22 de octubre de 2026 - Actualización 1.1
Todas las plataformas de consola
Mejoras de funciones
Combate y enemigos
Se mejoraron las animaciones de combate de los Cultistas para eliminar poses de ataque desorientadoras e incorrectas.
Audio
Se añadieron sonidos de desplazamiento distintos para cada dificultad y un sonido de selección para la dificultad Hellraiser.
Se mejoró el sonido ambiental en todo el juego.
Se añadieron cánticos y voces ambientales en la Sala del Altar durante el ritual.
Se añadieron sonidos de patadas y físicas a los contenedores explosivos.
Se añadieron sonidos de rodadura, empuje e impacto a los extintores.
IU y experiencia de usuario
Se mejoró el final de la demo con un nuevo fundido, una cinemática y audio para la pantalla final.
Correcciones de errores
Progresión y bloqueos
Se corrigió que el jugador y el Chatterer se quedaran atascados en el primer obstáculo de la persecución.
Se corrigió que el Chatterer se quedara atascado durante la persecución cuando el jugador retrocedía.
Se corrigió la persecución del Chatterer, que a veces no se cargaba correctamente tras muertes y recargas repetidas.
Se corrigió que el jugador se quedara atascado detrás de las puertas del centro principal.
Se corrigió que la forma de baba de Bruno atravesara puertas cerradas y sacara al jugador de la arena.
Se corrigió que la transición al Laberinto fallara después de la sección de sigilo de la Hermana de la Misericordia.
Se corrigió que la linterna dejara de estar disponible permanentemente tras cargar el autoguardado posterior al jefe.
Combate y enemigos
Se corrigió que Beta presentara fallos gráficos al recibir un disparo durante su animación de sumersión.
Se corrigió que el Alpha fugitivo girara dos veces al recibir un disparo a mitad de giro.
Se corrigió que Charlotte no cargara contra el jugador cuando este subía la valla de escaleras de piedra.
Se corrigió que los Cultistas a distancia dejaran de atacar y regresaran a su posición inicial.
Se corrigió que los Cultistas giraran de forma antinatural en el límite de su zona de persecución.
Se corrigió que los Cultistas cuerpo a cuerpo atravesaran la geometría y cayeran por debajo del nivel.
Se corrigió que los Cultistas desaparecieran mientras perseguían al jugador.
Se corrigió que las piernas de un Hellghoul decapitado siguieran al jugador y se volvieran invulnerables.
Se corrigió que los Embracers aparecieran sin efectos sonoros ni visuales.
Jugabilidad
Ahora deslizarse hace ruido que los enemigos cercanos pueden oír.
Se corrigió que la puerta de la tienda de Zora se abriera cuando había enemigos cerca.
Se corrigió que Aidan siguiera corriendo hacia delante tras chocar contra una pared, incluso al moverse hacia atrás.
Se corrigió que las armas a distancia dispararan al soltar el gatillo tras usar una trampa para osos o vaciar un contenedor de combustible.
Se corrigió que no se pudiera recoger una escopeta teniendo espacio libre en el inventario.
Datos guardados e importación de demo
Se corrigió que el inventario de la tienda de Zora se reiniciara tras cambiar de dificultad, morir y recargar.
Cinemáticas
Se corrigió que la víctima desapareciera durante la cinemática de recoger el cuchillo en la Zona Médica.
Se corrigió que el recuerdo de Ray mostrara una pantalla blanca en lugar de la cinemática.
Se corrigió la secuencia de la estantería, que ocasionalmente fallaba o se reproducía fuera de posición.
Se redujeron los tirones en la animación de Charlotte durante el salto por el acantilado.
Gráficos y nivel
Se corrigió que la geometría, las puertas y la iluminación aparecieran visiblemente de golpe al retroceder por varias zonas, incluida la Mazmorra Sexual.
Se eliminó el texto provisional de desarrollo visible a través de una ventana en la Casa del Laberinto.
Se corrigieron los huecos visibles entre las paredes del Laberinto antes de la Cárcel.
