Le système de relecture est accessible depuis le menu principal. Cela affichera les relectures qui ont été enregistrées des matchs auxquels vous avez participé. Il est également possible d'entrer un code d'identification de relecture pour accéder à d'autres relectures.

Une fois que vous avez sélectionné une relecture, elle chargera le niveau de jeu associé et commencera à rejouer le match. Il y a un panneau de contrôle simple qui peut être activé en utilisant la touche F par défaut, ce qui vous permet de parcourir la chronologie de la relecture et de mettre en pause la lecture. De plus, il affiche la vitesse de lecture actuelle et les touches qui peuvent être utilisées pour la modifier (par défaut, ce sont les touches Home et End).

Une partie des contrôles n'est pas représentée à l'écran pour le moment. Ils sont disponibles dans le menu des paramètres de liaisons et peuvent être modifiés. Ils ont été listés ci-dessous dans la section Variables de console et contrôles.

Notez que la plupart de ces contrôles supplémentaires sont limités au mode caméra libre. Ce mode vous permet de prendre le contrôle total de la caméra et d'ajuster sa vitesse et sa longueur focale. Pour accéder à ce mode, vous devrez parcourir les modes disponibles en utilisant la barre d'espace par défaut. Les modes disponibles sont la première personne, la caméra orbitale à la troisième personne et le mode libre.

Variables de console et contrôles

Variable de consoleDescriptionValeur par défaut
g.CameraSmoothActive le lissage de la caméra en mode libre1
g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximumL'angle maximum que le tangage peut être décalé en utilisant le HorizontalToBankMultiplier15
g.CameraSmoothBankAngleMaximumContrôle l'angle de roulis maximum de la caméra15
g.CameraSmoothBankAngleOverrideVous permet de verrouiller le roulis de la caméra à un angle spécifique0
g.CameraSmoothYawToBankMultiplierContrôle dans quelle mesure le lacet de la caméra affecte le roulis de la caméra0.1
g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplierContrôle dans quelle mesure le strafing affecte le roulis de la caméra0.025
g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplierContrôle dans quelle mesure le mouvement vertical affecte le tangage de la caméra-0.05
g.CameraSmoothPositionSpeedContrôle la rapidité avec laquelle la caméra se déplace vers une position cible (plus bas est plus fluide)5
g.CameraSmoothFOVSpeedContrôle la rapidité avec laquelle la caméra zoome vers un champ de vision cible (plus bas est plus fluide)5
g.CameraSmoothSpeedContrôle la rapidité avec laquelle la caméra accélère vers une vitesse cible (plus bas est plus fluide)5
g.CameraSmoothHandheldActive un mode de simulation de caméra à main levée en plus du lissage de la caméra0
g.CameraFOVMinimumLa valeur de champ de vision la plus basse autorisée lors du zoom avant et arrière10
g.CameraFOVMaximumLa valeur de champ de vision la plus élevée autorisée lors du zoom avant et arrière120

Contrôles de la caméra (mode libre)

WAvancer
SReculer
ADéplacement latéral gauche
DDéplacement latéral droit
QDescendre (par rapport au vecteur haut de la caméra, pensez hélicoptère)
EMonter (par rapport au vecteur haut de la caméra, pensez hélicoptère)
ZDézoomer
CZoomer
Molette de la souris vers le hautAugmenter la vitesse de la caméra
Molette de la souris vers le basDiminuer la vitesse de la caméra
Home (relecture uniquement)Augmenter la vitesse de lecture
End (relecture uniquement)Diminuer la vitesse de lecture
HMasquer la plupart de l'interface utilisateur.
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