3 novembre 2026 - Mise à jour 1.2
Toutes les plateformes
Améliorations des fonctionnalités
Combat & ennemis
Les Cultistes entendent désormais les éliminations de manière plus constante.
Jouabilité
Les glissades font désormais du bruit que les ennemis peuvent détecter.
L'arrêt forcé du déplacement ne se produit plus dans le couloir « Lights out ».
Audio
L'écran de difficulté propose désormais un signal audio plus intense lors du survol de chaque option de difficulté.
IU & UX
Ajout d'une option d'activation/désactivation du contraste élevé dans le menu principal.
Mise à jour de l'invite d'interaction sur le puzzle du modèle du Léviathan afin de clairement distinguer la rotation du puzzle de celle de la vue.
Mise à jour des crédits du jeu.
Corrections de bugs
Progression & blocages
Correction du levier qui n'apparaissait pas après une sauvegarde et un rechargement, ce qui bloquait la progression lors de la fouille du cadavre dans la pièce inondée vers la fin du jeu.
Correction du joueur qui restait bloqué lors du second combat contre Bruno.
Correction du sang de Bruno qui traversait les portes fermées et bloquait le joueur.
Correction de la fabrication pendant l'écran de mort qui bloquait le jeu.
Correction du jeu qui se bloquait après avoir interagi avec la boutique de Zora.
Correction du joueur qui restait bloqué dans un coin entre deux fauteuils du Club après avoir tressailli.
Correction de la poursuite du Babilleur dans le Labyrinthe qui ne se chargeait pas correctement après plusieurs réapparitions et rechargements.
Correction du joueur et du Babilleur qui restaient bloqués lors de la première poursuite dans le Labyrinthe.
Correction du joueur qui restait bloqué derrière une grille sur la place du terrain de l'église.
Correction du joueur qui ne pouvait pas entrer dans le Labyrinthe du premier coup après la section d'infiltration de la Sœur de la Miséricorde.
Correction d'une collision qui empêchait de terminer la poursuite de Charlotte.
Correction des destinations de téléportation qui ne se chargeaient pas à temps, ce qui faisait tomber le joueur à travers le Labyrinthe.
Correction de Charlotte qui restait bloquée sur un rebord rocheux lors de son combat de boss.
Correction de l'invite de l'échelle qui disparaissait dans la pièce avec de nombreux téléviseurs.
Correction de l'effondrement d'une colonne dans le Labyrinthe qui empêchait Aidan d'avancer.
Correction du joueur qui restait bloqué dans la salle du piège à lames de scie.
Correction d'une collision près du corps du Détective qui bloquait le chemin du retour après le rechargement d'une sauvegarde automatique.
Correction du joueur qui pouvait sortir de la zone jouable dans le manoir de Bruno.
Correction du joueur qui restait coincé entre des collisions à l'extérieur de l'Église vers la fin du jeu.
Correction de plusieurs trous dans la géométrie des niveaux qui permettaient au joueur de tomber hors de la zone jouable.
Combat & ennemis
Correction de l'invite de bannissement indisponible lorsque les Indignes étaient étourdis dans un encadrement de porte.
Correction de l'absence de l'invite de bannissement sur un Indigne après la pièce où le joueur obtient les Hellchains.
Correction d'un ennemi qui perdait la capacité de passer par une fenêtre lorsqu'un autre ennemi était banni à proximité.
Correction des Indignes qui tentaient d'atteindre le joueur à travers le mur du puits.
Correction des jambes d'un Indigne coupé en deux par un fusil à pompe qui suivaient le joueur dans le grenier et étaient impossibles à tuer.
Correction de Bruno qui glissait en poignardant le joueur.
Correction de l'immersion de Bruno sous forme de sang qui était interrompue par les tirs.
Correction de Bruno qui ne se déplaçait plus après avoir tué le joueur et sa réapparition.
Correction de Charlotte qui tressaillait près des projecteurs lors d'une rencontre d'infiltration.
Correction de Charlotte qui ne chargeait pas le joueur lorsqu'il escaladait un mur de pierre particulier.
Correction du Babilleur qui avait du mal à rejoindre son chemin lors de la première poursuite.
Correction du Babilleur qui restait bloqué derrière un mur lors de la deuxième poursuite et, dans de rares cas, tuait le joueur à travers celui-ci.
Correction de la Sœur de la Miséricorde qui n'apparaissait parfois pas dans la cinématique de la section d'infiltration, puis tuait le joueur durant la poursuite.
Correction des Cultistes qui étaient décalés lors des exécutions et restaient ensuite inactifs.
Correction des Cultistes qui semblaient parfois désorientés sans raison.
Correction des Cultistes qui disparaissaient dans le champ de vision du joueur.
Correction des Cultistes qui jouaient l'animation « tressaillement » à travers les murs des niveaux.
Correction des Cultistes qui ne tiraient parfois pas sur le joueur alors qu'ils le devaient.
Correction d'un Cultiste masculin ayant une voix féminine et restant bloqué dans la petite chapelle.
Correction des Cultistes blindés qui se retrouvaient derrière une porte où ils ne devraient pas pouvoir aller.
Restauration de la collision d'un bureau au début du jeu.
Correction d'une des portes près de Zora qui accordait l'invisibilité face aux Cultistes lorsque le joueur s'accroupissait à côté.
Jouabilité
Correction de la barre de brûlure et de l'invite d'extinction qui n'apparaissaient parfois pas après avoir pris feu à cause d'essence, laissant le joueur brûler jusqu'à sa mort.
Correction du joueur qui mourait du feu sans arme en main en tentant d'éteindre les flammes.
Correction des armes automatiques et des outils qui continuaient à tirer ou à s'animer sans intervention après la fermeture de l'Inventaire ou du menu Pause avec une manette.
Correction du carburant qui continuait de se répandre depuis un jerrican après une seule pression de bouton.
Correction du joueur qui avait trop peu de temps pour retirer un piège à ours durant une séquence scénarisée avec Charlotte.
Correction du joueur qui sprintait vers l'avant en appuyant vers l'arrière après avoir heurté un mur.
Correction du joueur qui se déplaçait vers l'avant malgré une commande vers l'arrière après avoir été attrapé par la Sœur de la Miséricorde.
Correction de l'animation de soin qui ne s'activait pas avec un bandage ou une trousse de secours en faisant face à Zora.
Correction du joueur qui pouvait interagir avec les Hellchains et le Stockage ou Zora en même temps.
Correction de la difficulté Hellraiser qui ne changeait pas réellement si elle était ajustée en cours de partie.
Correction du défi de la tour du Labyrinthe qui pouvait être ignoré en glissant.
Correction de la porte de la boutique de Zora qui s'ouvrait en se déplaçant vers l'arrière en étant accroupi.
Correction du stock de la boutique de Zora qui revenait au premier niveau après avoir changé de difficulté et être mort face à la Sœur de la Miséricorde.
Correction du fusil à pompe impossible à ramasser malgré de l'espace libre dans l'inventaire.
Correction des améliorations qui disparaissaient lors du changement d'amélioration sans suffisamment d'espace dans l'inventaire.
Correction de l'objet trésor masque impossible à ramasser.
Correction des « Nailers » de l'édition Deluxe qui n'apparaissaient pas pour les joueurs concernés.
Données de sauvegarde & importation de démo
Correction d'un coffre dans le parc qui ne conservait pas son état « ouvert » après son ouverture.
Correction de l'outil équipé qui était perdu et du joueur qui chargeait les mains vides après le chargement d'une sauvegarde effectuée avec un inventaire plein et un piège à ours ou un jerrican en main.
Correction des mains du joueur qui apparaissaient avec une arme vide après avoir poursuivi une partie en difficulté Hellraiser depuis le menu principal.
Correction de l'option sans chargement disponible dans le menu Pause ou principal après être passé de la difficulté Hellraiser à Normal.
Correction de la lampe torche qui devenait définitivement indisponible après le rechargement de la sauvegarde automatique suivant le combat de boss contre Bruno.
Correction des bibelots d'armes qui restaient déverrouillés dans les anciennes sauvegardes et les nouvelles parties jusqu'au redémarrage du jeu.
Correction d'un problème où retirer la modification de chargeur étendu dans le Stockage dupliquait ou supprimait des munitions et des objets se chevauchant.
Cinématiques
Correction des cinématiques en jeu avec Bruno et Marlowe qui étaient mal cadrées ou coupées sur les résolutions ultralarges.
Correction de la victime qui disparaissait de la cinématique lorsque le joueur prenait le couteau.
Correction des cheveux d'Aidan manquants dans un plan d'une cinématique.
Correction d'un écran blanc qui apparaissait à la place d'une cinématique Regard du Léviathan.
Correction de la dernière cinématique d'infiltration de la Sœur de la Miséricorde qui pouvait être ignorée en minimisant le jeu.
Visuels & niveaux
Correction du pistolet-mitrailleur qui n'avait pas de flamme à la bouche lorsque l'apparence d'arme BD SMG était équipée.
Correction des balles du pistolet-mitrailleur qui avaient un matériau défectueux.
