15 de octubre de 2026 - Actualización de la demo
Hola, mortales,
Lean a continuación para ver qué han arreglado nuestros cultistas para la demo…
Transferencias de partidas guardadas
Se corrigieron varios logros que no transferían correctamente su progreso al importar una partida guardada de la demo al juego completo.
Se corrigió que el mensaje de importación de partidas guardadas de la demo no estuviera localizado.
Jugabilidad & Movimiento
Se corrigió que el Chatterer se quedara inactivo durante la persecución.
Se corrigió que un cultista girara de forma antinatural en el borde del área de persecución.
Se corrigió que un cultista a distancia no disparara al jugador en combate.
Se corrigió que el jugador atravesara elementos del entorno al levantarse durante una animación de sobresalto.
Se corrigió la falta de material VFX de sangre en los ataques de telequinesis con PlayGo activado.
Se corrigió el tiempo de las secuencias activadas por proximidad (diálogos, cambios en el entorno, animaciones del jugador).
Se corrigió un bloqueo en la dificultad Difícil
Se corrigió que el jugador se quedara atascado en una puerta durante el tutorial de esprintar.
Se corrigieron varios bloqueos y bloqueos leves
Puzles & Progresión
Se corrigió una rotación automática en el puzle del diamante 3D al usar un mando.
IU & HUD
Se corrigió que el texto del botón "Importar" no cupiera dentro del botón.
Audio & Música
Se corrigió que Bruno dijera dos líneas de voz superpuestas tras reaparecer.
Se corrigió que el volumen de las conversaciones de los cultistas bajara de forma antinatural cerca de la oficina de Bruno.
Se corrigió que la música de combate de los cultistas blindados comenzara demasiado pronto en los Túneles.
Se corrigió que la música de combate se cortara incorrectamente al subir una escalera durante los combates de la Cocina/Almacén.
Se corrigió que el efecto de sonido de las manos de Charlotte cayendo fuera demasiado bajo cerca de la oficina de Bruno.
Se corrigió que se activara una pista musical incorrecta cerca de la oficina de Bruno.
Se añadieron murmullos de multitud que faltaban en las salas VIP.
Se añadieron sonidos de interacción que faltaban para las bombonas de gas y los extintores.
Se añadió un sonido ambiental en la Sala del Altar.
Se corrigió que el sonido de Aidan al bajar de una escalera no coincidiera con la superficie.
Gráficos & Iluminación
Se corrigió que la luz de una bombilla se moviera visiblemente sobre la bombilla cuando el jugador se acercaba o se alejaba.
Se corrigieron agujeros en las mallas que dejaban expuesto el borde del skybox en algunos puntos.
Se corrigió una sombra parpadeante en una habitación.
Se corrigieron huecos visibles en la puerta/pared de la persecución del Chatterer.
Se corrigió una sombra que aparecía bruscamente cerca de la recogida del cuchillo antes del tutorial de derribo.
Se corrigió que la luz/parpadeo de los Negatoscopios en la oficina de Bruno fuera demasiado intenso.
Se corrigió un letrero de puerta que aparecía en ruso en vez de en inglés durante la persecución de Charlotte.
Cinemáticas
Se corrigieron efectos VFX sobrantes durante la secuencia del cultista "Matando a la víctima".
Se corrigió que un cultista repitiera su bucle de animación de arrastre.
Se corrigió que Charlotte temblara durante la cinemática del acantilado antes de la segunda persecución.
Gracias por entrar en el laberinto…