Actualización 1.19 Operación: Shell Shock – Hotfix #1
¡Hola a todos!
¡Esperamos que estén disfrutando de la nueva actualización! El equipo ha estado trabajando duro desde el lanzamiento de Operación: Shell Shock para identificar problemas clave que afectan la experiencia de los jugadores y que requieren nuestra atención. Además de las correcciones incluidas en este hotfix, hemos aplicado varias mejoras de backend al emparejamiento que deberían aliviar algunos de los problemas que comenzaron en septiembre, como que los servidores no se repueblen correctamente (también conocido como "lobby decay") y que los jugadores se queden atascados en "Preparing Server" indefinidamente. También estamos vigilando de cerca el IED; algo pasa con esa cosa; por eso le llaman "improvisado", ¿eh?
¡Gracias por su continuo apoyo!
CAMBIOS EN LAS LISTAS DE JUEGO
A partir del 17 de noviembre de 2025, moveremos Ambush y Skirmish de las listas permanentes a la lista por tiempo limitado. Por ahora, estos modos de juego son consistentemente los dos menos populares. Nuestro objetivo aquí es concentrar a la base de jugadores en nuestros modos principales para, con suerte, aliviar aún más los problemas para encontrar servidores en regiones menos pobladas.
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y Gráficos
- Se corrigió un problema por el cual al alternar el desenfoque de movimiento no se aplicaba correctamente el efecto.
- Se corrigió un problema en el que el camuflaje del uniforme se aplicaba incorrectamente a las rodilleras de los pantalones de combate.
- Se corrigió un problema por el que algunas variaciones de color no podían aplicarse a los objetos de personalización.
Jugabilidad
- Se corrigió un problema por el que los bots en el modo Hardcore Checkpoint diferían de versiones anteriores.
- Se corrigió un problema por el que el comandante de Security recibía confirmación instantánea del apoyo de fuego sin el retraso previsto.
- Se corrigió un problema por el que los jugadores nuevos no podían unirse al modo Frontline cuando todas las plazas de Rifleman estaban ocupadas.
UI/UX
- Se corrigió un problema por el que las mejoras de armas no se guardaban en los Loadouts si se creaba un preajuste de Clase.
- Se corrigió un problema donde había botones extra de selección de escenario en el menú de juego local.
- Se corrigió un problema por el que la animación de recarga del cargador de tambor de la S12K no estaba sincronizada con el HUD.
- Se corrigió un problema por el que el conjunto de equipamiento "Climber" aparecía incorrectamente como "Vandal" en la pestaña de la tienda.
- Se corrigió un problema por el que las ventanas emergentes de desbloqueo de DLC aparecían con retraso tras la activación.
- Se corrigió un problema por el que faltaba la pantalla de votación de fin de partida en los modos Versus.
Varios
- Se corrigió un problema por el que los jugadores no recibían recompensas por vincular PROS.
- Se corrigió un problema que provocaba un bloqueo al cargar repeticiones en Gap.
- Se corrigió un problema que causaba bloqueos en servidores dedicados.
- Se actualizó la pantalla de presentación del antitrampas.