29 de octubre de 2026 - Actualización menor de errores y equilibrio

Actualizaciones adicionales de calidad de vida

  • Prominence, Arena y Tropical Team Brawl se han eliminado del grupo de mapas de emparejamiento 1v1

    • La cantidad de vetos para el emparejamiento 1v1 cambió a 5 (de 6)

  • Se cambiaron las posiciones de aparición del mapa Road to Destruction para que sean únicamente <1> y <4> en el emparejamiento 1v1 (para el jugador 1 y el jugador 2, respectivamente)

  • Se cambiaron las posiciones de aparición del mapa Dammed Strait para que sean únicamente <1> y <4> en el emparejamiento 1v1 (para el jugador 1 y el jugador 2, respectivamente)

Actualizaciones de equilibrio

Seguimos analizando todos los detalles de cada enfrentamiento entre facciones y realizando ajustes en consecuencia.

Todas las unidades de ingeniero (Engineer, Technician, Ambassador) ahora pueden reparar unidades aéreas

Permitir que las unidades de ingeniero reparen unidades aéreas debería crear situaciones interesantes tanto en el frente como entre combates, haciendo que el combate aéreo sea más interesante y variado.

Veti

Actualmente, los Veti pueden realizar poderosos ataques tempranos, y estamos aumentando los rangos de visión necesarios de algunas unidades Veti para mejorar la conciencia situacional, mientras reducimos ligeramente algunos componentes clave de estos ataques. Estamos mejorando levemente algunas unidades Veti con bajo rendimiento, como el Messenger y el Gorgon.

Reabastecimiento Consagrado

Las unidades que se benefician del Reabastecimiento Consagrado, como el Warden y el War Ender, obtienen un aumento de supervivencia mientras están Consagradas.

  • La curación de Reabastecimiento Consagrado aumentó a 35 por pulso (de 25)

Caretaker

El Caretaker es un componente clave tanto de la economía Veti como un ancla (con toda la intención) para su frente en muchas jugadas agresivas. Esta ligera reducción de velocidad de movimiento debería regular tanto el ritmo económico como el ritmo de estas poderosas estrategias.

  • La velocidad de movimiento se redujo a 400 (de 425)

Acolyte

Los Acolytes tienen un rendimiento ligeramente superior en su función como infantería antitanque, particularmente al inicio de la partida. Este ligero aumento de coste debería reducir marginalmente el número de Acolytes en los ataques.

  • El coste aumentó a 310 (de 300)

Subjugator

El rango de visión del Subjugator ha aumentado para equipararse con los vehículos rápidos T1 de las demás facciones.

  • El rango de visión aumentó a 4500 (de 4000)

Messenger

El Messenger tiene un rendimiento bajo, particularmente al inicio de la partida, cuando es más difícil aplicar Consagración de forma constante. Esperamos que este aumento de munición facilite su uso para el hostigamiento y haga más consistente su rendimiento al inicio de la partida y como AA aéreo.

  • La munición aumentó a 10 (de 8)

Tempest Ward

La Tempest Ward es un poder de apoyo versátil y poderoso que se usa durante toda la partida, ya sea para ganar combates directamente o para dictar los enfrentamientos con el enemigo. Se está reduciendo su efectividad y aumentando ligeramente su coste para ajustar cómo se usa y hacer que combatirla resulte un poco menos gravoso.

  • El coste aumentó a 2000 (de 1500)

  • Reduce la velocidad de movimiento de la unidad mejorada en un 60% (de 50%)

  • La Carga de Tempestad se acumulará a un ritmo de 1 cada 3,5 segundos (de 1 cada 3 segundos)

Manipuladores de Gravedad

El retraso antes de que se active este poder de apoyo ha resultado algo frustrante.

  • El retraso antes de la activación se redujo a 3 segundos (de 4 segundos)

Corral

Esperamos que esto mejore en cierta medida los tiempos de tecnología T3 de Veti. Seguiremos evaluándolo, ya que nos gustaría ver las unidades del Corral utilizadas con mayor frecuencia en las partidas.

