Le ray tracing provoque des plantages ou des shaders défectueux lors de la compilation
Certains utilisateurs rencontrent un problème de ray tracing qui provoque des plantages ou des shaders défectueux pendant la compilation. Rassurez-vous, nous travaillons sur un correctif. Pour le moment, veuillez essayer une solution temporaire qui semble aider d’autres utilisateurs :
Étape 1 : Désactiver le ray tracing matériel
Allez dans Paramètres -> Paramètres vidéo -> Assurez-vous que le ray tracing matériel est désactivé (s’il est activé, désactivez-le).
Étape 2 : Vider le cache des shaders (si les plantages persistent)
Faites un clic droit sur le jeu dans la bibliothèque (liste à gauche) ou cliquez sur l’icône des paramètres, allez dans Général et, dans les options de lancement, saisissez -clearPSODriverCache (le - au début est important)
Une fois lancé (avec l’argument de lancement), le jeu recompilera les shaders. Ensuite, retirez de nouveau l’argument (le laisser forcera une recompilation complète à chaque démarrage du jeu).
Étape 3 : Désactiver la génération d’images (pour les saccades/gels)
En cas de gels et de saccades persistants, essayez de désactiver la génération d’images dans Paramètres -> Paramètres vidéo. Cela semble avoir aidé pas mal de personnes confrontées à des plantages du GPU, où le jeu se fermait de lui-même ou se figeait alors que le son continuait.