Actualización 1.21 Operación: Breachpoint – Notas de la versión
¡Hola, soldados!
¡Bienvenidos a las notas de la versión de la Actualización 1.21 Operación: Breachpoint! Esta actualización incluye un mapa completamente nuevo, dos nuevas pistolas con estilo y opciones adicionales de personalización para ambas facciones.
NUEVO MAPA: HOLD
Estamos encantados de presentar nuestro nuevo mapa, Hold. Mostramos un breve adelanto en las notas del parche de la última actualización y ahora ya está aquí oficialmente. Ambientado en una comisaría bajo asedio, Hold sumerge a los jugadores en intensos enfrentamientos a corta distancia con líneas de visión restringidas. ¡El mapa presenta varios elementos de juego vertical, incluidos huecos de escaleras, balcones e incluso un helipuerto!
Navega por un complejo de alta seguridad donde cada sala puede ser una emboscada. ¡Enfréntate a intensas batallas a través de bloques de celdas, salas de conferencias y pasillos estrechos!



Hold se puede jugar en:
Enfrentamiento
Emboscada
Desactivación
Dominación
Tiroteo
Todos contra todos
Escaramuza
Duelo por equipos
Cooperativo
Punto de control Seguridad
Punto de control Insurgentes
Puesto avanzado
Supervivencia
NUEVAS ARMAS: FOWLER VANTA 9 Y TK-33
En esta actualización ampliamos tu arsenal con dos nuevas pistolas que puedes usar en tus equipamientos existentes. Estas nuevas armas cortas apoyan el juego de habitación en habitación y están diseñadas para ser efectivas en una amplia variedad de situaciones impredecibles, garantizando absoluta fiabilidad cuando tu arma primaria se quede sin munición.
Fowler Vanta 9 (SEC)

Una obra maestra del mecanizado moderno, la Fowler Vanta 9 ofrece un recorrido del gatillo refinado con un armazón lastrado para una gestión máxima del retroceso.
TK-33 (INS)

Un triunfo de la ingeniería, la TK-33 rinde al máximo en los entornos más duros con un mantenimiento mínimo.
NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipo Asalto Rápido (SEC)

¡Lidera la intervención con el Conjunto de equipo Asalto Rápido!
Contiene seis piezas cosméticas diferentes de equipo:
Cabeza - Casco Asalto Rápido
Cara - Pasamontañas Asalto Rápido
Torso - Parte superior Asalto Rápido
Manos - Guantes Asalto Rápido
Piernas - Parte inferior Asalto Rápido
Pies - Botas Asalto Rápido
Conjunto de equipo Saqueador (INS)

¡Alimenta la rebelión con el Conjunto de equipo Saqueador!
Contiene seis piezas cosméticas diferentes de equipo:
Cabeza - Sombrero Saqueador
Cara - Pañuelo Saqueador
Torso - Parte superior Saqueador
Manos - Guantes Saqueador
Piernas - Parte inferior Saqueador
Pies - Botas Saqueador
Conjunto de aspectos de arma Resistencia (SEC)


¡Sobrevive a la oposición con el Conjunto de aspectos de arma Resistencia!
Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
M16A4
MDR
MK18 CQBR
M249
M24
MK14 EBR
Conjunto de aspectos de arma Devastada por la guerra (INS)


¡Desafía las adversidades con el Conjunto de aspectos de arma Devastada por la guerra!
Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
AKM
SG 552
AKS-74U
PKM
Mosin-Nagant
SVD
Insignias cosméticas

