6 de octubre de 2025 - Notas del parche
Nuevas funciones
Configuración adicional de Personalizadas/Escaramuza
En el parche anterior, añadimos un modificador de Velocidad de juego para un jugador. En este parche, también incorporamos opciones de Velocidad de juego para partidas personalizadas. La velocidad de juego elegida persistirá durante toda la partida y se configura en la sala con los mismos valores que en un jugador.
Junto con esto, hemos añadido otras opciones que proporcionan más control sobre tu experiencia en las partidas personalizadas:
- Créditos/Intel infinitos
- Energía infinita
- Doctrinas
- Veteranía inicial de unidades
Comportamiento de la IA de Escaramuza
Seguimos ajustando y mejorando la IA de Escaramuza e incorporamos estas dos opciones de personalización para el comportamiento de los bots de IA:
Se añadieron 3 nuevas opciones de comportamiento para la IA de Escaramuza
- Predeterminado (equilibrado)
- Defensivo (la IA se centrará más en defender su territorio que en atacar al jugador)
- Agresivo (la IA se centrará más en atacar al jugador que en defender su territorio)
Se añadió nueva dificultad Casual para la IA de Escaramuza
Mapas adicionales de Personalizadas/Escaramuza
Presentamos mapas reconstruidos de las misiones de la Campaña para Personalizadas y Escaramuza:
- Plane Crash (mapa para 2 jugadores basado en la 2.ª misión de GDF)
- Emergence (mapa para 4 jugadores basado en la 9.ª misión de GDF)
- Reclamation (mapa para 4 jugadores basado en la 3.ª misión de DYN)
Dado que las misiones de la Campaña tienen flujos únicos, estos mapas están pensados para jugadores que buscan una experiencia de juego más variada en Personalizadas/Escaramuza.
Mejoras de DYN Tempest Rig
- Se añadió el comando ‘Redistribuir refinería’
- Los Tempest Rigs ahora pueden empaquetarse automáticamente, moverse y desplegarse en nuevas ubicaciones al emitir este comando. Se puede emitir sin la molestia de esperar primero a que regresen las Harvester Wheels
- Se limitó el alcance máximo de recolección para las Harvester Wheels a 7000
- Esto evita situaciones en las que las Harvester Wheels se alejarían más de lo previsto de la refinería del Tempest Rig
Modo de alta diferenciación visual
Presentamos una nueva función de accesibilidad opcional que permite una mejor claridad visual entre distintos tipos de unidades y una visualización mejorada de las unidades actualmente seleccionadas y activas.
Estas opciones se pueden configurar en la nueva pestaña ‘Accesibilidad’ de Ajustes. Además, ciertos ajustes se pueden definir específicamente para jugadores o espectadores.
Etiquetas de nombre de unidad añadidas
Se añadieron opciones de Shimmer
- Shimmer de selección
- Todas las unidades parpadean
- Todas las unidades estáticas
- La unidad principal parpadea
- Intensidad del Shimmer de unidad
- Frecuencia de pulso del Shimmer de unidad
Mejoras adicionales de calidad de vida
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Se añadió el control deslizante de tasa de respuesta de unidades (Ajustes -> Audio)
- Permite a los jugadores configurar con qué frecuencia se reproducen las líneas de voz de sus unidades al responder a órdenes
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Se añadió la función predeterminada para forzar que el cliente del juego se abra cuando se encuentra una partida (solo Windows)
- Esto ayuda a evitar que los jugadores se pierdan el comienzo de una partida si el juego estaba minimizado durante la búsqueda de emparejamiento.
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Se mejoró la interfaz de selección de unidades al agrupar las unidades por tipo, en lugar de por unidades individuales
- Esto facilitará a los jugadores comprender mejor el número y los tipos de unidades que tienen actualmente seleccionadas.
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Se añadió la capacidad de seleccionar todas las unidades del mismo tipo (acceso directo Shift+S por defecto)
- Esto permitirá a los jugadores gestionar su selección de manera más eficaz. Ahora, cuando se selecciona una o más unidades de un tipo necesario, usar este atajo seleccionará todas las unidades del mismo tipo en el mapa.
