El sistema de repetición se puede acceder desde el menú principal. Esto mostrará las repeticiones que se han grabado de los partidos en los que has estado. También es posible ingresar un código de ID de repetición para acceder a otras repeticiones.
Una vez que hayas seleccionado una repetición, se cargará el nivel de juego asociado y comenzará a reproducir el partido. Hay un panel de control simple que se puede alternar usando la tecla F por defecto, lo que te permite desplazarte a través de la línea de tiempo de la repetición y pausar la reproducción. Además, muestra la velocidad de reproducción actual y las teclas que se pueden usar para cambiarla (por defecto, estas son las teclas Inicio y Fin).
Una parte de los controles no está representada en pantalla en este momento. Están disponibles en el menú de configuración de Binds y se pueden cambiar. Se han enumerado a continuación en la sección de Variables de Consola y Controles.
Ten en cuenta que la mayoría de estos controles adicionales están limitados al modo de cámara de libre movimiento. Este modo te permite tener control total de la cámara y ajustar su velocidad y longitud focal. Para acceder a este modo, tendrás que alternar entre los modos disponibles usando la barra espaciadora por defecto. Los modos disponibles son primera persona, cámara orbital en tercera persona y libre movimiento.
Variables de Consola y Controles
| Variable de Consola | Descripción | Valor Predeterminado |
|---|
| g.CameraSmooth | Habilita el suavizado de cámara de libre movimiento | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | El ángulo máximo que se puede desviar el tono al usar el HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Controla el ángulo máximo de inclinación/rollo de la cámara | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Te permite bloquear el rollo de la cámara a un ángulo específico | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Controla cuánto afecta el giro de la cámara al rollo de la cámara | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Controla cuánto afecta el desplazamiento lateral al rollo de la cámara | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Controla cuánto afecta el movimiento vertical al tono de la cámara | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Controla qué tan rápido se mueve la cámara a una posición objetivo (más bajo es más suave) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Controla qué tan rápido se acerca la cámara a un campo de visión objetivo (más bajo es más suave) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Controla qué tan rápido acelera la cámara a una velocidad objetivo (más bajo es más suave) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Habilita un modo de simulación de cámara de mano sobre el suavizado de la cámara | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | El valor más bajo de campo de visión permitido al hacer zoom | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | El valor más alto de campo de visión permitido al hacer zoom | 120 |
Controles de Cámara (Libre Movimiento)
| W | Adelante |
|---|
| S | Atrás |
| A | Desplazarse a la Izquierda |
| D | Desplazarse a la Derecha |
| Q | Mover hacia Abajo (relativo al vector hacia arriba de la cámara, piensa en un helicóptero) |
| E | Mover hacia Arriba (relativo al vector hacia arriba de la cámara, piensa en un helicóptero) |
| Z | Alejar |
| C | Acercar |
| Desplazamiento de Rueda del Ratón hacia Arriba | Aumentar Velocidad de la Cámara |
| Desplazamiento de Rueda del Ratón hacia Abajo | Disminuir Velocidad de la Cámara |
| Inicio (Solo Repetición) | Aumentar Velocidad de Reproducción |
| Fin (Solo Repetición) | Disminuir Velocidad de Reproducción |
| H | Ocultar la mayor parte de la interfaz de usuario. |