7 de octubre de 2025 - Corrección rápida

Nuevas funciones

Opciones adicionales de reconexión para Partidas personalizadas

Presentamos opciones adicionales para el comportamiento de reconexión en las Partidas personalizadas. Ahora los jugadores pueden personalizar el comportamiento de desconexión/reconexión de las partidas personalizadas después de que un jugador pierda la conexión con estas opciones de ‘Comportamiento tras desconexión’:

  • Pausar y continuar (predeterminado)
    • Cuando un jugador pierde la conexión, la partida se pausará para todos los jugadores hasta que el jugador se reconecte. Si el temporizador de reconexión expira, la partida se reanudará si todavía quedan al menos dos jugadores de equipos opuestos. De lo contrario, la partida terminará y los jugadores restantes recibirán una Victoria.
  • Sin control
    • Cuando un jugador pierde la conexión, la partida no se pausará y sus unidades/estructuras quedarán ‘sin control’ hasta que se restablezca la conexión del jugador.
  • Derrota inmediata
    • Cuando un jugador pierde la conexión, la partida no se pausará y sus unidades/estructuras serán destruidas. Si se restablece la conexión del jugador, se moverá a una ranura de Espectador.
  • Sustitución por IA
    • Cuando un jugador pierde la conexión, la partida no se pausará y será sustituido por un bot de IA hasta que se restablezca la conexión del jugador. Si el jugador no se reconecta, el bot de IA permanecerá durante el resto de la partida.

Correcciones de errores

Jugabilidad general

  • Se solucionó un problema por el que los recolectores de GDF a veces no podían descargar en la Refinería y permanecían en cola indefinidamente.
  • Se solucionó un problema por el que las unidades más rápidas de un grupo formaban una fila de movimiento lento en lugar de alcanzar y agruparse con las unidades más lentas cuando un jugador usaba el movimiento sincronizado / ‘ALT+Mover’.

Multijugador/Escaramuza

  • Se solucionó un problema por el que el costo de una habilidad activada no utilizada no se devolvía al jugador si la unidad con esa habilidad era destruida.
  • Se solucionó un problema por el que un jugador podía unirse a una sala personalizada cuyo anfitrión ya se había ido.
  • Se solucionó un problema por el que desplegar un Tempest Rig provocaba un aumento momentáneo en el conteo de Población de unidades de un jugador.

IU

  • Se solucionó un problema por el que el atajo de teclado "Alternar pestañas de Construcción y Doctrina" a veces no cambiaba la pestaña abierta en la cuadrícula de construcción en los modos Multijugador.
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