Mise à jour 1.22 Opération : Échos – Notes de mise à jour

Bonjour, soldats ! 

Bienvenue dans les notes de mise à jour de la mise à jour 1.22 Opération : Échos ! Cette mise à jour inclut des refontes visuelles de deux cartes classiques, le retour tant attendu de deux PM emblématiques, ainsi qu'une nouvelle sélection d'ensembles d'équipement, de skins d'armes et d'options de personnalisation des personnages. 

AMÉLIORATIONS DES CARTES : Centrale électrique & Planque

Dans Opération : Échos, nous nous intéressons à deux de nos anciennes cartes : Centrale électrique et Planque. Nous leur avons apporté une amélioration visuelle ; vous pouvez vous attendre à de meilleurs graphismes dans tous les domaines, avec des intérieurs et extérieurs plus détaillés ainsi qu'une géométrie de carte affinée.

NOUVELLES ARMES : UM45 & MP40

Deux armes lourdes bien connues reviennent sur le front. Avec Opération : Échos, nous accueillons à nouveau l'UM45 et la MP40 dans vos équipements. Alliant puissance d'arrêt moderne et précision intemporelle, ces PM offrent la mobilité et les performances fiables dont vous avez besoin pour nettoyer les pièces une à une.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Une arme moderne redoutable en combat rapproché, l'UM45 sacrifie la cadence de tir brute au profit de la puissante munition .45 ACP et d'un contrôle à toute épreuve.

MP40 (INS)

Pièce légendaire de l'histoire des champs de bataille, la MP40 offre un tir automatique de 9 mm d'une fiabilité sans faille.

NOUVEAU DLC PREMIUM :

Ensemble d'équipement Guerrier chevronné (SEC)

Affichez une véritable autorité de vétéran sur la ligne de front avec l'ensemble d'équipement Guerrier chevronné !

Contient six pièces d'équipement cosmétiques différentes :

  • Couvre-chef - Couvre-chef Guerrier chevronné

  • Lunettes - Lunettes Guerrier chevronné

  • Torse - Haut Guerrier chevronné

  • Mains - Gants Guerrier chevronné

  • Jambes - Bas Guerrier chevronné

  • Pieds - Bottes Guerrier chevronné

Ensemble d'équipement Vestige (INS)

Apportez un style militaire emblématique au champ de bataille avec l'ensemble d'équipement Vestige !

Contient cinq pièces d'équipement cosmétiques différentes :

  • Couvre-chef - Chapeau Vestige

  • Torse - Haut Vestige

  • Mains - Gants Vestige

  • Jambes - Bas Vestige

  • Pieds - Bottes Vestige

Ensemble de skins d'armes Ébénisterie (SEC)

Donnez de la classe à votre arsenal avec le grain poli à la main de l'ensemble de skins d'armes Ébénisterie.

Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Ensemble de skins d'armes Récupéré (INS)

Portez les cicatrices du front avec l'ensemble de skins d'armes Récupéré.

Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NOUVELLE PILOSITÉ FACIALE :

Favoris

Moustache réglementaire

NOUVEAU CAMOUFLAGE D'UNIFORME :

DPM

M90K

Rayures tigrées désertiques

PROBLÈMES RÉSOLUS

Art & graphismes

  • Correction d'un problème où les mains du personnage étaient mal alignées avec le chargeur du M82A1 CQ lors des animations de rechargement à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où l'équipement des lunettes PMC ou des lunettes de protection Survivor déformait les animations de rechargement de l'arme secondaire à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où les animations de rechargement à la première personne de l'AKM avec un chargeur tambour se brisaient lorsque le skin War Torn et un accessoire sous le canon étaient équipés.

  • Correction d'un problème visuel sur le M24 où la première cartouche chargée traversait la main du personnage lorsque certaines poignées étaient équipées.

  • Correction d'un problème où la poignée du Desert Eagle traversait les mains du personnage en vue à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où le chargeur du MP5A5 traversait les mains du personnage lors des animations de rechargement à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où les viseurs holographiques 2-1x n'affichaient pas la coloration désertique en vue à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où les modèles de silencieux apparaissaient plus petits que prévu.

  • Correction d'un problème où l'équipement d'un viseur laser bloquait le viseur du lance-grenades sous le canon du QBZ-97.

  • Correction d'un problème où la main gauche du joueur traversait les accessoires laser du M4A1 lors de l'utilisation de la poignée de visée en vue à la première personne.

  • Correction d'un problème où les textures des skins d'armes disparaissaient lorsque celles-ci étaient lâchées au sol avec certains accessoires sous le canon équipés.

  • Correction d'un problème où le skin Dragon ne s'appliquait pas au chargeur étendu du SG552 en vue à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où les gants Climber s'affichaient de manière anormale lorsqu'ils étaient associés à la veste Detainer en vue à la première personne.

  • Correction d'un problème où les accessoires de canon TK-33 se fixaient incorrectement à la culasse de l'arme en vue à la première personne.

  • Correction d'un problème où le chargeur étendu du TK-33 traversait les mains et les doigts du personnage en vue à la première et à la troisième personne.

  • Correction d'un problème sur le MP7 avec le skin Desert Hex où le viseur holographique 1X n'affichait la coloration sable qu'en vue à la troisième personne.

  • Correction d'un problème où les accessoires du TK-33 se détachaient et flottaient loin de l'arme en vue à la troisième personne.

  • Correction d'un bug visuel où une section du chargeur du PKM se détachait et flottait près de l'arme après un rechargement interrompu.

