Actualización 1.22 Operación: Ecos – Notas de lanzamiento

¡Hola, soldados! 

¡Les damos la bienvenida a las notas de lanzamiento de la actualización 1.22 Operación: Ecos! Esta actualización incluye renovaciones visuales para dos mapas clásicos, el esperado regreso de dos icónicos subfusiles y una nueva ronda de conjuntos de equipamiento, aspectos de armas y opciones de personalización de personajes. 

MEJORAS DE MAPAS: Central eléctrica & Escondite

En Operación: Ecos, centramos nuestra atención en dos de nuestros mapas más antiguos: Central eléctrica y Escondite. Les dimos una renovación visual; pueden esperar mejores gráficos en todos los aspectos, desde interiores y exteriores más detallados hasta una geometría de mapa refinada.

NUEVAS ARMAS: UM45 & MP40

Dos pesos pesados conocidos regresan al frente de batalla. Con Operación: Ecos, damos la bienvenida nuevamente a la UM45 y la MP40 a sus equipamientos. Combinando potencia de detención moderna con precisión atemporal, estos subfusiles ofrecen la movilidad y el rendimiento confiable que necesitan al despejar habitación por habitación.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Una potencia moderna para combate a corta distancia, la UM45 sacrifica cadencia de fuego por una contundente potencia de detención de calibre .45 ACP y un control sólido como una roca.

MP40 (INS)

Una pieza legendaria de la historia del campo de batalla, la MP40 ofrece fuego automático de 9 mm con una fiabilidad inquebrantable.

NUEVO DLC PREMIUM:

Conjunto de equipamiento Guerrero Veterano (SEC)

¡Demuestren verdadera autoridad de veteranos en el frente con el conjunto de equipamiento Guerrero Veterano!

Contiene seis piezas de equipamiento cosmético diferentes:

  • Accesorio para la cabeza - Casco Guerrero Veterano

  • Gafas - Gafas Guerrero Veterano

  • Torso - Parte superior Guerrero Veterano

  • Manos - Guantes Guerrero Veterano

  • Piernas - Parte inferior Guerrero Veterano

  • Pies - Botas Guerrero Veterano

Conjunto de equipamiento Remanente (INS)

¡Lleven un icónico estilo militar al campo de batalla con el conjunto de equipamiento Remanente!

Contiene cinco piezas de equipamiento cosmético diferentes:

  • Accesorio para la cabeza - Sombrero Remanente

  • Torso - Parte superior Remanente

  • Manos - Guantes Remanente

  • Piernas - Parte inferior Remanente

  • Pies - Botas Remanente

Conjunto de aspectos de armas Ebanistería (SEC)

Denle clase a su arsenal con la veta pulida a mano del conjunto de aspectos de armas Ebanistería.

Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Conjunto de aspectos de armas Recuperado (INS)

Lleven las cicatrices del frente con el conjunto de aspectos de armas Recuperado.

Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NUEVO VELLO FACIAL:

Cortina

Bigote reglamentario

NUEVO CAMUFLAJE DE UNIFORME:

DPM

M90K

Tigerstripe desértico

PROBLEMAS RESUELTOS

Arte y gráficos

  • Se corrigió un problema por el cual las manos del personaje estaban desalineadas con el cargador de la M82A1 CQ durante las animaciones de recarga en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual equipar las Gafas PMC o las Antiparras de Superviviente distorsionaba las animaciones de recarga del arma secundaria en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual las animaciones de recarga en primera persona del AKM con cargador de tambor se rompían al equipar el aspecto War Torn y un accesorio bajo el cañón.

  • Se corrigió un problema visual en la M24 por el cual la primera bala cargada atravesaba la mano del personaje al equipar ciertas empuñaduras.

  • Se corrigió un problema por el cual la empuñadura de la Desert Eagle atravesaba las manos del personaje en vista en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual el cargador de la MP5A5 atravesaba las manos del personaje durante las animaciones de recarga en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual las miras holográficas 2-1x no mostraban la coloración desértica en vista en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual los modelos de silenciadores aparecían más pequeños de lo previsto.

  • Se corrigió un problema por el cual equipar una mira láser bloqueaba la mira del lanzagranadas bajo el cañón de la QBZ-97.

  • Se corrigió un problema por el cual la mano izquierda del jugador atravesaba los accesorios láser de la M4A1 al usar la Empuñadura de Apuntado en vista en primera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual las texturas de los aspectos de armas desaparecían al soltarlas en el suelo con ciertos accesorios bajo el cañón equipados.

  • Se corrigió un problema por el cual el aspecto Dragon no se aplicaba al cargador extendido de la SG552 en vista en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual los Guantes de Escalador se renderizaban de forma poco natural al combinarlos con la Chaqueta Detainer en vista en primera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual los accesorios de cañón de la TK-33 se acoplaban incorrectamente a la corredera del arma en vista en primera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual el cargador extendido de la TK-33 atravesaba las manos y los dedos del personaje en vistas en primera y tercera persona.

  • Se corrigió un problema en la MP7 con el aspecto Desert Hex por el cual la Mira holográfica 1X solo mostraba coloración arena en vista en tercera persona.

  • Se corrigió un problema por el cual los accesorios de la TK-33 se desprendían y flotaban lejos del arma en vista en tercera persona.

  • Se corrigió un error visual por el cual una sección del cargador de la PKM se desprendía y flotaba cerca del arma tras una recarga interrumpida.

