Preguntas frecuentes sobre Tempest Rising

¿Qué es Tempest Rising? Tempest Rising es un juego de estrategia en tiempo real con construcción de bases, ambientado en un escenario bélico de historia alternativa en la actualidad. Está inspirado en los clásicos RTS de los 90 y 2000.

¿Cuánto cuesta el juego? Tempest Rising cuesta $39.99 USD.

¿Quién desarrolló Tempest Rising? Tempest Rising fue desarrollado por Slipgate Ironworks.

¿En qué plataformas está disponible el juego? Tempest Rising está actualmente disponible solo en Windows a través de Steam.

¿Hay planes para un lanzamiento físico? Actualmente no tenemos planes de lanzar copias físicas del juego.

¿Habrá una tercera facción en el juego? La tercera facción, los Veti, será jugable en el futuro. Aún no hemos anunciado una fecha de lanzamiento.

¿En qué universo se desarrolla Tempest Rising? Tempest Rising está ambientado en 1997, 100 años antes de los eventos de Ion Fury: el mismo universo que los otros juegos de Slipgate Ironworks, Ion Fury, Phantom Fury y Bombshell.

¿Quién compuso la música de Tempest Rising? La banda sonora oficial incluye 41 pistas de varios artistas, incluidos el legendario Frank Klepacki y los favoritos de la comunidad Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen y Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.

¿Qué idiomas se admiten? Tempest Rising tiene soporte de interfaz y subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán, polaco, ruso, chino simplificado, coreano, español (Latinoamérica) y portugués (Brasil). Todas las voces dentro del juego están en inglés.

¿Puedo escalar la interfaz (UI) dentro del juego? Tenemos una opción de escalado de la interfaz en Configuración > Juego. Sin embargo, en este momento no puedes escalar elementos individuales de la interfaz.

¿Qué sistema usa Tempest Rising para el ranking multijugador? Se utiliza el sistema Glicko-2 para clasificar a los jugadores en partidas competitivas, teniendo en cuenta tanto su habilidad como la fiabilidad de su clasificación. Considera con qué frecuencia y constancia compite un jugador, haciendo que las clasificaciones sean más precisas y justas con el tiempo.

Para más información, lee la wiki del sistema aquí.

¿Por qué las unidades tienen estadísticas diferentes en la Campaña en comparación con el Multijugador? Esto es para mantener el equilibrio de los niveles de dificultad en la campaña y, al mismo tiempo, poder ajustar el equilibrio del multijugador según sea necesario en función de los comentarios de la comunidad.

¿Cuántos jugadores puede haber en una partida? El número máximo de jugadores es actualmente 6. Puede ser cualquier combinación de 1 jugador y hasta 5 bots y/o otros jugadores.

¿Por qué las distancias máximas de zoom son diferentes entre la Campaña y el Multijugador? Nuestra campaña para un solo jugador fue diseñada con un nivel de zoom específico en mente por diversas razones de equilibrio del juego y rendimiento. Sin embargo, se agregó una funcionalidad de mayor alejamiento (zoom out) en los modos Multijugador y Escaramuza.

¿Por qué no puedo reasignar ciertas teclas rápidas? Planeamos ampliar nuestras opciones de personalización de atajos de teclado en el futuro.

¿Fue útil?