Actualización 1.19 Operación: Shell Shock – Notas de la versión

¡Hola, soldados!
Bienvenidos a las notas de la versión de la Actualización 1.19 Operación: Shell Shock. Esta actualización incorpora dos nuevas escopetas semiautomáticas, un nuevo sistema de desafíos, nuevas opciones de personalización de personajes y un LTGM con temática de Halloween.
DESAFÍOS
Para ofrecer a los jugadores más oportunidades de obtener recompensas mientras juegan a Insurgency: Sandstorm, introducimos los Desafíos. Hay tres tipos, cada uno con objetivos únicos:
- Desafíos diarios: objetivos diarios que rotan cada 24 horas.
- Desafíos semanales: objetivos más exigentes que pueden llevar más tiempo completar.
- Desafíos estáticos: siempre activos y pueden completarse en cualquier momento. Algunos incluyen múltiples objetivos, con nuevos niveles que se desbloquean al completar los anteriores.
Puedes ver y seguir tus Desafíos activos en el menú de Estadísticas, en la pestaña Desafíos, o directamente desde el menú Jugar en Cooperativo o Versus. Tus Desafíos diarios y rastreados aparecen allí, para que puedas seguir tu progreso antes de entrar en combate.
Una vez que termine la partida, tus Desafíos completados y rastreados también aparecerán en la pantalla de Resultados, ofreciéndote un resumen rápido de lo que has logrado.
Los Desafíos están disponibles solo en partidas oficiales en línea. El juego local y los servidores de la comunidad no contarán para el progreso de Desafíos.
NUEVAS ARMAS: US12 y S12K
Operación: Shell Shock presenta dos nuevas escopetas semiautomáticas: la S12K para Seguridad y la US12 para Insurgentes.
S12K (SEC)


Basada en la plataforma AK, la S12K ofrece fuego semiautomático rápido con una fiabilidad robusta.
US12 (INS)


La US12 arrasa en espacios cerrados con una implacable destrucción semiautomática.
NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de Equipo Escalador (SEC)


¡Eleva tu juego con el Conjunto de Equipo Escalador para Seguridad!
Incluye cinco piezas cosméticas de equipo:
- Parte superior Escalador
- Parte inferior Escalador
- Casco Escalador
- Guantes Escalador
- Botas Escalador
Conjunto de Equipo Vándalo (INS)


¡Domina las calles con el Conjunto de Equipo Vándalo para Insurgentes!
Incluye seis piezas cosméticas de equipo:
- Parte superior Vándalo
- Parte inferior Vándalo
- Gorra Vándalo
- Máscara Vándalo
- Guantes Vándalo
- Botas Vándalo
Conjunto de Aspectos de Armas Trigo (SEC)


¡Cosecha la victoria con el Conjunto de Aspectos de Armas Trigo para Seguridad!
Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
- G36K
- S12K
- MK 17 MOD 0
- M60
- TAC-338
- PF940
Conjunto de Aspectos de Armas Piel de Dragón (INS)


¡Mantente resiliente con el Conjunto de Aspectos de Armas Piel de Dragón!
Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
- SG 552
- US12
- SKS
- Galil
- L96A1
- M1911
Chad Team 666

Como esta actualización se lanza tan cerca de Halloween, aprovechamos para introducir un nuevo modo de juego por tiempo limitado con un giro: ¡Te presentamos Chad Team 666!
Tu escuadrón de fuerzas especiales vampíricas se enfrenta a oleadas de enemigos zombificados frenéticos en este modo de punto de control de alta intensidad.
Bien armados y no-muertos.
Parches cosméticos

Hemos añadido nuevos parches cosméticos con temática Shell Shocked a ambas facciones para que lleves el calor con estilo.
Parches de Seguridad
- Operation: Shell Shock
- Cabeza de carnero
- Insignia de Guerra de Montaña
- Parche de la División de Montaña
- Insignia de la División de Montaña
- LOVE
Parches de Insurgentes
- Colores anarquistas
- Bandera anarquista
- Bandera anarquista rasgada
- Símbolo del caos
- Haciendo lo mejor que puedo
Camuflaje de uniforme

Hemos añadido dos favoritos de los jugadores a los camuflajes universales para que puedas ir de lleno en lo “tacticool”.
Camuflajes de Seguridad
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Personalización de color de cosméticos


