Ymmärtäminen videon asetuksista
Olitpa aloittelija tai kokenut graafisten asetusten säätämisessä, on tärkeää ymmärtää, miten videoasetukset vaikuttavat visuaaliseen laatuun ja suorituskykyyn. Tämä yleiskatsaus selittää perus- ja edistyneet asetukset, jotka sinun on tiedettävä saadaksesi parhaan hyödyn järjestelmästäsi pelatessasi Insurgency: Sandstormia.
Tasapainon löytäminen upean näköisen ja sujuvasti toimivan mukautetun esiasetuksen välillä on oma pelinsä. Jopa parhaat pelitietokoneet voivat parantaa Insurgency: Sandstormin pelaamista, jos kokeilet asetuksia. Alla olemme antaneet yleiskatsauksen jokaisesta Sandstormin videoasetuksesta sekä joitain laatu vs. suorituskyky -vinkkejä.
Näyttö
- Näyttötila: Tämä vaihtoehto määrittää, missä näyttötilassa peli toimii. Koko näyttö on aina suositeltava, koska pelin ajaminen ikkunatilassa rajoittaa kuvataajuuden (FPS) näytön virkistystaajuuteen.
- Resoluutio: Tämä vaihtoehto asettaa resoluution, jolla peli toimii. Huomaa, että yli 1920x1080 resoluutiot ovat erityisen vaativia, vaikka laitteistosi tukisi niitä. Suosittelemme näitä asetuksia vain huippuluokan tietokoneille.
- Pystysynkronointi: Tämän vaihtoehdon ottaminen käyttöön voi vähentää näytön repeilyä. Se voi myös johtaa hieman alhaisempaan kuvataajuuteen, mutta monille laitteistokokoonpanoille suorituskyky voi olla huomattavasti sujuvampaa ja johdonmukaisempaa, kun se on käytössä.
- Gamma: Säätelee näytöllä näkyvän lopullisen kehyksen luminanssia, mikä vaikuttaa pelin yleiseen kirkkauteen.
Kamera
- Näköala: Näköala-asetus määrittää, kuinka zoomattu pelin kamera on. Korkeampi näköala-asetus antaa laajemman kuvan ympäristöstäsi, mutta voi tehdä kaukaisista kohteista vaikeammin nähtäviä. Voit säätää tätä oman mieltymyksesi mukaan riippuen kokoonpanosta, näytöstä ja pelityylistä.
Laatu
- Esiasetukset: Pelin esiasetukset mahdollistavat pelin laadun ja suorituskyvyn nopean konfiguroinnin. Automaattinen esiasetus säätää pelin graafiset asetukset suositelluksi laitteistollesi.
- Reunojen pehmennys: Nämä vaihtoehdot asettavat, mitä reunojen pehmennysmenetelmää käytetään. Reunojen pehmennys tasoittaa pelin geometrian rosoisia reunoja. Jotkut näistä AA-tekniikoista ovat prosessorille vaativampia kuin toiset. Esimerkiksi FXAA tarjoaa hyvän suorituskyvyn, kun taas SMAA T2X tarjoaa hyvän laadun.
- Näköetäisyyden laatu: Tämä vaihtoehto hallitsee kohteiden yksityiskohtia niiden etäisyyden perusteella kamerasta.
- Tekstuurin laatu: Tekstuurin laatua voidaan säätää pelissä laadun ja suorituskyvyn tasapainottamiseksi laitteistosi mukaan. Alhainen tekstuurin laatu suositellaan niille, joilla on alempitasoiset näytönohjaimet tai vain 8 Gt järjestelmämuistia.
- Efektien laatu: Efektien laatu määrittää yksityiskohtien aggressiivisuuden tason, partikkeliefektien suorituskyvyn ja sen, onko tessellointi oletuksena käytössä. Alhainen efektien laatu vähentää sekä suorittimen että näytönohjaimen kuormitusta.
- Kasvillisuuden laatu: Tämä vaihtoehto määrittää kasvillisuuden, kuten puiden ja pensaiden, laadun.
- Varjojen laatu: Varjojen laatu vaikuttaa merkittävästi suorituskykyyn ja laatuun. Mitä korkeampi asetus, sitä visuaalisesti kauniimpi, mutta myös vaativampi laitteistollesi. Tämän asetuksen alentaminen antaa merkittäviä suorituskykyetuja.
- Jälkikäsittelyn laatu: Tämä vaihtoehto määrittää pelin erilaisten jälkikäsittelyasetusten laadun ja suorituskyvyn välisen kompromissin, mukaan lukien ambient occlusion, syväterävyys, silmän sopeutuminen, sävyn kartoitus ja linssiheijastukset.
Edistynyt
- Kuvataajuuden tasoitus: Kun käytössä, kuvataajuus interpoloidaan pidemmillä ajanjaksoilla vähentämään nykimistä, joka johtuu äkillisistä kuvataajuuden (FPS) nousuista.
