Mise à jour 1.19 Opération : Shell Shock – Notes de version

Bonjour, soldats !

Bienvenue dans les notes de version de la mise à jour 1.19 Opération : Shell Shock ! Cette mise à jour introduit deux nouveaux fusils à pompe semi-automatiques, un nouveau système de défis, de nouvelles options de personnalisation de personnage, et un LTGM sur le thème d’Halloween.

DÉFIS

Pour offrir davantage d’occasions de gagner des récompenses en jouant à Insurgency: Sandstorm, nous introduisons les Défis. Il en existe trois types, chacun proposant des objectifs uniques :

  • Défis quotidiens – Des objectifs quotidiens qui tournent toutes les 24 heures.
  • Défis hebdomadaires – Des objectifs plus exigeants qui peuvent nécessiter plus de temps pour être accomplis.
  • Défis statiques – Toujours actifs et réalisables à tout moment. Certains incluent plusieurs objectifs, avec de nouveaux paliers qui se débloquent à mesure que vous complétez les précédents.

Vous pouvez consulter et suivre vos Défis actifs dans le menu Statistiques sous l’onglet Défis, ou directement depuis le menu Jouer en Coop ou Versus. Vos Défis quotidiens et suivis y apparaissent, afin que vous puissiez facilement suivre votre progression avant d’entrer au combat.

Une fois le match terminé, vos Défis complétés et suivis s’afficheront également sur l’écran des résultats, vous offrant un aperçu rapide de vos accomplissements.

Les Défis sont disponibles uniquement dans les matchs officiels en ligne. Le jeu local et les serveurs communautaires ne comptent pas pour la progression des Défis.

NOUVELLES ARMES : US12 & S12K

Operation: Shell Shock introduit deux nouveaux fusils à pompe semi-automatiques : le S12K pour la Sécurité et le US12 pour les Insurgés !

S12K (SEC)

Conçu sur la base de la plateforme AK, le S12K offre un tir semi-automatique rapide avec une fiabilité à toute épreuve.

US12 (INS)

L’US12 fait des ravages en combat rapproché avec une puissance de destruction semi-automatique implacable.

NOUVEAUX DLC PREMIUM :

Ensemble d’équipement Alpiniste (SEC)

Faites passer votre jeu au niveau supérieur avec l’ensemble Alpiniste pour la Sécurité !

Contient cinq éléments cosmétiques :

  • Haut Alpiniste
  • Bas Alpiniste
  • Casque Alpiniste
  • Gants Alpiniste
  • Bottes Alpiniste

Ensemble d’équipement Vandale (INS)

Régnez sur les rues avec l’ensemble Vandale pour les Insurgés !

Contient six éléments cosmétiques :

  • Haut Vandale
  • Bas Vandale
  • Casquette Vandale
  • Masque Vandale
  • Gants Vandale
  • Bottes Vandale

Pack de skins d’armes Blé (SEC)

Moissonnez la victoire avec le pack de skins d’armes Blé pour la Sécurité !

Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :

  • G36K
  • S12K
  • MK 17 MOD 0
  • M60
  • TAC-338
  • PF940

Pack de skins d’armes Peau de dragon (INS)

Restez résilient avec le pack de skins d’armes Peau de dragon !

Contient six skins cosmétiques pour les armes suivantes :

  • SG 552
  • US12
  • SKS
  • Galil
  • L96A1
  • M1911

Chad Team 666

Cette mise à jour sortant si près d’Halloween, nous saisissons l’occasion d’introduire un nouveau mode de jeu temporaire avec une touche d’originalité : voici Chad Team 666 !

Votre escouade de forces spéciales vampiriques affronte des vagues d’ennemis zombifiés frénétiques dans ce mode Checkpoint à haute intensité.

Chargés à bloc et morts-vivants.

Patchs cosmétiques

Nous avons ajouté de tout nouveaux patchs cosmétiques sur le thème Shell Shocked aux deux factions afin que vous puissiez en imposer avec style !

Patchs Sécurité

  • Operation: Shell Shock
  • Tête de bélier
  • Insigne de guerre en montagne
  • Patch division de montagne
  • Insigne de la division de montagne
  • LOVE

Patchs Insurgés

  • Couleurs anarchistes
  • Drapeau anarchiste
  • Drapeau anarchiste déchiré
  • Symbole du chaos
  • Je fais de mon mieux

Camouflage d’uniforme

Nous avons ajouté deux favoris des joueurs aux camouflages universels pour que vous puissiez être pleinement tacticool.

