15 octobre 2026 - Mise à jour de la démo
Bonjour mortels,
Lisez ci-dessous pour voir ce que nos cultistes ont corrigé pour la démo…
Transferts de sauvegarde
Correction de plusieurs succès dont la progression n'était pas correctement transférée lors de l'importation d'une sauvegarde de la démo vers le jeu complet.
Correction de l'invite d'importation de sauvegarde de la démo qui n'était pas localisée.
Gameplay & déplacements
Correction du Chatterer qui restait inactif pendant la poursuite.
Correction d'un cultiste qui tournait de manière anormale à la limite de la zone de poursuite.
Correction d'un cultiste à distance qui ne tirait pas sur le joueur en combat.
Correction du joueur qui se relevait à travers des éléments du décor pendant une animation de tressaillement.
Correction du matériau VFX de sang manquant sur les attaques de télékinésie lorsque PlayGo était activé.
Correction du timing des séquences déclenchées par proximité (dialogues, changements d'environnement, animations du joueur).
Correction d'un crash en difficulté Difficile
Correction du joueur qui restait coincé sur une porte pendant le tutoriel de sprint.
Correction de plusieurs blocages et situations sans issue
Énigmes & progression
Correction d'une rotation automatique sur l'énigme du diamant 3D avec une manette.
Interface & HUD
Correction du texte du bouton « Importer » qui ne tenait pas à l'intérieur du bouton.
Audio & musique
Correction de Bruno qui prononçait deux répliques vocales qui se chevauchaient après une réapparition.
Correction du volume des discussions des cultistes qui baissait anormalement près du bureau de Bruno.
Correction de la musique de combat des cultistes en armure qui commençait trop tôt dans les tunnels.
Correction de la musique de combat qui se coupait incorrectement en montant une échelle pendant les affrontements dans la cuisine/le débarras.
Correction de l'effet sonore des mains de Charlotte qui tombent, trop faible près du bureau de Bruno.
Correction d'un signal musical incorrect qui se déclenchait près du bureau de Bruno.
Ajout des conversations de foule manquantes dans les salles VIP.
Ajout des sons d'interaction manquants pour les bouteilles de gaz et les extincteurs.
Ajout d'un son d'ambiance dans la salle de l'autel.
Correction du son des pas d'Aidan lorsqu'il descend d'une échelle, qui ne correspondait pas à la surface.
Visuels & éclairage
Correction de la lumière d'une ampoule qui se déplaçait visiblement sur l'ampoule lorsque le joueur s'approchait ou s'éloignait.
Correction de trous dans les maillages laissant apparaître le bord de la skybox à quelques endroits.
Correction d'une ombre scintillante dans une pièce.
Correction d'espaces visibles dans la porte/le mur de la poursuite du Chatterer.
Correction d'une ombre qui apparaissait brusquement près du ramassage du couteau avant le tutoriel d'élimination.
Correction de la lumière/des clignotements excessivement intenses des Négatoscopes dans le bureau de Bruno.
Correction d'un panneau de porte affiché en russe au lieu de l'anglais pendant la poursuite de Charlotte.
Cinématiques
Correction de VFX parasites pendant la séquence du cultiste « Tuant une victime ».
Correction d'un cultiste rejouant sa boucle d'animation de traînage.
Correction de Charlotte qui tremblait pendant la cinématique sur la falaise avant la deuxième poursuite.
Merci d'être entrés dans le labyrinthe…