Olitpa aloittelija tai kokenut graafisten asetusten säätämisessä, on tärkeää ymmärtää, miten videoasetukset vaikuttavat visuaaliseen laatuun ja suorituskykyyn. Tämä yleiskatsaus selittää perus- ja edistyneet asetukset, jotka sinun on tiedettävä saadaksesi parhaan hyödyn järjestelmästäsi pelatessasi Insurgency: Sandstormia.

Tasapainon löytäminen upean näköisen ja sujuvasti toimivan mukautetun esiasetuksen välillä on oma pelinsä. Jopa parhaat pelitietokoneet voivat parantaa Insurgency: Sandstormin pelaamista, jos kokeilet asetuksia. Alla olemme antaneet yleiskatsauksen jokaisesta Sandstormin videoasetuksesta sekä joitain laatu vs. suorituskyky -vinkkejä.

Näyttö

  • Näyttötila: Tämä vaihtoehto määrittää, missä näyttötilassa peli toimii. Koko näyttö on aina suositeltava, koska pelin ajaminen ikkunatilassa rajoittaa kuvataajuuden (FPS) näytön virkistystaajuuteen.
  • Resoluutio: Tämä vaihtoehto asettaa resoluution, jolla peli toimii. Huomaa, että yli 1920x1080 resoluutiot ovat erityisen vaativia, vaikka laitteistosi tukisi niitä. Suosittelemme näitä asetuksia vain huippuluokan tietokoneille.
  • Pystysynkronointi: Tämän vaihtoehdon ottaminen käyttöön voi vähentää näytön repeilyä. Se voi myös johtaa hieman alhaisempaan kuvataajuuteen, mutta monille laitteistokokoonpanoille suorituskyky voi olla huomattavasti sujuvampaa ja johdonmukaisempaa, kun se on käytössä.
  • Gamma: Säätelee näytöllä näkyvän lopullisen kehyksen luminanssia, mikä vaikuttaa pelin yleiseen kirkkauteen.

Kamera

  • Näköala: Näköala-asetus määrittää, kuinka zoomattu pelin kamera on. Korkeampi näköala-asetus antaa laajemman kuvan ympäristöstäsi, mutta voi tehdä kaukaisista kohteista vaikeammin nähtäviä. Voit säätää tätä oman mieltymyksesi mukaan riippuen kokoonpanosta, näytöstä ja pelityylistä.

Laatu

  • Esiasetukset: Pelin esiasetukset mahdollistavat pelin laadun ja suorituskyvyn nopean konfiguroinnin. Automaattinen esiasetus säätää pelin graafiset asetukset suositelluksi laitteistollesi.
  • Reunojen pehmennys: Nämä vaihtoehdot asettavat, mitä reunojen pehmennysmenetelmää käytetään. Reunojen pehmennys tasoittaa pelin geometrian rosoisia reunoja. Jotkut näistä AA-tekniikoista ovat prosessorille vaativampia kuin toiset. Esimerkiksi FXAA tarjoaa hyvän suorituskyvyn, kun taas SMAA T2X tarjoaa hyvän laadun.
  • Näköetäisyyden laatu: Tämä vaihtoehto hallitsee kohteiden yksityiskohtia niiden etäisyyden perusteella kamerasta.
  • Tekstuurin laatu: Tekstuurin laatua voidaan säätää pelissä laadun ja suorituskyvyn tasapainottamiseksi laitteistosi mukaan. Alhainen tekstuurin laatu suositellaan niille, joilla on alempitasoiset näytönohjaimet tai vain 8 Gt järjestelmämuistia.
  • Efektien laatu: Efektien laatu määrittää yksityiskohtien aggressiivisuuden tason, partikkeliefektien suorituskyvyn ja sen, onko tessellointi oletuksena käytössä. Alhainen efektien laatu vähentää sekä suorittimen että näytönohjaimen kuormitusta.
  • Kasvillisuuden laatu: Tämä vaihtoehto määrittää kasvillisuuden, kuten puiden ja pensaiden, laadun.
  • Varjojen laatu: Varjojen laatu vaikuttaa merkittävästi suorituskykyyn ja laatuun. Mitä korkeampi asetus, sitä visuaalisesti kauniimpi, mutta myös vaativampi laitteistollesi. Tämän asetuksen alentaminen antaa merkittäviä suorituskykyetuja.
  • Jälkikäsittelyn laatu: Tämä vaihtoehto määrittää pelin erilaisten jälkikäsittelyasetusten laadun ja suorituskyvyn välisen kompromissin, mukaan lukien ambient occlusion, syväterävyys, silmän sopeutuminen, sävyn kartoitus ja linssiheijastukset.

