Comprendre les paramètres vidéo
Que vous soyez débutant ou bien versé dans le réglage graphique, il est important de comprendre comment les paramètres vidéo affectent la qualité visuelle globale et les performances. Cette vue d'ensemble expliquera les paramètres de base et avancés que vous devez connaître pour tirer le meilleur parti de votre système lorsque vous jouez à Insurgency: Sandstorm.
Trouver un équilibre entre un préréglage personnalisé qui a l'air incroyable et un qui fonctionne sans problème est un jeu en soi. Même les meilleurs PC de jeu peuvent améliorer la façon dont ils jouent à Insurgency: Sandstorm si vous expérimentez avec les paramètres. Ci-dessous, nous avons fourni un aperçu de chaque paramètre vidéo disponible dans Sandstorm, ainsi que quelques conseils sur la qualité par rapport aux performances.
Affichage
- Mode d'affichage : Cette option détermine le mode d'affichage dans lequel le jeu fonctionnera. Le plein écran est toujours recommandé, car exécuter le jeu en mode Fenêtré limitera vos images par seconde (FPS) au taux de rafraîchissement de votre moniteur.
- Résolution : Cette option définit la résolution à laquelle le jeu fonctionnera. Veuillez noter que les résolutions supérieures à 1920x1080 sont particulièrement exigeantes, même si votre matériel les prend en charge. Nous ne recommandons ces paramètres que pour les ordinateurs haut de gamme.
- Synchronisation verticale : Activer cette option peut réduire le déchirement de l'écran. Cela peut également entraîner une légère baisse du taux de rafraîchissement, mais les performances pour de nombreux matériels peuvent être sensiblement plus fluides et plus cohérentes lorsqu'elles sont activées.
- Gamma : Ajuste la luminance de l'image finale affichée à l'écran, affectant la luminosité globale du jeu.
Caméra
- Champ de vision : Le paramètre de champ de vision (FOV) déterminera à quel point la caméra du jeu est zoomée ou dézoomée. Un réglage FOV plus élevé vous permet d'avoir une vue plus large de votre environnement, mais peut rendre les objets distants plus difficiles à voir. Vous pouvez ajuster cela selon vos préférences en fonction de votre configuration, de votre moniteur et de votre style de jeu.
Qualité
- Préréglages : Les préréglages en jeu vous permettent de configurer rapidement la qualité et les performances du jeu. Le préréglage automatique ajustera les paramètres graphiques du jeu à ce qui est recommandé pour votre matériel.
- Anti-crénelage : Ces options définiront la méthode d'anti-crénelage à utiliser. L'anti-crénelage lisse les bords dentelés de la géométrie en jeu. Certaines de ces techniques AA sont plus exigeantes pour le processeur que d'autres. Par exemple, FXAA a de bonnes performances, tandis que SMAA T2X a une grande qualité.
- Qualité de la distance de vue : Cette option contrôle le détail des objets en fonction de leur distance par rapport à la caméra.
- Qualité des textures : La qualité des textures peut être ajustée dans le jeu pour régler la qualité par rapport aux performances en fonction de votre matériel. Une faible qualité de texture est recommandée pour ceux qui ont des GPU bas de gamme ou seulement 8 Go de système.
- Qualité des effets : La qualité des effets déterminera le niveau de détail de l'agressivité, la performance des effets de particules et si la tessellation est activée par défaut. Une faible qualité des effets réduit la pression sur le CPU et le GPU.
- Qualité du feuillage : Cette option déterminera la qualité du feuillage tel que les arbres, les buissons, etc.
- Qualité des ombres : La qualité des ombres a un impact assez important sur les performances par rapport à la qualité. Plus le réglage est élevé, plus c'est visuellement beau, mais aussi plus exigeant pour votre matériel. Réduire ce réglage apportera des avantages majeurs en termes de performances.
- Qualité du post-traitement : Cette option déterminera le compromis entre qualité et performance des divers paramètres de post-traitement dans le jeu, y compris l'occlusion ambiante, la profondeur de champ, l'adaptation de l'œil, le mappage des tons et les reflets de lentille.
Avancé
- Lissage du taux de rafraîchissement : Lorsqu'il est activé, le taux de rafraîchissement est interpolé sur de plus longues périodes pour réduire les saccades causées par des augmentations soudaines du nombre d'images par seconde (FPS).
