Mise à jour 1.21 Opération : Breachpoint – Notes de version
Bonjour, soldats !
Bienvenue dans les notes de version de la mise à jour 1.21 Opération : Breachpoint ! Cette mise à jour inclut une toute nouvelle carte, deux nouveaux pistolets stylés et des options de personnalisation supplémentaires pour les deux factions.
NOUVELLE CARTE : HOLD
Nous sommes ravis de vous présenter notre nouvelle carte, Hold ! Nous avions montré un bref teaser dans les notes de correctif de la dernière mise à jour, et elle est désormais officiellement disponible. Située dans un commissariat assiégé, Hold plonge les joueurs dans des affrontements intenses à courte portée avec des lignes de vue restreintes. La carte propose divers éléments de verticalité, notamment des cages d’escalier, des balcons et même un héliport !
Parcourez un complexe haute sécurité où chaque pièce peut être une embuscade. Menez des combats intenses dans les blocs cellulaires, les salles de conférence et les couloirs étroits !



Hold est jouable sur :
Versus
Ambush
Defusal
Domination
Firefight
Free For All
Skirmish
Team Deathmatch
Co-op
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival
NOUVELLES ARMES : FOWLER VANTA 9 & TK-33
Dans cette mise à jour, nous étoffons votre arsenal avec deux nouveaux pistolets utilisables dans vos configurations existantes. Ces nouvelles armes de poing favorisent le combat pièce par pièce et sont conçues pour être efficaces dans un large éventail de situations imprévisibles, garantissant une fiabilité absolue lorsque votre arme principale est à court de munitions.
Fowler Vanta 9 (SEC)

Chef-d’œuvre de l’usinage moderne, le Fowler Vanta 9 offre une détente raffinée avec une carcasse lestée pour une maîtrise maximale du recul.
TK-33 (INS)

Véritable triomphe d’ingénierie, le TK-33 excelle dans les environnements les plus difficiles avec un entretien minimal.
NOUVEAU DLC PREMIUM :
Rapid Assault Gear Set (SEC)

Menez l’intervention avec le Rapid Assault Gear Set !
Contient six éléments cosmétiques d’équipement différents :
Couvre-chef - Rapid Assault Helmet
Accessoire facial - Rapid Assault Balaclava
Torse - Rapid Assault Top
Mains - Rapid Assault Gloves
Jambes - Rapid Assault Bottom
Pieds - Rapid Assault Boots
Scavenger Gear Set (INS)

Alimentez la rébellion avec le Scavenger Gear Set !
Contient six éléments cosmétiques d’équipement différents :
Couvre-chef - Scavenger Hat
Accessoire facial - Scavenger Scarf
Torse - Scavenger Top
Mains - Scavenger Gloves
Jambes - Scavenger Bottom
Pieds - Scavenger Boots
Endurance Weapon Skin Set (SEC)


Tenez plus longtemps que l’adversaire avec l’Endurance Weapon Skin Set !
Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :
M16A4
MDR
MK18 CQBR
M249
M24
MK14 EBR
War Torn Weapon Skin Set (INS)


Bravez l’adversité avec le War Torn Weapon Skin Set !
Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :
AKM
SG 552
AKS-74U
PKM
Mosin-Nagant
SVD
Écussons cosmétiques

