Actualizaciones de Balance

Después de nuestro último parche de balance, encontramos algunas oportunidades para mejorar los enfrentamientos al inicio del juego y ajustar aún más algunas unidades que estaban rindiendo demasiado, particularmente del lado de la GDF. Esta pequeña actualización debería aumentar la expresión de habilidad del lado de la GDF mientras continúa mejorando las fuerzas de infantería de la Dinastía en el juego temprano a medio.

Fuerza de Defensa Global (GDF)

Tanque Cazador

Continuamos buscando un punto de equilibrio para la GDF, donde requieran una mayor expresión de habilidad para ganar batallas tempranas. Algunas pequeñas ralentizaciones en los tiempos de producción de unidades son parte de este esfuerzo.

  • Tiempo de producción aumentado a 20 segundos (de 19)

Soldado Antidisturbios

El área de efecto del Bastón Aturdidor del Soldado Antidisturbios estaba ligeramente sobreajustada en nuestro parche anterior y se ha reducido ligeramente. Además, estamos aumentando su tiempo de producción para reducir la velocidad a la que pueden ser acumulados.

  • Longitud máxima del cono de arma del Bastón Aturdidor reducida a 400 (de 550)
  • Tiempo de producción aumentado a 15 segundos (de 10)

Granadero

La velocidad del proyectil del Granadero estaba ligeramente sobreajustada en el último parche. Continuamos buscando un punto de equilibrio donde sean consistentemente útiles pero contrarrestables mediante micro/tiempo de reacción.

  • Velocidad del proyectil reducida a 4500 (de 6000)
  • Tiempo de producción aumentado a 13 segundos (de 12)

Médico Antidisturbios

La tasa de victorias del Médico Antidisturbios ha sido un poco alta durante un tiempo, y aunque queremos que siga siendo una presencia temible en el campo de batalla, era un poco demasiado fuerte al eliminar grandes grupos de infantería. Esto ayuda a empujar su rol más hacia la supresión en lugar de asesinato directo.

  • Daño reducido a 20 (de 30)

Doncella Escudera

Con las mejoras al Pacificador en nuestro último parche, sentimos que podemos reducir el DPS de la Doncella Escudera. Esto debería permitir a las unidades aéreas de ambas facciones un poco más de libertad mientras deja a la Doncella Escudera como una amenaza significativa.

  • Velocidad de ataque reducida a intervalos de 0.4 segundos (de .3)

Dinastía Tempestuosa (DYN)

Guardia de la Dinastía

Continuamos ajustando al Guardia de la Dinastía para hacerlo una opción más viable en el juego temprano y medio.

  • Daño de la Granada AT aumentado a 50 (de 40)

Ignitor

Los Ignitors continúan rindiendo un poco por debajo. Estamos reduciendo su costo para mejorar su valor por recurso gastado sin causar problemas adicionales con los Saqueadores. Evaluaremos su rendimiento en el futuro para determinar si se necesitan más cambios.

  • Costo reducido a 350 (de 400)

Corrección de Errores

Multijugador/Skirmish

  • Se corrigió un exploit donde el Francotirador no salía del sigilo al atacar desde una guarnición, permitiéndole disparar balas mejoradas cada vez
  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales del Aura de Reparación se mostraban cuando el poder del Bahía de Reparación estaba apagado
  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales del Aura de Reparación no se mostraban cuando el Bahía de Reparación se construía con energía insuficiente
  • Se corrigió un problema donde la "Enfermería Temporal" de la Torre de Guardia y el Aura de Reparación del Bahía de Reparación permanecían por un tiempo después de ser destruidos

Sistema de Fiesta/Chat

  • Se corrigió un problema donde un jugador invitado tendría limitaciones de interfaz, como si todavía estuviera en una fiesta si el lobby se cerraba

UI

  • Se corrigió un problema donde las preferencias de Mapa se restablecían si los jugadores no abrían su ventana antes del partido. Los vetos de mapa ahora también se preservan cuando el juego se reinicia
¿Fue útil?