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Se añadieron opciones de modo de selección para permitir a los jugadores cambiar cómo funciona el comando “Seleccionar todo”. Hay tres opciones disponibles:
- Todas las unidades
- Unidades de combate y apoyo
- Solo unidades de combate
Cambio en multijugador con rango
Ahora es imposible jugar en modo con rango en cuentas que obtuvieron acceso al juego mediante Family Share. Esto ayuda a resolver problemas con cuentas alternativas (smurfs) en el modo con rango.
Actualizaciones de balance
Global Defense Force (GDF)
La GDF ha tenido una ligera batalla cuesta arriba desde nuestro último parche de balance. Con opciones más limitadas de hostigamiento temprano y el impulso de la Dinastía en el juego medio y tardío, las tasas de victoria de la GDF han disminuido; a los jugadores les ha costado mantener el impulso agresivo o montar ataques tempranos efectivos.
Estos cambios apuntan a fortalecer el juego temprano de la GDF con impulsos económicos dirigidos que deberían ayudarles a responder a las acometidas y ataques con temporización de la Dinastía, al tiempo que devuelven algunas de las herramientas de expansión y hostigamiento que tenían en parches anteriores.
General
Anteriormente, durante la beta cerrada de Tempest Rising, vimos a muchos jugadores de GDF saturar emplazamientos de construcción durante el combate para desbaratar a las fuerzas enemigas y absorber daño. Pusimos mano dura a esto, aplicando un límite máximo al número de emplazamientos de construcción que un jugador de GDF puede tener activos a la vez y aumentando el coste de colocación de torretas a 200 créditos; esta práctica ha desaparecido en gran medida del juego competitivo.
En un esfuerzo por reactivar el uso de los emplazamientos de construcción como ayudas tácticas, estamos reduciendo el coste de colocación de todas las torretas y normalizando la gestión de construcción de la GDF.
Además, creemos que que las minas generen Intel desincentiva el juego basado en minas para ambas facciones, así que estamos impidiendo que las minas puedan ser Marcadas.
- Las minas ya no se pueden marcar con un efecto “Marcado”
- El coste de colocación de torreta se redujo a 100 (de 200)
Support Powers
Creemos que el uso de la Support Beacon de la GDF está excesivamente penalizado por el coste actual de Intel de 30, especialmente tras los nerfs recientes a la generación de Intel. Reducir el coste de uso de la Beacon debería dar a los jugadores de GDF mejores opciones para expandirse, hostigar y combatir.
Para compensar esto, reducimos en cierta medida el radio de Comunicaciones y Marcado de la Beacon, haciendo que su posicionamiento sea más importante y reduciendo el número de unidades enemigas que puede afectar a la vez, ya que el Marcado puede proporcionar una serie de otros efectos a través de Doctrinas.
- Support Beacon
- Coste de Intel reducido a 20 (de 30)
- Radio de Comms y Marcado reducido un 30%
Doctrines
Como un primer paso para mejorar las Doctrinas, estamos realizando algunos cambios en el árbol Mobility Doctrine de la GDF: específicamente, las 3 últimas Doctrinas. Esperamos que esto abra nuevas formas para que los jugadores de GDF enfrenten al enemigo y tengan éxito en combate.
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Triangulation
- Toda la infantería ahora deja Minas de Marcado cuando muere
- Daño de las Minas de Marcado duplicado
- Coste de colocación de edificios reducido en un 50%
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Aircraft Ascendence
- Las aeronaves recargan un 50% más rápido (desde 20%)
- Las aeronaves ganan un 100% de capacidad de munición (desde 50%)
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Logistic Networks
- La reducción del enfriamiento y del coste de los Support Powers ahora es del 33% (desde 25%)
Refinery
Apuntamos a mejorar el rendimiento temprano de la GDF sin inclinar demasiado el equilibrio. Una pequeña reducción en el tiempo de construcción es una de las medidas que seguimos para mejorar ligeramente el rendimiento temprano de la GDF frente a la Dinastía.
Además, estamos experimentando con una mejora del Storage Pod que solo cuesta Intel.
