29 de septiembre de 2026 - Notas del parche

Alzate. Someted. Recuperad.

Hace cuatro años, revelamos Tempest Rising al mundo por primera vez y recibimos una gran muestra de expectación y apoyo por parte de la comunidad de RTS.

El año pasado, lanzamos el juego y volvimos a recibir un apoyo abrumador de esa misma comunidad, y estamos muy agradecidos a todos los que han jugado y disfrutado de nuestra versión moderna de la fórmula clásica de los RTS. Estamos muy orgullosos de la experiencia que hemos ofrecido y que seguimos mejorando con Tempest Rising.

Hoy, por fin lanzamos nuestra esperada tercera facción en la expansión La ira de los Veti. Sabemos que muchos de vosotros la habéis estado esperando con ansias desde antes del lanzamiento. ¡Estamos deseando que os sumerjáis y experimentéis a los Veti en nuestra nueva campaña de 11 misiones y en el multijugador en línea!

DLC de campaña Veti

Lidera a los Veti destrozados en una campaña completa de 11 misiones para reunir tus fuerzas, recuperar tecnología robada y extirpar la corrupción que amenaza con consumir a tu pueblo desde dentro.

Facción Veti en Escaramuza y Multijugador

(Gratis para propietarios del juego base)

  • 9 estructuras

  • 7 vehículos

  • 6 unidades de infantería

  • 5 unidades aéreas

  • 5 especialistas

  • 5 estructuras defensivas

  • 5 poderes de apoyo

  • 1 superarma

Actualizaciones de la facción Veti

(Desde la beta pública)

Los jugadores que probaron la facción Veti en nuestra beta pública hace unos meses pueden consultar todos los últimos cambios que hicimos basándonos en sus valiosos comentarios aquí.

Gracias a todos los que participaron y compartieron sus opiniones sobre los Veti. ¡Habéis contribuido directamente a mejorar la facción que se lanza hoy!

Mejoras de calidad de vida

Junto con la incorporación de la facción Veti, también incluimos diversas mejoras de calidad de vida, cambios de equilibrio y correcciones de errores en el parche de hoy.

Juego

  • Añadido temporizador global de superarmas

    • Mostrará las superarmas construidas por todos los jugadores y el temporizador de recarga de su habilidad principal 

  • Añadido botón del Códice al menú de pausa

    • Los jugadores ahora pueden abrir el Códice durante la partida para acceder más fácilmente a información sobre unidades, estructuras, habilidades, etc.

  • Todas las estructuras neutrales del minimapa ahora tienen iconos únicos:

  • Icono de minimapa de puente:

  • Icono de minimapa de búnker:

  • Icono de minimapa de fortificación:

  • Icono de minimapa de garaje:

  • Icono de minimapa de puesto de mercenarios:

  • Icono de minimapa de control de misión:

  • Icono de minimapa de centro de procesamiento de Tempest:

  • Rediseñada la funcionalidad de ayuda a aliados de las unidades

    • Ahora todas las unidades atacarán a una unidad enemiga que haya atacado a cualquier aliado cercano (tanto unidades como edificios) dentro de un radio de 3000 

      • Anteriormente, las reacciones de las unidades eran inconsistentes

    • Esto aportará más coherencia al comportamiento de las unidades y lo hará más predecible

  • Añadida opción para poner en cola minas del Comms Rig manteniendo pulsada MAYÚS

  • Añadida la opción de establecer los modos Comms/Intel del Comms Rig en «lanzamiento automático» 

    • Se desplegará automáticamente en el modo Comms mientras no se mueva

    • Las órdenes de movimiento cambiarán automáticamente el Comms Rig al modo Intel

  • Añadida una opción para pausar automáticamente el juego al abrir consejos en la campaña

    • Este comportamiento se puede configurar tanto en la ventana de Consejos como en los ajustes del juego

  • Se han añadido estadísticas adicionales para el widget desplegable de estadísticas de espectador

