Le système de relecture est accessible depuis le menu principal. Cela affichera les relectures qui ont été enregistrées des matchs auxquels vous avez participé. Il est également possible d'entrer un code d'identification de relecture pour accéder à d'autres relectures.
Une fois que vous avez sélectionné une relecture, elle chargera le niveau de jeu associé et commencera à rejouer le match. Il y a un panneau de contrôle simple qui peut être activé en utilisant la touche F par défaut, ce qui vous permet de parcourir la chronologie de la relecture et de mettre en pause la lecture. De plus, il affiche la vitesse de lecture actuelle et les touches qui peuvent être utilisées pour la modifier (par défaut, ce sont les touches Home et End).
Une partie des contrôles n'est pas représentée à l'écran pour le moment. Ils sont disponibles dans le menu des paramètres de liaisons et peuvent être modifiés. Ils ont été listés ci-dessous dans la section Variables de console et contrôles.
Notez que la plupart de ces contrôles supplémentaires sont limités au mode caméra libre. Ce mode vous permet de prendre le contrôle total de la caméra et d'ajuster sa vitesse et sa longueur focale. Pour accéder à ce mode, vous devrez parcourir les modes disponibles en utilisant la barre d'espace par défaut. Les modes disponibles sont la première personne, la caméra orbitale à la troisième personne et le mode libre.
Variables de console et contrôles
| Variable de console | Description | Valeur par défaut |
|---|
| g.CameraSmooth | Active le lissage de la caméra en mode libre | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | L'angle maximum que le tangage peut être décalé en utilisant le HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Contrôle l'angle de roulis maximum de la caméra | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Vous permet de verrouiller le roulis de la caméra à un angle spécifique | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Contrôle dans quelle mesure le lacet de la caméra affecte le roulis de la caméra | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Contrôle dans quelle mesure le strafing affecte le roulis de la caméra | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Contrôle dans quelle mesure le mouvement vertical affecte le tangage de la caméra | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Contrôle la rapidité avec laquelle la caméra se déplace vers une position cible (plus bas est plus fluide) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Contrôle la rapidité avec laquelle la caméra zoome vers un champ de vision cible (plus bas est plus fluide) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Contrôle la rapidité avec laquelle la caméra accélère vers une vitesse cible (plus bas est plus fluide) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Active un mode de simulation de caméra à main levée en plus du lissage de la caméra | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | La valeur de champ de vision la plus basse autorisée lors du zoom avant et arrière | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | La valeur de champ de vision la plus élevée autorisée lors du zoom avant et arrière | 120 |
Contrôles de la caméra (mode libre)
| W | Avancer |
|---|
| S | Reculer |
| A | Déplacement latéral gauche |
| D | Déplacement latéral droit |
| Q | Descendre (par rapport au vecteur haut de la caméra, pensez hélicoptère) |
| E | Monter (par rapport au vecteur haut de la caméra, pensez hélicoptère) |
| Z | Dézoomer |
| C | Zoomer |
| Molette de la souris vers le haut | Augmenter la vitesse de la caméra |
| Molette de la souris vers le bas | Diminuer la vitesse de la caméra |
| Home (relecture uniquement) | Augmenter la vitesse de lecture |
| End (relecture uniquement) | Diminuer la vitesse de lecture |
| H | Masquer la plupart de l'interface utilisateur. |