Camouflages Sécurité

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Personnalisation des couleurs des cosmétiques

Nous avons ajouté davantage d’options de personnalisation des couleurs pour des cosmétiques introduits lors de mises à jour précédentes.

Cosmétiques Sécurité

  • Veste de détention - Sable
  • Pantalon de combat - Marron

Cosmétiques Insurgés

  • Haut Rebelle - Bleu/Rouge
  • Bas Rebelle - Bleu foncé

Personnalisation des couleurs de l’équipement

Nous avons ajouté davantage d’options de personnalisation des couleurs d’équipement pour chaque faction.

Les couleurs suivantes seront disponibles au lancement :

Équipement Sécurité

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Équipement Insurgés

  • Violet
  • Violet numérique

Tatouages

Nous avons ajouté deux nouvelles options de tatouage pour chaque faction.

Tatouages Sécurité

  • Feu et arme
  • Aigle et serpent

Tatouages Insurgés

  • Panthère
  • Hydre

Cicatrices

Une nouveauté pour Insurgency: Sandstorm ! À partir de l’Opération : Shell Shock, vous trouverez désormais un menu « Cicatrice du visage » pour personnaliser encore davantage votre personnage.

Sécurité

  • Dégâts de combat
  • Œil au beurre noir

Insurgé

  • Cicatrice de brûlure
  • Éraflures au bras

Système d’essai de skins

Rendez-vous au stand de tir et essayez directement les packs de skins d’armes premium. Inspectez chaque arme, voyez le rendu en action et décidez si cela convient à votre style. C’est l’occasion idéale de voir de près votre prochain équipement préféré.

Lorsque vous visitez le stand de tir, sélectionnez une arme avec un skin premium que vous ne possédez pas encore. Ces armes sont marquées par l’icône d’argent dans le menu Esthétique. Vous pouvez équiper et tester librement le skin au stand avant de décider d’acheter le pack complet.

Lorsque vous quittez le stand de tir, les skins prévisualisés seront automatiquement déséquipés.

PROBLÈMES RÉSOLUS

Art et graphismes

  • Correction d’un problème où le masque et la coiffe Desert Corpsman faisaient disparaître les cheveux du joueur en vue à la troisième personne et dans le menu Personnaliser.
  • Correction d’un problème où les gants Desert Corpsman faisaient traverser l’index en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où la chemise Desert Corpsman dupliquait le tatouage du bras gauche sur le bras droit.
  • Correction d’un problème où les bras et tatouages du joueur étaient incorrectement miroirés, dupliquant le tatouage du bras gauche sur le bras droit.
  • Correction d’un problème où les porte-plaques et les armures semblaient détachés des personnages et flottaient en l’air en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où les armes traversaient les murs lorsqu’on se tenait trop près.
  • Correction d’un problème où les bipieds pliés apparaissaient dépliés en vue à la troisième personne et dans le menu Équipement.
  • Correction d’un problème où les armes montées sur bipied affichaient des états d’animation incorrects en vue à la troisième personne ou après des rechargements interrompus.
  • Correction d’un problème où les rechargements interrompus avec un bipied faisaient disparaître temporairement les chargeurs.
  • Correction d’un problème où les animations du joueur étaient cassées lorsqu’il était aveuglé et effectuait des actions comme recharger ou lancer des grenades.
  • Correction d’un problème où les animations de rechargement paraissaient incorrectes lorsqu’elles étaient interrompues par une interaction avec un véhicule.
  • Correction d’un problème où le bas Forest Warden se superposait avec l’armure lourde en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où les bottes Protective Gear se superposaient avec le bas Biker.
  • Correction d’un problème où les bas PMC féminins avec les hauts Technician présentaient des problèmes de morphing.
  • Correction d’un problème où le motif de camouflage MM-14 Pixel différait du design de référence prévu.
  • Correction d’un problème où le camouflage Night Raven avait une échelle de motif incohérente entre les jambes et le torse.
  • Correction d’un problème où le skin Rust & Wrap AKM apparaissait invisible lorsqu’il était vu à travers des lunettes en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où les optiques étaient déformées lors de la visée avec le SVD en utilisant la poignée Quick Draw ou la poignée Aiming.
  • Correction d’un problème où les optiques étaient excessivement lumineuses lorsqu’on utilisait certaines lunettes sur des cartes nocturnes.
  • Correction d’un problème où la lampe IR était visible sous conditions NVG alors qu’elle aurait dû être cachée.
  • Correction d’un problème où l’hélicoptère du soutien aérien apparaissait entièrement blanc sur Last Light.
  • Correction d’un problème où la coloration du Shell Camo (Torso) différait des mises à jour précédentes.
  • Correction d’un problème où l’armure et le porte-plaques s’affichaient comme appartenant à la faction opposée après avoir changé de camp.
  • Correction d’un problème où la coloration du camouflage d’uniforme pour Shell Camo (Torso) différait entre les mises à jour.
  • Correction d’un problème où l’adhésif du M249 et d’autres éléments d’armes à bande étaient invisibles en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où la section interne du M249 manquait de texture avec le skin Night Raven.
  • Correction d’un problème où l’AKM, l’AUG A3 et le G36K pouvaient apparaître invisibles ou avec des composants manquants dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où le G36K affichait une pièce supplémentaire non désirée près du canon.
  • Correction d’un problème où les balles du PKM disparaissaient du chargeur lors d’un rechargement sur bipied.
  • Correction d’un problème où les tenues Desert Corpsman et Forest Warden présentaient un mélange de matériaux incorrect ou des différences de couleur.
  • Correction d’un problème où les accessoires NVG pouvaient apparaître sous les pieds du personnage après un réapprovisionnement en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où la main gauche de l’AR-7090 restait statique lors du changement de mode de tir.
  • Correction d’un problème où la culasse du M250 ne bougeait pas lors du tir en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où le chargeur étendu du M16A2 avec le skin Bloodwood disparaissait lorsqu’il était vu à travers une lunette.

