9 de septiembre de 2025 - Notas del parche
Nuevas funciones
Partidas 3v3 / 6 jugadores
- A petición popular de la comunidad, hemos añadido la posibilidad de jugar con hasta seis jugadores en Partidas personalizadas y en el modo Escaramuza.

Modo Espectador completo
Presentamos el modo Espectador, que permite a los jugadores observar partidas personalizadas con un nuevo HUD:
- Se añadió la posibilidad de ver las estadísticas de todos los jugadores:
- Energía actual/total
- Créditos actuales/totales, ingresos por segundo, número de recolectores y recursos de inteligencia
- Capacidad de población actual/total
- Doctrinas investigadas
- Se añadió chat dentro de la partida para Espectadores (los jugadores no verán los mensajes de los Espectadores)
- Se añadió la opción de «Seguir» el movimiento de cámara del jugador seleccionado
- Se añadió conmutación de la visión de la «Niebla de guerra» entre equipos

Más mapas
Presentamos 4 mapas adicionales para partidas de Escaramuza/Multijugador:
“Rivers” – mapa completamente nuevo para partidas de 4 jugadores

“Overflowing Tributary” – variante de “Rivers” que permite partidas de 6 jugadores en cualquier combinación de equipos (ideal para batallas espejo 3v3)

“Demolition Dam” – variante de “Dam” con 2 ranuras adicionales de jugador, que permite partidas de 6 jugadores en cualquier combinación de equipos

“Alpine Blizzard” – variante de “Alps” con 2 ranuras adicionales de jugador, que permite partidas de 6 jugadores en cualquier combinación de equipos

Velocidad de juego y Pausa activa
Presentamos una nueva función para cambiar la velocidad del juego en modos para un jugador (Campaña y Escaramuza), así como para dar órdenes mientras el juego está en pausa. Esto permite a los jugadores seleccionar entre varias opciones de velocidad de juego:
- 0x (Pausado)
- 0.5x
- 0.75x
- 1x
- 1.25x
- 1.5x
- 2x
Atajos:
- Aumentar velocidad de juego: [ + ]
- Disminuir velocidad de juego: [ - ]
- Pausar/Reanudar: [ * ]

Mejoras de entrada y asignación de teclas
Presentamos cambios de entrada que deberían resolver la mayoría de los problemas con la capacidad de respuesta, además de estos cambios:
- Hemos retirado la opción de “Controles clásicos de ratón” y ahora es posible reasignar los botones del ratón como prefieran los jugadores
- La mayoría de las acciones ahora se pueden reasignar, excepto las teclas modificadoras (Ctrl/Alt/Shift)
- Se añadió un botón para cambiar entre las pestañas Construcción y Doctrinas (tecla «M» por defecto)
- Las mejoras de estructuras ahora tienen atajos:
- Mejora 1 – tecla «,» por defecto
- Mejora 2 – tecla «.» por defecto
Modo Sandbox «sin bots» para Escaramuza
Presentamos una nueva opción para iniciar el juego en el modo Escaramuza pero sin bots, lo que permite a los jugadores experimentar con sus construcciones o crear bases bonitas sin preocuparse por los bots.
Sistema de reconexión
Presentamos un nuevo sistema de reconexión que permite a los jugadores volver a conectarse a partidas en curso si experimentan problemas de internet. Anteriormente, si un jugador perdía la conexión a internet, era expulsado de la partida con una derrota.
Con esta función, los jugadores recibirán una ventana emergente informando de la pérdida de conexión y tendrán hasta 180 segundos para reconectarse a la partida. Para el resto de jugadores, la partida quedará en pausa hasta que los jugadores desconectados restablezcan la conexión o no puedan reconectarse después de 180 segundos.
NOTA: Actualmente no es posible reconectarse a una partida si el juego se cerró.
