Actualización 1.22 Operación: Ecos – Notas de la versión
¡Hola, soldados!
¡Bienvenidos a las notas de la versión de la Actualización 1.22 Operación: Ecos! Esta actualización incluye renovaciones visuales para dos mapas clásicos, el esperado regreso de dos emblemáticos subfusiles y una nueva ronda de conjuntos de equipo, diseños de armas y opciones de personalización de personajes.
MEJORAS DE MAPAS: Central eléctrica & Escondite
En Operación: Ecos, centramos nuestra atención en dos de nuestros mapas más antiguos: Central eléctrica y Escondite. Les hemos dado una renovación visual; pueden esperar mejores gráficos en todos los aspectos, desde interiores y exteriores más detallados hasta una geometría de mapas refinada.
NUEVAS ARMAS: UM45 & MP40
Dos pesos pesados conocidos regresan al frente. Con Operación: Ecos, damos la bienvenida de nuevo a la UM45 y la MP40 a sus equipamientos. Al combinar potencia de detención moderna con precisión atemporal, estos subfusiles ofrecen la movilidad y el rendimiento fiable que necesitan al despejar habitación por habitación.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Una potencia moderna para combate a corta distancia, la UM45 sacrifica cadencia de fuego bruta a cambio de la gran potencia de detención del calibre .45 ACP y un control sólido como una roca.
MP40 (INS)

Una pieza legendaria de la historia del campo de batalla, la MP40 ofrece fuego automático de 9 mm con una fiabilidad inquebrantable.
NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipo Guerrero veterano (SEC)

¡Muestra la auténtica autoridad de un veterano en el frente con el conjunto de equipo Guerrero veterano!
Contiene seis piezas cosméticas de equipo diferentes:
Equipo para la cabeza - Casco de Guerrero veterano
Gafas - Gafas de Guerrero veterano
Torso - Parte superior de Guerrero veterano
Manos - Guantes de Guerrero veterano
Piernas - Parte inferior de Guerrero veterano
Pies - Botas de Guerrero veterano
Conjunto de equipo Remanente (INS)

¡Lleva un estilo militar emblemático al campo de batalla con el conjunto de equipo Remanente!
Contiene cinco piezas cosméticas de equipo diferentes:
Equipo para la cabeza - Sombrero Remanente
Torso - Parte superior Remanente
Manos - Guantes Remanente
Piernas - Parte inferior Remanente
Pies - Botas Remanente
Conjunto de diseños de armas Ebanistería (SEC)


Dale clase a tu arsenal con la veta pulida a mano del conjunto de diseños de armas Ebanistería.
Contiene seis diseños cosméticos para las siguientes armas:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Conjunto de diseños de armas Recuperado (INS)


Luce las cicatrices del frente con el conjunto de diseños de armas Recuperado.
Contiene seis diseños cosméticos para las siguientes armas:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
NUEVO VELLO FACIAL:
Cortina