- Tiempo de construcción reducido a 37 segundos (de 38)
- Storage Pod Upgrade ahora cuesta 0 Créditos | 30 Intel (de 800 Créditos | 20 Intel)
Harvester
El mayor cambio que estamos haciendo a la economía de la GDF es un aumento del 10% en la velocidad de recolección de los Harvesters de la GDF. Además, aumentamos su aceleración, lo que tendrá el beneficio añadido de mejorar la efectividad de potenciarlos con Comms: pasarán más tiempo moviéndose a mayor velocidad, haciendo de Comms una parte más significativa de la recolección de la GDF.
- Tasa de recolección aumentada a 110 (de 100)
- Aceleración aumentada a 410 (de 300)
Guard Tower
Debido a su coste de Intel y alcance limitado, eliminamos el requisito tecnológico de la habilidad Temporary Infirmary, dando a la GDF acceso temprano a curación de área.
- La habilidad “Temporary Infirmary” ahora no requiere Satellite Uplink Riot Pod Upgrade
Field Scout
Como parte de un intento más amplio de aumentar el espacio de posibilidades de la GDF en el juego temprano, aumentamos el daño de las Marking Mines para mejorar su papel ayudando a los jugadores de GDF a defenderse y a recibir alerta temprana de enemigos que se acercan a sus bases y territorio.
- Daño de las Marking Mines aumentado a 30 (de 20)
- Enfriamiento de las Marking Mines aumentado a 45 segundos (de 35)
Grenadier
Los Grenadiers son una unidad difícil de usar debido a su corto alcance. Un ligero aumento de salud los convierte en una mejor esponja de daño para la infantería de retaguardia de la GDF y les permite enfrentarse de forma más consistente a enemigos atrincherados.
- Salud aumentada a 260 (de 250)
Shieldmaiden
Debido a reducciones recientes en la recolección de Intel de la GDF y a mejoras de las unidades aéreas, volvemos a reducir el coste de la Shieldmaiden a 20 Intel.
- Coste reducido a 20 Intel (de 25)
Air Control Tower
Creemos que una ligera reducción de coste en la Air Control Tower proporcionará un acceso más fácil a herramientas móviles de exploración y hostigamiento.
- Coste reducido a 1600 (de 1800)
Peacekeeper
Los Peacekeepers siguen teniendo dificultades contra las unidades aéreas de la Dinastía y los Drones de la GDF. Estos cambios dan a los Peacekeepers una potencia de detención mucho mayor, como estaba previsto.
- Radio de ataque AoE incrementado a 200 (de 150)
- Se corrigió un error con Networked EYRIE Missiles, que hacía que infligieran menos (no más) daño. Ahora infligen 160 de daño como estaba previsto.
Skycrane Carrier
Debido a cambios previos en el Skycrane, su uso y tasas de victoria siguen siendo bajas. Nuestro objetivo es hacer que el hostigamiento con Engineers y Drone Operators sea más viable de nuevo manteniendo la proporción adecuada de riesgo-recompensa para esta estrategia.
- Coste reducido a 1900 (de 2100)
- Velocidad de movimiento aumentada a 900 (de 800)
Queller
Estamos considerando cambios adicionales para el Queller, pero con los numerosos otros cambios en aire y antiaéreo, esperamos ver cómo se asientan. Hacemos un ajuste menor a su tiempo de construcción en este parche.
- Tiempo de construcción reducido a 22 segundos (de 24)
Comms Rig
Los Comms Rigs a veces quedan eclipsados por otras fuentes de la mejora Comms. Este ligero aumento del área se acumula con las Doctrinas, dando a un Comms Rig totalmente mejorado una proyección de Comms casi de alcance de artillería.
- Radio de Comms incrementado a 3500 (de 3000)
Drone Control Unit (DCU)
Dada la plétora de mejoras antiaéreas que brindamos a los jugadores en este parche, ajustamos ligeramente a la baja el coste del DCU.
- Coste de Intel reducido a 60 (de 70)
Riot Medic
Tras el nerf del Riot Medic hace varios parches, sus tasas de uso y victoria cayeron considerablemente. Le devolvemos algo de daño y aumentamos su poder de curación para restaurar su lugar en la lista de Especialistas de la GDF.