Nous avons ajouté de tout nouveaux écussons cosmétiques sur le thème de Breachpoint aux deux factions afin que vous puissiez dominer avec style !
Écussons Sécurité
Operation: Breachpoint
Come and get it
Field artillery
Tulwars
Bastion
Hunting eagle
Écussons Insurgés
Operation: Breachpoint
See you in hell
Broken chains
Ace of spades
Cat's eyes
Scorpion
PROBLÈMES RÉSOLUS
Art et graphismes
Correction d’un problème où le flou de mouvement restait actif même lorsqu’il était désactivé dans les paramètres.
Correction d’un problème où l’ombre d’un joueur pouvait révéler sa position à travers des murs pleins avec des préréglages graphiques faibles.
Correction d’un problème où le réticule de la lunette Romero 2x était mal aligné en mode image dans l’image.
Correction d’un problème où certaines lunettes entraient physiquement en collision avec le viseur laser du Grease Gun lorsqu’elles étaient basculées en mode 1x.
Correction d’un problème où les roquettes semblaient partir décalées sur la gauche depuis tous les lanceurs.
Correction d’un problème où le plateau d’alimentation du M240B pouvait traverser visuellement l’arme.
Correction d’un problème où l’accessoire de canon du S12K d’un autre joueur disparaissait complètement en vue à la troisième personne.
Correction d’un problème où l’animation de culasse de l’AUG A3 et de l’accessoire sous-canon Masterkey se déformait lorsqu’on reprenait un rechargement interrompu.
Correction d’un problème où le chargeur d’une arme disparaissait de la vue à la première personne si l’animation de rechargement d’une arme sous-canon était interrompue.
Correction d’un problème où les accessoires sous-canon du QBZ-97 et du FAMAS F1 présentaient des textures du monde manquantes lorsqu’ils étaient au sol.
Correction d’un problème où la texture de la lunette disparaissait une seconde lors du passage du Point Shooting Grip à une visée optique.
Correction d’un problème où le rail du MP5A5 apparaissait différemment entre le menu Loadout et la vue à la troisième personne lorsqu’un silencieux était attaché.
Correction d’un problème où le haut du torse d’un joueur disparaissait complètement lors de l’équipement d’un masque à gaz.
Correction d’un problème où des parties des jambes du joueur disparaissaient lorsqu’on combinait le cosmétique Warlord Bottom avec les baskets Jackal.
Correction d’un problème où les gants GRS traversaient la manche du haut Peacemaker en vue à la troisième personne.
Correction d’un problème où les mains du personnage traversaient l’élément cosmétique S.O.R.T. Bottom.
Correction d’un problème où le haut Revolt entrait en collision avec le bas Revolt et les portes-munitions.
Correction d’un problème où les coiffures des personnages féminins présentaient des segments manquants lorsqu’on équipait le casque PMC et l’écharpe d’opérateur GRS.
Correction d’un problème où les styles de pilosité faciale Anchor et Imperial ne s’affichaient pas lorsque l’écharpe d’opérateur GRS était équipée.
Correction d’un problème où les skins d’armes DLC National Pride et Duct Taped se chevauchaient ou étaient mal alignés sur les lunettes SKS, RPK, OKP-7 et PKO-6.
Correction d’un problème où des accessoires de NVG tombaient visuellement sous les pieds d’un personnage en vue à la troisième personne après l’utilisation d’une caisse de ravitaillement.
Correction d’un problème où l’animation de rechargement debout à la troisième personne du M24 était manquante.
Gameplay
Correction d’un problème où la cadence de tir des armes semi-automatiques pouvait être augmentée en interrompant l’animation avec une attaque au corps à corps.
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient effectuer un saut arrière accéléré non prévu.
Correction d’un problème où les joueurs étaient complètement empêchés de tirer durant une animation d’attaque au corps à corps avec la Galil ou la Galil SAR.
Correction d’un problème où les Flip-Up Sights du MP7 n’étaient pas disponibles pour la faction Insurgée.
Correction d’un problème où le nombre par défaut de chargeurs de réserve pour le S12K avec chargeur étendu différait des spécifications prévues.
Correction d’un problème où des personnages pouvaient parfois apparaître directement les uns sur les autres en partie.
Correction d’un problème où les bots IA ne tiraient pas de RPG en modes JcE.
Correction d’un problème où les bots IA ne tiraient pas sur les hélicoptères d’appui-feu.
Correction d’un problème où les bots IA pouvaient cibler et tirer sur les joueurs à travers des murs pleins sans contact visuel ni anticipation.