Correction d'une éclaboussure de sang trop longue après avoir touché un Cultiste avec le Couteau standard.
Correction des faisceaux laser du Club qui apparaissaient noirs.
Correction du Prêtre de l'Enfer qui n'avait pas de jambes lorsqu'il se détournait du joueur.
Correction de la tête étirée d'un Indigne explosant durant le combat contre Charlotte.
Correction des sourcils de Zora qui apparaissaient et disparaissaient.
Correction d'un problème de texture sur les ongles des Cultistes.
Correction du mauvais matériau sur les robes dans le manoir de Bruno.
Correction des objets en verre visibles à travers l'effet de cécité rouge de l'Embracer.
Correction de l'animation de la bibliothèque qui était décalée.
Correction d'un plan sombre qui apparaissait dans le ciel des Tunnels.
Correction de l'éclairage qui ne se chargeait pas correctement après une réapparition durant une poursuite.
Correction de baisses de fréquence d'images persistantes pendant et après les combats contre les Cultistes suivant la première élimination.
Audio
Correction de la voix off qui était jouée par-dessus le menu Pause.
Correction des sons manquants pour l'ouverture de l'ascenseur et la fermeture éclair du sac.
Correction d'une collision avec une porte qui déclenchait un son de verre brisé.
Correction des sons qui n'étaient pas correctement positionnés dans le monde du jeu.
Correction des sons de foule d'ambiance manquants dans les salles adjacentes à la zone VIP.
Correction du piège à ours qui n'avait aucun son lorsqu'il se refermait brusquement.
Correction des sons manquants de roulement, de poussée et de collision sur les extincteurs.
Correction du bourdonnement électrique du menu principal qui continuait pendant le jeu.
Correction des sons d'interaction manquants sur les jerricans.
Correction de l'audio d'interaction de sauvegarde manuelle qui était désynchronisé en difficulté Hellraiser.
Correction du son de la séquence de bannissement de Bruno qui continuait après l'avoir passée.
IU & UX
Correction de l'Inventaire, de la Carte et de la Fabrication qui étaient indisponibles après le tutoriel des Hellchains.
Correction des boutons de souris impossibles à réattribuer.
Correction de l’impossibilité d’assigner correctement l’onglet fixe.
Correction de la disposition des commandes afin qu’il soit impossible de revenir aux paramètres par défaut.
Correction de l’indisponibilité du plein écran dans le mode d’affichage.
Correction du jeu qui basculait en 3840x1080 au lieu de la résolution native 5120x1440 sur les écrans 32:9.
Correction du pavé numérique de l’énigme du coffre dans la maison du Cimetière, qui n’était navigable qu’avec le stick gauche.
Correction des indicateurs d’interaction qui apparaissaient brièvement dans les airs.
Correction de l’absence des commandes de la croix directionnelle et du stick gauche lors de l’examen d’un objet juste après être entré dans le stockage.
Correction de la barre de PV qui ne s’affichait parfois pas pendant les combats.
Correction du SMG et du Colt qui partageaient la même icône de munitions.
Correction de toute la carte du manoir qui devenait verte avant d’y entrer, avec une seule pièce qui devenait rouge.
Correction de la barre de progression de précompilation des shaders qui restait visible après la fin de la précompilation.
Correction de l’écran de chargement qui changeait brièvement d’échelle avant la fin du chargement.
Correction d’un compte Saber.games associé qui devenait invalide après être entré en jeu puis être revenu au menu.
Localisation
Correction de l’absence du texte « Appuyez sur une touche » sur l’écran d’accueil.
Steam
Améliorations des fonctionnalités
Visuels & niveaux
Ajout de la génération d’images FSR, DLSS et XeSS.
Corrections de bugs
Combat & ennemis
Correction de l’option d’élimination qui apparaissait bien avant que le joueur reçoive le couteau.
Progression & blocages
Correction du joueur qui passait à travers le sol et restait bloqué après avoir grimpé l’échelle pour sortir de la zone des égouts.
Succès
Correction du succès Trappeur qui se déverrouillait après avoir blessé un ennemi avec un piège à ours au lieu de 10.
Correction de la progression de certains succès qui n’était pas importée depuis la démo.
Visuels & niveaux
Correction des ombres dynamiques qui scintillaient dans les flaques peu profondes avec les préréglages faible et moyen lors de l’utilisation de la lampe torche.
Correction de la corde absente des poignets de la victime jusqu’à ce qu’Aidan interagisse avec le couteau.
Correction des objets interactifs qui étaient visibles à travers la configuration.
Correction du délai d’entrée lors de l’utilisation de la VSync, y compris avec certains générateurs d’images.