- Curación de la habilidad “Healing Turret” aumentada a 25 (de 20)
- Curación de la ventaja “Healing” aumentada a 35 (de 30)
- Daño aumentado a 25 (de 20)
Drone Assassin
El Drone Assassin ha tenido tasas de uso muy bajas desde hace tiempo. Aumentar su alcance y la salud de sus Drones debería incrementar su éxito en combate.
- Alcance de ataque aumentado a 3200 (de 3000)
- Salud del dron aumentada a 400 (de 300)
Hijacker
El Hijacker llevaba tiempo necesitando mejoras, ya que la mayoría de otros Especialistas han sido mejorados en los últimos parches.
- Salud aumentada a 460 (de 420)
- Duración de la habilidad “Override” aumentada a 30 segundos (de 20)
Tempest Dynasty (DYN)
Actualmente, la Dinastía tiene ventaja en el juego temprano y medio, pero sigue teniendo dificultades contra las combinaciones de la GDF en el juego tardío. Apuntamos a mejorar esto y a aumentar el espacio de posibilidades en los enfrentamientos espejo (Dinastía vs. Dinastía).
Support Powers
Con la detonación del Tempest Instability Missile ahora capaz de alcanzar aeronaves, los jugadores de Dinastía tienen otra herramienta para eliminar Drones y castigar el juego con DCU.
- Tempest Instability Missile
- Ahora inflige daño a unidades aéreas
Doctrines
En este primer pase de Doctrinas, buscamos mejorar principalmente las Doctrinas de final de árbol para aumentar la variedad de construcción de Doctrinas de DYN.
- Training Regimen
- Todas las unidades ganan veteranía un 40% más rápido (desde 30%)
- Leading the Charge
- Todos los vehículos reciben un 25% más de salud (desde 20%)
- Frontline Construction
- Bonificación al radio de construcción aumentada al 75% (de 50%)
- Reduce los tiempos de construcción de estructuras en un 15% (se acumula con otros efectos similares)
Dynasty Guard
Con las mejoras a la Guard Tower, las Marking Mines, los Grenadiers y la capacidad de la GDF de entregar Engineers mediante Skycranes, creemos que se justificaba otra pequeña mejora para el Guard.
- Velocidad de ataque aumentada a intervalos de 0,7 segundos (de 0,8)
Demolitionist
Buscamos fomentar más uso antivehículos con los Demolitionists.
- Daño del Voltaic Spark Gun aumentado a 200 (de 170)
- Velocidad de ataque aumentada a intervalos de 2,3 segundos (de 2,25)
Tempest Rig Harvester Wheel
Las Harvester Wheels están diseñadas para ser objetivos de oportunidad, ralentizando la economía de la Dinastía cuando son atacadas. Reducir su salud las hace más vulnerables a hostigamientos de paso y debería proporcionar a los jugadores de GDF otra fuente de Intel junto con unidades como Sentinels y Field Scouts.
- Salud reducida a 260 (de 270)
Operative
Sensor Interference se usa rara vez porque es difícil acercar a los Operatives lo suficiente a las fuerzas aéreas enemigas; aumentar su radio de AOE debería facilitar dramáticamente su uso. Nuestra intención es que el Operative sea una parte útil de la estrategia antiaérea de la Dinastía y una espina para las operaciones aéreas de la GDF, incluidos los DCUs, los Drone Operators y las estrategias de hostigamiento Skycrane/Drone Operator.
- Radio de área de la habilidad “Sensor Interference” aumentado a 3500 (de 2600)
- Enfriamiento de la habilidad “Sensor Interference” aumentado a 30 segundos (de 20)
Voltaic Tank
Nuestra intención es que un Voltaic Tank no aplastable abra los espejos de Dinastía al proporcionar un contra suave para el Tempest Sphere.
- Tipo de vehículo cambiado a “Heavy Vehicle (Harvester)”, por lo que ya no será aplastable
Voltaic Turret
El uso de la Voltaic Turret sigue siendo más bajo de lo previsto, así que le damos un ligero impulso para que sea más fácil de desplegar y más fiable.