Se corrigió que las piernas de Pinhead desaparecieran cuando se gira hacia el jugador.
Se corrigió que Charlotte temblara cerca de los focos en la sección de sigilo del Cementerio.
Audio
Se corrigió el audio duplicado en la secuencia de la celda de prisión.
Se corrigió que se reprodujera un sonido de fuego en lugar de sonidos de moscas en la celda de prisión.
Se restauró el ambiente de multitud de las salas adyacentes en la Zona VIP.
IU y experiencia de usuario
Se corrigió que la barra de progreso de precompilación de sombreadores permaneciera en pantalla tras finalizar la compilación.
Se corrigieron el enfoque de Almacenamiento y la navegación con mando tras examinar un objeto.
Ahora el subfusil usa su propio icono de munición en la interfaz.
Se eliminó el mensaje obsoleto "Próximamente" de la pantalla final de la demo.
Localización
Se corrigió el encabezado de Configuración del mando en ruso.
Se eliminó una inscripción rusa de la puerta verde en los túneles.
PC con Windows (Microsoft Store)
Mejoras de funciones
Datos guardados e importación de demo
Se añadió la transferencia de partidas guardadas de la demo al iniciar el juego completo.
Audio
Se mejoró el rendimiento de audio en PC portátiles.
IU y experiencia de usuario
Los valores predeterminados de VSync ahora tienen en cuenta las pantallas con frecuencia de actualización variable.
Correcciones de errores
Datos guardados e importación de demo
Se corrigió que los ajustes de calidad gráfica y frecuencia de fotogramas se trasladaran entre cuentas de usuario; la resolución sigue configurándose por dispositivo.
Logros
Se corrigió que el progreso de los logros no se transfiriera correctamente al importar una partida guardada de la demo.
El logro "Trampero" ahora requiere correctamente dañar a 10 enemigos diferentes.
Xbox Series X|S
Correcciones de errores
Progresión y bloqueos
Se corrigió que al recargar un autoguardado se restaurara un obstáculo junto al cuerpo del sheriff que bloqueaba el camino de regreso.
Datos guardados e importación de demo
Se corrigió que los ajustes de calidad gráfica y frecuencia de fotogramas se trasladaran entre cuentas de usuario; la resolución sigue configurándose por dispositivo.
Logros
El logro "Trampero" ahora requiere correctamente dañar a 10 enemigos diferentes.
Gráficos y nivel
Se restauró la profundidad de campo prevista y se ajustó el enfoque al apuntar.
PlayStation 5
Correcciones de errores
Progresión y bloqueos
Se corrigió que al recargar un autoguardado se restaurara un obstáculo junto al cuerpo del sheriff que bloqueaba el camino de regreso.
Trofeos
El trofeo "Trampero" ahora requiere correctamente dañar a 10 enemigos diferentes.
Gráficos y nivel
Se restauró la profundidad de campo prevista y se ajustó el enfoque al apuntar.
Se restauraron los efectos de sangre al golpear Hellghouls con objetos arrojados mediante telequinesis.
Nintendo Switch 2
Mejoras de funciones
IU y experiencia de usuario
Se actualizaron los iconos de las palancas analógicas para ajustarse a las directrices de la plataforma.
Localización
Se actualizaron las pantallas de aviso de inicio con el texto obligatorio en todos los idiomas, incluido el portugués de Brasil.
Correcciones de errores
Progresión y bloqueos
Se corrigió que al recargar un autoguardado se restaurara un obstáculo junto al cuerpo del sheriff que bloqueaba el camino de regreso.
Gráficos y nivel
Se restauró la profundidad de campo prevista y se ajustó el enfoque al apuntar.
IU y experiencia de usuario
Se corrigió que el EULA no se actualizara tras vincular una cuenta Nintendo en el primer inicio.
Se corrigieron los indicadores A/B invertidos en la distribución de controles.
Se corrigieron las etiquetas A/B en la ilustración del mando Joy-Con.