Mise à jour 1.20 Operation: Clear Sight – Notes de version
Bonjour, soldats !
Bienvenue dans les notes de version de la mise à jour 1.20 Operation: Clear Sight ! Cette mise à jour propose deux nouvelles optiques, de nouveaux défis exigeants à accomplir, des améliorations de l'éditeur de mods et de nouveaux cosmétiques pour les deux factions !
Avant toute chose, jetez un œil à notre nouvelle carte à venir, Hold, prévue pour la prochaine mise à jour (Mise à jour 1.21). Inspirée par Ministry, elle met en scène un commissariat de police pris d'assaut par les forces Insurgées. Images WIP ci-dessous !


AMÉLIORATIONS DE L'ÉDITEUR DE MODS

Les origines d'Insurgency sont profondément ancrées dans le modding. Né comme un mod pour le moteur Source, Insurgency: Modern Infantry Combat a mené à une suite autonome sortie en 2014 que beaucoup d'entre vous connaissent sûrement, appelée Insurgency, puis à Insurgency: Sandstorm.
Il est important de se souvenir de nos racines, et la prise en charge des mods est une manière pour l'équipe d'y rester fidèle. Nous savons que la communauté du modding s'est sentie délaissée ces dernières années, en particulier depuis la sortie sur consoles qui a élargi notre champ d'action. Nous savons aussi que les outils de modding se sont détériorés.
Cela nous mène à aujourd'hui. Nous avons travaillé avec de nombreux membres de la communauté du modding au cours des deux dernières mises à jour pour résoudre des problèmes signalés comme importants et ajouter des fonctionnalités qui devraient aider à créer des contenus encore plus cool. Cela se prépare depuis longtemps, notamment avec des demandes comme l'accès à notre projet Wwise, inclus dans cette mise à jour. Cela offre aux moddeurs davantage de liberté créative pour intégrer des sons personnalisés dans leurs projets. Un guide est disponible pour aider les créateurs de mods ici : https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.
De plus, nous avons franchi des étapes significatives pour améliorer l'expérience de création de contenu dans l'éditeur. Les moddeurs peuvent désormais téléverser des mods de plus de 2 Go directement via l'éditeur. Cela devrait rationaliser le processus de publication. Comme le flux de travail a changé, nous avons créé un guide qui détaille le processus de création, de téléversement et de mise à jour des mods : https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing
Enfin, nous souhaitons remercier les membres de la communauté du modding qui nous ont soutenus au fil des années. Ils ont passé d'innombrables heures à créer du contenu génial que beaucoup d'entre vous connaissent, y compris des cartes de notre concours de mapping, comme Prison et Last Light.
The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.
Merci à chacun d'entre vous.
LES DÉFIS DE PALIER 3 SONT ARRIVÉS
Dans notre précédente mise à jour, Operation: Shell Shock, nous avons introduit les Défis comme un moyen pour les joueurs de gagner des récompenses tout en jouant à Insurgency: Sandstorm. Nous bâtissons sur cette base en introduisant les défis de Palier 3. Ils relèveront la barre avec des objectifs plus exigeants, conçus pour ceux qui sont prêts à prouver leur expérience et leur talent.
Voici quelques défis sur lesquels vous pouvez vous attendre à farmer :
- Tuez 500 ennemis avec un appui-feu en tant que Commandant.
- Gagnez 100 manches sans mourir (bonne chance !).
- Réalisez 500 tirs à la tête avec une arme de poing.
NOUVELLES OPTIQUES
Comme le nom de l'opération le suggère, nous étendons la personnalisation des armes en introduisant deux nouvelles optiques axées CQB, utilisables dans tous vos chargements existants. Ces nouveaux accessoires soutiennent le gameplay en combat rapproché et sont conçus pour être efficaces dans une variété de cartes et de situations, y compris des environnements futurs.
Nouvelle optique Sécurité : Romero 8T

Nouvelle optique Insurgés : PKO-6

NOUVEAUX DLC PREMIUM :
Ensemble d'équipement Opérateur GRS (SEC)


Contient sept pièces d'équipement cosmétiques différentes :
- Couvre-chef - GRS Operator Helmet
- Lunettes - GRS Operator Glasses
- Visage - GRS Operator Scarf
- Torse - GRS Operator Top
- Mains - GRS Operator Gloves
- Jambes - GRS Operator Bottom
- Pieds - GRS Operator Boots
Ensemble Chacal (INS)


Contient six pièces d'équipement cosmétiques différentes :
- Couvre-chef - Jackal Bandana
- Lunettes - Jackal Glasses
- Torse - Jackal Top
- Mains - Jackal Hands
- Jambes - Jackal Bottom
- Pieds - Jackal Sneakers
Ensemble de skins d'arme Canyon (SEC)


Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :
- WCX
- S12K
- Vector
- M250
- M110 SASS
- Tariq
Ensemble de skins d'arme Jezzail (INS)


Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :
- AKM
- H21
- Makarov
- SKS
- SVD
- US12
Écussons cosmétiques

