5 de agosto de 2025 - Notas del parche
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¡Listo para nuevas órdenes, Comandante! Esta actualización trae algunas características y cambios menores solicitados por la comunidad, incluyendo: una actualización y aclaración de nuestro EULA, un nuevo Selector de Dificultad para misiones de Campaña y una opción para silenciar jugadores durante las partidas.
También nos enfocamos en mejorar la sensación de juego general y la viabilidad de estrategias más diversas para ambas facciones, GDF y Dynasty. Algunas actualizaciones notables incluyen:
- Mejora en el seguimiento de armas de unidades aéreas al atacar enemigos
- Añadido nuevo mecanismo de ‘Aura de Reparación’ al Taller de Reparación de GDF
- Añadida nueva habilidad de ‘Aura de Curación’ (Enfermería Temporal) a la Torre de Guardia de GDF
- Añadido efecto de Silencio a la habilidad Disruptor de Señal de la Libélula de Dynasty
Actualización de EULA
Hemos realizado algunos cambios menores en nuestro EULA para mejorar la claridad y precisión respecto a la privacidad y los datos, basados en preocupaciones que vimos de algunos jugadores respecto a su redacción original.
En resumen, no vendemos datos de jugadores. Respetamos tu privacidad y solo usamos la información mínima necesaria para proporcionar una experiencia de juego segura y estable.
Notablemente, esta sección fue añadida bajo “2. Disposiciones Generales”:
2.3 La COMPAÑÍA no escanea, accede ni recopila información sobre el hardware o dispositivos de los Usuarios más allá de lo estrictamente necesario para la operación y seguridad del Juego. El Juego no recopila, almacena ni vende ningún dato personal o información sobre los Usuarios para fines de marketing o comerciales. Cualquier información requerida para el funcionamiento del Juego se procesa de acuerdo con las leyes aplicables y únicamente con el propósito de proporcionar y mantener la experiencia del Juego.
Nuevas Características
Selector de Dificultad
- Añadido un selector de Dificultad que permite a los jugadores cambiar de dificultad entre misiones
Silenciar Jugadores Durante la Partida
- Añadida la capacidad de silenciar jugadores durante una partida
- Clic izquierdo en el apodo de un jugador en el chat del juego para silenciar
- El jugador silenciado ahora tendrá un icono de ‘Silenciado’ cerca de su apodo
Actualizaciones de Balance
En este parche, estamos buscando mejorar el dinamismo del juego temprano. Continuamos ajustando los Cosechadores para que sean objetivos de acoso más atractivos, mejoramos algunas unidades de juego temprano menos usadas como el Explorador de Campo y el Guardia de Dynasty, e introducimos algunas nuevas opciones para GDF al inicio del Nivel 2.
También hemos mejorado la capacidad de respuesta de las armas de unidades aéreas, lo que debería aumentar su potencial de acoso de unidades.
General
- Mejora en el seguimiento de armas de unidades aéreas al atacar enemigos
- Aumento del beneficio de Kits Médicos (curación en Guarniciones) a 10 HP cada 2 segundos (de 5)
- Daño de Minas Antitanque aumentado a 230 (de 200)
Fuerza de Defensa Global (GDF)
Estamos buscando aumentar el número de opciones viables para GDF en todas las etapas del juego en este parche.
Aunque GDF tiene un juego tardío muy fuerte, luchan en el juego temprano y medio debido a la falta de opciones de acoso. Al continuar ajustando unidades como el Explorador de Campo, el Soldado Antidisturbios, el Granadero y el Tanque Cazador, mientras ralentizamos la velocidad de construcción de los Centinelas y los tanques Cazadores para hacerlos un poco menos spameables, buscamos ampliar el conjunto de herramientas de GDF en el juego temprano.
Hemos reducido ligeramente el costo y el tiempo de construcción del Skycrane, con la esperanza de revitalizar el interés en el acoso temprano con esta herramienta versátil en la caja de herramientas de GDF.
Además, hemos hecho que las unidades de Nivel 2 de GDF como el Queller sean más poderosas y el Comms Rig más accesible mientras mejoramos el ataque antiaéreo ligeramente decepcionante del Pacificador.