  • El coste se redujo a 2900 (de 3000)

  • El tiempo de construcción se redujo a 41 segundos (de 42)

Constellation

Las Constellations son una amenaza algo molesta en muchos enfrentamientos, pero son particularmente frustrantes de enfrentar en espejos Veti y cuando se acumulan en masa.

  • El coste aumentó a 1700 (de 1600)

  • La salud se redujo a 700 (de 730)

  • El alcance se redujo a 4100 (de 4200)

  • La velocidad de movimiento se redujo a 900 (de 925)

Host Tower

Los jugadores orientados a la defensa han sentido que el radio de visión de la Host Tower es demasiado corto para usarla adecuadamente y contener la agresión enemiga. Lo estamos aumentando para mejorar su función como defensa AA y antitanque de largo alcance.

  • El rango de visión aumentó a 5500 (de 5000)

Gorgon

Puede que lleguen más cambios para el Gorgon, pero aún estamos evaluando. Por el momento, creemos que este ligero aumento de velocidad puede mejorar su función principal.

  • La velocidad de movimiento aumentó a 630 (de 600) - (a 819 cuando está Consagrado, de 780 cuando está Consagrado)

Fuerza de Defensa Global (GDF)

La GDF tuvo dificultades en el parche anterior. Buscamos implementar mejoras basadas en la habilidad para la GDF, fomentando una mayor planificación previa y un uso hábil de las habilidades de las unidades y la destreza de combate. También buscamos seguir aumentando la diversidad de Doctrinas y construcciones tecnológicas de la GDF

Engineer

Seguimos buscando mejorar la propuesta de valor de las Guard Towers.

  • El coste de inteligencia de Guard Tower se redujo a 3 (de 5)

Field Scout

La Marking Mine es una herramienta versátil: inflige daño moderado y sirve como sistema de alerta temprana y fuente temprana de Marcado. Este aumento de daño debería ayudar a dar a la GDF una ventaja en los combates de infantería y al establecer posiciones defensivas en el mapa.

  • El daño de Marking Mine aumentó a 40 (de 30)

  • El tiempo de reutilización de Marking Mine aumentó a 25 segundos (de 20 segundos)

Laser Turret

Las opiniones sobre la Laser Turret de la GDF son variadas, pero este aumento de alcance debería ayudar a contener algunos ataques de Dynasty y Veti, y a defender los Harvesters de algunas estrategias de hostigamiento.

  • El alcance aumentó a 3300 (de 3200)

Queller

Aunque el Specialist Pod respaldaba una amplia variedad de estrategias, el Riot Pod respaldaba principalmente un único estilo de juego de ataque agresivo. Intercambiar el Queller por la nueva habilidad Structure Disruptor Pulse del Comms Rig debería permitir a los jugadores de Riot Pod experimentar con nuevas estrategias.

  • Ahora se desbloquea desde el Riot Pod (en lugar del Specialist Pod)

Comms Rig

Aunque el Specialist Pod respaldaba una amplia variedad de estrategias, el Riot Pod respaldaba principalmente un único estilo de juego de ataque agresivo. Intercambiar el Queller por la nueva habilidad Structure Disruptor Pulse del Comms Rig debería permitir a los jugadores de Riot Pod experimentar con nuevas estrategias.

  • La habilidad Structure Disruptor Pulse ahora se desbloquea desde el Specialist Pod (en lugar del Riot Pod)

  • El tiempo de reutilización de la habilidad Structure Disruptor Pulse se redujo a 6 segundos (de 15 segundos)

Shieldmaiden

La Shieldmaiden sigue siendo una defensa antiaérea vital, pero como parte de un enfoque de equilibrio centrado en la habilidad, buscamos aumentar su utilidad general en lugar de solo sus estadísticas de combate brutas. Este aumento debería hacer que las Shieldmaidens sean más valiosas para mantener con vida a los vehículos de la GDF en situaciones de combate.

