet pour libérer trois fioles et en saisir une afin d'exploiter la puissance de l'essence démoniaque. Investies de ce pouvoir, vos attaques frapperont avec une brutalité doublée, chaque élimination siphonnant un petit surcroît de vie volée jusqu'à vos veines.

Une puissance aussi brute n'a jamais été destinée aux mortels.

Tourelle Orbe sacré

Voici : la Tourelle Orbe sacré, une sphère flottante drapée des visages torturés des jugés. Lorsqu'elle est activée, la colère céleste de l'Orbe s'éveille, et des rayons blancs brûlants jaillissent dans une rotation impitoyable. Tout ce qui se trouve dans son balayage radiant sera anéanti.

En outre :

  • Ajout d'une barre de progression visuelle aux réanimations des personnages.
  • Ajout d'une option de chat vocal Push-to-Talk.
  • Ajout d'un réglage « Screen Space Shadows » aux paramètres graphiques.

Metal as Hell - DLC Premium :

Nouvelles apparences de Champion :

Déchirez l'impie avec notre nouveau DLC Metal as Hell. Gainés de cuir, hérissés de pointes et prêts à amplifier le carnage, chaque personnage jouable reçoit une apparence unique, forgée par la légende et réglée pour une présence scénique maximale.

  • Punk Paladin (Ink)
  • Furious Four-String (Roch)
  • Black Swan (Sol)
  • Spectral Riff (Void)

Nouveaux skins d'arme - Silver Requiem :

Forgées dans l'argent le plus pur, ces armes sont prêtes à marquer la chair des morts-vivants. Montez le carnage et jouez fort avec les skins d'arme Silver Requiem pour Painkiller.

Stakegun:

Revolver:

Lance-roquettes :

Fusil à pompe :

PM :

Stakegun:

Le pack de skins « Metal as Hell » inclut des apparences de Champions et d'armes et est disponible dans le Season Pass de Painkiller ou en achat séparé sur la boutique.

Améliorations

Améliorations des armes de Painkiller :

  • Améliorations de l'affichage des points de « hook ».
  • Améliorations des effets sonores et visuels des armes.
  • Correction de problèmes d'échange d'armes.
  • Correction d'un problème où les commandes du joueur pouvaient être bloquées après un passage vers/depuis le Shredder.
  • Optimisations réseau.
  • Autres corrections de bugs mineurs.

Améliorations de l'arme Stakegun :

  • Amélioration des effets visuels de l'arme.
  • Amélioration des effets visuels de Unholy Frag et Sticky Grenade.
  • Correction d'un problème où la Sticky Grenade pouvait ne pas coller correctement.
  • Autres corrections de bugs mineurs.

Amélioration du comportement des collisions des objets lancés, tels que les barils explosifs et les Blood Tanks.

Amélioration des effets gore sur les ennemis.

Les maîtrises d'armes pour les armes débloquées peuvent désormais progresser via le mode Rogue Angel.

Amélioration du panneau de combo : chaque élimination supplémentaire d'un certain type indiquera désormais également combien de fois ce type d'élimination a été effectué dans le combo.

Ajout d'une option dans Paramètres pour désactiver les voix off narratives.

Toutes les invites de boutons peuvent désormais être activées par un clic de souris.

Ajout des fréquences de rafraîchissement d'écran courantes :

  • 30Hz ((Steam Deck)
  • 40Hz (Steam Deck)
  • 75Hz
  • 100Hz
  • 144Hz
  • 175Hz
  • 180Hz
  • 200Hz
  • 360Hz
  • 480Hz

Problèmes résolus

  • Correction d'un problème où les succès ne pouvaient pas être correctement suivis si le jeu était fermé de force.
  • Correction d'un problème où les joueurs sélectionnant Partie rapide pouvaient rencontrer une erreur.
  • Correction de divers problèmes pouvant survenir lorsque le joueur tentait de rejoindre ou de rejoindre à nouveau des parties de raids ou du mode Rogue Angel.
  • Correction d'un problème où Roch ne pouvait pas être réanimé dans le niveau Prologue.
  • Correction d'un problème de localisation en français dans le niveau Prologue. didacticiel
  • Correction d'un problème où le Blood Tank pouvait tomber sous le terrain.
  • Correction d'un problème où les bots pouvaient rester bloqués dans une zone secrète dans le niveau Death Quarry.
  • Correction d'un problème où il manquait des sons d'ambiance dans le niveau Winding Canyons.
  • Correction d'un problème où les ennemis pouvaient adopter la pose de squelette par défaut (pose en A) à la mort.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sembler avoir des personnages en double après le chargement d'un raid.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être incapable de changer d'arme correctement après avoir vaincu un ennemi d'Élite.
  • Correction d'un problème où les entrées de codex pour Roch, Sol et Runner ne se déverrouillaient pas correctement.
  • Correction de multiples problèmes de collision sur les modèles de boss et d'ennemis d'Élite.
  • Améliorations générales des performances.
Cela a-t-il été utile ?