Actualización 1.20 Operación: Vista Clara – Notas de la versión
¡Hola, soldados!
¡Bienvenidos a las notas de la versión de la Actualización 1.20 Operación: Vista Clara! Esta actualización incorpora dos nuevas miras, nuevos desafíos exigentes para superar, mejoras en el editor de mods y nuevos cosméticos para ambas facciones.
Lo primero: echa un vistazo a nuestro próximo mapa, Hold, que llegará en la siguiente actualización (Actualización 1.21). Inspirado en Ministry, presenta una comisaría atrapada en una toma violenta por fuerzas Insurgentes. ¡Imágenes en desarrollo abajo!


MEJORAS DEL EDITOR DE MODS

Los orígenes de Insurgency están profundamente enraizados en los mods. Comenzando como un mod para el motor Source, Insurgency: Modern Infantry Combat llevó a una secuela independiente lanzada en 2014 que muchos de ustedes conocerán, llamada Insurgency, y después a Insurgency: Sandstorm.
Es importante recordar nuestras raíces, y el soporte para mods es una de las formas en que el equipo lo cumple. Sabemos que la comunidad de modding se ha sentido relegada en los últimos años, especialmente a medida que el lanzamiento en consolas amplió nuestro enfoque. Sabemos que las herramientas de modding se han ido deteriorando.
Esto nos trae a hoy. Hemos estado trabajando con muchos miembros de la comunidad de modding durante las dos últimas actualizaciones para abordar problemas señalados como importantes y para agregar funciones que deberían ayudar a crear cosas aún más geniales. Esto lleva tiempo preparándose, incluyendo atender solicitudes como el acceso a nuestro proyecto de Wwise, que se incluye en esta actualización. Esto otorga a los modders más libertad creativa al incorporar sonidos personalizados en sus proyectos. Hay una guía disponible para ayudar a los creadores de mods aquí: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.
Además, hemos dado pasos significativos para mejorar la experiencia de creación de contenido en el editor. Los modders ahora pueden subir mods de más de 2 GB directamente desde el editor. Esto debería agilizar el proceso de publicación. Debido a que el flujo de trabajo ha cambiado, hemos creado una guía que recorre el proceso de creación, subida y actualización de mods: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing
Por último, nos gustaría reconocer a los miembros de la comunidad de modding que han permanecido a nuestro lado a lo largo de los años. Han pasado incontables horas creando contenido increíble que muchos de ustedes conocen, incluyendo mapas de nuestro concurso de mapeo, como Prison y Last Light.
The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, \=Freddy\=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.
Gracias a cada uno de ustedes.
LOS DESAFÍOS DE NIVEL 3 YA ESTÁN AQUÍ
En nuestra actualización anterior, Operación: Shell Shock, presentamos los Desafíos como una forma de que los jugadores obtengan recompensas mientras juegan a Insurgency: Sandstorm. Estamos construyendo sobre esa base introduciendo los Desafíos de Nivel 3. Estos elevarán el listón con objetivos más exigentes, pensados para quienes están listos para demostrar su experiencia y habilidad.
Aquí tienes algunos desafíos que tendrás que superar con dedicación:
- Mata a 500 enemigos con Apoyo de Fuego como Comandante.
- Gana 100 rondas sin morir (¡buena suerte!).
- Realiza 500 disparos a la cabeza con un arma secundaria.
NUEVAS ÓPTICAS
Como sugiere el nombre de la operación, estamos ampliando la personalización de armas introduciendo dos nuevas ópticas centradas en CQB que pueden usarse en todas tus configuraciones existentes. Estos nuevos accesorios respaldan el juego a corta distancia y están diseñados para ser efectivos en una variedad de mapas y situaciones, incluidos entornos futuros.
Nueva óptica de Seguridad: Romero 8T

Nueva óptica de Insurgentes: PKO-6

NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipo Operador GRS (SEC)


