Actualización 1.18 Operación: Overrun – Notas de la versión

¡Hola soldados!

¡Bienvenidos a las notas de la versión para la Actualización 1.18: Operación: Overrun! Oficialmente hemos sido autorizados para aterrizar, aunque la llegada segura no está garantizada.

Esta actualización presenta un nuevo mapa, un nuevo LTGM y dos nuevas armas.

NUEVO MAPA: BOSQUE

Ubicado en una base aérea abandonada tomada por la naturaleza, Bosque ofrece una mezcla de enfrentamientos CQB y de largo alcance, que van desde densos bosques y lechos de ríos poco profundos hasta pistas de aterrizaje en ruinas y hangares oxidados.

Bosque es jugable en:

Versus

  • Push Security
  • Push Insurgents
  • Frontline
  • Firefight East
  • Firefight West
  • Domination
  • Skirmish
  • Ambush

Co-op

  • Checkpoint Security
  • Checkpoint Insurgents
  • Hardcore Checkpoint Security
  • Hardcore Checkpoint Insurgents
  • Outpost
  • Survival

NUEVAS ARMAS: M250 & H21

¡Operación: Overrun introduce dos nuevas armas al conflicto: el M250 para Seguridad y el H21 para Insurgentes!

M250 (SEC)

Construido para la movilidad y el control, el M250 proporciona potencia de fuego adaptable en una plataforma compacta y lista para el combate.

H21 (INS)

Una potencia de supresión, el H21 prospera en intensos tiroteos con su diseño robusto y eficiencia de alimentación por cinta.

NUEVO DLC PREMIUM:

Conjunto de Equipamiento Guardabosques (SEC)

¡Adáptate al entorno con el Conjunto de Piel Guardabosques para Seguridad!

Contiene siete piezas de equipo cosmético diferentes:

  • Parte superior Guardabosques
  • Parte inferior Guardabosques
  • Auriculares Guardabosques
  • Pasamontañas Guardabosques
  • Gafas Guardabosques
  • Guantes Guardabosques
  • Botas Guardabosques

Conjunto de Equipamiento Fantasma (INS)

¡Ataca desde las sombras con el Conjunto de Piel Fantasma para Insurgentes!

Contiene cinco piezas de equipo cosmético diferentes:

  • Parte superior Fantasma
  • Pantalones Fantasma
  • Casco Fantasma
  • Guantes Fantasma
  • Botas Fantasma

Conjunto de Piel de Arma Recon Verde (SEC)

¡Domina el terreno con el Conjunto de Piel de Arma Recon Verde para Seguridad!

La Piel de Arma Recon Verde se puede equipar en el menú de Carga para la facción de Seguridad en las siguientes armas:

  • Rifleman, Demolitions: M4A1
  • Advisor: MK 18 CQBR
  • Gunner: M250
  • Breacher: MP7
  • Marksman: MK 14 EBR
  • Secundaria: L106A1

Conjunto de Piel de Arma Madera Sangrienta (INS)

¡Corta la competencia con el Conjunto de Piel de Arma Madera Sangrienta!

La Piel de Arma Madera Sangrienta se puede equipar en el menú de Carga para la facción Insurgente en las siguientes armas:

  • Rifleman, Demolitions: M16A2
  • Advisor: AKS-74U
  • Gunner: H21
  • Breacher: TOZ-194
  • Marksman: M99
  • Secundaria: Browning HP

NUEVO LTGM PVP: PRIMERA SANGRE

Primera Sangre

Con el lanzamiento de las nuevas ametralladoras ligeras M250 y H21, queremos ofrecer a los jugadores un entorno divertido y enfocado para explorar lo que estas armas ofrecen. Ahí es donde entra Primera Sangre. Es un guiño a las películas de acción de los 80 que inspiraron el tono de Operación: Overrun.

Este modo PvP de tiempo limitado reduce las cosas a LMGs y armas secundarias solamente, lanzando a los jugadores a enfrentamientos caóticos que juegan con las fortalezas de estas armas: fuego de supresión y poder de detención bruto. Creemos que ofrece una gran oportunidad para familiarizarse con estas nuevas LMGs.

Parches Cosméticos

¡Hemos añadido nuevos parches cosméticos temáticos de Overrun a ambas facciones para que puedas llevar el calor con estilo!