    • Estadística renombrada: Recursos recolectados (anteriormente Créditos obtenidos)

    • Nueva estadística: Recursos gastados

    • Estadística renombrada: Unidades producidas (anteriormente Unidades entrenadas)

    • Nueva estadística: Unidades perdidas

      •  Unidades propias eliminadas por enemigos

    • Estadística renombrada: Unidades destruidas (anteriormente Unidades eliminadas) 

      •  Unidades enemigas eliminadas por el jugador

    • Estadística renombrada: Edificios producidos (anteriormente Edificios construidos)

    • Nueva estadística: Edificios perdidos

      • Edificios propios destruidos por enemigos

    • Nueva estadística: Edificios destruidos 

      •  Edificios enemigos destruidos por el jugador

  • Añadidas barras de búsqueda en la ventana del Códice

    • Barra de búsqueda de la ventana principal (buscará solo por nombre de unidad/estructura y consejos, ocultando todas las demás categorías)

  • Barra de búsqueda de efectos de estado (buscará por nombre de efecto de estado)

  • Las partidas de escaramuza en solitario (sin bots) ahora solo pueden iniciarse en el nuevo tipo de partida «Sandbox»

Editor de mapas

  • Añadida la capacidad de modificar definiciones de unidades mediante la nueva función de blueprint «Aplicar modificador de definición» y el tipo de recurso de datos Modificador de definición (más información en manual.pdf)

    • Esto permitirá a los jugadores cambiar potencialmente nombres de unidades, descripciones, iconos y muchos otros parámetros que antes no eran editables

  • Añadida la capacidad de establecer la rotación de estructuras mediante la nueva función de blueprint «Generar estructura»

  • Añadidas etiquetas de definición de Veti y recursos relacionados al Editor de mapas 

Reinicio de la clasificación multijugador

Junto con el lanzamiento de los Veti, las clasificaciones se han reiniciado para comenzar una nueva temporada multijugador. Puedes consultar tus datos históricos en tu perfil de jugador.

Actualizaciones de equilibrio

Con la incorporación de los Veti, estamos deseando ver los distintos nuevos enfrentamientos y estrategias que los jugadores pondrán en práctica en el juego. Tanto la GDF como la Dynasty reciben una serie de cambios estratégicamente seleccionados que deberían maximizar la cantidad de estrategias viables.

La Dynasty, en particular, ha recibido dos herramientas que deberían ayudarla a escalar hacia el juego tardío, mientras que el juego temprano y medio de la GDF se ha ajustado.

General

Estamos realizando 2 pequeños cambios generales que deberían afectar a las consideraciones del juego táctico.

Minas antitanque

Queremos ver que las minas se usen más. Hemos realizado un par de cambios relacionados con las minas (como que el Comms Rig ahora puede poner en cola la colocación de minas con MAYÚS), pero este es uno de los más significativos.

  • Las minas antitanque ya no infligen daño a aliados

Garaje

El garaje ha sido una de las estructuras neutrales menos utilizadas, y creemos que este cambio afectará significativamente a cómo se juegan varios mapas.

  • El garaje ahora tiene un radio de construcción de 7 (anteriormente no tenía radio de construcción)

Fuerza de Defensa Global (GDF)

Con la GDF, seguimos ajustando su rendimiento en el juego temprano y medio. En particular, buscamos impulsar la viabilidad y versatilidad del Riot Pod. También hemos prestado atención a varias unidades con menores tasas de selección y éxito.

Patio de construcción

En el último parche, realizamos varios cambios destinados a aumentar la dependencia de la GDF de unidades que cuestan Créditos en el juego temprano, y a modificar algunos tiempos de ingresos de Intel relacionados con varios ataques cronometrados. Esto resultó ser ligeramente demasiado punitivo, y estamos revirtiendo la tasa de obtención de Intel del Patio de construcción para mejorar estos tiempos y hacer que estas estrategias sean más viables.

