Nuestra primera gran actualización de contenido trae una variedad de características muy solicitadas y nuevo contenido, como 6 mapas más, el Modo Espectador V1 y la capacidad de hacer cola con amigos. Esta actualización también incluye una extensa lista de cambios de equilibrio multijugador y correcciones de errores para mejorar aún más tu experiencia jugando a Tempest Rising.
A nuestros primeros seguidores que pre-ordenaron la edición Deluxe, estarán felices de saber que su paquete de contenido adicional también es parte de esta actualización (más sobre eso a continuación).
Nuevas Características
Clasificatoria 2v2 y Cola con Amigos
Se agregó el modo Clasificatoria 2v2 y Tablas de Clasificación
Los jugadores pueden hacer cola para emparejamiento 2v2 con sus amigos o hacer cola solos
Configuración de Límite de Población
Se agregó la característica muy solicitada: Ahora puedes ajustar la capacidad máxima de población de unidades de 100 a 500 en la configuración de Partida para Escaramuza y Partidas Personalizadas (esto puede afectar el rendimiento)
Menú de Chat en el Lobby
Se agregó la función de Menú de Chat en los Lobbies y pestañas Multijugador. Esta función te permite:
Chatear con otros jugadores mientras estás en un lobby
Enviar solicitudes de amistad a otros jugadores en un lobby
Enviar invitaciones a tus amigos para jugar juntos en Clasificatoria, Juego Rápido (2v2) o Juegos Personalizados
Modo Espectador V1
Se agregó el modo Espectador básico para Lobbies Personalizados con espacios para hasta 8 Espectadores
Calidad de Vida
Se agregó la capacidad de omitir los logotipos de apertura y la cinemática de introducción manteniendo presionada la tecla ESC
Más Mapas
Se agregaron 6 Mapas, reutilizados de Mapas existentes
4 Mapas diseñados para partidas de equipo 2v2
2 Mapas diseñados para partidas de duelo 1v1
Se agregaron los Mapas “Alpes” y “Central Junction” al grupo de mapas 1v1
Pelea de Equipo Tropical
Creado a partir del Mapa de Tala Tropical
Camino a la Destrucción
Creado a partir del Mapa Camino a la Ruina
Prominencia
Creado a partir del Mapa Altitud
Estrecho Represado
Creado a partir del Mapa Presa
Templo del Río
Creado a partir del Mapa de Tala Tropical
Esperanzas Vacías
Creado a partir del Mapa Presa
Actualizaciones de Equilibrio
General
El efecto de marcado ya no se puede aplicar a Estructuras Neutrales (si no son capturadas por el enemigo), Muros de Concreto, Puertas o Vallas
Estructuras Neutrales
Control de Misión
La estructura neutral Control de Misión siempre ha sido un Detector: agregar la Ventaja de Detección a la unidad es simplemente una forma de comunicar esto al jugador, como se pretendía.
Control de Misión ahora tiene la Ventaja de Detección como se pretendía
Fuerza de Defensa Global (GDF)
Para ambas facciones, buscamos proporcionar un ritmo más formal de progreso tecnológico Temprano/Medio/Tardío. Para la GDF, esto incluye un ligero aumento en el costo y tiempo de construcción del Enlace Satelital, así como abordar el Poder de Apoyo de Drones Espía, que se ha utilizado para generar Intel más rápidamente de lo que habíamos anticipado inicialmente.
También buscamos hacer que el Tanque Cazador sea una opción más atractiva en general, particularmente como un método en el Nivel 1 para defenderse de las embestidas de vehículos y presionar a la Dinastía.
En general, buscamos aumentar el número de opciones viables que tiene la GDF en todos los niveles tecnológicos.
Cosechador
Estamos buscando hacer que los cosechadores de ambas facciones sean un poco más vulnerables y susceptibles al acoso en todas las etapas del juego, obligando a los jugadores a prestar más atención a proteger su economía. Una ligera reducción de Salud es el primer paso en esta dirección.
Salud reducida a 950 (de 1000)
Enlace Satelital
En un esfuerzo por hacer que el Nivel 2 sea más un compromiso, estamos aumentando ligeramente su costo y tiempo de construcción. Además, buscamos proporcionar más opciones de detección pasiva, lo que hará que el uso de unidades sigilosas como exploradores sea más basado en habilidades.
Costo aumentado a 2000 (de 1800)
Tiempo de construcción aumentado a 27 segundos (de 20)
Dada la Ventaja de Detección, con un alcance de 2500
Tanque Cazador
Los tanques Cazador y Jabalí todavía están un poco por debajo de su rendimiento en su papel. Aumentar el daño base y en Red del Cazador, así como su velocidad de movimiento, le permite convertirse en una herramienta más efectiva para presionar al enemigo en todas las etapas del juego, pero particularmente permite un juego temprano más agresivo por parte de los jugadores de la GDF.