Hemos añadido más opciones de personalización de color a cosméticos introducidos en actualizaciones anteriores.
Cosméticos de Seguridad
- Chaqueta de detención - Arena
- Pantalones de combate - Marrón
Cosméticos de Insurgentes
- Parte superior Rebel - Azul/Rojo
- Parte inferior Rebel - Azul oscuro
Personalización de color del equipo




Hemos añadido más opciones de color del equipo para cada facción.
Los siguientes colores nuevos estarán disponibles en el lanzamiento:
Equipo de Seguridad
- MM-14 Pixel
- Night Raven
Equipo de Insurgentes
- Morado
- Morado digital
Tatuajes

Hemos añadido dos nuevas opciones de tatuajes para cada facción.
Tatuajes de Seguridad
- Fuego y arma
- Águila y serpiente
Tatuajes de Insurgentes
- Pantera
- Hidra
Cicatrices


¡Una incorporación completamente nueva a Insurgency: Sandstorm! A partir de Operación: Shell Shock, ahora puedes encontrar un menú de ‘Cicatriz facial’ para personalizar aún más tu personaje.
Seguridad
- Daño de batalla
- Ojo morado
Insurgente
- Cicatriz de quemadura
- Arañazos en el brazo
Sistema de prueba de aspectos
Dirígete al Campo de Tiro y prueba de primera mano los conjuntos de aspectos premium para armas. Inspecciona cada arma, mira el acabado en acción y decide si encaja con tu estilo. Es la oportunidad perfecta para ver de cerca tu próximo equipamiento favorito.
Cuando visites el Campo de Tiro, selecciona un arma con un aspecto premium que aún no poseas. Estos están marcados con el icono de dinero en el menú Estética. Puedes equiparte y probar libremente el aspecto en el Campo antes de decidir si compras el conjunto completo.
Al salir del Campo de Tiro, los aspectos que hayas previsualizado se desequiparán automáticamente.
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
- Se solucionó un problema por el que la máscara y el casco del Desert Corpsman hacían que el cabello del jugador desapareciera en tercera persona y en el menú Personalizar.
- Se solucionó un problema por el que los guantes del Desert Corpsman provocaban clipping del dedo índice en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que la camisa del Desert Corpsman duplicaba el tatuaje del brazo izquierdo en el derecho.
- Se solucionó un problema por el que los brazos y tatuajes del jugador estaban reflejados incorrectamente, duplicando el tatuaje del brazo izquierdo en el derecho.
- Se solucionó un problema por el que los chalecos portaequipos y la armadura aparecían despegados de los personajes y flotaban en el aire en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que las armas atravesaban paredes al estar demasiado cerca.
- Se solucionó un problema por el que los bípodes plegados aparecían desplegados en tercera persona y en el menú de equipamiento.
- Se solucionó un problema por el que las armas montadas en bípode mostraban estados de animación incorrectos en tercera persona o tras recargas interrumpidas.
- Se solucionó un problema por el que las recargas interrumpidas al usar bípodes causaban que los cargadores desaparecieran temporalmente.
- Se solucionó un problema por el que las animaciones del jugador se rompían al quedar cegado y realizar acciones como recargar o lanzar granadas.
- Se solucionó un problema por el que las animaciones de recarga se veían incorrectas cuando se interrumpían por la interacción con vehículos.
- Se solucionó un problema por el que la parte inferior Forest Warden tenía clipping con Armadura Pesada en vista en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que las Botas de Equipo de Protección tenían clipping con la parte inferior Biker.
- Se solucionó un problema por el que partes inferiores PMC femeninas con partes superiores Technician tenían problemas de morphing.
- Se solucionó un problema por el que el patrón de camuflaje MM-14 Pixel difería del diseño de referencia previsto.
- Se solucionó un problema por el que el camuflaje Night Raven tenía escalado de patrón inconsistente entre piernas y torso.
- Se solucionó un problema por el que el aspecto Rust & Wrap del AKM aparecía invisible al verlo a través de miras en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que las ópticas aparecían distorsionadas al apuntar con el SVD usando la empuñadura Quick Draw o Aiming Grip.
- Se solucionó un problema por el que las ópticas estaban demasiado brillantes al usar ciertas miras en mapas nocturnos.
- Se solucionó un problema por el que la linterna IR era visible bajo condiciones de NVG cuando debería estar oculta.
- Se solucionó un problema por el que el helicóptero de apoyo de fuego aparecía completamente blanco en Last Light.
- Se solucionó un problema por el que la coloración del camuflaje Shell (Torso) difería de actualizaciones previas.
- Se solucionó un problema por el que la armadura y el portaequipos se mostraban como pertenecientes a la facción opuesta después de cambiar de bando.
