El trazado de rayos provoca bloqueos o shaders dañados durante la compilación

Algunos usuarios están experimentando un problema de trazado de rayos que provoca bloqueos o shaders dañados durante la compilación. Estamos trabajando en una corrección. Por el momento, prueben una solución temporal que parece ayudar a algunos otros usuarios:

Paso 1: Desactivar el trazado de rayos por hardware
Ve a Configuración -> Configuración de video -> Asegúrate de que el trazado de rayos por hardware esté desactivado (si está activado, desactívalo).

Paso 2: Borrar la caché de shaders (si los bloqueos persisten)
haz clic derecho en el juego en la biblioteca (lista de la izquierda) o haz clic en el ícono de configuración, ve a General, y en opciones de lanzamiento escribe -clearPSODriverCache (el - delante es importante)

Una vez que se inicie (con el argumento de lanzamiento), recompilará los shaders. Después, quita el argumento nuevamente (si lo mantienes, forzará una recompilación completa cada vez que inicies el juego).

Paso 3: Desactivar la generación de fotogramas (para tirones/congelamientos)
Si hay congelamientos y tirones persistentes, intenta desactivar la generación de fotogramas en Configuración -> Configuración de video. Esto parece haber ayudado a bastantes personas que tenían bloqueos de la GPU en los que el juego se cerraba por sí solo o se quedaba congelado mientras el sonido seguía reproduciéndose.

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