Descripción de la configuración
El juego tiene ajustes preestablecidos para los siguientes modelos:
Volantes:
Logitech G29
Logitech G920
Logitech G923 PS
Logitech G923 XBOX
Logitech G25 Racing Wheel
Thrustmaster Ferrari 458 Spider
Thrustmaster T150
Thrustmaster T300RS
Thrustmaster T-GT
Thrustmaster TMX
Thrustmaster T500RS Racing Wheel
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Thrustmaster T248
Thrustmaster T80 Ferrari 488
Hori Force Feedback Racing Wheel DLX
Joysticks:
Logitech Extreme 3D Pro
Thrustmaster SimTask FarmStick
Thrustmaster T16000 M
Thrustmaster SOL-R 1 Flightstick
Virpil VPC CDT-Aeromax R Flightstick
Logitech X52 Professional
Logitech X56
Thrustmaster Warthog
Moza MH16 AS002
Configuración básica
Para iniciar la configuración del Joystick o del Volante, abre Configuración -> Dispositivo

Hay tres subsecciones disponibles: Volante, Stick derecho y Stick izquierdo. Elige una y continúa.
Volante
a. Elige tu dispositivo conectado en la sección Dispositivo
b. Luego elige un ajuste preestablecido cuyo nombre coincida con tu dispositivo. Asocia los botones con iconos de ayuda y los aplica a la configuración de controles según el modelo de volante

Stick izquierdo y derecho
a. Elige qué stick de tu Joystick planeas configurar
b. Elige tu dispositivo conectado en la sección Dispositivo
c. Elige un ajuste preestablecido cuyo nombre coincida con tu dispositivo. Asocia los botones con iconos de ayuda y los aplica a la configuración de controles según el modelo de joystick. Problema conocido: no elijas el ajuste preestablecido “default”. En este momento, el ajuste preestablecido “default” podría no funcionar como se espera.
d. Elige un comportamiento esperado para el stick en la sección Ajuste preestablecido de comportamiento. Hay varios ajustes preestablecidos de comportamiento universales:
Control del dispositivo (1xStick) - la empuñadura tiene 1 stick en la parte superior
Control del dispositivo (2xStick) - la empuñadura tiene 2 sticks en la parte superior
Control del dispositivo (NoTwist | 3xStick) - la empuñadura no tiene giro y tiene 3 sticks
Movimiento - el joystick se utilizará para controlar el movimiento del personaje y la maquinaria
Estos preajustes configuran el comportamiento básico relacionado con el joystick y el número esperado de sticks en su parte superior.
Si tu dispositivo tiene botones adicionales, puedes asignarlos a diferentes acciones en la configuración de Asignación de teclas.
Estos pasos deberían ser suficientes para configurar los dispositivos admitidos. Si deseas personalizar algunos ajustes, pasa a las secciones Configuración de ejes y Calibración del dispositivo. Con estos ajustes, puedes intentar configurar tu dispositivo manualmente.
Para una configuración rápida de tu joystick, recomendamos hacerlo en este orden:
a. Selecciona tu Dispositivo en la configuración
b. Selecciona un Ajuste preestablecido de comportamiento en la configuración
c. Configura los ejes de tu dispositivo en Configuración de ejes (opcional)
d. Configura el comportamiento de tu dispositivo mediante la configuración de Calibración del dispositivo (opcional)
Configuración de ejes
En esta pantalla, puedes configurar ejes y cambiar su comportamiento. Muestra los valores que se leen de tu dispositivo y te permite comprobar si se están leyendo todos los ejes. Si algo no está bien, ajusta la lectura del eje para tu dispositivo específico.
En esta etapa, necesitas "encontrar" exactamente a qué ejes analógicos responde el dispositivo. Esto se hace revisándolos uno por uno. No todos los sticks de la empuñadura son analógicos. Si hace clic al moverlo, significa que no es analógico, no necesitas configurarlo aquí y debe configurarse en la pantalla Calibración del dispositivo.
Mueve y gira tu dispositivo para ver cómo responden los deslizadores; algunos ajustes podrían ya ser correctos por defecto, y necesitas identificar cuáles deben cambiarse.
Posibles problemas y soluciones:
Sin respuesta - debes cambiar el eje para este campo hasta que responda al movimiento.
Respuesta inesperada - debes cambiar el tipo de eje.
Ajustes más comunes para volantes:
Volante Derecha/Izquierda
o wheel (tipo - centrado)
o axis1 (tipo - bidireccional)
Acelerador - throttle / axis2 (tipo - unidireccional)
Freno - brake / axis3 (tipo - unidireccional)
Embrague - clutch / axis4 (tipo - unidireccional)
Ajustes más comunes para joysticks:
Cabeceo - axis2 (tipo - bidireccional)
Guiñada - axis3 (tipo - bidireccional)
Alabeo - axis1 (tipo - bidireccional)
Stick 1 X (Izquierda/Derecha) - axis4 (tipo - bidireccional)
Stick 1 Y (Arriba/Abajo) - axis5 (tipo - bidireccional)
Tipos de ejes:
Bidireccional (común en sticks): la posición predeterminada es centrada y se puede mover hacia adelante/atrás o izquierda/derecha. La entrada de hardware va de 0 a 1, con una posición predeterminada de 0.5.
Centrado (común en volantes): si, cuando se establece en Bidireccional, la entrada llega al máximo antes de alcanzar el límite de tu dispositivo de control, intenta seleccionar este comportamiento. La entrada de hardware va de -1 a 1, con una posición predeterminada de 0.
Unidireccional (pedales): la posición predeterminada está en un extremo (valor 0), mientras que la entrada aumenta hasta llegar al otro extremo de la escala (valor 1). La entrada de hardware va de 0 a 1, con la posición predeterminada en 0.