Audio
Correction du cri de Charlotte qui se répétait après la poursuite.
IU & UX
Correction de la VSync activée par défaut.
Correction de l’avertissement de redémarrage qui n’apparaissait pas lors du retour à un upscaler avec la génération d’images activée.
Correction de la manette Xbox qui empêchait la sélection dans le menu principal lorsqu’elle était branchée.
Correction de la DualSense détectée comme une manette Xbox et de la sélection de la manette qui n’était pas sauvegardée.
Steam Deck
Améliorations des fonctionnalités
Visuels & niveaux
Le jeu est désormais limité à 30 IPS par défaut.
Amélioration des performances en mode Performance.
Audio
Amélioration des performances du traitement audio.
Corrections de bugs
Plantages & stabilité
Correction de plantages survenant aléatoirement dans le menu principal.
Correction d’un plantage dans le Cimetière.
Succès
Correction du succès Trappeur qui se déverrouillait après avoir blessé un ennemi avec un piège à ours au lieu de 10.
Correction de la progression de certains succès qui n’était pas importée depuis la démo.
IU & UX
Correction du paramètre Qualité générale qui ne passait pas à Faible et revenait à Élevée après le redémarrage du jeu.
XBOX Play Anywhere (Windows)
Corrections de bugs
Combat & ennemis
Correction de Charlotte qui ne s’enfuyait pas complètement après avoir été brûlée.
Succès
Correction du succès Trappeur qui se déverrouillait après avoir blessé un ennemi avec un piège à ours au lieu de 10.
Visuels & niveaux
Correction des options d’upscaling FSR et de génération d’images FSR qui n’avaient aucun effet.
Correction du délai d’entrée lors de l’utilisation de la VSync, y compris avec certains générateurs d’images.
IU & UX
Correction de la VSync activée par défaut.
Correction de l’option sélectionnée qui était doublée lors de la navigation dans le menu des options avec une manette Xbox.
Correction de la manette Xbox qui empêchait la sélection dans le menu principal lorsqu’elle était branchée.
Correction de la DualSense détectée comme une manette Xbox et de la sélection de la manette qui n’était pas sauvegardée.
Localisation
Correction du terme russe erroné dans l’en-tête des paramètres de la manette.
Correction du terme russe erroné dans le nom et la description de chaque onglet des paramètres de commandes avec une manette DualSense.
XBOX Series X|S
Corrections de bugs
Progression & blocages
Correction du jeu qui restait bloqué sur l’écran du CLUF lors de l’utilisation du stick gauche avec le DLC Deluxe activé.
Succès
Correction du succès Trappeur qui se déverrouillait après avoir blessé un ennemi avec un piège à ours au lieu de 10.
Audio
Correction des pas d’Aidan qui étaient très faibles lors de la fuite de Charlotte.
IU & UX
Correction de la manette Xbox qui empêchait la sélection dans le menu principal lorsqu’elle était branchée.
Localisation
Correction du terme russe erroné dans l’en-tête des paramètres de la manette.
Suppression de l’option de langue serbe du menu Langues.
PlayStation 5
Corrections de bugs
Progression & blocages
Correction d’une porte qui se verrouillait à nouveau et de l’objectif qui se réinitialisait après le rechargement d’une sauvegarde, ce qui bloquait la progression après l’évasion du Chatterer.
Correction du jeu qui restait bloqué sur l’écran du CLUF lors de l’utilisation du stick gauche avec le DLC Deluxe activé.
Gameplay
Correction des munitions qui tombaient dans l’eau après avoir brisé une boîte et devenaient impossibles à ramasser.
Correction de l’arme équipée qui attaquait lorsque la gâchette était relâchée après avoir posé un piège à ours ou vidé un bidon de carburant.
Correction des gâchettes adaptatives de la DualSense qui vibraient après la reprise du jeu alors que la gâchette était maintenue avec une arme automatique équipée, même si l’arme ne tirait pas.
Correction des armes de mêlée qui attaquaient avant d’atteindre le point de résistance de la gâchette adaptative.
Succès
Correction du trophée Trappeur qui se déverrouillait après avoir blessé un ennemi avec un piège à ours au lieu de 10.
Correction de la progression des trophées « What're Ya Sellin » et « What're Ya Buyin? » qui n’était pas comptabilisée.
IU & UX
Correction de l’image du tutoriel Objets HUD dans les paramètres avancés du HUD qui affichait une icône de clavier au lieu d’un bouton de manette.
Correction de la DualSense détectée comme la mauvaise manette, et de la sélection de la manette qui n’était pas sauvegardée.
Localisation
Suppression de l’option de langue serbe du menu Langues.