Nuevos colores de jugador
- Se añadieron 8 nuevos colores de jugador para elegir en las salas de Personalizado/LAN/Escaramuza

Actualizaciones de balance
Misiones de campaña
4.ª misión de GDF
- Se redujo la cantidad de Matchsticks que aparecen en cada dificultad
- Se añadieron algunos vehículos enemigos a los ataques del Norte y Este
- Se aumentó el tiempo antes del ataque a 60 segundos (desde 2 segundos)
- Se aumentó el enfriamiento entre ataques a 140 segundos (desde 110 segundos)
- Los refuerzos del oficial de comunicaciones ahora también incluyen una Furgoneta antidisturbios con 5 Granaderos dentro
- Se ajustó el número de unidades enemigas en cada oleada de ataque
9.ª misión de GDF
- Se añadió una unidad Trebuchet adicional cerca de la base piramidal de GDF
- Se aumentó el enfriamiento entre ataques a 240 y 400 segundos (desde 180 y 300 segundos, respectivamente)
- Las oleadas de ataque del Este ahora pueden detenerse cuando el jugador completa el objetivo principal «Destruye las bases avanzadas»
- Las oleadas de ataque enemigas pueden debilitarse cuando el jugador completa el objetivo secundario «Destruye los procesadores de Tempest»
- Se ajustó el número de unidades enemigas en cada oleada de ataque
10.ª misión de GDF
- Ahora deben evacuarse las 3 zonas civiles para completar el objetivo «Evacúa a 20 civiles a la base aérea de GDF»
- Se mejoró la ventana emergente del temporizador del objetivo secundario «Prepárate para los refuerzos de Veti»; ahora debería ser mucho más visible
- El objetivo secundario «Elimina al Escuadrón de la Muerte de Veti» ahora se completa automáticamente si el jugador logra rescatar a todos los civiles antes de que finalice el temporizador de «Prepárate para los refuerzos de Veti»
3.ª misión de DYN
- Se redujo el número de Trebuchets enemigos en todas las dificultades
- Se aumentó el enfriamiento de las oleadas de ataque fuera del mapa del enemigo a 180 segundos (desde 120 segundos)
- Los jugadores ahora tendrán 2 Furgonetas de salvamento en todas las dificultades
Sistema de emparejamiento
Hemos realizado dos cambios significativos en la búsqueda de emparejamientos y en el cálculo de la calificación de emparejamiento, con el objetivo de mejorar la calidad del emparejamiento:
- La calificación mínima recibida por una victoria ahora es +8 en lugar de 0. Los jugadores han estado comprensiblemente frustrados con partidas que les daban 0 o 1 punto, así que estamos aumentando los puntos mínimos posibles por una victoria.
- Se ajustó el cálculo de la calificación para reducir las oscilaciones en las subidas y bajadas, y se redujo la cantidad total ganada y perdida. Muchos jugadores deberían ver sus puntos ganados o perdidos reducidos aproximadamente a la mitad de sus valores anteriores.
Multijugador / Escaramuza
Fuerza de Defensa Global (GDF)
En este parche, buscamos moderar la progresión de GDF en el juego tardío en forma de ingresos de Inteligencia, su capacidad de atrincherarse y el poder del DCU. Al mismo tiempo, pretendemos seguir aumentando ligeramente su poder en el juego temprano y su capacidad para hostigar la economía temprana de la Dinastía.
General
En nuestro objetivo de que el gasto de Inteligencia sea una decisión importante, hemos reducido las ganancias de Inteligencia por matar a la mayoría de unidades y estructuras Marcadas. Seguimos monitorizando las ganancias de Inteligencia y podríamos hacer más cambios en parches futuros.
- Se redujo la ganancia de Inteligencia por la muerte de unidades Marcadas aproximadamente un 20 % para ganancias de 5 o más
Refinery Upgrade
La mejora Storage Pod de la Refinería tarda mucho en amortizarse, y el jugador debe mejorar muchas Refinerías para obtener ingresos sustanciales. Esta ligera reducción de coste puede ayudar a aumentar la propuesta de valor de Storage Pod en partidas largas.
- Coste reducido a 800 (desde 1000)
- Tiempo de mejora reducido a 45 segundos (desde 60)
Scrambler
El poder de Tempest Chaff ha sido un tema candente en la comunidad durante un tiempo. Buscamos orientar esta habilidad hacia un papel más de apoyo/control que de aniquiladora de ejércitos.
- Daño de la habilidad Tempest Chaff reducido a 230 (desde 300)
Hunter Tank
Determinamos que, en el juego temprano, la presencia o ausencia de un Hunter Tank puede tener un impacto notable en el combate, y un tiempo de construcción de 20 segundos se sentía excesivamente punitivo.
- Tiempo de construcción reducido a 19 segundos (desde 20)
Queller
El Queller aún rinde ligeramente por debajo en roles de hostigamiento. Aunque el aumento de daño no es sustancial, esperamos que la ligera reducción de coste mejore su propuesta de valor para los jugadores.