Contiene siete piezas cosméticas diferentes de equipo:
- Cabeza - Casco de Operador GRS
- Ojos - Gafas de Operador GRS
- Rostro - Pañuelo de Operador GRS
- Torso - Parte superior de Operador GRS
- Manos - Guantes de Operador GRS
- Piernas - Parte inferior de Operador GRS
- Pies - Botas de Operador GRS
Conjunto de equipo Jackal (INS)


Contiene seis piezas cosméticas diferentes de equipo:
- Cabeza - Bandana Jackal
- Ojos - Gafas Jackal
- Torso - Parte superior Jackal
- Manos - Jackal Hands
- Piernas - Parte inferior Jackal
- Pies - Zapatillas Jackal
Conjunto de aspectos de armas Canyon (SEC)


Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
- WCX
- S12K
- Vector
- M250
- M110 SASS
- Tariq
Conjunto de aspectos de armas Jezzail (INS)


Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
- AKM
- H21
- Makarov
- SKS
- SVD
- US12
Insignias cosméticas

Insignias de Insurgentes
- Operación: Vista Clara
- Lagarto
- Calavera de cuervo
- Cabeza de lobo
- Alzarse
- Sigue luchando
Insignias de Seguridad
- Operación: Vista Clara
- A por ellos
- Zoomie 1
- Zoomie 2
- FSEC 1
- FSEC 2
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
- Se corrigió un problema por el que algunas variaciones de color no podían aplicarse a los objetos personalizados.
- Se corrigió un problema por el que podían verse artefactos gráficos durante la partida.
- Se corrigió un problema por el que los bots en Hardcore Checkpoint eran distintos a los de versiones anteriores.
- Se corrigió un problema por el que la animación de recarga de cargador predeterminada del SKS mostraba un tambor en primera persona.
- Se corrigió un problema por el que la máscara antigás flotaba en el aire durante la partida.
- Se corrigió un problema por el que no había desmembramiento durante las explosiones.
- Se corrigió un problema por el que algunos árboles parpadeaban si el desenfoque de movimiento estaba activado.
- Se corrigió un problema por el que, al usar una mira y visión nocturna combinadas, la vista se atenuaba al usar la empuñadura de tiro instintivo.
- Se corrigió un problema por el que los guantes Vandal atravesaban el Brute Top en primera persona.
- Se corrigió un problema por el que los guantes Vandal eran visibles al apuntar con ciertas armas.
- Se corrigió un problema por el que la armadura Pesada de los insurgentes estaba distorsionada en el menú de personalización y en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que la recarga con cargador de tambor del S12K no se sincronizaba con el HUD.
- Se corrigió un problema por el que parte del aspecto Duct-Taped era visible al apuntar a través de una mira aumentada.
- Se corrigió un problema por el que la hierba aparecía y desaparecía de forma inconsistente en Farmhouse.
- Se corrigió un problema por el que el patrón Uniform Camo se aplicaba a la correa de la barbilla y a la banda del casco PASGT.
- Se corrigió un problema por el que el camuflaje Uniform se aplicaba a las rodilleras en los pantalones de combate.
- Se corrigió un problema con animaciones de recarga rotas en el M110 SASS en tercera persona.
- Se corrigió un problema con animaciones de recarga rotas en el AKM con cargador extendido en tercera persona.
- Se corrigió un problema con animaciones de recarga rotas en el M250 en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que las texturas del cuerpo se distorsionaban tras desmembrar las extremidades.
- Se corrigió un problema por el que el raycast en la mira abierta del RPK estaba desalineado.
- Se corrigió un problema por el que a la ametralladora M60 le faltaba el modo NVG Point Shooting y su animación correspondiente.
- Se corrigió un problema por el que la camiseta Nightstalker tenía agujeros significativos en la espalda en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que las variaciones de color para el cosmético Rebel Boots "Gray and Black" no se aplicaban al seleccionarlas.
- Se corrigió un problema por el que la animación de recarga del AUG A3 se rompía tras interrumpirla en primera persona.