  • Se corrigió un problema por el cual la geometría del arma obstruía la vista al apuntar con la mira CH 1.5X-1X en la G36K.

  • Se corrigió un problema por el cual el borde de la mira CT 2.5x de la MR73 aparecía excesivamente borroso durante ADS en el modo Normal.

  • Se corrigió un problema por el cual la cubierta del cañón del tubo de gas de la RPK estaba visualmente mal ubicada en vista en primera persona.

  • Se corrigió un problema en la AUG A3 por el cual la sección inferior de la vista de la mira A1 1.5x-1x no se oscurecía en el modo Imagen en imagen con aumento 1x.

  • Se corrigió un problema por el cual el modelo de la ametralladora Browning M2HB se desprendía visualmente de su montaje de torreta.

  • Se corrigió un problema por el cual el haz de la Linterna IR no se renderizaba en las miras de visión nocturna al equipar una Empuñadura de Disparo Instintivo.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el cual las cajas de colisión de los cuerpos bloqueaban proyectiles en todos los modos de juego.

  • Se corrigió un problema por el cual el fuego automático se pausaba brevemente cerca del final de un cargador antes de disparar las balas restantes.

  • Se corrigió un problema por el cual los vehículos enemigos permanecían inmóviles después de aparecer en el modo Campo de tiro.

  • Se corrigió un problema en el modo Campo de tiro por el cual los vehículos desaparecían tras la interacción del jugador al alejarse o entrar a otro vehículo.

  • Se corrigió un problema que causaba movimientos y comportamientos antinaturales en los bots de IA mientras estaban dentro del humo.

  • Se corrigió un problema por el cual las ópticas 4x mostraban niveles de aumento inconsistentes entre diferentes miras y modos de visualización.

  • Se corrigió un problema por el cual la recompensa de XP "Primera ronda del día" se otorgaba después de cada partida en un mismo día.

  • Se corrigió un problema por el cual los helicópteros de apoyo de fuego eran destruidos instantáneamente por bots.

  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores que se unían durante la fase de calentamiento no podían acceder a las cajas de suministros finales ni a las cajas de munición de mitad de partida.

  • Se corrigió un problema por el cual el patrón de ametrallamiento del apoyo de fuego con cañón automático se dispersaba demasiado a largas distancias.

  • Se corrigió un problema en Punto de control Hardcore por el cual correr mientras se cambiaban los modos de disparo causaba errores de animación en el manejo de armas.

  • Se corrigió un problema por el cual los efectos de sonido de disparos de rifles antimaterial podían causar audio amortiguado persistente en ciertas condiciones.

  • Se corrigió un problema por el cual la retícula de la mira YMA95-1 3x estaba desalineada hacia abajo respecto al punto de impacto real en el modo Normal.

  • Se corrigió un problema en Mantener en Punto de control COOP/Juego local por el cual los vehículos enemigos no se movían para defender objetivos capturados.

Diseño de niveles y mejoras

  • Se corrigió un problema en Central eléctrica por el cual los jugadores podían quedar atascados detrás de una cerca.

  • Se corrigió un problema en Mantener por el cual los Explosivos remotos flotaban en el aire al adherirse a paredes específicas.

  • Se corrigió un problema en Mantener por el cual las cajas de colisión de los compresores de aire se extendían más allá de sus modelos visuales.

  • Se corrigió un exploit en Última luz que permitía a los jugadores atravesar la geometría del suelo.

  • Se corrigió un problema de renderizado con la Torre de agua en Refinería.

  • Se corrigió un fallo de colisión en Tell que permitía a los jugadores impulsarse hacia un punto de ventaja injusto para matar al aparecer.

  • Se corrigió un problema en Bosque por el cual las texturas y sombras de objetos específicos aparecían distorsionadas.

  • Se corrigió un problema en Mantener por el cual los jugadores podían quedar atascados entre la geometría del entorno.

  • Se corrigió un problema en Bosque por el cual los modelos LOD aparecían de forma visible a distancias cortas.

IU/UX

  • Se corrigió un problema por el cual la configuración del control/juego y la sensibilidad se restablecían después de cada partida.

  • Se corrigió un problema por el cual cambiar de pestaña del menú antes de que apareciera la ventana de notificación de compra hacía que la navegación con control se bloqueara.

  • Se corrigió un problema en el modo Repetición por el cual las coordenadas de la cámara libre se desplazaban con el movimiento inicial en Mantener.

  • Se corrigió un problema por el cual la IU del conteo de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de acoplamiento del cargador en el FAL.

  • Se corrigió un problema por el cual la IU del conteo de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de acoplamiento del cargador en el L96A1.

  • Se corrigió un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo seleccionadas en Equipamiento se restablecían tras volver a entrar al Campo de tiro.

  • Se corrigió un problema por el cual los puntos de captura no se mostraban en el HUD para algunos jugadores en Mantener en el modo Supervivencia.

  • Se corrigió un problema por el cual faltaba la categoría de DLC Operación Vista despejada del menú del juego

Editor de mods

  • Se corrigió un error de compilación en BP_IngameMenu relacionado con desafíos en el Editor de mods. 

Varios

  • Se corrigió un problema que causaba un alto uso de CPU en servidores de la comunidad, incluso mientras estaban inactivos. 

Problemas conocidos

  • Las retículas de las miras y las miras láser pueden aparecer desalineadas al usar miras con mayor aumento.

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