- Daño del arma «Judge Laser» aumentado a 130 (desde 120)
- Coste reducido a 1300 (desde 1400)
Drone Command Unit
El DCU ha rendido en exceso incluso con mejoras en algunos de sus contadores previstos. Hacer que los drones tarden más en aparecer y recortar un poco su alcance de ataque debería volverlos más vulnerables y menos dramáticamente efectivos cuando se acumulan.
- Tiempo de reaparición de drones aumentado a 19 segundos (desde 15 segundos)
- Alcance de ataque reducido a 3100 (desde 3200)
- Área de efecto del arma reducida a 450 (desde 600)
Condor
Aun siendo poderoso sobre el papel, el Condor es difícil de usar. Aumentar su alcance debería ayudarlo a acertar a su objetivo más a menudo.
- Alcance de ataque aumentado a 1000 (desde 500)
Repair Bay
Cuando implementamos la ventaja de Reparación en área del Repair Bay, aumentamos su coste y tiempo de construcción anticipando que estos cambios podrían volverla demasiado potente. Los datos y comentarios recopilados desde entonces dejaron claro que fuimos demasiado agresivos, y estamos corrigiendo un poco esos aumentos.
- Coste reducido a 1100 (desde 1300)
- Tiempo de construcción reducido a 13 segundos (desde 20)
Riot Trooper
Como con los cambios del Repair Bay, aumentamos notablemente el tiempo de construcción del Riot Trooper tras corregir su área de ataque. Estamos ajustando este cambio a un punto intermedio para mantenerlos como una herramienta poderosa sin afectar en exceso la capacidad de GDF para desplegar otra infantería.
- Tiempo de construcción reducido a 13 segundos (desde 15)
Skycrane Carrier
La tasa de uso de Skycrane lleva tiempo siendo baja. Este ajuste de tiempo de construcción está pensado para fomentar más uso de Skycranes por parte de los jugadores de GDF.
- Tiempo de construcción reducido a 35 segundos (desde 40)
Trebuchet
El Trebuchet es una de las unidades con más daño del juego, aunque su tasa de uso sigue siendo baja. Ajustamos un poco su tiempo de construcción y entrenamiento para que sea una mejor propuesta de valor en el juego tardío de GDF.
- Tiempo de construcción reducido a 33 segundos (desde 35)
- Coste reducido a 2400 (desde 2500)
Tempest Artillery
Buscamos debilitar las estrategias de tortuga que incluyen Tempest Artillery.
- Coste aumentado a 2400 (desde 2200)
Haywire Turret
Las Haywire Turret están infrautilizadas como torretas de juego tardío. Este pequeño aumento de daño nos ayudará a determinar su tasa de uso de cara a evaluar su nicho en la línea defensiva de GDF.
- Velocidad de ataque aumentada a intervalos de 2.3 segundos (desde 3)
Tempest Dynasty (DYN)
En este parche abordamos dos cuestiones: primero, las tasas de uso y éxito de los Especialistas de la Dinastía, que siguen siendo menores de lo previsto. En segundo lugar, queremos ajustar los tiempos de Tier 2 y Tier 3 para fomentar pasar más tiempo en Tier 2.
Dynasty Guard
A petición popular, el Dynasty Guard ha ganado un punto adicional de daño en su ataque. Aunque sea un meme en la comunidad, estamos aumentando su letalidad general. Su tasa de uso sigue siendo baja, y continúa estando eclipsado por el Field Scout de GDF.
- Daño aumentado a 12 (desde 11)
- Daño de la granada AT aumentado a 60 (desde 50)
Line Officer
Reequilibramos el daño de los Line Officers para permitirles matar a la mayoría de la infantería de un disparo, pero haciendo más valiosa la elección cuidadosa de objetivos.
- Daño aumentado a 500 (desde 400)
- Velocidad de ataque reducida a intervalos de 4 segundos (desde 3.5)
Machinist
Debido a otras mejoras a Especialistas, recuperamos parte del área de efecto de ataque del Machinist.
- Área de efecto de ataque aumentada a 270 (desde 220)
Physicist
El Physicist es difícil de usar bien, y un aumento moderado de vida debería mantenerlo con vida más tiempo, especialmente durante el Generador de Campo Eléctrico y/o los Tempest Dynamos.
- Salud aumentada a 700 (desde 600)
Commando
Los Commando rinden por debajo de lo deseado como Especialista de Tier 3, así que mejoramos un poco sus estadísticas base.
