Mise à jour 1.1 – Notes de mise à jour (Steam)

Bonjour, mortels,

Comment se passe le tourment ? Nous espérons que les choses que vous voyez vous plaisent… Si vous avez vu quelque chose de peu esthétique, eh bien, c’est désormais résolu. Pour ceux qui ont ouvert la boîte sur consoles, votre correctif arrive bientôt.

Lisez la suite pour découvrir une petite partie de ce sur quoi nos cultistes ont travaillé…

Nouveautés

  • Ajout d’un avis au démarrage qui vous indique lorsque le pilote de votre GPU n’est pas à jour et doit être mis à jour.

Progression et blocages

  • Correction d’un problème qui faisait tomber le joueur à travers le sol après avoir grimpé l’échelle en sortant des égouts.

  • Correction d’un problème de collision qui pouvait vous empêcher de terminer la poursuite de Charlotte.

  • Correction d’un problème empêchant les niveaux de se charger à temps après la téléportation par le pilier de Sunny, ce qui pouvait vous faire tomber à travers le monde dans le labyrinthe.

  • Correction d’un problème où Charlotte restait parfois coincée sur le rebord rocheux pendant son combat de boss.

  • Correction d’un problème où le levier de la salle inondée n’apparaissait pas si vous sauvegardiez puis rechargiez au milieu de l’énigme du cadavre.

Visuels et animations

  • Correction de la disparition de la victime dans la cinématique lorsque vous ramassez le couteau.

  • Correction d’un rare décalage dans l’animation de la bibliothèque.

  • Réduction de l’apparition visible de la géométrie et de l’éclairage lors des retours en arrière dans le donjon, pendant la poursuite du Chatterer et dans une zone d’escalier.

  • Suppression du texte provisoire « Maison en feu » qui apparaissait à travers une fenêtre dans le labyrinthe.

D’autres correctifs arrivent…

Cela a-t-il été utile ?