Écussons Insurgés
- Operation: Clear Sight
- Lizard
- Raven Skull
- Wolf Head
- Rise Up
- Fight On
Écussons Sécurité
- Operation: Clear Sight
- Get Some
- Zoomie 1
- Zoomie 2
- FSEC 1
- FSEC 2
PROBLÈMES RÉSOLUS
Art et graphismes
- Correction d'un problème où certaines variations de couleur ne pouvaient pas être appliquées aux objets personnalisés.
- Correction d'un problème où des artefacts graphiques pouvaient être visibles en jeu.
- Correction d'un problème où les bots en Hardcore Checkpoint différaient des versions précédentes.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement par défaut du SKS utilisait un chargeur tambour en vue à la première personne.
- Correction d'un problème où le masque à gaz flottait dans les airs pendant le jeu.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de démembrement lors des explosions.
- Correction d'un problème où certains arbres scintillaient si le Motion blur était activé.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'une lunette et de la vision nocturne combinées assombrissait votre vue lors de l'utilisation de la poignée de tir instinctif.
- Correction d'un problème où les gants Vandal traversaient le haut Brute en vue à la première personne.
- Correction d'un problème où les gants Vandal étaient visibles lors de la visée avec certaines armes.
- Correction d'un problème où l'armure lourde des Insurgés était déformée dans le menu de personnalisation et en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où le rechargement du chargeur tambour du S12K n'était pas synchronisé avec le HUD.
- Correction d'un problème où une partie du skin "Duct Taped" était visible lors de la visée à travers une lunette grossissante.
- Correction d'un problème où l'herbe apparaissait et disparaissait de manière incohérente sur Farmhouse.
- Correction d'un problème où le motif de camouflage Uniform était appliqué à la jugulaire et à la bande autour du casque PASGT.
- Correction d'un problème où le camouflage Uniform était appliqué aux genouillères sur le pantalon de combat.
- Correction d'un problème avec des animations de rechargement cassées sur le M110 SASS en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème avec des animations de rechargement cassées sur l'AKM avec chargeur étendu en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème avec des animations de rechargement cassées sur le M250 en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où les textures du corps étaient déformées après le démembrement des membres.
- Correction d'un problème où le raycast sur le guidon du RPK était mal aligné.
- Correction d'un problème où la mitrailleuse M60 ne disposait pas du mode de visée NVG Point Shooting ni de son animation correspondante.
- Correction d'un problème où la chemise Nightstalker avait des trous importants dans le dos en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où les variations de couleur pour le cosmétique Rebel Boots "Gray and Black" ne s'appliquaient pas une fois sélectionnées.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement de l'AUG A3 était cassée après une interruption en vue à la première personne.
- Correction d'un problème où le M4A1 avec le skin "Midnight Blue" était invisible lors de la visée à travers la lunette en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où un chargeur standard lâché avec le skin "Night Raven" et une partie du chargeur avec le skin "Duct Taped" devenaient invisibles dans les lunettes 1.5x et au-dessus sur certaines armes.
- Correction d'un problème où les écussons dorsaux des Insurgés étaient invisibles lorsque le Light Carrier et n'importe quelle armure étaient équipés avec le haut Biker.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de source de lumière pour la faction Sécurité dans le menu d'équipement des armes sur Tell Night.
- Correction d'un problème où les textures des objets et leurs ombres étaient déformées sur Outskirts.
- Correction d'un problème où les ombres étaient déformées à plusieurs endroits sur Tell.
- Correction d'un problème où le MK 18 CQBR présentait un trou lors du tir et avec un chargeur vide en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où la 7x Hunting NV disparaissait lors de la mise au point à un certain angle avec le M1 Garand.
- Correction d'un problème où les barbes Goatee et Stubble sur les têtes masculines Security Rob et Soran n'étaient pas centrées sur le visage des personnages.
- Correction d'un problème où l'accessoire bipied de poignée de recul se déplaçait d'avant en arrière sur l'arme en se relevant après avoir utilisé le bipied.
- Correction d'un problème où la main du personnage avait une pose non naturelle et du clipping avec le SVD en vue à la troisième personne.
Gameplay
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de délai lorsque le commandant appelait un appui-feu auprès de l'observateur.
- Correction d'un problème où les explosions d'IED infligeaient des dégâts significativement réduits.
- Correction d'un problème où le tir de mortier impactait instantanément après le tir, atterrissant au point d'origine fixe jusqu'à la fin du niveau lors de l'appel d'un appui-feu au mortier.
Level design et améliorations
- Correction d'un problème avec un emplacement de camp injuste sur Forest Push Insurgents à l'intérieur de la zone C.
- Correction d'un problème où la cache d'armes était moins vulnérable aux grenades incendiaires et aux lance-roquettes.