Velocidad de movimiento aumentada a 750 (de 725)
Daño aumentado a 70 (de 60)
Daño en Red aumentado a 110 (de 95)
Drones Espía
Si bien apoyamos a los jugadores que utilizan el Poder de Apoyo de Drones Espía para generar Intel marcando ejércitos enemigos, sentimos que las tasas de ganancia de Intel con el tiempo son demasiado altas.
Tiempo de reutilización aumentado a 90 segundos (de 60 segundos)
Área de marcado reducida a 1000 (de 1200)
Torre de Guardia del Ingeniero
Queremos alentar a los jugadores de la GDF a experimentar más con habilidades como la Torre de Guardia del Ingeniero. Poder repararlas a través de Reparación Global y venderlas para obtener un reembolso de Intel debería hacer que la Torre de Guardia sea una inversión mucho más segura para utilizar en estrategias ofensivas y defensivas.
Ahora se puede reparar con Reparación Global
Ahora se puede vender (devuelve 2 Intel cuando se vende)
Apaciguador
Los Apaciguadores pueden ser una molestia para el enemigo, pero luchan por sobrevivir lo suficiente como para obtener un valor adecuado por su inversión. Salud adicional y un rango de ataque ligeramente aumentado deberían permitir a los jugadores un poco más de libertad al elegir enfrentamientos.
Salud aumentada a 880 (de 850)
Rango del Láser JUEZ aumentado a 2100 (de 1850)
Rango de la ametralladora aumentado a 2000 (de 1750)
Pacificador
Si bien el Pacificador es una unidad versátil, es difícil de usar para la supresión de infantería debido al corto alcance de su arma. Un pequeño aumento en su alcance debería permitir al Pacificador golpear y suprimir grupos de infantería de manera más consistente y cumplir su papel previsto.
Rango del Cañón de Disturbios LRAD aumentado a 1800 (de 1500)
Médico de Disturbios
El Médico de Disturbios ha permanecido como un Especialista con una tasa de selección relativamente baja. Además de un respetable aumento de estadísticas, buscamos posicionarlo como un Especialista más resistente a francotiradores y hacerlo una opción más segura al enfrentar enemigos que despliegan unidades de eliminación de infantería.
Velocidad de movimiento aumentada a 600 (de 500)
Salud aumentada a 680 (de 650)
Longitud máxima del cono de arma aumentada a 2400 (de 2100)
Ahora tiene un 35% de Resistencia a armas de francotirador (de 0%)
Furgón de Disturbios
Continuamos haciendo pequeños cambios al Furgón de Disturbios para aumentar su valor general.
Costo reducido a 1200 (de 1300)
Oficial de Comunicaciones
El Oficial de Comunicaciones sigue siendo una opción segura para muchos jugadores de la GDF, aunque son frágiles, lo que dificulta mantenerlos en juego durante el combate. Un pequeño aumento de rango y supervivencia debería obligar al enemigo a trabajar un poco más para eliminarlos del juego.
Rango aumentado a 2700 (de 2600)
Salud aumentada a 350 (de 300)
Torreta de Interferencia
Las torretas de Interferencia compiten por el costo de Intel con muchas otras unidades y estructuras de Nivel 3. Un costo de Intel más bajo es un primer paso para mejorar su valor como Estructuras defensivas.
Costo de Intel reducido a 30 (de 40)
Torreta de Artillería
Las torretas de Artillería han sido demasiado fáciles de acumular y estancar juegos. Un ligero aumento en su Costo y consumo de Energía debería dificultar alcanzar una masa crítica de torretas.
Costo aumentado a 2200 (de 2000)
Consumo de Energía aumentado a 60 (de 40)
Asesino de Drones
El Asesino de Drones es uno de los cuatro Especialistas a los que estamos proporcionando cierta resistencia a francotiradores.
Ahora tiene un 25% de resistencia a armas de francotirador (de 0%)
Dinastía Tempestad (DYN)
Esta actualización tiene como objetivo definir mejor la progresión de combate de la Dinastía Tempestad a través de los Niveles 1, 2 y 3, enfatizando las características y el atractivo distintivo de cada nivel.
Específicamente, hemos aumentado la efectividad de ciertas unidades de Nivel 2 de la Dinastía, como el Puercoespín y el Tanque Jabalí. Este ajuste está destinado a fomentar una mayor variedad en las composiciones de unidades al enfrentar tanto a la GDF como a otros jugadores de la Dinastía Tempestad.