Los siguientes parches estarán disponibles en el lanzamiento:

Parches de Seguridad

  • Operación: Overrun
  • Imparable
  • Rotorhead
  • El apoyo está cerca
  • Invisible
  • Aterrizaje forzoso

Parches de Insurgentes

  • Rebelde
  • Hola
  • Wolverine
  • Ojo de tigre
  • Lanzamiento de molotov

CAMBIOS EN LA LISTA DE REPRODUCCIÓN

Desactivación

El modo Desactivación no alcanzó la popularidad que esperábamos, por lo que lo estamos rotando en LTGM por ahora. Este cambio nos ayudará a hacer espacio para dar a nuestro nuevo modo permanente, Skirmish, la atención y visibilidad que merece.

Todos contra todos

También estamos moviendo Todos contra todos a la categoría LTGM, donde su jugabilidad rápida y arcade encaja mejor junto a modos similares.

MEJORAS

Cambios de Iluminación

En nuestra misión continua de mejorar la visibilidad, determinamos que la iluminación en Citadel era demasiado oscura, lo que llevaba a momentos frustrantes donde los jugadores no siempre podían ver a sus oponentes en el calor de la batalla. Hemos actualizado la iluminación para hacer el mapa más brillante en general, manteniendo el ambiente y la atmósfera que le dan a Citadel su sensación única.

CAMPAÑA DE TWITCH

Con el lanzamiento de Operación: Overrun, estamos introduciendo Twitch Drops en Insurgency: Sandstorm por primera vez. Al sintonizar con cualquier streamer participante de Twitch, puedes ganar los siguientes cosméticos exclusivos en el juego:

  • Insignia de Puntuación del Ejército de Twitch: 1 Hora
  • Piel Gris FAL de Twitch: 2 Horas
  • Piel Verde G3A3 de Twitch: 2.5 Horas
  • Piel Gris AKM de Twitch: 3.5 Horas
  • Piel Verde M4A1 de Twitch: 4 Horas

Para más detalles, consulta nuestro FAQ aquí.

PROBLEMAS RESUELTOS

Arte y Gráficos

  • Se solucionó un problema donde el corte de cabello del jugador desaparecía en tercera persona y en el menú de Personalización al usar la máscara y el casco del Cuerpo del Desierto.
  • Se solucionó un problema donde varios mapas tenían problemas visuales en WinGDK, Steam y EGS.
  • Se solucionó un problema donde el cargador desaparecía durante recargas rápidas en armas con accesorios bajo el cañón.
  • Se solucionó un problema donde la mira de hierro en el SKS no era visible al usar la piel Orgullo Nacional.
  • Se solucionó un problema donde la camisa del Cuerpo del Desierto duplicaba el tatuaje del brazo izquierdo en el brazo derecho.
  • Se solucionó un problema donde el G36K tenía una pieza extra cerca del cañón.
  • Se solucionó un problema donde el destello del cañón del WCX era demasiado brillante al usar ópticas en mapas nocturnos.
  • Se solucionó un problema donde la visera del casco de motociclista era transparente en el menú de Personalización.
  • Se solucionó un problema donde los cortes de cabello largos atravesaban la cara del jugador en tercera persona y en el menú de Personalización.
  • Se solucionó un problema donde los lanzacohetes estaban desalineados con la mesa en el Rango de Tutorial.
  • Se solucionó un problema donde el alijo de armas parpadeaba cuando era atacado con EOD o C4 mientras se defendía.
  • Se solucionó un problema donde la piel del cargador del MK 14 EBR difería de la vista previa al usar la piel Bicolor.
  • Se solucionó un problema donde un balcón aparecía demasiado brillante en Hideout.
  • Se solucionó un problema donde las barreras en Summit no eran visibles desde la distancia.
  • Se solucionó un problema donde las texturas de los guantes se estiraban al estar boca abajo con el equipo del Cuerpo del Desierto equipado.
  • Se solucionó un problema donde las visuales de cinta adhesiva colgaban en el aire después de interrumpir la recarga y la animación de cambio de arma.
  • Se solucionó un problema donde la mochila del jugador desaparecía al interactuar con una torreta.
  • Se solucionó un problema donde el cargador de tambor atravesaba el lanzador de humo en el AR-7090.
  • Se solucionó un problema donde el cañón del lanzador de humo estaba desprendido al equiparse en el WCX.
  • Se solucionó un problema donde se mostraban manos adicionales al cambiar de arma mientras se estaba en el asiento del conductor.
  • Se solucionó un problema donde la armadura de seguridad de la IA se distorsionaba después de la muerte al usar la piel predeterminada.
  • Se solucionó un problema donde el AUG desaparecía parcialmente en tercera persona al usar miras de 1.5x y superiores.
  • Se solucionó un problema donde las puertas en Trainyard aparecían utilizables pero no se podían abrir.
  • Se solucionó un problema donde un punto brillante aparecía de noche en Power Plant.
  • Se solucionó un problema donde los agujeros de bala se superponían y causaban rayas en Farmhouse.
  • Se solucionó un problema donde los accesorios de armas tenían texturas distorsionadas con la piel Salpicadura Digital.
  • Se solucionó un problema donde las texturas de mapas distantes se renderizaban como negras.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en varios lugares en Tideway.
  • Se solucionó un problema donde la mira holográfica en la piel MK18 Hex Desierto tenía el color incorrecto.
  • Se solucionó un problema donde la Máscara de Envoltura Media se volvía completamente negra.
  • Se solucionó un problema en el M4A1 donde la piel Bicolor Verde faltaba en el agarre delantero.
  • Se solucionó un problema donde las transiciones de armas eran bruscas al cambiar de disparo a punto a fuego normal.