- Se solucionó un problema por el que la coloración del camuflaje de uniforme para Shell Camo (Torso) difería entre actualizaciones.
- Se solucionó un problema por el que la cinta de la M249 y otros elementos de armas alimentadas por cinta eran invisibles en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que la sección interior de la M249 carecía de textura al usar el aspecto Night Raven.
- Se solucionó un problema por el que el AKM, AUG A3 y G36K podían aparecer invisibles o con componentes faltantes en ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el que la G36K mostraba una pieza extra no intencionada cerca del cañón.
- Se solucionó un problema por el que las balas de la PKM desaparecían del cargador al recargar con bípodes.
- Se solucionó un problema por el que los atuendos Desert Corpsman y Forest Warden mostraban mezcla de materiales o diferencias de color incorrectas.
- Se solucionó un problema por el que los accesorios de NVG podían aparecer bajo los pies del personaje tras reabastecerse en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que la mano izquierda del AR-7090 permanecía estática al cambiar modos de disparo.
- Se solucionó un problema por el que el cerrojo del M250 no se movía al disparar en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el que el cargador extendido del M16A2 con el aspecto Bloodwood desaparecía al verlo a través de una mira.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el que la compra del parche Plague DOC no disminuía el saldo de moneda del jugador.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían volverse invisibles para otros tras ser eliminados por explosivos aliados dentro de un vehículo.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían destruir cachés en rondas posteriores si la ronda anterior terminaba mientras había un IED o C4 plantado.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían soltar un número infinito de cargadores en el ACE 52 al usar un cargador extendido.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían disparar el F2000 o F2000 Tactical durante 1–2 segundos después de recargar un lanzador explosivo o de humo.
- Se solucionó un problema por el que el modo de disparo a tiro único en el M250 y H21 tenía un retraso notable al disparar.
- Se solucionó un problema por el que el H21 tenía un retraso al disparar la primera bala.
- Se solucionó un problema por el que la mira de hierro del H21 aparecía distorsionada al apuntar y disparar cerca de objetos.
- Se solucionó un problema por el que el cargador del H21 no aparecía durante varios segundos al reanudar una recarga usando un bípode.
- Se solucionó un problema por el que las interacciones con vehículos podían interrumpir recargas y causar desalineación.
- Se solucionó un problema por el que las animaciones de recarga de armas podían romperse si se interrumpían con acciones de vehículo.
- Se solucionó un problema por el que las armas montadas en bípode mostraban estados incorrectos al pasar de decúbito prono a estar de pie.
- Se solucionó un problema por el que el último objeto cosmético comprado para el M16A2 no se guardaba en los preajustes tras reiniciar.
- Se solucionó un problema por el que las explosiones de granadas podían causar que el título se congelara durante el entrenamiento.
- Se solucionó un problema por el que las animaciones de recarga o cambio de arma no se reproducían completamente al usar el lanzador de humo o explosivos del M1 Garand.
- Se solucionó un problema por el que las manos del personaje tenían clipping con el IED durante la animación de plantado en primera persona.
Diseño de niveles y mejoras
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían acceder a zonas de tejado no previstas en Farmhouse.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a rocas y obtener ventaja en Farmhouse.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían acceder a terreno no previsto cerca del Punto A en Forest Push Insurgents.
- Se solucionó un problema por el que el Objetivo A podía bloquearse desde fuera en el lado defensor en Forest Push Insurgents.
- Se solucionó un problema por el que era visible una junta de área restringida detrás del Reaparición de Seguridad A en Forest Push Insurgents.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores de Seguridad podían matar a Insurgentes al reaparecer en Forest Push Insurgents.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a un nivel superior y obtener ventaja en Forest.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían entrar en una pared y obtener ventaja en Crossing.
- Se solucionó un problema por el que objetos de juego importantes no se renderizaban a distancia en Crossing.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores IA podían quedarse atascados en el punto de reaparición en Crossing Outpost punto A.