Bigote reglamentario

NUEVO CAMUFLAJE DE UNIFORME:
DPM

M90K

Tigerstripe desértico

PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
Se corrigió un problema por el que las manos del personaje estaban desalineadas con el cargador de la M82A1 CQ durante las animaciones de recarga en tercera persona.
Se corrigió un problema por el que equipar gafas PMC o gafas de Superviviente distorsionaba las animaciones de recarga en tercera persona del arma secundaria.
Se corrigió un problema por el que las animaciones de recarga en primera persona del AKM con cargador de tambor se rompían al equipar el diseño War Torn y un accesorio bajo el cañón.
Se corrigió un problema visual en el M24 por el que el primer cartucho cargado atravesaba la mano del personaje al equipar ciertas empuñaduras.
Se corrigió un problema por el que la empuñadura de la Desert Eagle atravesaba las manos del personaje en vista de tercera persona.
Se corrigió un problema por el que el cargador de la MP5A5 atravesaba las manos del personaje durante las animaciones de recarga en tercera persona.
Se corrigió un problema por el que las miras holográficas 2-1x no mostraban coloración desértica en vista de tercera persona.
Se corrigió un problema por el que los modelos de silenciadores parecían más pequeños de lo previsto.
Se corrigió un problema por el que equipar una mira láser bloqueaba la mira del lanzagranadas bajo el cañón de la QBZ-97.
Se corrigió un problema por el que la mano izquierda del jugador atravesaba los accesorios láser de la M4A1 al usar la empuñadura de puntería en vista de primera persona.
Se corrigió un problema por el que las texturas de los diseños de armas desaparecían al soltarlas en el suelo con ciertos accesorios bajo el cañón equipados.
Se corrigió un problema por el que el diseño Dragon no se aplicaba al cargador ampliado de la SG552 en vista de tercera persona.
Se corrigió un problema por el que los guantes Climber se renderizaban de forma antinatural al combinarlos con la chaqueta Detainer en vista de primera persona.
Se corrigió un problema por el que los accesorios de cañón TK-33 se conectaban incorrectamente a la corredera del arma en vista de primera persona.
Se corrigió un problema por el que el cargador ampliado de la TK-33 atravesaba las manos y los dedos del personaje en vistas de primera y tercera persona.
Se corrigió un problema en la MP7 con el diseño Desert Hex por el que la mira holográfica 1X solo mostraba coloración arena en vista de tercera persona.
Se corrigió un problema por el que los accesorios de la TK-33 se desconectaban y flotaban alejándose del arma en vista de tercera persona.
Se corrigió un error visual por el que una sección del cargador de la PKM se desconectaba y flotaba cerca del arma después de una recarga interrumpida.
Se corrigió un problema por el que la geometría del arma obstruía la vista al apuntar con miras con la mira CH 1.5X-1X en la G36K.
Se corrigió un problema por el que el borde de la mira CT 2.5x de la MR73 aparecía excesivamente borroso al apuntar con la mira en el modo Normal.
Se corrigió un problema por el que la cubierta del cañón del tubo de gas de la RPK estaba visualmente mal colocada en vista de primera persona.
Se corrigió un problema en la AUG A3 por el que la sección inferior de la vista de la mira A1 1.5x-1x no se oscurecía en el modo Imagen en imagen con aumento de 1x.
Se corrigió un problema por el que el modelo de la ametralladora Browning M2HB se separaba visualmente de su montaje de torreta.
Se corrigió un problema por el que el haz de la linterna IR no se renderizaba en las miras de visión nocturna al equipar una empuñadura Point Shooting.
Jugabilidad
Se corrigió un problema por el que las cajas de colisión de los cuerpos bloqueaban proyectiles en todos los modos de juego.
Se corrigió un problema por el que el fuego automático se pausaba brevemente cerca del final de un cargador antes de disparar las balas restantes.
Se corrigió un problema por el que los vehículos enemigos permanecían inmóviles después de aparecer en el modo Campo de tiro.
Se corrigió un problema en el modo Campo de tiro por el que los vehículos desaparecían tras la interacción del jugador al alejarse o entrar en otro vehículo.
Se corrigió un problema que causaba movimientos y comportamientos antinaturales en los bots de IA mientras estaban dentro de humo.
Se corrigió un problema por el que las ópticas 4x mostraban niveles de aumento inconsistentes entre diferentes miras y modos de visualización.
Se corrigió un problema por el que la recompensa de EXP "Primera ronda del día" se otorgaba después de cada partida en un mismo día.
Se corrigió un problema por el que los helicópteros de apoyo de fuego eran destruidos instantáneamente por los bots.
Se corrigió un problema por el que los jugadores que se unían durante la fase de calentamiento no podían acceder a las cajas de suministros finales ni a las cajas de munición de mitad de partida.
Se corrigió un problema por el que el patrón de barrido del apoyo de fuego del cañón automático se dispersaba demasiado a largas distancias.
Se corrigió un problema en Checkpoint extremo por el que esprintar mientras se cambiaban los modos de fuego causaba errores en las animaciones de manejo de armas.
Se corrigió un problema por el que los efectos de sonido de los disparos de rifles antimaterial podían causar amortiguación persistente del audio en determinadas condiciones.
Se corrigió un problema por el que la retícula de la mira YMA95-1 3x estaba desalineada hacia abajo respecto al verdadero punto de impacto en el modo Normal.
Se corrigió un problema en Hold de Checkpoint COOP/Juego local por el que los vehículos enemigos no se movían para defender los objetivos capturados.
Diseño de niveles y mejoras
Se corrigió un problema en Central eléctrica por el que los jugadores podían quedarse atascados detrás de una valla.
Se corrigió un problema en Hold por el que los explosivos remotos flotaban en el aire al adherirse a paredes específicas.
Se corrigió un problema en Hold por el que las cajas de colisión de los compresores de aire se extendían más allá de sus modelos visuales.
Se corrigió un exploit en Last Light que permitía a los jugadores atravesar la geometría del suelo.
Se corrigió un problema de renderizado con la torre de agua en Refinery.
Se corrigió un fallo de colisión en Tell que permitía a los jugadores impulsarse hasta un punto de ventaja injusto para matar al aparecer.
Se corrigió un problema en Forest por el que las texturas y sombras de objetos específicos aparecían distorsionadas.
Se corrigió un problema en Hold por el que los jugadores podían quedarse atascados entre la geometría del entorno.
Se corrigió un problema en Forest por el que los modelos LOD aparecían de forma visible a distancias cortas.
UI/UX
Se corrigió un problema por el que la configuración del mando/juego y la sensibilidad se restablecían después de cada partida.
Se corrigió un problema por el que cambiar de pestaña del menú antes de que apareciera la ventana de notificación de compra bloqueaba la navegación con mando.
Se corrigió un problema en el modo Repetición por el que las coordenadas de la cámara libre se desplazaban con el movimiento inicial en Hold.
Se corrigió un problema por el que la interfaz del recuento de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de colocación del cargador en el FAL.
Se corrigió un problema por el que la interfaz del recuento de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de colocación del cargador en el L96A1.
Se corrigió un problema por el que las armas cuerpo a cuerpo seleccionadas en el equipamiento se restablecían tras volver a entrar al Campo de tiro.
Se corrigió un problema por el que los puntos de captura no se mostraban en el HUD para algunos jugadores en Hold del modo Supervivencia.
Se corrigió un problema por el que faltaba la categoría de DLC Operación Vista despejada en el juego
Editor de mods
Se corrigió un error de compilación en BP_IngameMenu relacionado con desafíos en el Editor de mods.
Varios
Se corrigió un problema que causaba un alto uso de CPU en los servidores de la comunidad, incluso cuando estaban inactivos.
Problemas conocidos
Las retículas de las miras y las miras láser pueden parecer desalineadas al usar miras con mayor aumento.