Taller de Reparación
Para hacer que el Taller de Reparación sea más versátil y fácil de usar, hemos añadido un Aura de Reparación que cura todos los edificios, vehículos y unidades aéreas en un área moderada. Todavía tiene su reparación primaria rápida y poderosa original. Para equilibrar esta nueva característica, también estamos aumentando su costo y tiempo de construcción.
- Nuevo mecanismo: Ahora tiene un Aura de Reparación que repara 15/tick además de su reparación actual
- Costo aumentado a 1300 (de 800)
- Tiempo de producción aumentado a 20 segundos (de 12)
Torre de Guardia
Queríamos darle a GDF otra fuente de curación, por lo que hemos añadido una nueva habilidad a la Torre de Guardia para llenar ese rol. Ahora, una vez que el jugador ha desbloqueado el Módulo Antidisturbios en su Enlace Satelital, las Torres de Guardia pueden activar ‘Enfermería Temporal’, que cura a toda la infantería a su alrededor durante 20 segundos a un costo de 10 Intel.
Esperamos que los jugadores encuentren muchos usos divertidos para esta nueva habilidad y estamos ansiosos por ver cómo cambia los hábitos de gasto de Intel de GDF en el juego temprano.
- Nueva habilidad: Enfermería Temporal. La Torre de Guardia genera un Aura de Curación durante 20 segundos.
- Costo: 10 Intel
- Requisito: Módulo Antidisturbios (mejora de Enlace Satelital)
- Tiempo de reutilización: 60 segundos
Cosechador
Esperamos aumentar el dinamismo del juego temprano haciendo que los Cosechadores mueran más fácilmente, permitiendo un acoso más significativo y obligando a GDF a trabajar más para proteger sus ingresos tempranos.
- Salud reducida a 900 (de 950)
Explorador de Campo
Los Exploradores de Campo ya son una unidad potente, especialmente con Doctrinas. Esperamos fomentar más el uso de Minas Marcadoras reduciendo algo de tiempo de su tiempo de reutilización
- Tiempo de reutilización de Mina Marcadora reducido a 35 (de 45)
Soldado Antidisturbios
Arreglamos un problema con el área de efecto del arma del Soldado Antidisturbios y aumentamos ligeramente su área de ataque para que se sienta más poderoso contra grupos de unidades de infantería enemigas. Además, un aumento en la velocidad del proyectil de su Granada EMP ahora debería ayudarlo a desempeñarse de manera más consistente contra vehículos.
- Área de efecto del Bastón Antidisturbios arreglada, y su área de ataque aumentada a 400 (de 0 debido a un error)
- Velocidad del proyectil de Granada EMP aumentada a 6000 (de 3500)
Comms Rig
Aunque el Comms Rig es un vehículo rentable, su tiempo de construcción era ligeramente demasiado largo, lo que llevaba a tasas de uso más bajas. Esto debería ayudar a liberar las colas de producción del Taller de Vehículos y hacer que los Comms Rigs sean más fáciles de incluir en las alineaciones del ejército de GDF.
- Tiempo de producción reducido a 30 segundos (de 36)
Tanque Cazador
Estamos experimentando con GDF, inclinándonos hacia ejércitos más pequeños de unidades más potentes y especializadas. Con ese fin, estamos aumentando ligeramente el tiempo de producción del Tanque Cazador mientras hacemos ajustes menores de supervivencia y letalidad.
- Velocidad de ataque aumentada a 2.8 (de 2.9)
- Salud aumentada a 600 (de 590)
- Tiempo de producción aumentado a 19 segundos (de 18)
Centinela
Estamos aumentando ligeramente el rango de visión del Centinela y el Havoc para hacerlos unidades de exploración más consistentes. Además, estamos aumentando ligeramente el tiempo de producción del Centinela para reducir el spam en el juego temprano.