Además, hemos ralentizado ligeramente la tasa a la que los jugadores pueden expandir el número de Rigs Tempestad que pueden desplegar, y también hemos hecho que los Rigs Tempestad sean más vulnerables al acoso.
Estación de Radar
Costo aumentado a 1800 (de 1500)
Tiempo de construcción aumentado a 28 segundos (de 20)
Dada la Ventaja de Detección, con un alcance de 2500
Guardia de la Dinastía
Si bien tanto la Guardia de la Dinastía como el Explorador de Campo de la GDF fueron mejorados en nuestro último Parche de Equilibrio, el rendimiento y la tasa de victorias de la Guardia de la Dinastía no mejoraron como habíamos anticipado. Agregar algo de Salud y velocidad de movimiento debería mantener a la Guardia al frente y amenazando a la Infantería enemiga como se pretendía.
Salud aumentada a 150 (De 140)
Velocidad de movimiento aumentada a 625 (de 600)
Tanque Jabalí
El Jabalí ya es resistente, resistente y rápido. Aumentar el DPS debería empujarlo más hacia un papel como escaramuzador de primera línea y amenaza, y ayudarlo a desempeñarse mejor contra unidades de Nivel 3 como el Tanque Voltaico y el Trebuchet.
Velocidad de ataque aumentada a 2.5 (de 2.9)
Centro de Salvamento
Retener el mismo límite de población que la Furgoneta de Salvamento aumenta la consistencia del Centro de Salvamento.
Ahora toma 2 población (de 0)
Nivelador
Estamos devolviendo algo del rango que eliminamos del Nivelador en nuestro último parche de equilibrio para mejorar su rendimiento contra defensas y la Doncella de Escudo de la GDF.
Rango aumentado a 4500 (de 4000)
Rig Tempestad
En un esfuerzo por ralentizar ligeramente la tasa a la que la Dinastía Tempestad puede expandir su economía, estamos aumentando el tiempo de construcción y el consumo de Energía del Rig Tempestad: esto simplemente coincide con el valor de una Refinería de Rig Tempestad desplegada, pero es un aumento menor en su costo inicial.
Por último, estamos reduciendo la Salud tanto del Rig Tempestad como de sus Ruedas de Cosechador para permitir que las operaciones de cosecha de la Dinastía sean más fácilmente acosadas, y obligar a los jugadores de la Dinastía a trabajar más para mantenerlas protegidas.
Tiempo de construcción aumentado a 45 segundos (de 43)
Salud reducida a 1600 (de 1700)
Consumo de Energía aumentado a 30 (de 20)
Rueda de Cosechador
Tiempo de reaparición aumentado a 28 segundos (de 25)
Salud reducida a 280 (de 300)
Patio de Construcción de la Dinastía
Como parte de nuestra iniciativa para aumentar la división entre niveles tecnológicos y ralentizar el acceso a unidades de nivel final de la Dinastía, estamos aumentando ligeramente el costo y el tiempo de investigación del Bastión del Patio de Construcción.
Tiempo de investigación de la mejora Bastión aumentado a 35 segundos (de 25)
Costo aumentado a 1500 (de 1000)
Martillador
El uso y las tasas de victoria del Martillador están por debajo de los niveles deseados, y un ligero aumento en la velocidad de movimiento y el alcance de ataque debería ayudar a hacerlos más útiles y consistentes.
Velocidad de movimiento aumentada a 1000 (de 900)
Rango aumentado a 1800 (de 1500)
Cerilla
Como parte de nuestra iniciativa para aumentar generalmente la consistencia de las unidades aéreas de Nivel 1 en ambas facciones, estamos dando a la Cerilla un ligero aumento de rango.
Rango aumentado a 1950 (de 1800)
Puercoespín
Aumentar el daño del Puercoespín debería amenazar a los ejércitos de la GDF, obligando a los jugadores de la GDF a inclinarse más hacia la utilización de sus sistemas avanzados de facción, y debería amenazar más a las unidades de Nivel 3 de la Dinastía en enfrentamientos espejo, aumentando la diversidad de combate.
Daño aumentado a 100 (de 90)
Taller de Máquinas
Algunas construcciones de tecnología rápida de la Dinastía están llegando un poco demasiado rápido. Aumentar el tiempo de investigación de la mejora Defensor retrasa ligeramente el acceso del jugador a vehículos de Nivel 3.
Tiempo de investigación de la mejora Defensor aumentado a 30 segundos (de 25)
Demolicionista
Para empujar al Demolicionista más hacia su nicho, lo estamos haciendo más formidable. Ahora es más difícil de matar y tiene un golpe más fuerte cuando está en rango.