Edistynyt

  • Kuvataajuuden tasoitus: Kun käytössä, kuvataajuus interpoloidaan pidemmillä ajanjaksoilla vähentämään nykimistä, joka johtuu äkillisistä kuvataajuuden (FPS) nousuista.
  • Kuvataajuuden rajoitin: Jos huomaat, että kuvataajuutesi (FPS) vaihtelee ja haluat mieluummin johdonmukaisemman kuvataajuuden, suosittelemme asettamaan kuvataajuusrajan. Rajoittamalla FPS:ää minimi- ja maksimi-FPS:si välillä, FPS-vaihtelut näyttävät vähemmän äärimmäisiltä ja kuvataajuusajat ovat johdonmukaisempia.
  • Resoluutioasteikko: Tätä liukusäädintä voidaan käyttää kohtauksen renderöintiresoluution lisäämiseen ja vähentämiseen. Mahdollistaa SSAA:n käytön tai keventää näytönohjaimen kuormitusta, kun sitä käytetään paljon. Alle sadan prosentin arvot parantavat suorituskykyä, jos olet näytönohjaimen rajoittama resoluution kustannuksella, kun taas yli sadan prosentin arvot mahdollistavat SSAA:n.
  • Liikkeen epäterävyys: Määrittää liikkeen epäterävyysefektin laadun, joka edustaa kameran ja kohteiden nopeuden muutoksia kehysten välillä.
  • Tähtäinasetukset: Pelissä on kaksi tähtäinasetusta. Normaali zoomaa koko näytön, kun taas kuva kuvassa zoomaa vain tähtäimen sisällä. Kuva kuvassa -menetelmä voi merkittävästi vähentää kuvataajuuttasi, joten sitä suositellaan vain huippuluokan tietokoneille.
  • Raajojen irtoaminen: Määrittää, aiheuttavatko suuret vahingot raajojen menetyksen ja jättävätkö vihollisesi makaamaan verisissä lätäköissä.
  • Ragdoll-määrä: Määrittää, kuinka monta hahmojen ragdollia voi olla maailmassa kerrallaan.
  • Kasvillisuuden vuorovaikutukset: Tämä vaihtoehto määrittää, reagoiko kasvillisuus pelaajan liikkeisiin ja räjähdyksiin.
  • Ambient Occlusion: Tämä vaihtoehto mahdollistaa tai poistaa Ambient Occlusionin käytöstä mieltymystesi mukaan. Ambient Occlusion on jälkikäsittelyvarjostin, joka yrittää laskea, kuinka altis kukin kohta kohtauksessa on ympäristön valaistukselle.
  • Anisotrooppinen suodatus: Tämä vaihtoehto mahdollistaa anisotrooppisen suodatuksen arvon hienosäädön mieltymystesi mukaan. Anisotrooppinen suodatus määrittää, kuinka yksityiskohtaisilta tekstuurit näyttävät pelissä.
  • Tessellointi: Tämä vaihtoehto mahdollistaa tai poistaa tesselloinnin käytöstä pelissä. Tessellointi on materiaalivarjostin, joka saa tietyt pelin pinnat näyttämään syvemmiltä ja realistisemmilta. Tätä käytetään voimakkaasti pelin maastotekstuureissa.
  • Näytön tilan heijastukset: Tämä vaihtoehto määrittää pelin näytön tilan heijastusten laadun. Näytön tilan heijastukset käyttävät näytön tilan tietoja laskemaan heijastuksia maailman materiaaleissa.
  • Dynaamisten varjojen resoluutio: Tämä vaihtoehto määrittää dynaamisten varjojen resoluution. Koska varjot ovat erittäin laitteistovaatimuksia, on suositeltavaa alentaa tätä asetusta, jos etsit suorituskykyetuja.
  • Kaskadivarjokartan resoluutio: Tämä vaihtoehto määrittää kaskadivarjokarttojen (CSM) resoluution. Koska CSM on erittäin laitteistovaatimuksia, on suositeltavaa alentaa tätä asetusta, jos etsit suorituskykyetuja.
  • Tekstuurin suoratoistopooli: Vähentääkseen muistokustannuksia, moottori suoratoistaa tekstuureja levyltä muistiin ja pois, kun niitä ei käytetä. Tekstuurin suoratoistopoolin koko määrittää, kuinka paljon tekstuuritietoa voidaan tallentaa muistiin kerralla. Kun asetettu korkealle, poolin koko on 1 Gt. Kun asetettu matalalle, se on konfiguroitu varaamaan vain 400 Mt. Tämän vaihtoehdon poistaminen käytöstä tekee poolista koon suhteen rajoittamattoman, mutta sallii silti käyttämättömien tekstuurien suoratoiston.
  • Hierarkkinen LOD-siirtymismenetelmä: Määrittää, mitä menetelmää käytetään laskemaan etäisyys, jolla tason rakenteet siirtyvät yksinkertaistettuihin hierarkkisiin LOD-malleihinsa. Näkökenttämenetelmä mahdollistaa kaukaisten rakennusten suuremman yksityiskohtaisuuden, kun niitä katsotaan optiikan läpi, mutta lisää suorituskyvyn kustannuksia.
Oliko tästä apua?