¡Hemos añadido nuevos parches cosméticos con temática de Breachpoint a ambas facciones para que puedas dominar con estilo!
Parches de Seguridad
Operación: Breachpoint
Ven y llévatelo
Artillería de campaña
Tulwars
Bastión
Águila cazadora
Parches de Insurgentes
Operación: Breachpoint
Nos vemos en el infierno
Cadenas rotas
As de espadas
Ojos de gato
Escorpión
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
Se solucionó un problema por el que el Desenfoque de movimiento permanecía activo incluso cuando se desactivaba en los ajustes.
Se solucionó un problema por el que la sombra de un jugador podía revelar su posición a través de paredes sólidas con preajustes gráficos bajos.
Se solucionó un problema por el que la retícula de la óptica Romero 2x se alineaba incorrectamente al usar el modo Imagen dentro de imagen.
Se solucionó un problema por el que ciertas miras se interpenetraban físicamente con el láser en la Grease Gun al cambiar al modo 1x.
Se solucionó un problema por el que los cohetes parecían salir desplazados hacia la izquierda en todos los lanzadores.
Se solucionó un problema por el que la bandeja de alimentación de la M240B podía atravesar el arma.
Se solucionó un problema por el que el accesorio del cañón del S12K de otro jugador desaparecía por completo en vista en tercera persona.
Se solucionó un problema por el que la animación del cerrojo en la AUG A3 y en el accesorio bajo el cañón Masterkey se distorsionaba al continuar una recarga interrumpida.
Se solucionó un problema por el que el cargador de un arma desaparecía de la vista en primera persona si se interrumpía la animación de recarga de un arma bajo el cañón.
Se solucionó un problema por el que los accesorios bajo el cañón para la QBZ-97 y la FAMAS F1 carecían de texturas del mundo cuando estaban en el suelo.
Se solucionó un problema por el que la textura de la mira desaparecía durante un segundo al pasar del Point Shooting Grip a una mira óptica.
Se solucionó un problema por el que el raíl del MP5A5 aparecía distinto entre el menú de equipamiento y la vista en tercera persona cuando se equipaba un supresor.
Se solucionó un problema por el que la parte superior del torso de un jugador desaparecía por completo al equipar una máscara antigás.
Se solucionó un problema por el que partes de las piernas del jugador desaparecían al combinar el cosmético Warlord Bottom con las Jackal Sneakers.
Se solucionó un problema por el que los GRS Gloves se interpenetraban con la manga del top Peacemaker en vista en tercera persona.
Se solucionó un problema por el que las manos del personaje atravesaban el cosmético S.O.R.T. Bottom.
Se solucionó un problema por el que el Revolt Top se interpenetraba con el Revolt Bottom y los portacargadores.
Se solucionó un problema por el que los peinados de los personajes femeninos presentaban segmentos de cabello faltantes al equipar los PMC Headset y GRS Operator Scarf.
Se solucionó un problema por el que los estilos de vello facial Anchor e Imperial no se renderizaban cuando se equipaba el GRS Operator Scarf.
Se solucionó un problema por el que los aspectos de arma de los DLC National Pride y Duct Taped se superponían o desalineaban en la SKS, la RPK y en las miras OKP-7 y PKO-6.
Se solucionó un problema por el que los accesorios de NVG caían visualmente bajo los pies de un personaje en vista en tercera persona después de usar una caja de reabastecimiento.
Se solucionó un problema por el que faltaba la animación de recarga de pie en tercera persona para la M24.
Jugabilidad
Se solucionó un problema por el que la cadencia de fuego de las armas semiautomáticas podía aumentarse interrumpiendo la animación con un ataque cuerpo a cuerpo.
Se solucionó un problema por el que los jugadores podían realizar un salto hacia atrás acelerado no previsto.
Se solucionó un problema por el que los jugadores quedaban completamente bloqueados para disparar durante una animación de ataque cuerpo a cuerpo con la Galil o la Galil SAR.
Se solucionó un problema por el que las miras abatibles (Flip-Up Sights) del MP7 no estaban disponibles para la facción de Insurgentes.
Se solucionó un problema por el que el número predeterminado de cargadores de reserva del S12K con cargador ampliado difería de las especificaciones previstas.
Se solucionó un problema por el que los personajes ocasionalmente aparecían directamente uno encima del otro en las partidas.
Se solucionó un problema por el que los bots de IA no disparaban RPG en los modos PvE.
Se solucionó un problema por el que los bots de IA no disparaban a los helicópteros de apoyo de fuego.