Gameplay

  • Correction d’un problème où l’achat du patch Plague DOC ne diminuait pas le solde de monnaie du joueur.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir invisibles pour les autres après avoir été tués par des explosifs alliés à l’intérieur d’un véhicule.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas détruire les caches dans les manches suivantes si la manche précédente s’était terminée alors qu’un IED ou un C4 était posé.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lâcher un nombre infini de chargeurs sur l’ACE 52 en utilisant un chargeur étendu.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas tirer avec le F2000 ou le F2000 Tactical pendant 1–2 secondes après avoir rechargé un lanceur explosif ou fumigène.
  • Correction d’un problème où le mode de tir coup par coup sur le M250 et le H21 avait un délai de tir perceptible.
  • Correction d’un problème où le H21 avait un délai lors du tir de la première balle.
  • Correction d’un problème où le guidon du H21 paraissait déformé lors de la visée et du tir à proximité d’objets.
  • Correction d’un problème où le chargeur du H21 n’apparaissait pas pendant plusieurs secondes après la reprise d’un rechargement avec un bipied.
  • Correction d’un problème où les interactions avec les véhicules pouvaient interrompre les rechargements et provoquer un désalignement.
  • Correction d’un problème où les animations de rechargement d’armes pouvaient se briser si elles étaient interrompues par des actions liées aux véhicules.
  • Correction d’un problème où les armes sur bipied affichaient des états incorrects lors de la transition entre la position couchée et debout.
  • Correction d’un problème où le dernier objet cosmétique acheté pour le M16A2 ne se sauvegardait pas dans les préréglages après un redémarrage.
  • Correction d’un problème où les explosions de grenade pouvaient faire geler le titre pendant l’entraînement.
  • Correction d’un problème où les animations de rechargement ou de changement d’arme ne se jouaient pas entièrement lors de l’utilisation du lanceur fumigène ou explosif du M1 Garand.
  • Correction d’un problème où les mains du personnage traversaient l’IED pendant l’animation de pose en vue à la première personne.

Conception et améliorations des niveaux

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accéder à des zones de toits non prévues sur Farmhouse.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient grimper sur des rochers et obtenir un avantage sur Farmhouse.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accéder à un terrain non prévu près du Point A sur Forest Push Insurgents.
  • Correction d’un problème où l’Objectif A pouvait être bloqué de l’extérieur du côté défenseur dans Forest Push Insurgents.
  • Correction d’un problème où une jonction de zone restreinte était visible derrière l’apparition Sécurité A dans Forest Push Insurgents.
  • Correction d’un problème où les joueurs Sécurité pouvaient éliminer les Insurgés à l’apparition dans Forest Push Insurgents.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient grimper à un niveau supérieur et obtenir un avantage sur Forest.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entrer dans un mur et obtenir un avantage sur Crossing.
  • Correction d’un problème où des éléments de gameplay importants n’étaient pas rendus à distance sur Crossing.
  • Correction d’un problème où les IA pouvaient rester bloquées au point de réapparition sur Crossing Outpost point A.
  • Correction d’un problème où les bots apparaissaient mais n’attaquaient pas le Point A sur Crossing Outpost.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient grimper dans des rochers et infliger des dégâts depuis des positions non prévues sur Crossing.
  • Correction d’un problème où les bots apparaissaient mais n’attaquaient pas le Point A sur Hideout Outpost.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient monter sur un toit et obtenir un avantage sur Last Light.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient monter sur un toit et obtenir un avantage sur Tideway.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient grimper dans un terrain inaccessible sur Citadel.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient exploiter un rocher sur Summit pour se cacher à l’intérieur et attaquer des ennemis.
  • Correction d’un problème où des parties du mur pouvaient disparaître ou scintiller en se déplaçant sur Ministry.
  • Correction d’un problème où le véhicule technique des Insurgés ne bougeait pas lors de la contre-attaque finale sur Trainyard Checkpoint Security Point H.
  • Correction d’un problème où la salle d’équipement était trop sombre sur Trainyard Insurgents.
  • Correction d’un problème où l’éclairage manquait dans la salle d’équipement/classe sur Outskirts.
  • Correction d’un problème où des détails d’environnement pouvaient apparaître brusquement à courte distance sur Citadel, Hillside, Ministry et Trainyard.
  • Correction d’un problème où la tourelle fixe pouvait devenir invisible lors de la rotation de la caméra.