  • La tasa de obtención de Intel aumenta a 1 Intel cada 6 segundos (desde 1 Intel cada 7 segundos)

Recolector

Estamos realizando un ajuste muy ligero a la aceleración del Recolector.

  • Aceleración reducida a 402 (desde 405)

Refinería

Para compensar los cambios menores en la tasa de ingresos debidos al cambio de aceleración del Recolector, estamos haciendo que el Pod de almacenamiento y su goteo de recursos sean más asequibles, lo que esperamos que lleve a una mayor compra de este Pod en el juego temprano y medio.

  • El coste de Intel del Pod de almacenamiento se reduce a 20 (desde 25)

Operador de drones

El Operador de drones se vio más afectado de lo previsto por su anterior reducción de velocidad, por lo que aumentamos ligeramente su velocidad de movimiento.

  • La velocidad de movimiento aumenta a 525 (desde 515)

Comms Rig

Las tasas de selección y éxito del Comms Rig han sido inferiores a lo previsto. Estos cambios, junto con una utilidad mejorada de su colocación de minas y la nueva función de lanzamiento automático (ver arriba), buscan hacerlo más fiable y que ocupe un mejor nicho en el ejército de la GDF.

  • La velocidad de movimiento aumenta a 715 (desde 700)

  • La aceleración aumenta un 15%

  • Nueva habilidad: Pulso disruptor de estructuras.

    • Requiere Riot Pod

    • Desactiva el edificio objetivo durante 13 segundos

    • Alcance 3300

    • Coste de Intel: 5

    • Recarga: 15 segundos

  • Con la Antena del Comms Rig de Doctrina, el radio de construcción aumenta a 11 (desde 9)

Torreta de granadas

La Torreta de granadas está disponible por primera vez cuando los costes de Intel son elevados. Estamos reduciendo su coste para convertirla en una opción más viable para el juego defensivo temprano y medio.

  • El coste de Intel se reduce a 7 (desde 10)

Furgón antidisturbios

La utilidad del Furgón antidisturbios se vio afectada algo más de lo previsto por los parches anteriores. Nuestro objetivo es convertirlo en una opción más atractiva, especialmente como transportador de Operadores de drones y como unidad general para absorber daño del ejército.

  • Salud aumentada a 880 (desde 860)

  • El coste de Intel de la habilidad Sistema de supresión se reduce a 12 (desde 15)

Francotirador

Este cambio debería hacer que el Francotirador sea ligeramente más efectivo en combates de ejércitos masivos.

  • Atacar desde Sigilo ahora tiene un área de efecto de daño de 180 (en lugar de daño puntual)

Demoledor de drones

Los Demoledores de drones son una elección popular como infantería de nivel 3 centrada en el daño y con coste de Intel. Este cambio hace que tarden un poco más en acumularse eficazmente.

  • El tiempo de construcción aumenta a 18 segundos (desde 16 segundos)

Inhibidor de comunicaciones

Hemos estado siguiendo los comentarios de los jugadores sobre la eficacia con la que este Poder de apoyo inutiliza a un ejército entero. Estamos reduciendo ligeramente su área de efecto, de modo que los jugadores deben ser más tácticos para lograr una cobertura eficaz de las fuerzas enemigas.

  • El área de efecto se reduce a 1760 (desde 2000)

Estación de ataque de drones

Las superarmas tanto de la GDF como de la Dynasty se abaratan ligeramente para que puedan usarse con mayor regularidad en partidas multijugador.

  • El coste de Créditos se reduce a 3700 (desde 4000)

  • El coste de Intel se redujo a 45 (de 50)

Redes regionales (Doctrina Intel 6)

Estamos reduciendo ligeramente este Poder de apoyo una vez más. Nuestro objetivo es aumentar la diversidad de configuraciones de Doctrinas de la GDF en general.