  • La reparación de Repair Turret aumentó a 50 por pulso (de 45)

Scrambler

Los Scramblers y los Trebuchets tienen un rendimiento inferior al de otras unidades T3. Estos cambios deberían aumentar el valor táctico de esta unidad, fomentando a la vez un juego más basado en la habilidad.

  • El daño de Tempest Chaff aumentó a 270 (de 230)

  • Tempest Chaff ahora se dirige al suelo (en lugar de lanzarse contra una unidad o estructura específica)

Trebuchet

No solo se consideraba que el Tempest Pod era más deseable que el Drone Pod, sino que el propio Data Core se veía más como un peldaño hacia la tecnología GDF de juego tardío. Además, el Trebuchet ha tenido un rendimiento inferior en comparación con otros vehículos T3, y un tiempo de acceso nuevo y más rápido debería dar a los jugadores más opciones para integrarlos en sus ejércitos.

  • El coste se redujo a 2100 (de 2200)

  • La velocidad de movimiento aumentó a 480 (de 450)

  • Ahora se desbloquea mediante Data Core (en lugar de Tempest Pod)

Hijacker

Los Especialistas de Élite de la GDF no se eligen con mucha frecuencia. Además, a muchos jugadores les cuesta utilizar adecuadamente al Hijacker. Algunas mejoras leves deberían hacer que sea un poco más fácil usarlo con éxito.

  • La salud aumentó a 500 (de 490)

  • La velocidad de movimiento aumentó a 575 (de 550)

  • El daño aumentó a 200 (de 180)

  • El alcance aumentó a 3500 (de 3300)

Drone Assassin

Un poco de cariño para nuestro robusto repartidor de daño.

  • La salud de Assassin Drone aumentó a 450 (de 400)

  • El daño de Sacrificio de Assassin Drone aumentó a 800 (de 650)

Doctrina Protocolos de Emboscada

La Doctrina GDF de nivel 6 más elegida, con diferencia, es Regional Networking. Es posible que Ambush Protocols reciba cambios adicionales en el futuro, pero por el momento obtiene una ligera mejora de rendimiento.

  • La bonificación de Comms aumentó a 25% (de 20%), para un aumento total del 38% en velocidad de movimiento y ataque (de 36%)

Doctrina Redes Logísticas

Al igual que con Ambush Protocols, estamos potenciando esta Doctrina un poco más para ayudar a desarrollar la Movilidad como un estilo de juego distintivo con sus propios beneficios.

  • La reducción del coste de unidades aumentó a 20% (de 15%)

Dinastía de la Tempestad (DYN)

En general, la Dynasty se siente poderosa en manos de un jugador que comprende bien sus fortalezas y debilidades. Principalmente buscamos pulir los detalles de su estilo de juego, por así decirlo, ajustando la economía de juego tardío y algunas unidades con bajo rendimiento.

Dynasty Guard

El Guard no está realmente en una mala situación, pero queda eclipsado por muchas otras unidades de Dynasty.

  • El coste se redujo a 140 (de 150)

Technician

La característica única del Technician, Minelaying, se considera una de las más débiles entre las unidades Engineer. Esperamos que una reducción de reutilización mejore la usabilidad de esta habilidad.

  • El coste de Minelaying se redujo a 10 segundos (de 30)

  • El coste de Minelaying aumentó a 400 (de 300)

Missile Turret

Las Missile Turrets no se consideran ampliamente defensas óptimas. Les estamos dando un poco de cariño.

  • El retraso entre ataques se redujo a 3,3 segundos (de 3,5 segundos)

  • El alcance aumentó a 3300 (de 3200)

Sensor Array

De manera similar a la Missile Turret, buscamos mejorar la propuesta de valor del Sensor Array.

  • El alcance aumentó a 3400 (de 3300)

  • El retraso entre ataques se redujo a 2,3 segundos (de 2,5 segundos)

Line Officer

Ajustamos nuevamente dónde se coloca en relación con la infantería de menor alcance.

  • El alcance aumentó a 2100 (de 2000)

Excavator Platform

A pesar de algunas preocupaciones de los jugadores al comienzo del último parche, no creemos que la Excavator Platform proporcione suficiente permanencia en el juego tardío. Estamos ajustando ligeramente sus ingresos una vez más.

