Requisitos de Mods
Agregar mods a las consolas es un proceso gradual y requiere trabajo regular del equipo de desarrollo. Para cumplir con los estándares de Sony y Microsoft, cada mod debe ser verificado y probado antes de que pueda llegar a las consolas. Hay un gran número de mods para PC, por lo que debería añadirse un flujo constante de nuevos mods por un tiempo. No hay un proceso de solicitud; el equipo elige mods adecuados.
Si deseas saber qué mods se han añadido recientemente, hay una publicación semanal todos los miércoles en los Foros de Focus que resume todos los mods añadidos a las consolas en los últimos siete días.
Lista de Requisitos
A continuación encontrarás una lista de todos los requisitos exigentes para que los mods sean elegibles para la consola. Ten en cuenta que esto no significa automáticamente que serán añadidos, solo que no están excluidos.
- Marcas: los únicos mods de marca permitidos deben ser vehículos del juego base de Pacific, Ford, Western Star, Freightliner e International/Navistar. Los mods de vehículos que no están en el juego o en el contenido de DLC/Pase de Temporada de SnowRunner no son elegibles para la consola, incluso si son de las marcas mencionadas.
- No se permite contenido ofensivo o inapropiado.
- Los títulos y descripciones de los mods deben estar en inglés.
- No se permiten caracteres especiales (como ^ / %).
- Un mod no puede superar 1GB de tamaño.
- Un mod no debe tener fallos visibles o errores de renderizado.
- Un mod de vehículo debe permitir al jugador progresar en el juego hasta cierto punto y debe ser posible jugar sin problemas que bloqueen. Antes de hacer un mod disponible, lo probaremos de nuestro lado.
- ADVERTENCIA: Todas las texturas de materiales de un mod de vehículo deben ser nombradas de acuerdo con el esquema de nombres correcto. Para más detalles, consulta "7.2. <Material> en la guía "Integración de Camiones y Complementos" (Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf" en el mismo paquete de documentación). Este esquema de nombres es necesario para habilitar la transmisión de texturas de mods, lo cual puede ser esencial. Los mods con nombres incorrectos de texturas resultan en fugas de memoria en las consolas (y estos mods no serán aprobados para consolas).
- Puedes encontrar la guía aquí: - En el sitio web; - En tu carpeta de instalación (YourFolder\EpicGames\SnowRunner\en_us\Sources\BinEditor\Guides\Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf).