El sistema de repetición se puede acceder desde el menú principal. Esto mostrará las repeticiones que se han grabado de los partidos en los que has estado. También es posible ingresar un código de ID de repetición para acceder a otras repeticiones.

Una vez que hayas seleccionado una repetición, se cargará el nivel de juego asociado y comenzará a reproducir el partido. Hay un panel de control simple que se puede alternar usando la tecla F por defecto, lo que te permite desplazarte a través de la línea de tiempo de la repetición y pausar la reproducción. Además, muestra la velocidad de reproducción actual y las teclas que se pueden usar para cambiarla (por defecto, estas son las teclas Inicio y Fin).

Una parte de los controles no está representada en pantalla en este momento. Están disponibles en el menú de configuración de Binds y se pueden cambiar. Se han enumerado a continuación en la sección de Variables de Consola y Controles.

Ten en cuenta que la mayoría de estos controles adicionales están limitados al modo de cámara de libre movimiento. Este modo te permite tener control total de la cámara y ajustar su velocidad y longitud focal. Para acceder a este modo, tendrás que alternar entre los modos disponibles usando la barra espaciadora por defecto. Los modos disponibles son primera persona, cámara orbital en tercera persona y libre movimiento.

Variables de Consola y Controles

Variable de ConsolaDescripciónValor Predeterminado
g.CameraSmoothHabilita el suavizado de cámara de libre movimiento1
g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximumEl ángulo máximo que se puede desviar el tono al usar el HorizontalToBankMultiplier15
g.CameraSmoothBankAngleMaximumControla el ángulo máximo de inclinación/rollo de la cámara15
g.CameraSmoothBankAngleOverrideTe permite bloquear el rollo de la cámara a un ángulo específico0
g.CameraSmoothYawToBankMultiplierControla cuánto afecta el giro de la cámara al rollo de la cámara0.1
g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplierControla cuánto afecta el desplazamiento lateral al rollo de la cámara0.025
g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplierControla cuánto afecta el movimiento vertical al tono de la cámara-0.05
g.CameraSmoothPositionSpeedControla qué tan rápido se mueve la cámara a una posición objetivo (más bajo es más suave)5
g.CameraSmoothFOVSpeedControla qué tan rápido se acerca la cámara a un campo de visión objetivo (más bajo es más suave)5
g.CameraSmoothSpeedControla qué tan rápido acelera la cámara a una velocidad objetivo (más bajo es más suave)5
g.CameraSmoothHandheldHabilita un modo de simulación de cámara de mano sobre el suavizado de la cámara0
g.CameraFOVMinimumEl valor más bajo de campo de visión permitido al hacer zoom10
g.CameraFOVMaximumEl valor más alto de campo de visión permitido al hacer zoom120

Controles de Cámara (Libre Movimiento)

WAdelante
SAtrás
ADesplazarse a la Izquierda
DDesplazarse a la Derecha
QMover hacia Abajo (relativo al vector hacia arriba de la cámara, piensa en un helicóptero)
EMover hacia Arriba (relativo al vector hacia arriba de la cámara, piensa en un helicóptero)
ZAlejar
CAcercar
Desplazamiento de Rueda del Ratón hacia ArribaAumentar Velocidad de la Cámara
Desplazamiento de Rueda del Ratón hacia AbajoDisminuir Velocidad de la Cámara
Inicio (Solo Repetición)Aumentar Velocidad de Reproducción
Fin (Solo Repetición)Disminuir Velocidad de Reproducción
HOcultar la mayor parte de la interfaz de usuario.
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