9 de diciembre de 2025 - Parche rápido

Actualizaciones de equilibrio

En nuestra actualización Superior Firepower, realizamos muchos ajustes de equilibrio para las facciones GDF y Dynasty, y además introdujimos a los Veti en la Prueba multijugador de Veti.

Los primeros datos han mostrado que estos cambios de equilibrio han dejado a la facción GDF en desventaja. Con este hotfix, nuestro objetivo es darles un impulso en el juego temprano frente a las otras dos facciones.

Además, algunas unidades y sistemas de los Veti han estado rindiendo por encima de lo esperado, volviéndose algo opresivos para jugar en su contra. Estos cambios deberían corregir el rumbo de GDF y Veti durante la duración de la Prueba multijugador.

General

  • Las Estructuras neutrales ahora se muestran en el minimapa para todas las facciones cuando el modo ‘Restricted Radar’ está habilitado

Global Defense Force (GDF)

Grenadier

Los Grenadiers son importantes para romper Guarniciones, pero fuera de eso no son una unidad de referencia debido a su menor alcance. Aumentar la velocidad de sus proyectiles hace que su daño sea más difícil de esquivar/mitigar y debería hacer que se sientan más consistentes.

  • Velocidad de proyectil aumentada a 5200 (desde 4500)

Sentinel

Dado lo potentes que pueden ser las unidades de Nivel 1 para los Veti y Dynasty, estamos haciendo ligeros ajustes al rendimiento del Sentinel, en particular a su arma Scanner Rounds, proporcionando un poco más de supervivencia y versatilidad en el juego temprano para el anti-infantería y el reconocimiento de GDF.

  • Salud aumentada a 260 (desde 250)
  • Daño de Scanner Rounds aumentado a 5 (desde 4)
  • Velocidad de ataque de Scanner Rounds aumentada a intervalos de 1.2 segundos (desde 1.5)

Combat Drone

El anti-aéreo se ha mejorado para todas las facciones recientemente. Dada la importancia del ‘swarm tanking’ para los GDF, damos un paso prudente hacia mejorar el rendimiento del Combat Drone.

  • Salud aumentada a 110 (desde 100)

Drone Operator

Un cambio menor en el daño del Drone Operator, independiente de su Drone.

  • Daño aumentado a 20 (desde 15)

Skycrane Carrier

Los Skycranes siguen teniendo bajas tasas de victoria y rara vez se eligen como herramientas de hostigamiento temprano debido a su alto costo. Esperamos fomentar más uso de Skycrane y facilitar su integración en una estrategia de combate más amplia.

  • Costo reducido a 1700 (desde 1800)

Drone Control Unit (DCU)

La renovación del DCU en la última actualización fue un gran cambio, y seguimos monitoreando su desempeño. Estos ajustes deberían ayudar a que sea más rentable en su nuevo rol.

  • Alcance de ataque aumentado a 4000 (desde 3800)
  • Rango de activación de la habilidad Spy Drones aumentado a 3100 (desde 2800)
  • Recuento de drones de la habilidad Spy Drones aumentado a 4 (desde 2)
  • Enfriamiento de la habilidad Spy Drones reducido a 70 (desde 80)

Comms Officer

El uso de Comms Officer ha caído después de las últimas mejoras realizadas a otros Especialistas. Area Marking también devuelve potencial adicional de generación de Intel a los GDF.

  • El ataque ahora puede apuntar a unidades aéreas
  • El arma ahora tiene un radio de 200 de AoE (antes daño puntual)

Brigand Drone (Drone Mauler)

El marcado de GDF ha cambiado en parches recientes, y poder Marcar enemigos le da al Drone Mauler un nicho muy interesante dentro de la alineación de GDF.

  • Ventaja de Marcado (Marking) añadida a las armas
  • Ahora se ve afectado por la Doctrina Boosted Comms

Hunter Tank

Estos cambios al Hunter Tank deberían mejorar la movilidad temprana de GDF, su potencial de hostigamiento y su capacidad para mantenerse al día con vehículos enemigos como Subjugators y Havocs.

  • Velocidad de movimiento aumentada a 800 (desde 750)
  • Velocidad de ataque del arma principal aumentada a intervalos de 2.7 segundos (desde 2.8)

Drone Strike Station

Un costo de Intel de 100 era prohibitivamente caro, y el aumento de visión no era tan útil como se pretendía.

  • Costo de Intel reducido a 50 (desde 100)
  • Radio de visión aumentado a 23,000 (desde 18,000)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Después de ver el Superweapon de Dynasty en manos de la comunidad durante una semana, sentimos que lanzar un ejército en bases enemigas cada 10 segundos era un poco excesivo. Al ralentizar esta habilidad, damos más margen de maniobra y tiempo de preparación a los jugadores enemigos, y hacemos que el uso del Drill Pod sea más estratégico.

