15 de diciembre de 2025 - Corrección urgente
¡Saludos, Comandante! La Prueba multijugador de Veti ha llegado a su fin. Estamos encantados con la temprana respuesta a la nueva Facción y apreciamos todo el tiempo que han dedicado a jugar y probar Veti.
Los comentarios que hemos recibido han resultado muy valiosos y han sido debidamente anotados. Veti volverá en el futuro. ¡Estén atentos!
Ajustes de equilibrio
Con nuestra actualización Superior Firepower, hicimos cambios importantes en las facciones GDF y Dynasty, incluyendo rediseños del DCU de la GDF y del Salvage Aura de la Dynasty. Además, añadimos a algunas unidades y estructuras de la GDF una ventaja llamada “Intel Storage”, que hace que pierdan Intel cuando son destruidas.
Seguimos equilibrando estas nuevas funciones, así como cada superarma, con el objetivo de mantener el factor de diversión y la competitividad de cada facción.
Global Defense Force (GDF)
Ahora que la GDF puede perder Intel cuando se destruyen unidades con la ventaja Intel Storage, vamos a aumentar ligeramente la tasa base a la que lo generan para mantener su economía de Intel más saludable en términos generales. Esto se aplica a Construction Yard, Satellite Uplink y Data Core.
Construction Yard
- Frecuencia de generación de Intel aumentada a 1 Intel cada 6 segundos (desde 7 segundos)
Satellite Uplink
- La frecuencia de generación de Intel aumenta a 1 Intel cada 8 segundos (desde 10 segundos)
- Salud aumentada a 2200 (desde 1600)
- Costo en Créditos reducido a 1600 (desde 2000)
Data Core
- Frecuencia de generación de Intel aumentada a 1 Intel cada 6 segundos (desde 7 segundos)
- Salud aumentada a 3000 (desde 2500)
- Costo en Créditos reducido a 2000 (desde 2500)
Skycrane Carrier
Teniendo en cuenta el costo de la habilidad de Sigilo, estamos ajustando su tiempo de reutilización para que se sienta menos punitivo.
- Tiempo de reutilización de la habilidad de Sigilo reducido a 20 segundos (desde 60 segundos)
Peacekeeper
El rendimiento del Peacekeeper contra otras unidades aéreas se vio afectado en exceso por la reciente corrección a su modelo de daño, así que estamos restituyendo parte de su potencial de combate.
- Daño del arma antiaérea aumentado a 120 (desde 100)
- Daño del arma antiaérea en red aumentado a 150 (desde 130)
Drone Command Unit (DCU)
El DCU ha pasado por completo a un nuevo rol como lanzador de apoyo de control de combate. La capacidad de impedir que un pequeño número de vehículos enemigos ataquen debería ser bienvenida en las composiciones del ejército de GDF de juego tardío y ayudar a la GDF contra la potencia de fuego bruta de Dynasty y Veti en el final de la partida.
- El arma ahora aplica el efecto Interferidor de Comunicaciones (Silencio) tanto a vehículos aéreos como terrestres
- Velocidad de ataque del arma principal reducida a intervalos de 4.5 segundos (desde 1.7)
- Radio de área de efecto (AoE) del ataque del arma reducido a 150 (desde 300)
Condor
Teniendo en cuenta el costo de la habilidad de Sigilo, estamos ajustando su tiempo de reutilización para que se sienta menos punitivo. Esperamos que esto aumente la flexibilidad de usar Condor en incursiones de sigilo, pero continuaremos monitoreando el rendimiento de esta unidad.
- Tiempo de reutilización de la habilidad de Sigilo reducido a 20 segundos (desde 50 segundos)
Tempest Dynasty (DYN)
Excavator Platform
Excavator Platform ha seguido siendo la superarma más fácil de conseguir y usar. Aumentar tanto su costo como sus requisitos de Energía se alinea con el enfoque general de Dynasty y debería ralentizar un poco el tiempo que tarda en entrar en funcionamiento.
- Costo aumentado a 5500 (desde 5000)
- Costo de Energía aumentado a 400 (desde 100)
Porcupine MLRS
La actualización Superior Firepower llevó a un mayor uso de Porcupine, como esperábamos. Sin embargo, creemos que su velocidad de movimiento incrementada la convertía en una opción ‘segura’ en exceso cuando se usaba como unidad de hostigamiento en la retaguardia. Estamos reduciendo ligeramente su velocidad para que requiera una toma de decisiones más estratégica cuando se utilice.
- Velocidad de movimiento reducida a 640 (desde 700)
Salvage Van
Salvage Van se ha convertido en una unidad dominante a mitad y final de partida, en gran parte debido a su Salvage Aura, el uso de la unidad en estrategias de ‘turret pushing’ y a que es una parte integral de la economía de Dynasty. Estamos aumentando su costo ligeramente como una manera de suavizar los beneficios de estas poderosas herramientas en el arsenal de Dynasty.
- Costo aumentado a 2000 (desde 1800)
Salvage Center
Basándonos en los comentarios de la comunidad de que la tasa de conversión de daño a Créditos de Salvage Aura estaba sobreajustada, estamos ajustando este efecto en el Salvage Center.
- Efecto de Salvage Aura reducido a 15% del daño convertido en Créditos (desde 25% del daño)
Tempest Rig Harvester Wheel
Estamos ajustando ligeramente la velocidad de las Harvester Wheels para mejorar el equilibrio económico con las otras facciones.
- Velocidad de movimiento reducida a 710 (desde 720)