- Se solucionó un problema por el que los bots aparecían pero no atacaban el Punto A en Crossing Outpost.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a rocas y causar daño desde posiciones no previstas en Crossing.
- Se solucionó un problema por el que los bots aparecían pero no atacaban el Punto A en Hideout Outpost.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a un tejado y obtener ventaja en Last Light.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a un tejado y obtener ventaja en Tideway.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían trepar a terreno inaccesible en Citadel.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían explotar una roca en Summit para esconderse dentro y atacar a los enemigos.
- Se solucionó un problema por el que partes del muro podían desaparecer o parpadear al moverse en Ministry.
- Se solucionó un problema por el que el vehículo técnico de Insurgentes no se movía durante el contraataque final en Trainyard Checkpoint Security Punto H.
- Se solucionó un problema por el que la sala de equipamiento estaba demasiado oscura en Trainyard Insurgents.
- Se solucionó un problema por el que faltaba iluminación en la sala de equipamiento/clase en Outskirts.
- Se solucionó un problema por el que detalles del entorno podían aparecer de golpe a corta distancia en Citadel, Hillside, Ministry y Trainyard.
- Se solucionó un problema por el que la torreta estacionaria podía volverse invisible al rotar la cámara.
UI/UX
- Se solucionó un problema por el que faltaban los flat tops del M4A1 fuera del menú de personalización de armas.
- Se solucionó un problema por el que el cristal de las gafas mostraba tintes de color incorrectos en comparación con versiones anteriores.
- Se solucionó un problema por el que el color de la visera del casco S.O.R.T. no se actualizaba correctamente al cambiar las opciones de lente.
- Se solucionó un problema por el que los preajustes cosméticos para personajes de Seguridad se aleatorizaban.
- Se solucionó un problema por el que los colores cosméticos aparecían inconsistentes en el menú Personalizar tras reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema por el que no se podía comprar el camuflaje MM-14 Pixel en el menú Personalizar.
- Se solucionó un problema por el que la variante negra del Yeti Top coloreaba toda la parte superior en lugar de las secciones previstas.
- Se solucionó un problema por el que la pestaña “Añadir mejora” para el M250 desaparecía después de instalar una tercera mejora.
- Se solucionó un problema por el que cancelar el guardado de preajustes tras cambiar el género del personaje no funcionaba como se esperaba en consolas.
- Se solucionó un problema por el que el menú Personalizar volvía a la pestaña anterior después de comprar un tatuaje en consolas.
- Se solucionó un problema por el que el marcador de puntos en Repetición no se mostraba correctamente y se extendía más allá del panel de control en consolas.
Editor de mods
- Se solucionó un problema por el que los bots ocasionalmente podían aparecer en el origen del mundo (0, 0, 0), causando que murieran instantáneamente.
- Se redujo el lag al editar Blueprints que heredan de ItemFirearm.
- Se expusieron variables y funciones adicionales de INSSoldier e ItemBase a Blueprint.
- Se añadió SquadLayout al menú de creación de activos con clic derecho.
- Se solucionó un bloqueo en Outpost al probar en PIE causado por enemigos Blaster usando cosméticos de pago.
- Se solucionaron efectos de sonido faltantes para los Blueprints de Inserción y Extracción en mapas personalizados.
- Se añadió una nueva herramienta, ModDataAsset, que reemplaza la mayoría de las Structs de Blueprint y permite manejar datos de diferentes tipos.
- Se habilitaron los siguientes plugins:
- Water
- Chaos Vehicles
- Landmass
- Blueprint Material
- Texture nodes
- Enhanced Input
- Live Link
- Live Link Camera
- Take Recorder
- ImGui
Varios
- Se solucionó un problema por el que el juego podía cerrarse durante partidas Versus 10v10.
- Se solucionó un problema por el que el juego podía cerrarse en Forest tras capturar un punto y obtener un logro.
- Se solucionó un problema por el que el juego podía cerrarse en la pantalla de EAC con un mensaje de error “pros.sdk.x64.dll”.
- Se solucionó un problema por el que el juego podía cerrarse al unirse a un grupo usando un código de grupo con un espacio al final.
- Se solucionó un problema por el que el título podía congelarse cuando un jugador detonaba una granada durante la primera ejecución del Entrenamiento básico.
- Se solucionó un problema por el que los FPS podían caer cerca de mesas con armas en el mapa Campo de Tiro (noche).
- Se solucionó un problema por el que los banners del MOTD no se traducían después de cambiar el idioma y restablecer la configuración.
- Se solucionó un problema por el que los enlaces a la tienda de DLC para el Assault Pack y el S.O.R.T. Gear Set dirigían a páginas incorrectas.