- Kuvataajuuden rajoitin: Jos huomaat, että kuvataajuutesi (FPS) vaihtelee ja haluat mieluummin johdonmukaisemman kuvataajuuden, suosittelemme asettamaan kuvataajuusrajan. Rajoittamalla FPS:ää minimi- ja maksimi-FPS:si välillä, FPS-vaihtelut näyttävät vähemmän äärimmäisiltä ja kuvataajuusajat ovat johdonmukaisempia.
- Resoluutioasteikko: Tätä liukusäädintä voidaan käyttää kohtauksen renderöintiresoluution lisäämiseen ja vähentämiseen. Mahdollistaa SSAA:n käytön tai keventää näytönohjaimen kuormitusta, kun sitä käytetään paljon. Alle sadan prosentin arvot parantavat suorituskykyä, jos olet näytönohjaimen rajoittama resoluution kustannuksella, kun taas yli sadan prosentin arvot mahdollistavat SSAA:n.
- Liikkeen epäterävyys: Määrittää liikkeen epäterävyysefektin laadun, joka edustaa kameran ja kohteiden nopeuden muutoksia kehysten välillä.
- Tähtäinasetukset: Pelissä on kaksi tähtäinasetusta. Normaali zoomaa koko näytön, kun taas kuva kuvassa zoomaa vain tähtäimen sisällä. Kuva kuvassa -menetelmä voi merkittävästi vähentää kuvataajuuttasi, joten sitä suositellaan vain huippuluokan tietokoneille.
- Raajojen irtoaminen: Määrittää, aiheuttavatko suuret vahingot raajojen menetyksen ja jättävätkö vihollisesi makaamaan verisissä lätäköissä.
- Ragdoll-määrä: Määrittää, kuinka monta hahmojen ragdollia voi olla maailmassa kerrallaan.
- Kasvillisuuden vuorovaikutukset: Tämä vaihtoehto määrittää, reagoiko kasvillisuus pelaajan liikkeisiin ja räjähdyksiin.
- Ambient Occlusion: Tämä vaihtoehto mahdollistaa tai poistaa Ambient Occlusionin käytöstä mieltymystesi mukaan. Ambient Occlusion on jälkikäsittelyvarjostin, joka yrittää laskea, kuinka altis kukin kohta kohtauksessa on ympäristön valaistukselle.
- Anisotrooppinen suodatus: Tämä vaihtoehto mahdollistaa anisotrooppisen suodatuksen arvon hienosäädön mieltymystesi mukaan. Anisotrooppinen suodatus määrittää, kuinka yksityiskohtaisilta tekstuurit näyttävät pelissä.
- Tessellointi: Tämä vaihtoehto mahdollistaa tai poistaa tesselloinnin käytöstä pelissä. Tessellointi on materiaalivarjostin, joka saa tietyt pelin pinnat näyttämään syvemmiltä ja realistisemmilta. Tätä käytetään voimakkaasti pelin maastotekstuureissa.
- Näytön tilan heijastukset: Tämä vaihtoehto määrittää pelin näytön tilan heijastusten laadun. Näytön tilan heijastukset käyttävät näytön tilan tietoja laskemaan heijastuksia maailman materiaaleissa.
- Dynaamisten varjojen resoluutio: Tämä vaihtoehto määrittää dynaamisten varjojen resoluution. Koska varjot ovat erittäin laitteistovaatimuksia, on suositeltavaa alentaa tätä asetusta, jos etsit suorituskykyetuja.
- Kaskadivarjokartan resoluutio: Tämä vaihtoehto määrittää kaskadivarjokarttojen (CSM) resoluution. Koska CSM on erittäin laitteistovaatimuksia, on suositeltavaa alentaa tätä asetusta, jos etsit suorituskykyetuja.
- Tekstuurin suoratoistopooli: Vähentääkseen muistokustannuksia, moottori suoratoistaa tekstuureja levyltä muistiin ja pois, kun niitä ei käytetä. Tekstuurin suoratoistopoolin koko määrittää, kuinka paljon tekstuuritietoa voidaan tallentaa muistiin kerralla. Kun asetettu korkealle, poolin koko on 1 Gt. Kun asetettu matalalle, se on konfiguroitu varaamaan vain 400 Mt. Tämän vaihtoehdon poistaminen käytöstä tekee poolista koon suhteen rajoittamattoman, mutta sallii silti käyttämättömien tekstuurien suoratoiston.
- Hierarkkinen LOD-siirtymismenetelmä: Määrittää, mitä menetelmää käytetään laskemaan etäisyys, jolla tason rakenteet siirtyvät yksinkertaistettuihin hierarkkisiin LOD-malleihinsa. Näkökenttämenetelmä mahdollistaa kaukaisten rakennusten suuremman yksityiskohtaisuuden, kun niitä katsotaan optiikan läpi, mutta lisää suorituskyvyn kustannuksia.
Oliko tästä apua?