UI/UX

  • Correction d’un problème où les flat tops manquaient sur le M4A1 en dehors du menu de personnalisation des armes.
  • Correction d’un problème où la teinte des verres de lunettes affichait des couleurs incorrectes par rapport aux versions précédentes.
  • Correction d’un problème où la couleur de la visière du casque S.O.R.T. ne se mettait pas à jour correctement lors du changement des options de couleur des lentilles.
  • Correction d’un problème où les préréglages cosmétiques pour les personnages Sécurité se retrouvaient aléatoirement modifiés.
  • Correction d’un problème où les couleurs cosmétiques apparaissaient incohérentes dans le menu Personnaliser après un redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème où le camouflage MM-14 Pixel ne pouvait pas être acheté dans le menu Personnaliser.
  • Correction d’un problème où la variante noire du Yeti Top colorait l’intégralité du haut au lieu des sections prévues.
  • Correction d’un problème où l’onglet « Ajouter une amélioration » du M250 disparaissait après l’installation d’une troisième amélioration.
  • Correction d’un problème où l’annulation de la sauvegarde d’un préréglage après un changement de genre du personnage ne fonctionnait pas comme prévu sur les consoles.
  • Correction d’un problème où le menu Personnaliser revenait à l’onglet précédent après l’achat d’un tatouage sur les consoles.
  • Correction d’un problème où le marqueur de points dans Replay ne s’affichait pas correctement et dépassait du panneau de contrôle sur les consoles.

Éditeur de mods

  • Correction d’un problème où les bots pouvaient occasionnellement apparaître à l’origine du monde (0, 0, 0), entraînant leur mort instantanée.
  • Réduction des lags lors de l’édition de Blueprints héritant de ItemFirearm.
  • Exposition de variables et fonctions supplémentaires de INSSoldier et ItemBase aux Blueprints.
  • Ajout de SquadLayout au menu de création d’actifs via clic droit.
  • Correction d’un crash en Outpost lors des tests en PIE causé par des ennemis Blaster utilisant des cosmétiques payants.
  • Correction d’effets sonores manquants pour les Blueprints Insertion et Extraction dans les cartes personnalisées.
  • Ajout d’un nouvel outil, ModDataAsset, qui remplace la plupart des Structs Blueprint et prend en charge la gestion de données de différents types.
  • Activation des plugins suivants :
    • Water
    • Chaos Vehicles
    • Landmass
    • Blueprint Material
    • Texture nodes
    • Enhanced Input
    • Live Link
    • Live Link Camera
    • Take Recorder
    • ImGui

Divers

  • Correction d’un problème où le titre pouvait planter lors de matchs Versus 10v10.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter sur Forest après la capture d’un point et l’obtention d’un succès.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter à l’écran EAC avec un message d’erreur "pros.sdk.x64.dll".
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors de la jonction d’un groupe via un code de groupe contenant un espace final.
  • Correction d’un problème où le titre pouvait geler lorsqu’un joueur faisait exploser une grenade lors de la première exécution du tutoriel de base.
  • Correction d’un problème où les FPS pouvaient chuter près des tables avec des armes sur la carte Stand de tir (nuit).
  • Correction d’un problème où les bannières du MOTD n’étaient pas traduites après un changement de langue et une réinitialisation des paramètres.
  • Correction d’un problème où les liens de la boutique pour l’Assault Pack et le S.O.R.T. Gear Set menaient vers des pages incorrectes.
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