Audio

  • Se solucionó un problema donde no se reproducía audio al iniciar la búsqueda de partida.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema donde los jugadores no podían unirse a una fiesta de juego cruzado si "Puedes unirte a juegos de red cruzada" estaba configurado en Bloquear.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores con juego cruzado bloqueado aún podían unirse a una partida si el líder habilitaba el juego cruzado.
  • Se solucionó un problema donde el arma cuerpo a cuerpo volvía a la predeterminada.
  • Se solucionó un problema donde la piel del cargador PF940 aparecía inconsistente con versiones anteriores.
  • Se solucionó un problema donde el F2000 y la variante Táctica no podían disparar durante 1-2 segundos después de recargar.
  • Se solucionó un problema donde el WCX y el F2000 no podían recoger cargadores STANAG o M4.
  • Se solucionó un problema donde el alijo no podía ser destruido con explosivos en la segunda ronda si fue destruido por un IED en la primera.
  • Se solucionó un problema donde las armas cuerpo a cuerpo volvían al Cuchillo de Combate/Kukri al editar preajustes.
  • Se solucionó un problema donde los elementos de apoyo de fuego faltaban en las cargas de Comandante y Observador.
  • Se solucionó un problema donde los bots no atacaban a los enemigos en Checkpoint Security en Prison.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores no podían interactuar con armas cuando dos jugadores plantaban una bomba a la vez.

Diseño de Niveles y Mejoras

  • Se solucionó un problema donde los jugadores podían glitchear en rocas cerca del objetivo Charlie en Crossing.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores podían escalar fuera de los límites en Bab.

UI/UX

  • Se solucionó un problema donde la ventana de Modificar Texto permanecía abierta después de cerrar el teclado en la IU de Reportar Jugador.
  • Se solucionaron múltiples problemas de texto en la Tienda del juego en Steam y EGS.
  • Se solucionó un problema donde aparecía el nombre incorrecto en la ventana emergente de desbloqueo de equipo para el conjunto Superviviente.
  • Se solucionó un problema donde configurar la sensibilidad del controlador a cero no tenía efecto en el juego.
  • Se solucionó un problema donde la insignia de un jugador desplazaba el icono de la plataforma del jugador en el marcador.
  • Se solucionó un problema donde el cabello se distorsionaba al aplicar o quitar la Gorra de Revuelta.
  • Se solucionó un problema donde el FPS caía cerca de las mesas de armas en la versión nocturna del campo de entrenamiento.
  • Se solucionó un problema donde el texto y los iconos estaban desalineados en la pantalla de título.
  • Se solucionó un problema donde el texto y los iconos estaban desplazados en la IU del título.
  • Se solucionó un problema donde la lista de preajustes se superponía con el encabezado en varias resoluciones.
  • Se solucionó un problema donde el consejo de Modo de Fuego aparecía dos veces en el Entrenamiento Básico.