- Se corrigió un problema por el que el M4A1 con el aspecto "Midnight Blue" se volvía invisible al mirar por la mira en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que un cargador estándar soltado con el aspecto "Night Raven" y parte del cargador con el aspecto "Duct Taped" se volvían invisibles dentro de las miras de 1,5x y superiores en ciertas armas.
- Se corrigió un problema por el que los parches traseros de los insurgentes eran invisibles cuando el Light Carrier y cualquier armadura se equipaban con el Biker Top.
- Se corrigió un problema por el que no había fuente de luz para la facción de Seguridad en el menú de equipamiento de armas en Tell Night.
- Se corrigió un problema por el que las texturas de objetos y sus sombras se distorsionaban en Outskirts.
- Se corrigió un problema por el que las sombras se distorsionaban en varios lugares de Tell.
- Se corrigió un problema por el que el MK 18 CQBR tenía un agujero al disparar y con un cargador vacío en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el que la 7x Hunting NV desaparecía al enfocar en cierto ángulo con el M1 Garand.
- Se corrigió un problema por el que la barba de chivo y la barba incipiente en las cabezas masculinas de Seguridad Rob y Soran no estaban centradas en las caras de los personajes.
- Se corrigió un problema por el que el accesorio bípode de la empuñadura de retroceso se movía hacia adelante y atrás en el arma al levantarse tras usar el bípode.
- Se corrigió un problema por el que la mano del personaje tenía una pose antinatural y clipping con el SVD en tercera persona.
Jugabilidad
- Se corrigió un problema por el que no había retraso cuando el comandante solicitaba apoyo de fuego al observador.
- Se corrigió un problema por el que las explosiones de IED infligían un daño significativamente reducido.
- Se corrigió un problema por el que el fuego de mortero impactaba instantáneamente tras dispararse, cayendo en el punto de origen fijo hasta el final del nivel al solicitar Apoyo de Fuego usando mortero.
Diseño de niveles y mejoras
- Se corrigió un punto de campear injusto en Forest Push Insurgents dentro de la zona de captura C.
- Se corrigió un problema por el que el depósito de armas era menos vulnerable a granadas incendiarias y lanzacohetes.
- Se corrigió un problema en Ministry Checkpoint Security por el que los bots se quedaban atascados durante la defensa en los puntos D y F.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un poste al intentar saltar desde una pared en una ubicación específica en Hideout.
- Se corrigió un problema por el que faltaba una sección de pared en Farmhouse.
- Se corrigió un punto de campear injusto en Outskirts Ambush en el Punto A.
- Se corrigió un exploit en Tell por el que los jugadores podían salir de los límites para bloquear la captura del punto C.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados detrás de una pila de madera en Forest.
UI/UX
- Se corrigió un problema por el que los jugadores veían distintos miembros del grupo si sus cuentas de Steam y EGS estaban conectadas.
- Los íconos de bombardeo ahora son más grandes.
- Se corrigió un problema por el que el nombre de la plataforma no coincidía con el especificado en la configuración.
- Se corrigió un problema por el que la estadística de retroceso horizontal no cambiaba cuando se equipaba un cargador de tambor en la US12.
- Se corrigió un problema por el que el conjunto de equipo "Climber" aparecía como "Vandal" en la pestaña de la tienda.
- Se corrigió un problema por el que el DLC de conjunto de aspecto de arma "Dragon Skin" se mostraba sólo como "Dragon" en la tienda del juego.
- Se corrigió un problema por el que los nombres Forest Warden y Green Recon del DLC no tenían un espacio entre palabras en la tienda del juego.
- Se corrigió un problema por el que la ventana de chat de texto se abría en el menú de Armamento al pulsar el botón izquierda/derecha del D‑pad mientras el mapa estaba cargando.