Casos comunes:
Pedales
- Aceleras sin pisar el pedal del gas: el pedal del gas puede estar invertido. Cambia el valor de inversión.
- Si presionas el pedal del gas y el valor de respuesta cambia desde el centro hasta el borde derecho, y cuando presionas el pedal del freno cambia desde el centro hasta el borde izquierdo (o viceversa), tus pedales de gas y freno están usando el mismo eje. Establece el tipo de este eje en Bidireccional y luego utiliza la pantalla de calibración para actualizar la calibración de los pedales.
Joystick
- Al usar el eje del acelerador como acelerador/marcha atrás, establece este comportamiento del eje en Bidireccional. Así podrás usar el desplazamiento hacia adelante/atrás desde el centro para ajustar las entradas de aceleración y reversa.
Calibración del dispositivo
Es una pantalla obligatoria durante la configuración personalizada de tu dispositivo porque los ejes configurados deben aplicarse al comportamiento general.
Esta pantalla hace dos cosas:
Vincula botones/entradas a iconos para mostrar indicaciones en pantalla.
Actualiza la configuración de botones asociada con el comportamiento seleccionado. De este modo, actualizas aquí la configuración de botones y el resto de los ajustes se adaptan automáticamente a tu dispositivo específico.
En esta pantalla, debes vincular los botones y movimientos de los ejes a sus iconos correspondientes. Después de asignar y aplicar estas vinculaciones, tu dispositivo debería estar listo para usar.
Algunas descripciones de botones comunes del joystick:
RLB / LLB - Botón izquierdo en la parte superior de la empuñadura del joystick derecho/izquierdo
RRB / LRB - Botón derecho en la parte superior de la empuñadura del joystick derecho/izquierdo
RMB / LMB - Botón central en la parte superior de la empuñadura del joystick derecho/izquierdo


Asignación de teclas
Esta pantalla es para la configuración personalizada de tu dispositivo y su comportamiento para usuarios avanzados. Normalmente, no necesitas configurar nada aquí y tu joystick debería funcionar en este punto.
Si es necesario, puedes configurar botones adicionales en esta pantalla. Estos son a los que recomendamos prestar atención:
Personaje/Interactuar
Personaje/Abrir/Cerrar la tableta (para el modo libre)
Vehículo/Arranque/Parada del motor
Vehículo/Tamaño del esparcidor
Vehículo/Modo cable
Vehículo/Cambiar a modo Soportes / Conducción
Vehículo/Centrar esparcidor
Vehículo/Cambiar vista
Vehículo/Bocina
Vehículo/Girar asiento
Además, antes de configurar el dispositivo, presta atención a cómo funcionan los modificadores:
Modificador: debe mantenerse pulsado para que funcionen sus botones de Acción asociados. Si se enumeran dos modificadores (1, 2), ambos deben mantenerse pulsados al mismo tiempo
Modificador O: uno de los modificadores debe mantenerse pulsado para que funcionen sus botones de Acción asociados.
Bloqueo: mientras esté pulsado, sus botones de Acción asociados NO funcionarán.
Si un Modificador no está asignado (se borra), se considera mantenido (se considera que se cumple la condición).
Además, hay algunos ejemplos de configuración de botones y sus efectos:
"Rotación del dispositivo" (Lejos/Hacia):
- Modificador: B5 (Botón 005)
- Bloqueo: B4 (Botón 004)
- Lejos: Dpad Arriba
- Hacia: Dpad Abajo
Esto se puede abreviar a:
B5 + Dpad Arriba/Abajo (-B4)
"Elevación del dispositivo" (Arriba/Abajo):
- Bloqueo 1: B5 (Botón 005)
- Bloqueo 2: B4 (Botón 004)
- Arriba: Dpad Arriba
- Abajo: Dpad Abajo
Esto se puede abreviar a:
Dpad Arriba/Abajo (-B5, -B4)

Ambos grupos usan Dpad Arriba, pero con condiciones adicionales diferentes:
Grupo de elevación: Dpad Arriba/Abajo (-B5, -B4)
Grupo de rotación: B5 + Dpad Arriba/Abajo (-B4)
Cuando se presiona Dpad Arriba, puede ocurrir lo siguiente:
Si no mantienes B5, el dispositivo se eleva (el bloqueo no se mantiene para elevar, el modificador no está presionado para rotar)
Si mantienes B5, el dispositivo rota (el bloqueo se mantiene para elevar, el modificador se mantiene para rotación)
Si mantienes B4, el dispositivo no se moverá ni rotará (el bloqueo se mantiene tanto para elevación como para rotación)
El grupo "Centrado del dispositivo":
Modificador 1 O: B5
Modificador 2 O: B4
Acción: B9
Esto se puede abreviar a:
B5/B4 + B9

Para centrar el dispositivo al pulsar B9, también debes mantener presionado B5, o B4, o ambos botones simultáneamente.
Solución de problemas
Si tus dispositivos no se detectan, intenta verificar la integridad de los archivos del juego.
Si estás usando un hub USB y tu dispositivo no funciona, intenta conectar el dispositivo directamente a tu PC sin el hub USB
Problema conocido: no elijas el ajuste preestablecido “default”. En este momento, el ajuste preestablecido “default” podría no funcionar como se espera.