- Coste de energía reducido a 60 (de 80)
- Alcance de ataque aumentado a 4200 (de 4000)
Leveler
Buscamos que esta unidad de final de juego sea más fiable frente a las opciones antiaéreas mejoradas como Peacekeepers, Shieldmaidens, Tempest Instability Missile, etc.
- Salud aumentada a 800 (de 740)
- Velocidad de movimiento aumentada a 700 (de 600)
Corrección de errores
Jugabilidad general
- Se solucionó un problema por el que era imposible rotar una estructura en la vista previa de construcción (es decir, holograma) cuando la pestaña de Doctrina estaba abierta
- Se solucionó un problema por el que se podían usar las habilidades de ciertas unidades incluso si la unidad objetivo había sido destruida
- Se solucionó un problema por el que los vehículos que se movían sobre Tempest Fields podían obtener la desventaja Tempest Overflow y destruirse rápidamente tras cargar un archivo de guardado
- Se solucionó un problema por el que el Intel no se gastaba al instante al usar la habilidad “Tempest Chaff” del Scrambler
- Se solucionó un problema por el que las habilidades de unidad no se activaban al hacer doble clic si tu grupo de unidades seleccionado principal se cambiaba usando TAB
- Se solucionó un problema por el que los Support Powers de tipo lanzamiento no dejaban objetos si se usaban en el borde del mapa
- Se solucionó un problema por el que la habilidad Override del Hijacker podía usarse en unidades Dron
- Se solucionó un problema por el que las unidades en modo Sigilo podían atacar automáticamente a unidades enemigas si se usaba el comando “Mantener posición”
- Se solucionó un problema por el que la ventaja “Medical Kits” curaba a las unidades justo después de entrar en una guarnición en lugar de cada 2 segundos tras entrar
- Se solucionó un problema por el que la Doctrina “Efficient Intel” no reducía el enfriamiento de las habilidades de Skycrane y Condor, que requieren Intel
- Se solucionó un problema por el que la habilidad “Barrage” del Leveler no podía apuntar al suelo
- Se solucionó un problema por el que la habilidad “Sacrifice Drone” del Drone Assassin no podía usarse en unidades/edificios enemigos fuera del alcance de la habilidad
- Se solucionó un problema por el que el Mercenary Outpost’s “Militia Ambush” no podía usarse si la cola de producción de una unidad estaba llena
- Se solucionó un problema por el que los proyectiles de cohetes podían no impactar visualmente a un objetivo en movimiento
Campaña
- Se solucionó un problema por el que la estructura Life Anchor del objetivo “Destruye las bases avanzadas enemigas” podía ser destruida antes de que el objetivo apareciera en la 9.ª misión de GDF
Multijugador/Escaramuza
- Se solucionó un problema por el que los bots de IA Fácil podían no elegir una ubicación para desplegar la Salvage Van en algunos mapas
- Se solucionó un problema por el que un espectador podía convertirse en jugador en partidas personalizadas después de que el anfitrión y al menos otro jugador se reconectaran a la partida
- Se solucionó un problema por el que un jugador derrotado no podía usar los botones de cámara en modo Espectador
- Se solucionó un problema por el que un bot de IA DYN Fácil construía demasiadas torretas defensivas
- Se solucionó un problema por el que las unidades aéreas con munición rellenaban su munición al instante cuando un jugador reembolsaba la Doctrina investigada “Aircraft Ascendence”
UI
- Se solucionó un problema por el que el mapa “Alps” podía mostrarse en el historial de partidas de un jugador en lugar del mapa que se jugó en la partida anterior en Clasificatoria/Juego rápido
- Se solucionó un problema por el que un sitio de construcción seleccionado en la Niebla de guerra atenuada no mostraba información sobre el edificio en construcción en su tarjeta de unidad
Crashes
- Se solucionó un problema por el que el juego podía bloquearse al cargar guardados de algunas misiones realizados antes del último parche
- Varias correcciones de bloqueos de servidor y del juego
Soporte técnico
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