  • El alcance en red y la bonificación de daño se redujeron a 15% (de 20%)

Dinastía Tempest (DYN)

Dado que tanto la GDF como los Veti cuentan con poderosas economías en las fases finales de la partida, consideramos que la Dinastía necesitaba más apoyo para combatir eficazmente contra las otras 2 facciones una vez que se hayan recolectado los Campos Tempest y los recursos escaseen. Además, vamos a mejorar algunas unidades de la Dinastía con bajo rendimiento.

Saqueador

Al aumentar la aceleración del Saqueador y reducir ligeramente su velocidad máxima, esperamos que atrape a la infantería de forma más consistente sin que sea opresivo combatir contra él.

  • Aceleración aumentada en 15% 

  • Velocidad de movimiento reducida a 705 (de 710)

Tanque Jabalí

Al reducir el coste y el tiempo de construcción del Tanque Jabalí, esperamos que los jugadores lo consideren una mejor opción como unidad de primera línea para absorber daño.

  • Coste reducido a 1050 (de 1100)

  • Tiempo de construcción reducido a 27 segundos (de 29)

Oficial de línea

Un ligero aumento de alcance ayuda a mantener al Oficial de línea detrás de la primera línea inmediata y debería aumentar su supervivencia.

  • Alcance aumentado a 2000 (de 1800)

Centro de recuperación

El efecto de recuperación ahora persiste durante un tiempo considerable tras aplicarse. Esto debería abrir estrategias y sinergias que permitan al jugador de la Dinastía combatir, hostigar o perseguir mientras sigue obteniendo recursos al atacar vehículos y edificios.

  • El efecto de recuperación ahora persiste en las unidades durante 17 segundos tras su aplicación (en lugar de expirar inmediatamente)

Plataforma excavadora

Al proporcionar un flujo de recursos considerable, la Plataforma excavadora puede funcionar junto con Recuperación y/o Doctrinas para proporcionar ingresos constantes en las fases finales de la partida.

  • Coste reducido a 4600 (de 5500)

  • Coste de energía reducido a 350 (de 400)

  • Ahora genera 2000 créditos por minuto

Correcciones de errores

Campaña base

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían no recibir el logro «General de la GDF» por completar la campaña de la GDF en dificultad Insana

  • Se corrigió un problema por el que los refuerzos podían aparecer en el aire después del objetivo principal «Despliega el MCV en la base de la GDF» en la misión 11 de la campaña DYN

  • Se corrigió un problema por el que los Embajadores de los Veti no intentaban capturar el Patio de construcción y el Núcleo de datos del jugador en la misión 10 de la campaña GDF

  • Se corrigió un problema por el que el bombardero de la Dinastía de la habilidad Ataque aéreo del Comando podía completar objetivos principales al sobrevolarlos en la misión 9 de la campaña DYN

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían destruir el primer emplazamiento SAM antes de que apareciera su objetivo secundario en la misión 1 de la campaña GDF si se usaba el modificador de campaña «Conceder todas las Doctrinas y equipamiento»

  • Se corrigió un problema por el que perder a Aleks después de que terminara el temporizador de extracción hacía fracasar la misión 7 de DYN

Jugabilidad general

  • Se corrigió un problema por el que era posible poner en cola más unidades para producción múltiple de las que permitía el límite de población disponible, lo que resultaba en una pérdida de créditos por unidades no producidas

  • Se corrigió un problema por el que las unidades con habilidad de guarnición no ejecutaban la siguiente orden en un comando de cola encadenada después de usar la habilidad de desembarco 

  • Se corrigió un problema por el que las unidades con la habilidad Desplegar no la ejecutaban si otras unidades bloqueaban un camino hacia el destino de despliegue

  • Se corrigió un problema por el que las unidades de Milicia no tenían el color del jugador al entrenarse en el puesto de mercenarios

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores podían recibir el coste inicial en créditos si el enemigo destruía su obra de construcción de la GDF

  • Se corrigió un problema por el que el coste inicial no se aplicaba al construir la superarma Estación de ataque con drones de la GDF