- Limiteur de trame : Si vous constatez que vos images par seconde (FPS) fluctuent et que vous préférez un taux de rafraîchissement plus constant, nous vous recommandons de définir une limite de trame. En limitant vos FPS en dessous de quelque part entre votre FPS min et max, vos fluctuations de FPS sembleront moins extrêmes et vos temps de trame seront plus cohérents.
- Échelle de résolution : Ce curseur peut être utilisé pour augmenter et diminuer la résolution à laquelle la scène est rendue. Vous permettant d'utiliser SSAA ou d'alléger la charge sur notre GPU lorsqu'il est beaucoup utilisé. Des valeurs inférieures à cent pour cent amélioreront vos performances si vous êtes limité par le GPU au détriment de la résolution, tandis que des valeurs supérieures à cent pour cent activeront SSAA.
- Flou de mouvement : Détermine la qualité de l'effet de flou de mouvement qui représente les changements de vitesse de la caméra et des objets entre les images.
- Paramètres de la lunette : Il y a deux paramètres de lunette disponibles dans le jeu. Normal zoomera tout l'écran, tandis que l'image dans l'image ne zoomera que l'intérieur de la lunette elle-même. La méthode de l'image dans l'image peut réduire considérablement votre taux de rafraîchissement, elle n'est donc recommandée que pour les PC haut de gamme.
- Démembrement : Détermine si des quantités sévères de dégâts devraient vous coûter un bras et une jambe et laisser vos ennemis baigner dans des flaques de sang horribles.
- Nombre de ragdolls : Détermine le nombre de ragdolls de personnages qui peuvent exister dans le monde à tout moment.
- Interactions avec le feuillage : Cette option définira si le feuillage interagira avec le mouvement du joueur et les explosions.
- Occlusion ambiante : Cette option activera ou désactivera l'occlusion ambiante, selon les préférences. L'occlusion ambiante est un shader de post-traitement qui tente de calculer à quel point chaque point d'une scène est exposé à l'éclairage ambiant.
- Filtrage anisotrope : Cette option vous permet d'affiner la valeur de filtrage anisotrope selon vos préférences. Le filtrage anisotrope détermine à quel point les textures sont détaillées dans le jeu.
- Tessellation : Cette option activera ou désactivera la tessellation dans le jeu. La tessellation est un shader de matériau qui rend certaines surfaces du jeu plus profondes et réalistes. Cela est utilisé intensivement pour les textures de terrain dans le jeu.
- Réflexions de l'espace écran : Cette option définira la qualité des réflexions de l'espace écran dans le jeu. Les réflexions de l'espace écran utilisent les données de l'espace écran pour calculer les réflexions sur les matériaux dans le monde.
- Résolution des ombres dynamiques : Cette option définira la résolution des ombres dynamiques. Étant donné que les ombres sont très exigeantes pour le matériel, il est recommandé de réduire ce réglage si vous recherchez des gains de performance.
- Résolution de la carte d'ombre en cascade : Cette option définira la résolution des cartes d'ombre en cascade (CSM). Étant donné que le CSM est très exigeant pour le matériel, il est recommandé de réduire ce réglage si vous recherchez des gains de performance.
- Pool de streaming de textures : Pour réduire le coût de la mémoire, le moteur diffusera les textures du disque dans la mémoire et hors de celle-ci lorsqu'elles ne sont pas utilisées. La taille du pool de streaming de textures détermine la quantité de données de texture pouvant être stockées en mémoire à la fois. Lorsqu'il est réglé sur Élevé, la taille du pool allouée est de 1 Go. Lorsqu'il est réglé sur Faible, il est configuré pour allouer seulement 400 Mo. Désactiver cette option rendra le pool non contraint en taille tout en lui permettant de diffuser les textures inutilisées.
- Méthode de transition LOD hiérarchique : Détermine quelle méthode est utilisée pour calculer la distance à laquelle les structures d'un niveau passent à leurs maillages LOD hiérarchiques simplifiés. La méthode du champ de vision permet un plus grand détail des bâtiments distants lorsqu'ils sont vus à travers des optiques, mais avec un coût de performance accru.