Salud aumentada a 580 (de 550)
Rango aumentado a 1750 (de 1500)
Daño del Cañón de Chispa Voltaica aumentado a 170 (de 150)
Oficial de Línea
Los Oficiales de Línea tienen una tasa de uso bastante baja. Aumentar su Salud, resistencia a francotiradores y la duración de su efecto Inspirar debería hacerlos más consistentes y efectivos.
Salud aumentada a 550 (de 400)
Velocidad de movimiento aumentada a 625 (de 600)
El Buff Inspirar del Oficial de Línea ahora dura 14 segundos (de 10)
Ahora tiene 25% de Resistencia a armas de francotirador (de 0%)
Maquinista
Los Maquinistas son tanto letales como tienen una fuerte utilidad. Una disminución en su área de daño debería retener su utilidad mientras proporciona más contra-juego con ejércitos de Infantería.
Radio de ataque reducido a 220 (de 300)
Tanque Voltaico
Estamos buscando posicionar el Tanque Voltaico un poco más firmemente como una amenaza de retaguardia que puede amenazar defensas de Nivel 3 sin ser despotenciado. El aumento de rango también se sinergiza bien con el aumento de rango del Array de Sensores.
Rango aumentado a 3200 (de 3100)
Array de Sensores
Un ligero aumento de rango debería hacer que el Array de Sensores sea más consistente y peligroso como estructura defensiva.
Rango aumentado a 3300 (de 3000)
Físico
El Físico es uno de los cuatro Especialistas a los que estamos proporcionando cierta resistencia a francotiradores.
Ahora tiene 25% de resistencia a armas de francotirador (de 0%)
Torreta Voltaica
Aumentar el consumo de Energía de la Torreta Voltaica reduce la capacidad de los jugadores de la Dinastía para acumular múltiples torretas a la vez, como en coordinación con los Centros de Salvamento.
Consumo de Energía aumentado a 80 (de 40)
Correcciones de Errores
Juego General
Se corrigió un problema con la cámara centrada en un grupo seleccionado al cambiar rápidamente entre grupos de unidades
Se corrigió un problema donde los Créditos no se reembolsaban después de cancelar un edificio de la Dinastía completado desde la cola de producción
Se corrigió un problema donde las unidades Pillager e Ignitor no causaban daño pero continuaban atacando a un enemigo fuera del rango de ataque
Se corrigió un problema donde las unidades aéreas enemigas no eran visibles al atacar desde un terreno elevado ‘atenuado’
Se corrigieron problemas donde varias habilidades de unidades se restablecían cuando se usaban bajo ciertas condiciones
Se corrigió un problema con las unidades MCV, Rig Tempestad y Furgoneta de Salvamento que no podían ejecutar habilidades de Despliegue usando la tecla Shift
Se corrigió un problema donde las unidades ‘en Red’ Trebuchet y Artillería Tempestad no podían atacar enemigos Marcados a rango completo
Se corrigió un problema con Drones empujándose entre sí cuando los controladores de Drones se colocaban dentro de unidades y estructuras guarnecibles
Se corrigió un problema donde las unidades no podían producirse cuando los jugadores tenían la cantidad exacta de créditos restantes
Se corrigió un problema donde las unidades en Sigilo no atacaban a unidades enemigas desde dentro de estructuras guarnecibles
Se corrigió un problema al usar la habilidad Granada Termobárica del Ignitor, donde la granada se lanzaba a una ubicación aleatoria
Se corrigió un problema donde el rango de lanzamiento de granadas se mostraba en el cursor en lugar de la unidad Ignitor
Multijugador/Escaramuza
Se corrigió un problema con unidades atacantes que no se mostraban si estaban ubicadas en un área atenuada en multijugador
Se corrigió un problema donde las unidades de la GDF no se producían con 0 créditos si solo costaban Intel
Se corrigió un problema donde el dron de entrega del enemigo sería visible en la Niebla de Guerra si la estructura enemiga se construía dentro del radio de visibilidad del jugador
Se corrigió un problema donde la Niebla de Guerra desaparecía después de que un bot de IA era derrotado en Escaramuza
Se corrigió un problema donde el Cosechador de la GDF podía atascarse en la Refinería después de cargar un archivo de Guardado bajo ciertas condiciones
Se corrigió un problema donde faltaban dos Campos Tempestad en el mapa Presa
Se corrigió un problema donde algunas torretas no reembolsaban correctamente el 50% de su costo en Créditos cuando se vendían
Se corrigió un problema donde los bots de IA de Escaramuza dejaban de construir cuando el jugador rodeaba su base temprano