Multijugador / Escaramuza

  • Se corrigió un problema por el que el jugador no era propietario de la sala creada si el apodo contenía un símbolo numérico

  • Se corrigió un problema por el que el color de los edificios del jugador observado en el minimapa coincidía con el color del anfitrión de la sala mientras el jugador observado se reconectaba

  • Se corrigió un problema por el que el humo de las unidades aéreas destruidas de las facciones GDF/DYN podía quedar suspendido en el aire en partidas multijugador

  • Se corrigió un problema por el que un jugador no podía ver la temporada si no había jugado ninguna partida en esa temporada

  • Se corrigió un problema por el que era posible iniciar una partida de Escaramuza sin un bot enemigo y con un único bot en el equipo del jugador

Editor de mapas y mapas personalizados

  • Se corrigió un problema por el que los bots de Escaramuza movían sus MCV o Plataformas Tempest fuera de sus posiciones iniciales en mapas personalizados con determinadas distribuciones de Campos Tempest

  • Se corrigió un problema por el que algunos mapas personalizados no podían cargarse debido a limitaciones de regiones del mapa (el número de regiones aumentó de 100 a 250)

  • Se corrigió un problema por el que los puentes colocados en mapas personalizados tenían una alineación incorrecta en partidas multijugador

  • Se corrigió un problema por el que la alineación de confirmación no funcionaba en los generadores colocados en mapas personalizados

  • Se corrigió un problema por el que era posible guardar un nuevo complemento de mod en el Editor de mapas fuera del directorio Mods

  • Se corrigió un problema por el que los elementos visuales del Editor de mapas no correspondían con los del juego al probar el mapa personalizado

IU

  • Se corrigió un problema por el que la lista de la Armería no se desplazaba cuando el cursor se colocaba entre los elementos de la armería en el Complejo de mando

  • Se corrigió un problema por el que al espectador se le asignaba al «Equipo» que estaba observando al usar la tecla rápida «T»

  • Se corrigió un problema por el que la ventana emergente "¿Seguro que quieres reiniciar el nivel?" se superponía al "Menú de carga" tras volver a abrirlo desde la pantalla de victoria

  • Se corrigió un problema por el que el número mostrado de espacios en la columna "Máx. jugadores" de la ventana "Seleccionar mapa" no estaba alineado en los mapas personalizados

  • Se corrigió un problema por el que el texto "Autor" se mostraba detrás de los espacios de jugadores en la vista previa de la sala para mapas personalizados descargados

  • Se corrigió un problema por el que el nombre del botón "Pausar/Reanudar todo en cola" del panel de producción global no se traducía a idiomas distintos del inglés


Cambios en la facción Veti (desde la beta)

Después de la beta de los Veti, analizamos tanto los comentarios de los jugadores como los datos de jugabilidad e hicimos varios cambios para mejorar el rendimiento de los Veti en todos los niveles de habilidad.

Habilidad de guarnición de Iluminados

Todas las unidades con la capacidad de llamar automáticamente a Iluminados para que formen guarnición han visto duplicado este alcance para hacer esta funcionalidad más fácil y fiable.

  • Alcance aumentado a 3000 (de 1500)

Altar de refinamiento

Queremos asegurarnos de que la economía Veti siga siendo vulnerable al hostigamiento efectivo, por lo que estamos haciendo que los Altares de refinamiento sean ligeramente más fáciles de destruir.

  • Salud reducida a 1800 (de 1900)

Iluminado

Para facilitar la gestión de los Iluminados, ahora se clasifican como una unidad de «Apoyo» en lugar de una unidad del ejército. Si la selección de unidades de apoyo está desactivada en los ajustes, dejarán de seleccionarse con la tecla rápida Seleccionar todo el ejército.

  • Ahora se clasifica como unidad de apoyo

Cuidador

Para hacer más fluido el uso de los Cuidadores, les otorgamos un pequeño aumento de velocidad de movimiento.