- Salud aumentada a 600 (desde 500)
- Alcance de ataque aumentado a 2600 (desde 2000)
- Velocidad de ataque aumentada a intervalos de 2.7 segundos (desde 3)
Porcupine MRLS
Estamos trabajando para mejorar cómo se ve y se siente el arma del Porcupine. Futuros parches pueden seguir mejorándolo, pero un aumento de la velocidad de proyectil reduce el tiempo de espera para que el daño impacte y debería minimizar problemas con misiles que «fallan» visualmente a sus objetivos.
- Velocidad de proyectil aumentada a 5300 (desde 4000)
Tempest Sphere
Vemos un aumento de jugadores que «tortugan» en el juego tardío, así que buscamos hacer de la Sphere una unidad «rompe-muros» más atractiva mejorando su velocidad de movimiento y su daño de ataque.
- Daño aumentado a 350 (desde 300)
- Velocidad de movimiento aumentada a 740 (desde 730)
Matchstick
Los Matchstick rinden por encima de su rol. Obligarles a acercarse más a los enemigos para hacer daño dificultará su buen uso y hará que reciban más daño de unidades antiaéreas al aproximarse a sus objetivos.
- Alcance de ataque reducido a 1800 (desde 1950)
Radar Station
Recortar un poco el tiempo de construcción de la Radar Station debería facilitar a los jugadores de la Dinastía salir del Tier 1.
- Tiempo de construcción reducido a 26 segundos (desde 28)
Flame Turret
Las Flame Turret son una buena herramienta defensiva reactiva. Hacer que salgan un poco más despacio proporciona ventanas ligeramente más amplias para el hostigamiento temprano.
- Coste aumentado a 900 (desde 800)
- Tiempo de construcción aumentado a 22 segundos (desde 20)
Voltaic Turret
Similar al cambio a la Artillery Turret, hacemos que las Voltaic Turret cuesten un poco más para que sea menos trivial saturarlas en empujes de torretas en el juego tardío.
- Coste aumentado a 2000 (desde 1800)
- Tiempo de construcción aumentado a 30 segundos (desde 25)
Construction Yard Bastion Upgrade
Como recortamos un poco el tiempo de la Radar Station, añadimos algo de tiempo al Bastion del Construction Yard para evitar que el Tier 3 se abra demasiado pronto en la partida.
- Tiempo de mejora aumentado a 37 segundos (desde 35)
Correcciones de errores
Jugabilidad general
- Se corrigió un problema por el que una unidad podía moverse hacia el enemigo en lugar de atacar si se pulsaba el botón derecho del ratón (RMB) sobre ella durante la orden «Mantener posición»
- Se corrigió un problema por el que el Recolector de GDF podía dejar de moverse tras cargar un archivo de guardado existente
- Se corrigió un problema por el que todos los Recolectores de GDF asignados a una sola Refinería podían dejar de entregar Tempest si uno de ellos era atacado por un Riot Trooper
- Se corrigió un problema por el que la ventaja Repair Area no reparaba edificios neutrales propios
- Se corrigió un problema por el que los edificios neutrales propios no podían asignarse a un grupo
- Se corrigió un problema por el que el dron del Drone Operator podía dejar de atacar objetivos dentro del radio si el objetivo anterior salía de él
- Se corrigió un problema por el que las torretas no dejaban la mina al ser destruidas con la doctrina «Minefields» activada
- Se corrigió un problema por el que el efecto de Marcado no generaba inteligencia si la unidad enemiga moría mientras se jugaba como DYN sin edificios que generen Inteligencia
Campaña
- Se corrigió un problema por el que podía mostrarse un marco vacío sin texto de diálogo después de cargar un archivo de guardado en una misión de campaña
- Se corrigió un problema por el que aparecían algunas estructuras invisibles tras cargar un archivo de guardado en la 4.ª misión de GDF
- Se corrigió un problema por el que «El fracaso de la misión no ha sido definido» aparecía en la pantalla de puntuación tras cargar el archivo de guardado creado en el momento del fracaso de la misión en misiones de campaña
- Se corrigió un problema por el que el convoy médico podía atascarse si los edificios del jugador bloqueaban el camino durante la 10.ª misión de GDF
- Se corrigió un problema por el que los drones del Drone Operator podían no ser capaces de volar a través de las puertas de la base en la 5.ª misión de GDF
- Se corrigió un problema por el que las unidades podían atascarse al moverse cerca del borde del mapa en la 4.ª misión de DYN
Multijugador/Escaramuza
- Se corrigió un problema por el que un jugador podía quedarse solo en el mapa si otro jugador se desconectaba durante la carga de la partida en Clasificatoria/Juego rápido
- Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían colocar estructuras en campos de Tempest vacíos no rebrotable en partidas multijugador
- Se corrigió un problema por el que la IA de escaramuza podía no investigar doctrinas en una partida multijugador
- Se corrigió un problema por el que la partida no terminaba en derrota para el jugador que solo tenía una Field Infirmary cuando las condiciones de derrota eran «Destruir edificios»
- Se corrigió un problema por el que las barras de capacidad de guarnición no se mostraban sobre unidades y estructuras neutrales
- Se corrigió un problema por el que el Line Officer se deslizaba desde un punto de carga hasta el lugar donde el vehículo bajo la habilidad «Superwise crew» fue destruido
- Se corrigió un problema por el que el jugador no recibía el control de su propia sala Personalizada/LAN al crearla si tenía comillas en su apodo
- Se corrigió un problema por el que un Espectador no podía seleccionar unidades y edificios para ver sus estadísticas
- Se corrigió un problema por el que la partida no terminaba en derrota si el jugador perdedor solo tenía la Field Infirmary cuando se escogía la condición de derrota «Destruir edificios»
Sistema de grupo/chat
- Se corrigió un problema por el que no era posible enviar una invitación a sala/grupo a través de la lista de amigos de Steam
- Se corrigió un problema por el que un grupo se disolvía si el líder del grupo abandonaba la sala
- Se corrigió un problema por el que el jugador podía expulsar a su miembro del grupo durante el proceso de emparejamiento en Clasificatoria/Juego rápido
- Se corrigió un problema por el que el jugador podía entrar en una sala de marcador de posición cuando otro jugador le enviaba una invitación a una sala llena con Espectadores desactivados
- Se corrigió un problema por el que el jugador no podía ver mensajes de otros jugadores si perdía la conexión a internet después de la partida anterior
- Se corrigió un problema por el que podían aparecer ventanas de chat vacías en el menú principal
- Se corrigió un problema por el que el chat del menú principal podía extenderse más allá de la ventana del juego
- Se corrigió un problema por el que el marco del icono de Jugador del contenido de reserva podía no mostrarse en el chat
- Se corrigió un problema por el que la ventana de chat podía permanecer abierta tras cerrar el chat con un amigo en el menú principal
Interfaz de usuario
- Se corrigió un problema por el que «Recursos gastados» no contaba los créditos gastados en edificios en el Perfil del jugador
- Se corrigió un problema por el que hacer doble clic en la tarjeta de Recolector/Especialista no movía la cámara a la unidad si solo había una unidad
- Se corrigió un problema por el que no se podía volver a abrir el menú de campaña de DYN si el jugador regresaba desde dicho menú
- Se corrigió un problema por el que el Selector de dificultad estaba presente en los últimos briefings de GDF/DYN en la campaña
- Se corrigió un problema por el que aparecía el emergente «Cargar partida» si el jugador pulsaba Intro mientras estaba abierto el emergente «Confirmar eliminar archivo» en el menú Cargar
- Se corrigió un problema por el que el emergente «Salir del juego» se apilaba sobre sí mismo cuando se pulsaba Alt+F4 varias veces
- Se corrigió un problema por el que el jugador espectador no podía configurarse como Espectador si el anfitrión de la sala cambiaba el mapa de 4 ranuras a 2 ranuras
- Se corrigió un problema por el que la habilidad «Temporary Infirmary» de la Guard Tower no aparecía en la barra de habilidades hasta que se investigaba la mejora «Riot Pod»
- Se corrigió un problema por el que la cantidad de energía producida en la descripción del Tempest Processing Center no correspondía al valor real (100 de energía en vez de 60)
- Se corrigió un error ortográfico en la descripción del comando «Patrulla»
- Se corrigió un error ortográfico en el texto de la transcripción del briefing de la 2.ª misión de GDF
- Se corrigió un error ortográfico en el texto de la transcripción del briefing de la 1.ª misión de DYN
- Se corrigió un problema por el que los botones Home y del Numpad estaban traducidos a algunos idiomas
- Se corrigió un problema por el que la asignación «Enviar ping de mapa al equipo» no estaba localizada a otros idiomas en Configuración de control
- Se mejoró la redacción de la asignación «Comportamiento de ataque» en Configuración de control
Bloqueos
- Varias correcciones de bloqueos del servidor y del juego