Se corrigieron varios otros problemas relacionados con Multijugador y Escaramuza
Campaña
Se agregaron subtítulos para cinemáticas de introducción, donde hay comunicación distinta
Se corrigió un problema donde el objetivo "Eliminar Amenazas de la GDF" no se podía completar en dificultad Fácil durante la Misión 8 de la Campaña de la Dinastía (Enterrado)
Se corrigió un problema durante la Misión 11 de la Campaña de la Dinastía (Fuego de los Dioses) donde las unidades Cerilla de la base adicional no podían volar a través de una barrera eliminada
Se corrigió un problema con la unidad Asesino de Drones que no atacaba a un objetivo seleccionado si estaba en el borde de su radio de ataque en Campaña
Se corrigió un problema donde la mejora de Armería “Cañones Destructores” no se aplicaba a las unidades Demolicionista y Tanque Voltaico en Campaña
Se corrigió un problema donde aparecían edificios ‘invisibles’ seleccionables en varios lugares en misiones de Campaña después de cargar un archivo de Guardado
Se corrigieron problemas de rendimiento en varias misiones de Campaña si se creaban muchos archivos de guardado durante su recorrido
Se corrigió un problema donde los puntos de Doctrina/Armería/Restablecimiento de Campaña podían ir a valores negativos después de cargar misiones previamente completadas en el Compuesto de Comando
Se corrigieron varios otros problemas relacionados con la Campaña
UI
Se corrigió un problema donde una partida de Escaramuza ‘Perdida’ podía mostrarse como ‘Ganada’ en el Historial de Partidas
Se corrigió un problema donde el perfil de Guardado de un jugador podía corromperse y no ser accesible después de un fallo durante el proceso de guardado
Ahora se crean copias de seguridad del perfil de Guardado cada vez que el guardado es exitoso
Se corrigió un problema donde el “Tiempo Total Jugado” en el perfil del jugador se borraba después de que se jugaran 24 horas de partidas
Se corrigió un problema donde las misiones de Campaña se mostraban en el Historial de Partidas como partidas Clasificatorias
Se corrigieron varios otros problemas relacionados con la UI
Se corrigieron varios problemas de localización en una variedad de idiomas
Logros
Se corrigió un problema donde los Logros de Campaña a veces no se desbloqueaban correctamente después de completar misiones de Campaña
Se corrigió un problema donde el Logro “Privado” podía obtenerse al volver a jugar la primera misión después de completar la Campaña
Se corrigió un problema donde el Logro “Arando los Campos” se otorgaba por cosechar 100,000 Créditos en lugar de 200,000 Créditos
Se corrigió un problema donde el Logro “Haciendo Pancakes de Tocino” se otorgaba a todos los jugadores en una partida si solo un jugador completaba sus condiciones
Se corrigió un problema donde los Logros “Vencer a la IA de Escaramuza” podían obtenerse al derrotar a cualquier bot de IA en Escaramuza si el jugador tenía un bot en su equipo
Se corrigió un problema donde el Logro “Mata Bichos” no se desbloqueaba correctamente según su descripción
Se corrigió un problema donde el Logro “Último Hombre en Pie” podía desbloquearse después de ganar una partida de Escaramuza contra bots de IA en diferentes equipos
Se corrigió un problema donde el Logro “Reducir, Reutilizar, Reciclar!” no se desbloqueaba correctamente después de completar su condición (Ahora tanto los vehículos enemigos como aliados cuentan para completar el Logro)
Contenido Adicional de Pre-Orden Deluxe
A nuestros jugadores que originalmente pre-ordenaron la Edición Deluxe de Tempest Rising antes del 25 de abril, ¡les dijimos que no nos habíamos olvidado de ustedes!
Dado que no recibieron su acceso de Desbloqueo Anticipado de 7 días al juego como se pretendía originalmente, hemos creado un paquete cosmético para compensar esto como un gesto de nuestro agradecimiento por su apoyo temprano a Tempest Rising.
No se requiere ninguna acción; este paquete se desbloqueará automáticamente en la pestaña “Contenido Adicional” del menú después de que actualices e inicies tu juego.
Este paquete de contenido adicional incluye:
2 Videos de Fondo del Menú Principal (Solo Pre-orden Deluxe)
Escena del Comandante de la GDF
Escena del Comandante de la Dinastía
4 Iconos de Perfil de Jugador (Solo Pre-orden Deluxe)
Esfera Tempestad
Col. Domovoy Molchalin
Cpt. Bronagh Cregan
Col. Robert Fischer
Recompensas de Registro PROS
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