21 de agosto de 2025 - Notas del parche
Problemas resueltos - Steam
General
- Se corrigieron varios problemas donde el juego bloqueaba al jugador para continuar diferentes misiones o terminarlas.
- Se corrigió el problema donde el arma podía caer al suelo - El temporizador antes de que las armas se disolvieran y aparecieran en la funda se redujo a 0.25. Los jugadores no podían interactuar con la funda antes de que el arma apareciera completamente en ella.
- Se corrigieron problemas de animación con el revólver, que causaban que dejara de cerrar el cañón después de que se retiraran varias balas.
- Se corrigió el problema con los zombis enjambre muertos que continuaban siguiendo sus caminos predeterminados.
- Se corrigieron los modelos del controlador de misión en el menú de calibración para los auriculares VR HTC e Index.
- Se corrigieron varios problemas y errores menores.
Problemas de rendimiento y gráficos
- Se corrigieron congelamientos que ocurrían en la pantalla de carga.
- Se corrigió la silueta transparente de la bomba de temporizador que aparecía en las puertas de la Catedral antes de la arena.
- El cabello de los zombis ahora funciona correctamente (el efecto 3D está activado).
- Se corrigieron sombras faltantes para los zombis en Nueva York 3.
- Se restauró el fondo de la misión para Tokio 3.
- Se corrigieron errores visuales con puertas y lonas en el planetario.
- Se corrigieron fallos visuales donde los objetos aparecían y desaparecían frente al jugador cuando se movían. Corrección de LODs en Nueva York 1 y 2, Tokio 3 y 4, y Marsella 1 y 2.
- Se corrigió el problema con la iluminación en la ambulancia en Nueva York 1 - Se eliminaron las fuentes de luz dentro de la ambulancia.
- Se corrigieron piernas invisibles para una ametralladora estacionaria.
- Se corrigió el resaltado de la pierna del soldado en la ubicación del menú principal.
- Se corrigieron problemas de iluminación y reflexión con los árboles en Tokio 1. Se eliminó la fuente de luz excesiva.
Problemas resueltos - Meta
General
- Se corrigieron varios problemas donde el juego bloqueaba al jugador para continuar diferentes misiones o terminarlas.
- Se corrigió el problema en la misión Nueva York 2 donde el autobús podía dejar de moverse incluso si todos los zombis estaban muertos.
- Se corrigió el problema con la carga de ubicaciones notables al inicio de la misión.
- El marcador de objetivo para la pistola de bengalas aparece como se supone en el episodio Tokio misión 4.
- El mensaje emergente "Punto de control alcanzado" ahora aparece correctamente.
- Se corrigió la animación de muerte del zombi que se reproducía dos veces.
- Los zombis ya no se estiran y sacuden después de la muerte.
- Las armas pesadas ahora son imposibles de agarrar a través de la tapa de la caja.
- Las armas ahora son imposibles de agarrar a través de la tapa de la caja sin abrir la caja.
- Se corrigieron problemas relacionados con la recarga de armas.
- Se corrigió el problema con el sonido de recarga que no se reproducía para las armas con la piel dorada de preorden.
- Se corrigió el problema donde el jugador podía perder el arma cuando la ventaja 'Doble empuñadura' está activa.
- Las armas ya no se sueltan espontáneamente con el equipo "taser" activado.
- Se corrigió el problema con la pistola de bengalas que caía demasiado lentamente después de que el jugador la usara.
- Se corrigió el problema con el resaltado de las armas de los bots después de su reaparición.
- Se corrigieron varios problemas y errores menores.
Problemas de rendimiento y gráficos
- Se corrigieron problemas de optimización.
- Se corrigió el "cargando" gigante en la primera pantalla de inicio del sistema.
- Se corrigieron caídas de FPS cuando el jugador se acercaba a un barril con fuego.
- Se corrigió el problema donde los sobrevivientes NPC no eran visibles durante la arena final del Planetario.
- La silueta transparente de la bomba de temporizador ahora desaparece después de que el jugador instala la bomba.
- Se corrigieron varios problemas de iluminación de zombis.
- Se corrigió la falta de reflexión de luz en las armas para Oculus Quest 2.
Calidad de vida
- Se disminuyó la dificultad de la primera arena en el club de Nueva York.
- Se mejoró el sistema de navegación de los zombis.
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