Se solucionó un problema por el que los bots de IA podían apuntar y disparar a los jugadores a través de paredes sólidas sin contacto visual ni anticipación.
Se solucionó un problema por el que los bots de IA podían empezar a disparar sus armas antes de terminar sus animaciones de apuntado.
Diseño de niveles y mejoras
Se solucionó un problema por el que un jugador podía meterse por debajo del Objetivo C en Precinct.
Se solucionó un problema por el que los jugadores Insurgentes podían escalar un muro en Prison para obtener una posición ventajosa injusta.
Se solucionó un problema en Farmhouse Dominación donde una línea de visión injusta permitía matar al equipo contrario al reaparecer.
Se solucionó un problema en Forest donde un jugador podía ocultarse tras objetos en Empuje Seguridad Objetivo A.
Se solucionó un problema en Power Plant donde los jugadores podían quedarse flotando en el aire sobre un edificio destruido.
Se solucionó un problema en Trainyard donde los fuegos ambientales de camiones y coches destruidos no infligían daño a los jugadores.
Se solucionó un problema en Hideout donde la iluminación de las habitaciones faltaba o estaba distorsionada en varias zonas interiores.
Se solucionó un problema por el que los bots de IA reaparecían sin fin dentro de vehículos en el mapa Forest.
Se solucionó un problema en Juego local en Hillside donde los bots aparecían suspendidos en el aire sobre el primer objetivo.
Se solucionó un problema por el que los vehículos tácticos enemigos no se movían para defender el Objetivo A en Refinery Punto de control Seguridad.
Se solucionó un problema por el que los vehículos tácticos enemigos no se movían para defender el Objetivo C en Forest Punto de control Insurgentes en Juego local.
Se solucionó un problema por el que los árboles parpadeaban de forma agresiva en el fondo del menú de equipamiento al jugar en Ministry Day.
IU/UX
Se solucionó un problema por el que el contador de munición del accesorio bajo el cañón cambiaba incorrectamente para mostrar la cantidad del cargador del arma primaria tras cambiar de arma.
Se solucionó un problema por el que la configuración de Seguridad en Puesto avanzado seguía mostrándose en el menú Personalizar después de cambiar de facción.
Se solucionó un problema por el que los accesorios de armas no se mostraban en la interfaz de accesorios dentro del campo de tiro de Tutoriales.
Se solucionó un problema por el que los materiales de marketing de ciertos aspectos de arma Duct Taped no coincidían con su apariencia visual real en el juego.
Se solucionó un problema por el que había un error tipográfico en el Desafío diario «Assault Rifles Sharpshooter».
Se solucionó un problema por el que los valores de color del icono «Star» destacaban de forma antinatural.
Se solucionó un problema por el que la imagen de vista previa de la tienda para el paquete DLC Jackal tenía una resolución demasiado baja.
Editor de mods
Se solucionó un problema en el Editor de mods, donde intentar empaquetar un mod con «Source Code Recompile» activado rompía por completo la función de empaquetado.
Se solucionó un problema por el que mods válidos validados en Windows no se descargaban ni montaban correctamente en servidores comunitarios de Linux.
Se solucionó un problema por el que las actualizaciones de mods no se descargaban automáticamente para los jugadores suscritos.
Varios
Se solucionó un problema por el que un jugador no podía conectarse a un servidor si otro usuario activo estaba dentro de la geometría de colisión de una pared.
Se solucionó un problema por el que los jugadores ocasionalmente quedaban completamente bloqueados para seleccionar una clase al unirse a un servidor.
Se solucionó un problema por el que se producía un bloqueo del cliente de 2 segundos al cambiar el preajuste de calidad gráfica global a «Auto».
Se solucionó un problema por el que una actualización del estado del grupo causaba bloqueos severos del cliente de hasta 10 segundos.
Se solucionó un problema por el que faltaban los efectos de sonido de selección de menús desplegables al cambiar accesorios de arma en la pantalla de equipamiento.
Se solucionó un problema por el que el audio de disparo de una torreta seguía reproduciéndose para el jugador desde la vista en primera persona incluso después de dejar de interactuar con ella.
Se solucionó un problema por el que las líneas de radio del Comandante y el Observador que confirmaban una solicitud de artillería se reproducían simultáneamente.
Se solucionó un problema en clientes de EGS donde el juego no generaba registros de fallos localizados.
Se solucionó un problema que impedía desbloquear el logro «Wet Feet» si el Entrenamiento básico se completaba con éxito sin conexión.