Editor de Mods

  • Se solucionó un problema donde los plugins no se podían habilitar en el Editor de Mods.
  • Se solucionó un problema donde el editor se bloqueaba al iniciar una sesión PIE con bots.
  • Se solucionó un problema donde el WCX no tenía contenedores de planos en el editor.
  • Se solucionó un problema donde las variantes F2000 no eran utilizables en el modo PIE del editor.
  • Se solucionó un problema donde las lámparas y los actores de la sala de equipo aparecían en el origen del mundo al empaquetar mapas.

Misceláneo

  • Se solucionó un problema donde el juego cruzado estaba habilitado por defecto en plataformas de PC.
  • Se solucionó un problema donde la Máscara de Gas no cubría completamente la cabeza.
  • Se solucionó un problema donde se mostraba una bala extra durante la recarga del TAC-338.
  • Se solucionó un problema donde el AK-74 era invisible en tercera persona mientras se usaba con la piel Orgullo Nacional.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores se agachaban automáticamente al entrar en un vehículo después de agacharse.
  • Se solucionó un problema donde la vibración del controlador no funcionaba después de restablecer la configuración.
  • Se solucionó un problema donde aparecía una parte superior de artillero invisible en el menú principal con brazos delgados en PS4.
  • Se solucionó un problema donde las descripciones del Handjar y el Hacha Táctica no estaban localizadas.
  • Se solucionó un problema donde una fuente de luz brillante hacía que las miras fueran inutilizables en Refinery.
  • Se solucionó un problema donde las cadenas "Atacando" y "Defendiendo" no estaban traducidas en Replays.
  • Se solucionó un problema donde las armas atravesaban la cámara en ADS con FOV configurado a 100\.
  • Se solucionó un problema donde los parches no se mostraban en Insurgentes con Portador Ligero/Pesado en tercera persona.
  • Se solucionó un problema donde el lanzador bajo el cañón no se mostraba en el G36K con la piel Salpicadura Digital.
  • Se solucionó un problema donde los objetos aparecían demasiado brillantes en la versión nocturna de Refinery.
  • Se solucionó un problema donde la piel de Cinta Adhesiva se veía diferente en la ventana emergente en comparación con la carga.
  • Se solucionó un problema donde faltaba la imagen de fondo de recompensa de parche.
  • Se solucionó un problema donde faltaba la animación de plantación de alijo de armas al cambiar de arma.
  • Se solucionó un problema donde los jugadores caían a través del mapa al cambiar de equipo al final de una partida.
  • Se solucionó un problema donde el FPS caía en el menú al usar el idioma tailandés.
  • Se solucionó un problema donde ocurría un fallo visual de un fotograma al correr con el TAC-338 al inicio del juego.
  • Se solucionó un problema donde el FPS caía durante partidas 10v10 en PS4 y XB1.

Problemas Conocidos

  • Los accesorios NVG aparecen bajo los pies del personaje después de reabastecerse en vista de tercera persona.
  • La entrada de texto en japonés no funciona correctamente.
  • Las balas del PKM desaparecen del cargador al recargar en bípodes.
  • La sección interna del M249 carece de textura al usar la piel Cuervo Nocturno.
  • La animación del cerrojo en el AUG A3 se distorsiona después de una interrupción de recarga.
  • La parte inferior del Guardabosques del Bosque se superpone con la Armadura Pesada en vista de tercera persona.
  • Los helicópteros de apoyo de fuego aparecen blancos en Última Luz.
  • Algunas gafas se vuelven invisibles en tercera persona cuando se usa una máscara de gas.
  • La armadura y los portadores se muestran como la facción opuesta después de cambiar de equipo.
  • El teclado virtual se abre al usar un ratón y teclado en el campo de entrada de Reportar Jugador.
  • El texto "Categoría" desaparece en la ventana de Reportar Jugador cuando el objetivo se va o muere.
  • Las manos del personaje se superponen con el IED durante la animación de plantación en primera persona.
  • Partes de una pared desaparecen o reaparecen al moverse en Ministry.
  • El cargador del H21 desaparece después de interrumpir la animación de recarga mientras se usa un bípode.
  • Los colores seleccionados de las gafas no cambian en el Casco S.O.R.T.
  • La parte superior del Yeti aparece completamente negra en vista de tercera persona.
  • El lanzador bajo el cañón G36K M320 tiene capacidad de munición incorrecta con portadores ligeros/pesados.
  • La mira de hierro en el H21 se distorsiona al apuntar o disparar cerca de objetos.
  • La parte superior plana en el M4A1 falta fuera del menú de personalización de armas.
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