- Tiempo de producción aumentado a 14 segundos (de 13)
- Radio de visión aumentado a 4500 (de 4000)
Torreta de Granada
Después de lanzar el Parche de Balance 3, escuchamos comentarios abrumadores de los jugadores de que prefieren la Torreta de Granada con un costo de Intel sobre un costo de Créditos, por lo que estamos revirtiendo este cambio. Además, estamos aumentando la velocidad del proyectil de las armas de Granada de GDF para hacerlas más consistentes: ahora, la mayoría de los enemigos en retirada aún recibirán al menos daño parcial de las armas de Granada.
- Costo cambiado a 0 Créditos | 10 Intel (de 900 Créditos | 0 Intel)
- Velocidad del proyectil aumentada a 6000 (de 4000)
Granadero
Como se mencionó bajo Torreta de Granada, estamos aumentando la velocidad del proyectil de las armas de Granada de GDF para hacerlas más consistentes: ahora, la mayoría de los enemigos en retirada aún recibirán al menos daño parcial de las armas de Granada
- Velocidad del proyectil aumentada a 6000 (de 3500)
Pacificador
El Pacificador ha estado rindiendo por debajo de lo esperado como unidad Antiaérea. Estamos aumentando su cantidad de munición para ayudarlo a manejar amenazas aéreas de manera más consistente. Además, para hacerlo una mejor unidad anti-Dron en enfrentamientos espejo de GDF, estamos añadiendo una pequeña cantidad de daño de salpicadura a su arma.
- Cantidad de munición de Misiles EYRIE SRAAM aumentada a 7 (de 5)
- Área de ataque de Misiles EYRIE SRAAM aumentada a 160 (de 0)
Queller
Continuamos buscando un buen punto medio para esta unidad entre ser dominante y estar subpotenciada, donde valga la pena para el acoso y eliminar vehículos clave enemigos, pero no tan poderosa que solo sea contrarrestable por unidades aéreas.
- Daño del Láser JUDGE aumentado a 120 (de 100) por disparo
Doncella del Escudo
La Doncella del Escudo proporciona un valor tremendo por su costo y está rindiendo por encima de lo esperado como unidad de apoyo. Un ligero aumento en el costo de Intel debería empujarla en la dirección correcta.
- Costo aumentado a 25 Intel (de 20)
Skycrane
Los Skycranes están destinados a ser una herramienta de acoso de GDF, y su costo y tiempo de construcción actuales hacen que esta estrategia sea algo demasiado costosa para que valga la pena. Estamos buscando hacer que las caídas de Ingenieros y el acoso de Operadores de Drones sean más viables mientras aún requieren un compromiso de recursos no trivial.
- Costo reducido a 2100 (de 2300)
- Tiempo de producción reducido a 40 segundos (de 42)
Trebuchet
El Trebuchet es una de las unidades de mayor daño en el juego. Sin embargo, su tasa de uso es relativamente baja debido a su baja Velocidad de Movimiento. Estamos aumentando su velocidad para mejorar su viabilidad y fomentar un uso más frecuente.
- Velocidad de Movimiento aumentada a 450 (de 400)
Unidad de Comando de Drones (DCU)
La DCU es una unidad clave de las estrategias de juego tardío para los jugadores de GDF. Estamos buscando empujarla más hacia un nicho y reducir su estado actual como finalizador de juegos.
- Salud reducida a 770 (de 800)
Dinastía Tempestad (DYN)
Estamos buscando hacer que el juego temprano sea menos frustrante para los jugadores de Dynasty y fomentar opciones de juego más diversas.
Estamos reduciendo ligeramente la eficiencia de producción del Saqueador mientras también hacemos que los Guardias de Dynasty y los Tanques Jabalí sean opciones más atractivas. También estamos buscando ayudar al juego tardío de Dynasty haciendo cambios pequeños pero significativos en la Esfera Tempestad, el Artillero de Asalto y el Nivelador.
Libélula
Con los cambios al Pacificador, estamos dando a la Libélula un aumento del 10% en Salud para mantenerse al día. Además, estamos añadiendo Silencio al repertorio de Dynasty al añadirlo a los efectos que inflige a los vehículos enemigos.