  • Velocidad de movimiento aumentada a 425 (de 375)

Ancla de resurrección

Buscamos usar el Ancla de resurrección como fuente de respaldo de Anclas de ascensión. También aumentamos ligeramente la velocidad a la que genera Iluminados para facilitar las operaciones tempranas de tecnología o combate.

  • Nueva habilidad: Invocar Ancla de ascensión. Coste: 700. Tiempo de reutilización: 80 segundos

  • Tiempo de aparición de Iluminados reducido a 55 segundos (de 60)

Ancla de ascensión

Las Anclas de ascensión son fundamentales para la tecnología Veti y antes eran demasiado fáciles de destruir cuando estaban Elevadas o Trascendentes. Ahora obtienen salud al mejorarse, lo que facilita un poco la conservación de estas estructuras importantes.

  • La salud aumenta en 200 por cada nivel al que se mejore el Ancla de ascensión.

Rastreador

Los Rastreadores son frágiles, dado su coste, y tienen dificultades para desempeñarse eficazmente como atacantes de flanqueo, por lo que hemos mejorado su salud y velocidad.

  • Salud aumentada a 140 (de 130)

  • Velocidad de movimiento aumentada a 725 (de 700)

Asamblea de guerra

Se ha aumentado la salud de varios edificios para que esté más en consonancia con otras estructuras de su tipo.

  • Salud aumentada a 2500 (de 1400)

Portal celestial

Se ha aumentado la salud de varios edificios para que esté más en consonancia con otras estructuras de su tipo.

  • Salud aumentada a 1900 (de 1400)

Mensajero

Los Mensajeros tenían un rendimiento inferior dado su coste, y se ha aumentado su velocidad para que puedan seguir el ritmo de las unidades aéreas enemigas.

  • Coste reducido a 1000 (de 1200)

  • Velocidad de movimiento aumentada a 1400 (de 1000)

  • Tiempo de construcción reducido a 22 segundos (de 25 segundos)

Thunderhead

Para facilitar su función como transporte de tropas, se aumentaron la salud y la velocidad de los Thunderheads.

  • Salud aumentada a 1300 (de 900)

  • Velocidad de movimiento aumentada a 900 (de 700)

Guardián

El Guardián tenía dificultades para ponerse al alcance de las unidades enemigas en la beta, por lo que recibió una pequeña mejora de salud y velocidad de movimiento para asegurar que funcione correctamente en sus funciones previstas.

  • Salud aumentada a 1350 (de 1300)

  • Velocidad de movimiento aumentada a 615 (de 600)

Cultivador

Como infligidor de daño de corto alcance, el Cultivador necesitaba algunos ajustes en sus estadísticas para aumentar su rendimiento en combate.

  • Salud aumentada a 650 (de 500)

  • Alcance aumentado a 1800 (de 1500)

Ojo Veti

Varias estructuras Veti, incluido el Ojo Veti, eran algo demasiado frágiles. Además, para mejorar los tiempos de progresión tecnológica de los Veti, su coste se redujo marginalmente.

  • Coste reducido a 2700 (de 3000)

  • Salud aumentada a 1800 (de 1100)

Luminario

El Luminario es un vehículo de apoyo clave de nivel 2, pero su coste y alcance dificultaban su rendimiento. Un aumento de alcance lo sitúa de forma más natural en medio del ejército, donde su habilidad es más fácil de usar, y con un coste ligeramente inferior, es más fácil incorporarlo a las composiciones de ejército Veti.

  • Coste reducido a 1600 (de 1800)

  • El alcance de ataque y lanzamiento de habilidad aumentó a 3200 (de 2800)

  • Munición aumentada a 4 (de 2)

Arco de dominación

El Arco de dominación fue poco utilizado durante la beta. Para hacerlo más sencillo de usar en combate, se ha mejorado para que sirva como un mejor tanque de primera línea.