- Correction d'un problème sur Ministry Checkpoint Sécurité où les bots restaient coincés lors de la défense aux points D et F.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sur un poteau en tentant de sauter d'un mur à un endroit spécifique sur Hideout.
- Correction d'un problème où une section de mur manquait sur Farmhouse.
- Correction d'un emplacement de camp injuste sur Outskirts Ambush au Point A.
- Correction d'un exploit sur Tell où les joueurs pouvaient sortir des limites pour empêcher la capture du point C.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière un tas de bois sur Forest.
UI/UX
- Correction d'un problème où les joueurs voyaient des membres de groupe différents si leurs comptes Steam et EGS étaient connectés.
- Les icônes de frappe par bombe sont désormais plus grandes.
- Correction d'un problème où le nom de la plateforme ne correspondait pas à celui spécifié dans les paramètres.
- Correction d'un problème où la statistique de recul horizontal ne changeait pas lorsqu'un chargeur tambour était attaché à l'US12.
- Correction d'un problème où l'ensemble d'équipement "Climber" était nommé "Vandal" dans l'onglet de la boutique.
- Correction d'un problème où le nom du DLC du set de skin d'arme "Dragon Skin" s'affichait simplement comme "Dragon" dans la boutique en jeu.
- Correction d'un problème où les noms Forest Warden et Green Recon des DLC manquaient d'espace entre les mots dans la boutique en jeu.
- Correction d'un problème où la fenêtre de chat texte s'ouvrait dans Équipement lors de l'appui sur le bouton gauche/droit de la croix directionnelle pendant le chargement de la carte.
- Correction d'un problème où le modèle d'objectif chevauchait les défis de l'écran de résultats dans le mode de jeu Survie.
- Correction d'un problème où les fenêtres contextuelles de déverrouillage apparaissaient avec un retard significatif après l'achat du pack Édition Or.
- Correction d'un problème où les fenêtres contextuelles de déverrouillage apparaissaient avec un retard après l'achat du DLC Shell Shock.
- Correction d'un problème où la "6x-3x T Scope" sur le "M110 SASS" était localisée comme "Прицел DOS 6x-3x" en russe dans le menu Équipement.
- Correction d'un problème où les noms des classes Observateur et Commandant dans la description du défi statique de l'observateur n'étaient pas traduits dans les langues autres que l'anglais.
- Correction d'un problème où la lettre "N" manquait dans les lignes de texte "STATIC CHALLENGES" et "WEEKLY CHALLENGES" dans la localisation anglaise.
- Correction d'un problème où la fenêtre de saisie de code de groupe s'ouvrait après tentative de création de groupe si vous refusiez d'accepter les conditions de l'EULA en rejoignant le groupe via un code.
- Correction d'un problème où une double fenêtre "Error" et l'absence de navigation manette/clavier se produisaient lors de la tentative de rejoindre avec un code de groupe invalide après changement de compte.
- Correction d'un problème où les paramètres modifiés "Motion Blur" et "Dismemberment" apparaissaient comme modifiés si le joueur annulait leur application.
- Correction d'un problème où la fenêtre "Save Cosmetic Preset" n'apparaissait pas si vous équipiez le Chemical Combat Helmet et tentiez d'enregistrer votre apparence.
Éditeur de mods
- Mise en place de la possibilité d'ajouter des mods directement sur Mod.io.
- Ajout des fichiers du projet Wwise à l'éditeur de mods.
- Correction d'un problème où des erreurs de compilation de Blueprints étaient déclenchées lors du jeu en PIE.
Divers
- Réduction du temps de recherche de partie lorsque l'option "Other input parameters" est activée.
- Correction d'un plantage survenant lors du chargement de replays sur Gap.
- Correction d'un problème où la recherche de partie était annulée après la phase "Preparing Server".
- Correction d'un plantage survenant après 60 minutes de jeu 10v10.
- Correction d'un problème où le pack Battleworn & Dissident ne pouvait pas être déverrouillé après une victoire en mode Survie.
- Correction d'un problème où le pack Big Spender & Sporty ne pouvait pas être déverrouillé après une victoire en mode Ambush.
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de récompenses après avoir lié leur compte PROS.
- Correction d'un problème où les joueurs en dessous du niveau 2 ne pouvaient pas rejoindre le mode Frontline lorsque toutes les places de Fusilier étaient déjà prises.
- Correction d'un problème où un message d'erreur survenait lors du signalement de n'importe quel joueur dans la région US West.
- Correction d'un problème où les événements de défis étaient visibles via le menu admin.
- Correction d'un problème où l'activation/désactivation du flou de mouvement ne fonctionnait pas.
- Correction d'un problème où certaines optiques avec zoom n'appliquaient pas correctement la valeur du multiplicateur de sensibilité en visée (ADS).
- Correction d'un problème avec la superposition des inscriptions pour les éléments de menu de la section des serveurs communautaires en langues russe, polonaise, portugaise et suédoise.
- Correction d'un problème où les Challenges et KSIVA n'étaient pas affichés dans le titre après une mise en veille.
- Correction d'un problème où les gamestatstokens devenaient invalides sur une courte période.
- Correction d'un problème où les défis Niveau 1 et 2 d'Observateur et Commandant pouvaient progresser en mode Coop.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient abuser du système de vote d'exclusion.
- Correction d'un problème où un blocage léger survenait après un changement de compte via "Account Picker".