- Nuevo mecanismo: El Disruptor de Señal ahora Silencia a las unidades afectadas además de sus otros efectos.
- Salud aumentada a 440 (de 400)
Plataforma Tempestad
Estamos buscando hacer que Dynasty se sienta mejor de jugar en general. Por lo tanto, estamos revirtiendo la disminución de Velocidad de Movimiento de la Plataforma Tempestad de nuestro último parche de balance; las Ruedas de Cosechador también pueden sentirse ligeramente más ágiles ahora.
Sin embargo, para fomentar más acoso de la Plataforma Tempestad y permitir aún más la capacidad de los jugadores para impactar parcialmente la economía de Dynasty, estamos reduciendo la salud de las Ruedas de Cosechador y aumentando su tiempo de reaparición. Esto debería mejorar la expansión de Dynasty, pero también permitir más acoso y contrajuego con su economía.
- Tiempo de reaparición de Ruedas de Cosechador aumentado a 35 segundos (de 30)
- Salud de Ruedas de Cosechador reducida a 270 (de 280)
- Velocidad de Movimiento aumentada a 350 (de 300)
Ignitor
Estamos haciendo que la Granada de Napalm sea más letal para hacerla una opción más interesante.
- Daño de Granada de Napalm aumentado a 30 por tick (de 15 por tick)
Tanque Jabalí
El Tanque Jabalí todavía lucha ligeramente como una alternativa al poderoso y versátil Saqueador: aumentar su DPS mientras aumentamos el costo del Saqueador debería mejorar la propuesta de valor del Jabalí como un tanque ‘escaramuzador’ de primera línea.
- Velocidad de ataque aumentada a 2.35 (de 2.5)
Guardia de Dynasty
Estamos buscando mejorar cómo el Guardia de Dynasty se compara con la infantería enemiga y hacerlo una opción más interesante al aumentar aún más su DPS.
- Daño aumentado a 11 (de 10)
Saqueador
Los Saqueadores han estado rindiendo por encima de lo esperado en relación con su costo, por lo que los estamos ajustando ligeramente para hacerlos más difíciles de producir en masa.
- Costo aumentado a 1300 (de 1200)
- Tiempo de producción aumentado a 32 segundos (de 30)
Havoc
Estamos aumentando ligeramente el rango de visión del Centinela y el Havoc para hacerlos unidades de exploración más consistentes.
- Radio de visión aumentado a 4500 (de 4000)
Esfera Tempestad
Estamos en gran medida contentos con el rendimiento de la Esfera Tempestad, pero queremos hacer algunos ajustes al rendimiento general de la facción Dynasty en el juego tardío. El Revestimiento Tempestad ahora generará ligeramente más Salud cuando se active.
- Curación de Revestimiento Tempestad aumentada a 7.5% de Salud Máxima por activación (de 5%)
Nivelador
El Nivelador es una unidad clave de las estrategias de juego tardío para los jugadores de DYN. Estamos buscando empujarlo más hacia un nicho y reducir su estado actual como finalizador de juegos. Estamos aumentando su salud para mejorar su supervivencia, pero disminuyendo su eficiencia de población.
- Salud aumentada a 740 (de 680)
- Costo de población aumentado a 5 (de 4)
Artillero de Asalto
Con los cambios a la efectividad de las unidades aéreas y la capacidad de GDF para bloquear la infantería enemiga, estamos mejorando el alcance y el daño del Artillero de Asalto ligeramente para reforzar el antiaéreo y el apoyo de combate de Dynasty.