- Se corrigió un problema por el que el modelo de Objetivo se superponía a los desafíos de la pantalla de resultados en el modo Supervivencia.
- Se corrigió un problema por el que las ventanas emergentes de desbloqueo aparecían con un retraso significativo tras comprar el lote de la Edición Gold.
- Se corrigió un problema por el que las ventanas emergentes de desbloqueo aparecían con retraso después de comprar el DLC Shell Shock.
- Se corrigió un problema por el que el "6x-3x T Scope" en el "M110 SASS" estaba localizado como "Прицел DOS 6x-3x" en ruso en el menú de Armamento.
- Se corrigió un problema por el que los nombres de las clases Observer y Commander en la descripción del desafío estático de observador no estaban traducidos a idiomas distintos del inglés.
- Se corrigió un problema por el que faltaba la letra "N" en las líneas de texto "STATIC CHALLENGES" y "WEEKLY CHALLENGES" en la localización en inglés.
- Se corrigió un problema por el que la ventana para introducir el código de grupo se abría tras intentar crear un grupo si rechazabas aceptar los términos del EULA al unirte al grupo usando un código.
- Se corrigió un problema por el que aparecía una doble ventana de "Error" y faltaba la navegación con mando/teclado al intentar unirse usando un código de grupo inválido después de cambiar de cuenta.
- Se corrigió un problema por el que los ajustes modificados de "Motion Blur" y "Dismemberment" aparecían como modificados incluso si el jugador cancelaba su aplicación de cambios.
- Se corrigió un problema por el que "Guardar preajuste cosmético" no aparecía si equipabas el Chemical Combat Helmet e intentabas guardar tu apariencia.
Editor de mods
- Se implementó la capacidad de añadir mods directamente a Mod.io.
- Se implementaron los archivos del proyecto Wwise en el editor de mods.
- Se corrigió un problema por el que se producían errores de compilación de blueprints al jugar en PIE.
Varios
- Se redujo el tiempo para encontrar una partida cuando la opción "Other input parameters" está habilitada.
- Se corrigió un fallo que ocurría al cargar repeticiones en Gap.
- Se corrigió un problema por el que la búsqueda de partida se cancelaba después de la fase "Preparing Server".
- Se corrigió un fallo que ocurría tras 60 minutos de partidas 10v10.
- Se corrigió un problema por el que el lote Battleworn & Dissident no se podía desbloquear tras ganar en el modo Supervivencia.
- Se corrigió un problema por el que el lote Big Spender & Sporty no se podía desbloquear tras ganar en el modo Ambush.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores no recibían recompensas tras vincular su cuenta PROS.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores por debajo del nivel 2 no podían unirse al modo Frontline cuando todas las plazas de Rifleman ya estaban ocupadas.
- Se corrigió un problema por el que aparecía un mensaje de error al reportar a cualquier jugador en la región US West.
- Se corrigió un problema por el que los eventos de desafíos eran visibles a través del menú de administración.
- Se corrigió un problema por el que alternar el desenfoque de movimiento no funcionaba.
- Se corrigió un problema por el que algunas ópticas con zoom no aplicaban correctamente el valor del multiplicador de sensibilidad ADS.
- Se corrigió un problema con la superposición de rótulos para los elementos del menú de la sección de servidores de la comunidad en los idiomas ruso, polaco, portugués y sueco.
- Se corrigió un problema por el que Challenges y KSIVA no se mostraban en el título tras reanudar desde el modo de suspensión.
- Se corrigió un problema por el que los gamestatstokens se volvían inválidos en un corto periodo.
- Se corrigió un problema por el que los desafíos de niveles 1 y 2 de Observer y Commander podían progresarse en el modo cooperativo.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores podían abusar del sistema de expulsión por votación.
- Se corrigió un problema por el que se producía un bloqueo suave (softlock) después de cambiar de cuenta mediante "Account Picker".