  • Correction d'un problème où la géométrie de l'arme obstruait la vue lors de la visée avec le viseur CH 1.5X-1X sur le G36K.

  • Correction d'un problème où le bord de la lunette CT 2.5x du MR73 apparaissait excessivement flou lors de la visée en mode Normal.

  • Correction d'un problème où le cache du tube à gaz sur le canon du RPK était visuellement mal placé en vue à la première personne.

  • Correction d'un problème sur l'AUG A3 où la section inférieure de la vue de la lunette A1 1.5x-1x ne s'assombrissait pas en mode Image dans l'image au grossissement 1x.

  • Correction d'un problème où le modèle de mitrailleuse Browning M2HB se détachait visuellement de son support de tourelle.

  • Correction d'un problème où le faisceau de lampe torche IR ne s'affichait pas sur les lunettes de vision nocturne lorsqu'une poignée de tir instinctif était équipée.

Jouabilité

  • Correction d'un problème où les boîtes de collision sur les corps bloquaient les projectiles dans tous les modes de jeu.

  • Correction d'un problème où le tir automatique s'interrompait brièvement vers la fin d'un chargeur avant de tirer les cartouches restantes.

  • Correction d'un problème où les véhicules ennemis restaient immobiles après leur apparition en mode Champ de tir.

  • Correction d'un problème en mode Champ de tir où les véhicules disparaissaient après interaction du joueur lorsqu'il s'éloignait ou entrait dans un autre véhicule.

  • Correction d'un problème causant des mouvements et comportements anormaux des bots IA dans la fumée.

  • Correction d'un problème où les optiques 4x affichaient des niveaux de grossissement incohérents selon les différentes lunettes et modes de visualisation.

  • Correction d'un problème où la récompense d'XP « Première partie de la journée » était accordée après chaque match au cours d'une même journée.

  • Correction d'un problème où les hélicoptères de soutien aérien étaient détruits instantanément par les bots.

  • Correction d'un problème où les joueurs rejoignant pendant la phase d'échauffement ne pouvaient pas accéder aux dernières caisses de ravitaillement ni aux caisses de munitions en cours de partie.

  • Correction d'un problème où le schéma de mitraillage du soutien aérien par canon automatique se dispersait trop largement sur de longues distances.

  • Correction d'un problème dans Checkpoint Hardcore où sprinter tout en changeant de mode de tir provoquait des erreurs d'animation de maniement d'arme.

  • Correction d'un problème où les effets sonores de tir des fusils antimatière pouvaient provoquer un étouffement audio persistant dans certaines conditions.

  • Correction d'un problème où le réticule de la lunette 3x YMA95-1 était décalé vers le bas par rapport au véritable point d'impact en mode Normal.

  • Correction d'un problème sur Hold dans Checkpoint COOP/Jeu local où les véhicules ennemis ne se déplaçaient pas pour défendre les objectifs capturés.

Conception des niveaux & améliorations

  • Correction d'un problème sur Centrale électrique où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une clôture.

  • Correction d'un problème sur Hold où les explosifs télécommandés flottaient dans les airs lorsqu'ils étaient fixés à certains murs.

  • Correction d'un problème sur Hold où les boîtes de collision des compresseurs d'air dépassaient de leurs modèles visuels.

  • Correction d'un exploit sur Last Light qui permettait aux joueurs de passer sous la géométrie du sol.

  • Correction d'un problème de rendu de la tour d'eau sur Raffinerie.

  • Correction d'un problème de collision sur Tell qui permettait aux joueurs d'atteindre un point de vue injuste pour tuer les adversaires à leur apparition.

  • Correction d'un problème sur Forest où les textures et les ombres de certains objets apparaissaient déformées.

  • Correction d'un problème sur Hold où les joueurs pouvaient rester coincés entre des éléments de la géométrie environnementale.

  • Correction d'un problème sur Forest où les modèles LOD apparaissaient brusquement à courte distance.

IU/UX

  • Correction d'un problème où les paramètres de manette/de jeu et la sensibilité étaient réinitialisés après chaque match.

  • Correction d'un problème où changer d'onglet de menu avant l'apparition de la fenêtre de notification d'achat bloquait la navigation à la manette.

  • Correction d'un problème en mode Replay où les coordonnées de la caméra libre se déplaçaient lors du premier mouvement sur Hold.

  • Correction d'un problème où l'interface du compteur de munitions se mettait à jour avant la fin de l'animation de fixation du chargeur sur le FAL.

  • Correction d'un problème où l'interface du compteur de munitions se mettait à jour avant la fin de l'animation de fixation du chargeur sur le L96A1.

  • Correction d'un problème où les armes de mêlée sélectionnées dans l'équipement étaient réinitialisées après être retourné au Champ de tir.

  • Correction d'un problème où les points de capture ne s'affichaient pas sur l'ATH pour certains joueurs sur Hold en mode Survie.

  • Correction d'un problème où la catégorie de DLC Opération Vue dégagée était absente du jeu

Éditeur de mods

  • Correction d'une erreur de compilation dans BP_IngameMenu liée aux défis dans l'Éditeur de mods. 

Divers

  • Correction d'un problème entraînant une utilisation élevée du processeur sur les serveurs communautaires, y compris lorsqu'ils étaient inactifs. 

Problèmes connus

  • Les réticules de lunettes et les viseurs laser peuvent sembler mal alignés lors de l'utilisation de lunettes à fort grossissement.

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