- Alcance aumentado a 3300 (de 3000)
- Daño aumentado a 25 (de 20)
Correcciones de Errores
Juego General
- Arreglado un problema de ruta de unidades donde los vehículos no podían empujar a la Infantería en movimiento cuando se movían en un grupo seleccionado, causando que los vehículos se quedaran atascados detrás
- Arreglado un problema donde los jugadores no podían usar el Poder de Apoyo “Lanzamiento de Minas” en estructuras
- Arreglado un problema donde los modelos de unidades aéreas desaparecían de la pantalla si su forma de selección estaba fuera del marco
- Arreglado un problema donde el comando de Movimiento de Ataque y el grupo seleccionado se cancelaban después de perder cualquier unidad en el grupo seleccionado
- Arreglado un problema donde la Reparación se cancelaba después de cargar un archivo guardado
- Arreglado un problema donde el Trebuchet y el Comms Rig se quedaban atascados en el Taller de Reparación al cambiar a modo desplegado mientras entraban
Multijugador/Skirmish
- Arreglado un problema donde dos jugadores podían aparecer en una ranura en el modo de Juego Rápido o Clasificado 2v2
- Arreglado un problema donde los jugadores podían ser generados para diferentes equipos en partidas de Juego Rápido o Clasificado 2v2 debido a problemas de estabilidad de internet
- Arreglado un problema donde una Doctrina en cola siendo investigada podía ser omitida en partidas de Skirmish o Multijugador
- Arreglado un problema donde el tiempo de reutilización de la granada del Guardia de Dynasty podía ser restablecido si el jugador empaquetaba y desempaquetaba el Bastión del Patio de Construcción
- Arreglado un problema donde los vetos de mapa restantes se establecían en 0 si el jugador seleccionaba un mapa y jugaba una partida de Juego Rápido o Clasificado
- Arreglado un problema donde todos los mapas se mostraban en las preferencias de mapa, en lugar de solo los mapas disponibles para el modo seleccionado en Juego Rápido o Clasificado
Sistema de Fiesta/Chat
- Arreglado un problema donde los jugadores podían ver a sus oponentes en el Chat antes de que comenzara la partida
- Arreglado un problema donde las Invitaciones de Fiesta no aparecían en los mensajes privados de Steam
- Arreglado un problema donde el botón “Crear Juego” estaba disponible para los miembros de la fiesta en la pestaña de Juegos Personalizados multijugador
- Arreglado un problema donde las ventanas emergentes de Invitación de Fiesta para un jugador se apilaban una encima de la otra cuando se recibían múltiples invitaciones del mismo jugador
- Arreglado un problema donde el botón “Ver Perfil” a veces no estaba disponible en el widget de chat si un jugador volvía a unirse al lobby
- Arreglado un problema donde a veces las Invitaciones de Fiesta solo aparecían en mensajes privados de Steam en lugar de ventanas emergentes de invitación en el juego
- Arreglado un problema donde el líder de la Fiesta a veces no podía ver a los jugadores invitados en la Fiesta
- Arreglado un problema donde el modo de juego 1v1 estaba disponible para buscar mientras estaba en una Fiesta, después de jugar una partida de Juego Rápido o Clasificado 2v2
- Arreglado un problema donde los mensajes recibidos durante una partida de amigos no se mostraban en el chat después de la partida
- Arreglado un problema donde los botones para modos de un solo jugador a veces no estaban bloqueados para el líder de la Fiesta
- Arreglado un problema donde el botón de Búsqueda no estaba disponible para modos 2v2 después de excluir al 3er jugador de la Fiesta
- Arreglado un problema donde el formato del apodo del jugador en el Chat cambiaba al usar comillas en el nombre
UI
- Realizadas mejoras visuales menores al widget de Chat
- Arreglado un problema donde las Ruedas de Cosechador se mostraban en la pantalla de puntuación como unidades eliminadas por el jugador, si el jugador vendía la Plataforma Tempestad
- Arreglado un problema donde los Cosechadores y las Plataformas Tempestad tenían un icono de "espera" independientemente de su estado actual si había más de uno de ellos
- Arreglado un problema donde las unidades y edificios Veti faltaban en las estadísticas de la pantalla de puntuación en la Campaña
- Arreglado un problema donde los pings de los jugadores continuaban mostrándose después de que los apodos de los jugadores se ocultaban en el chat
Escenas de Briefing
- Mejorado el rendimiento de todas las escenas de briefing de misiones
- Cambiadas las condiciones de iluminación para algunos briefings (esto es más notable en los briefings de misiones de Dynasty)
Fallos
- Varias correcciones de fallos del servidor