  • Enfriamiento de Deploy Drill Pod aumentado a 40 segundos (desde 10)

Veti (Rama de prueba multijugador)

Mientras los jugadores aún se acostumbran a los Veti, hemos realizado ajustes rápidos a su Arcing Perk y a la efectividad de algunas unidades tempranas para mejorar la experiencia general de juego durante la Prueba multijugador de Veti.

Arcing Perk

Los jugadores han informado que las unidades con Arcing se sienten demasiado fuertes, y estamos atenuando considerablemente la Perk para que su daño cumpla un rol más de apoyo, en lugar de algo que elimina ejércitos por sí solo.

  • Daño reducido a 20 Omni (desde 50)
  • Alcance en todas las fuentes reducido a 1700 (desde 2000)

Warden

Recibimos comentarios de que los Wardens se sienten opresivos y difíciles de contrarrestar. Buscamos aumentar la exigencia de habilidad y el componente táctico de usar Wardens.

  • Velocidad de movimiento reducida a 550 (desde 650)
  • Daño reducido a 70 (desde 80)

Acolyte

La fuente principal de daño del Acolyte está pensada para ser su Tempest Affinity, que inflige daño adicional a enemigos con Tempest Charge. Disminuimos tanto su daño como su cadencia para fomentar el uso de esta sinergia y crear más oportunidades para que brillen otras unidades anti-tanque de Veti.

  • Daño reducido a 40 (desde 50)
  • Velocidad de ataque reducida a intervalos de 2 segundos (desde 1.5)

Sanctifier

Jugadores en el juego tardío han indicado que los Sanctifiers no resultan satisfactorios debido a lo rápido que los AA enemigos pueden derribarlos. Al incrementar algunas de sus resistencias y su salud, esperamos que este Superweapon se sienta más “super” cuando se use.

  • Resistencias a rifle y cohetes aumentadas a 50% (desde 0)
  • Salud aumentada a 8000 (desde 7000)

Tempest Ward

Esta se ha convertido en una habilidad de cabecera para usar en combate. Esperamos que aumentar su enfriamiento haga que el uso de Tempest Ward sea más táctico, ya que más batallas ocurrirán mientras esté en enfriamiento.

  • Enfriamiento aumentado a 180 segundos (desde 120)

Luminary

Se pretendía que los Luminaries generaran Repair Servitors al ser sometidos a Consecration. Esto ha sido corregido.

  • Ahora tiene la Perk Consecrated Repair Servitors

Corrección de errores

Multijugador/Skirmish

  • Se solucionó un problema en el que el modelo de Dynasty Excavator Platform desaparecía en la Niebla de guerra si su dueño lo vendía o era destruido
  • Se solucionó un problema por el que la habilidad de Drone Strike Station podía usarse en cualquier lugar, incluso sin visión
  • Se solucionó un problema por el que algunas unidades permanecían visibles en la Niebla de guerra después de una pelea
  • Se solucionó un problema por el que las unidades en la cola de producción se generaban en el mapa después de que el jugador perdiera una partida
  • Se solucionó un problema por el que un Espectador podía ver edificios y unidades en la Niebla de guerra mientras seguía la cámara de otro jugador

UI

  • Se solucionó un problema por el que la pestaña Multijugador podía mostrarse detrás del Perfil del jugador cuando se abría desde las Clasificaciones
  • Se solucionó un problema por el que la palabra “Credits” se traducía incorrectamente en algunos idiomas

Correcciones de la rama de prueba multijugador de Veti

  • Se solucionó un problema por el que la habilidad “Barrage” de War Ender no podía cancelarse una vez activada
  • Se solucionó un problema por el que The War Ender no podía reconstruirse tras ser destruido en Multijugador
  • Se solucionó un problema por el que volver a vincular un Ascension Anchor al Resurrection Gate o al Corral provocaba que se generaran inmediatamente Enlightened desde él
  • Se solucionó un problema por el que la descripción de la Perk “Consecrated Restocking” no correspondía con su funcionalidad real
  • Se solucionó un problema por el que la habilidad “Subjugation Aura” del Veti Sanctifier no se aplicaba correctamente a la infantería enemiga cuando el Sanctifier se estaba moviendo
  • Se solucionó un problema por el que el efecto visual de Repair se mostraba en edificios y vehículos con vida completa cuando el Caretaker estaba en modo Facilitation con la Doctrina “Caretaker Empowerment” investigada
  • Se solucionó un problema por el que el efecto del poder de apoyo “Relocate” a veces era visible para otros jugadores en la Niebla de guerra
  • Se solucionó un problema por el que los muros de Veti a veces no podían colocarse correctamente en partidas multijugador
  • Se solucionó un problema por el que el juego podía fallar si el jugador intentaba usar el poder de apoyo “Relocate” de los Veti mientras había más de dos edificios seleccionados
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