Correction d’un problème où les bots IA pouvaient commencer à tirer avant d’avoir terminé leurs animations de visée.
Conception de niveaux et améliorations
Correction d’un problème où un joueur pouvait passer sous l’objectif C sur Precinct.
Correction d’un problème où les joueurs Insurgés pouvaient escalader un mur sur Prison pour obtenir un point de vue injuste.
Correction d’un problème sur Farmhouse Domination où une ligne de vue injuste permettait d’éliminer l’équipe adverse à l’apparition.
Correction d’un problème sur Forest où un joueur pouvait se cacher derrière des éléments de décor sur Push Security objectif A.
Correction d’un problème sur Power Plant où les joueurs pouvaient rester en l’air au-dessus d’un bâtiment détruit.
Correction d’un problème sur Trainyard où les incendies ambiants de camions et voitures détruits n’infligeaient aucun dégât aux joueurs.
Correction d’un problème sur Hideout où l’éclairage des pièces était manquant ou déformé dans plusieurs zones intérieures.
Correction d’un problème où les bots IA réapparaissaient sans fin à l’intérieur de véhicules sur la carte Forest.
Correction d’un problème en jeu local sur Hillside où des bots apparaissaient en lévitation dans les airs au-dessus du premier objectif.
Correction d’un problème où les véhicules tactiques ennemis ne se déplaçaient pas pour défendre l’objectif A sur Refinery Checkpoint Security.
Correction d’un problème où les véhicules tactiques ennemis ne se déplaçaient pas pour défendre l’objectif C sur Forest Checkpoint Insurgents en jeu local.
Correction d’un problème où les arbres scintillaient fortement en arrière-plan du menu Loadout lors de parties sur Ministry Day.
IU/UX
Correction d’un problème où le compteur de munitions de l’accessoire sous-canon basculait à tort pour afficher le nombre de cartouches de l’arme principale après un changement d’arme.
Correction d’un problème où le loadout Sécurité sur Outpost continuait de s’afficher dans le menu Personnaliser après un changement de faction.
Correction d’un problème où les accessoires d’armes ne s’affichaient pas dans l’interface des accessoires au sein du Tutorials Range.
Correction d’un problème où les supports marketing de certains skins d’armes Duct Taped ne correspondaient pas à leur apparence visuelle en jeu.
Correction d’un problème où une faute de frappe figurait dans le défi quotidien « Assault Rifles Sharpshooter ».
Correction d’un problème où les valeurs de couleur de l’icône « Star » ressortaient de manière peu naturelle.
Correction d’un problème où l’image d’aperçu de la boutique pour le pack DLC Jackal avait une résolution trop faible.
Éditeur de mods
Correction d’un problème dans l’Éditeur de mods où la tentative de créer un package d’un mod avec « Source Code Recompile » activé rompait complètement la fonction de création de package.
Correction d’un problème où des mods valides validés sous Windows ne se téléchargeaient pas ou ne se montaient pas correctement sur des serveurs communautaires Linux.
Correction d’un problème où les mises à jour de mods ne se téléchargeaient pas automatiquement pour les joueurs abonnés.
Divers
Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas se connecter à un serveur si un autre utilisateur actif se trouvait à l’intérieur de la géométrie de collision d’un mur.
Correction d’un problème où les joueurs étaient parfois complètement empêchés de sélectionner une classe en rejoignant un serveur.
Correction d’un problème où un gel client de 2 secondes survenait lors du basculement du préréglage global de qualité graphique sur « Auto ».
Correction d’un problème où une mise à jour de l’état du groupe provoquait des blocages sévères du client pouvant durer jusqu’à 10 secondes.
Correction d’un problème où les effets sonores de sélection des menus déroulants étaient absents lors du changement d’accessoires d’armes dans l’écran Loadout.
Correction d’un problème où l’audio de tir d’une tourelle continuait d’être entendu par un joueur en vue à la première personne, même après avoir cessé d’interagir avec elle.
Correction d’un problème où les répliques radio du Commandant et de l’Observateur confirmant une demande d’artillerie se jouaient simultanément.
Correction d’un problème sur les clients EGS où le jeu ne générait pas de journaux de crash localisés.
Correction d’un problème empêchant le déverrouillage du succès « Wet Feet » si l’Entraînement de base était terminé avec succès hors ligne.