  • Los ingresos aumentaron a 2400 por minuto (de 2000 por minuto)

Doctrina de Construcción de Primera Línea

Si bien las otras 2 doctrinas de final de partida de Dynasty tienen sus nichos útiles, Construcción de Primera Línea sigue estando comparativamente infrautilizada. Le damos una mejora moderada con la esperanza de que los avances de torretas en las fases finales de la partida sean más viables como forma de cerrar la partida.

  • La reducción de coste para el MCV y la Furgoneta de Salvamento aumentó a 30% (del 25%)

  • El aumento de velocidad de movimiento para el MCV y la Furgoneta de Salvamento aumentó a 30% (del 25%)

  • El radio de construcción aumentó a 2.5x (de 1.75x)

Correcciones de errores

Jugabilidad general

  • Se corrigió un problema por el que las unidades Veti tenían prioridades de ataque incorrectas

  • Se corrigió un problema por el que el Warden podía atacar bajo las desventajas de Inhibidor de Comunicaciones y Granada EMP

  • Se corrigió un problema por el que la Esfera de Tempestad no podía atacar muros de forma fiable

  • Se corrigió un problema por el que la habilidad Granada de Napalm del Ignitor podía usarse sin gastar recursos

  • Se corrigió un problema por el que el poder de apoyo Reubicación Veti podía usarse sin tiempo de reutilización ni coste

  • Se corrigió un problema por el que algunos efectos de estado recibidos anteriormente podían reactivarse después de que terminara la desventaja de Subyugación

  • Se corrigió un problema por el que los VFX y SFX de la habilidad Sacrificio del Iluminado se activaban antes de que el Iluminado fuera realmente sacrificado

Campaña

  • Se corrigió un problema por el que el widget del temporizador no se mostraba en el último objetivo de la misión 11 de DYN

  • Se corrigió un problema por el que los Veti no atacaban la base del jugador tras el objetivo principal «Desplegar MCV en la base de GDF» en la misión 11 de DYN

  • Se corrigió un problema por el que el Centro de Salvamento no podía cambiar su modo de Salvamento a Reparación en las misiones de campaña

  • Se corrigió un problema por el que destruir el Núcleo de Datos no resultaba en una derrota en la misión 2 de Veti

  • Se corrigió un problema por el que aparecían 2 Arcos de Dominancia en lugar de 1 después de cargar el primer autoguardado en la misión 4 de Veti

  • Se corrigió un problema por el que el objetivo secundario «Desactivar la matriz de comunicaciones» podía completarse automáticamente si el jugador no lo completaba al terminar la misión 7 de Veti

IU

  • Se corrigió un problema por el que las clasificaciones de temporadas anteriores no se mostraban si los jugadores abrían el perfil de cualquier otro jugador

  • Se corrigió un problema por el que los botones del menú ESC podían desaparecer si el menú de pausa se abría durante la animación de aparición del HUD en las misiones de campaña de Veti

  • Se corrigió un problema por el que la carta de superarma aparecía antes que el resto del HUD en la misión 8 de Veti

  • Se corrigió un problema por el que los jugadores tenían que hacer doble clic en los botones Confirmar/Cancelar para confirmar la acción al entrar en una sala multijugador protegida con contraseña

  • Se corrigió un problema por el que varios Patios de Construcción seleccionados en la pestaña Defensas se restablecían si el jugador cambiaba a cualquier otra pestaña

  • Se corrigió un problema por el que un espectador no podía recibir una ventana emergente de reconexión en una partida con el comportamiento posterior a la desconexión «pausar y continuar»

  • Varias correcciones de errores de localización

Bloqueos

  • Se corrigieron varios bloqueos que ocurrían en partidas de Escaramuza

    • NOTA: Las partidas guardadas de Escaramuza creadas a principios y mediados de 2025 seguirán provocando el bloqueo del juego debido a la ausencia de nuevas funciones de bots de escaramuza añadidas más adelante durante el desarrollo



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