  • Salud aumentada a 1500 (de 900)

  • Ahora tiene Progenie de Servidores de Combate (los Iluminados que mueren cerca de esta unidad generan Servidores de Combate)

Ancla de Dominación

Al igual que el Arco de Dominación del que surge esta estructura, el valor del Ancla de Dominación ha mejorado con aumentos a su salud y alcance de ataque.

  • Salud aumentada a 1500 (de 1100)

  • Radio de construcción aumentado a 4 (de 3)

  • Alcance de ataque aumentado a 3300 (de 3200)

Artillería Fantasma

Estas unidades tenían un rendimiento insuficiente como unidades de sigilo y como artillería, por lo que hemos ajustado varias de sus estadísticas. Sin embargo, para compensarlo, sus ataques infligirán su daño completo en un área más pequeña.

  • Tiempo de reutilización de sigilo mejorado a 5 segundos (de 7 segundos)

  • Alcance aumentado a 3900 (de 3800)

  • Daño aumentado a 250 (de 200)

  • El área en la que se inflige el daño completo se redujo a 200 (de 250)

Corral

Al igual que el Ojo Veti, el Corral se ha reforzado y su coste se ha reducido ligeramente para facilitar una mejor sincronización de las mejoras tecnológicas Veti.

  • Coste reducido a 3000 (de 3200)

  • Tiempo de construcción reducido a 42 segundos (de 45)

  • Tiempo de aparición de Iluminados reducido a 47 segundos (de 50 segundos)

  • Salud aumentada a 2000 (de 1400)

  • Ahora genera un Iluminado al construirse por primera vez

Gorgona

El coste y el tiempo de construcción de las Gorgonas se han reducido ligeramente.

  • Coste reducido a 2500 (de 2700)

  • Tiempo de construcción reducido a 38 segundos (de 42 segundos)

Vimana

Para aumentar la utilidad de la habilidad Invocar Cuidador, ahora también genera varios Servidores de Combate que pueden usarse para defensa o exploración.

  • Invocar Cuidador ahora genera 6 Servidores de Combate junto al Cuidador.

Finalizador de Guerra

Hemos reducido el área de efecto del ataque del Finalizador de Guerra para que sea menos letal contra unidades enemigas agrupadas.

  • Área de efecto del ataque reducida a 600 (de 800)

Portal Santificador

Se ha aumentado la salud de varios edificios para que esté más en línea con otras estructuras de su tipo.

  • Salud aumentada a 4500 (de 1400)

Doctrina de Protocolo de Reubicación de Tempestad

Para que sea útil de forma más consistente, hemos aumentado el área de efecto de esta Doctrina.

  • Radio de Consagración y Carga de Tempestad aumentado a 2000 (de 1200)

Doctrina de Potenciación de Tempestad

Como Doctrina de nivel 6, queríamos asegurarnos de que la Potenciación de Tempestad fuera apropiadamente poderosa.

  • Daño del Lanzapúas aumentado en 50% (de 33%)

Doctrina de Despertar Eficiente

La versión anterior de esta Doctrina no proporcionaba un efecto lo suficientemente útil en relación con su coste de oportunidad.

  • Las Fábricas Despertadas ahora reembolsan el 10% del coste de la unidad (antes 5%)

Doctrina de Anclaje

Para que sea útil de forma más consistente, hemos aumentado el efecto de esta Doctrina.

  • Los efectos de las ventajas Despertadas ahora aumentan en un 30% (antes 20%)

Doctrina de Regeneración

Mejora ligera de la Doctrina al otorgarle un nuevo efecto.

  • Ahora también aumenta la salud del Cuidador en un 25%

Doctrina de Resurrección

Como parte de esta Doctrina de nivel 6, estamos mejorando el efecto del aura de Consagración de las Anclas de Ascensión, convirtiéndola en un mejor reemplazo previsto para Sacrificio.

  • Radio de Consagración de las Anclas de Ascensión aumentado a 2000 (de 800)

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