Actualización 1.22 Operación: Ecos – Notas de lanzamiento
¡Hola, soldados!
¡Les damos la bienvenida a las notas de lanzamiento de la actualización 1.22 Operación: Ecos! Esta actualización incluye renovaciones visuales para dos mapas clásicos, el esperado regreso de dos icónicos subfusiles y una nueva ronda de conjuntos de equipamiento, aspectos de armas y opciones de personalización de personajes.
MEJORAS DE MAPAS: Central eléctrica & Escondite
En Operación: Ecos, centramos nuestra atención en dos de nuestros mapas más antiguos: Central eléctrica y Escondite. Les dimos una renovación visual; pueden esperar mejores gráficos en todos los aspectos, desde interiores y exteriores más detallados hasta una geometría de mapa refinada.
NUEVAS ARMAS: UM45 & MP40
Dos pesos pesados conocidos regresan al frente de batalla. Con Operación: Ecos, damos la bienvenida nuevamente a la UM45 y la MP40 a sus equipamientos. Combinando potencia de detención moderna con precisión atemporal, estos subfusiles ofrecen la movilidad y el rendimiento confiable que necesitan al despejar habitación por habitación.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Una potencia moderna para combate a corta distancia, la UM45 sacrifica cadencia de fuego por una contundente potencia de detención de calibre .45 ACP y un control sólido como una roca.
MP40 (INS)

Una pieza legendaria de la historia del campo de batalla, la MP40 ofrece fuego automático de 9 mm con una fiabilidad inquebrantable.
NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipamiento Guerrero Veterano (SEC)

¡Demuestren verdadera autoridad de veteranos en el frente con el conjunto de equipamiento Guerrero Veterano!
Contiene seis piezas de equipamiento cosmético diferentes:
Accesorio para la cabeza - Casco Guerrero Veterano
Gafas - Gafas Guerrero Veterano
Torso - Parte superior Guerrero Veterano
Manos - Guantes Guerrero Veterano
Piernas - Parte inferior Guerrero Veterano
Pies - Botas Guerrero Veterano
Conjunto de equipamiento Remanente (INS)

¡Lleven un icónico estilo militar al campo de batalla con el conjunto de equipamiento Remanente!
Contiene cinco piezas de equipamiento cosmético diferentes:
Accesorio para la cabeza - Sombrero Remanente
Torso - Parte superior Remanente
Manos - Guantes Remanente
Piernas - Parte inferior Remanente
Pies - Botas Remanente
Conjunto de aspectos de armas Ebanistería (SEC)


Denle clase a su arsenal con la veta pulida a mano del conjunto de aspectos de armas Ebanistería.
Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Conjunto de aspectos de armas Recuperado (INS)


Lleven las cicatrices del frente con el conjunto de aspectos de armas Recuperado.
Contiene seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
NUEVO VELLO FACIAL:
Cortina

Bigote reglamentario

NUEVO CAMUFLAJE DE UNIFORME:
DPM

M90K

Tigerstripe desértico

PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
Se corrigió un problema por el cual las manos del personaje estaban desalineadas con el cargador de la M82A1 CQ durante las animaciones de recarga en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual equipar las Gafas PMC o las Antiparras de Superviviente distorsionaba las animaciones de recarga del arma secundaria en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual las animaciones de recarga en primera persona del AKM con cargador de tambor se rompían al equipar el aspecto War Torn y un accesorio bajo el cañón.
Se corrigió un problema visual en la M24 por el cual la primera bala cargada atravesaba la mano del personaje al equipar ciertas empuñaduras.
Se corrigió un problema por el cual la empuñadura de la Desert Eagle atravesaba las manos del personaje en vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual el cargador de la MP5A5 atravesaba las manos del personaje durante las animaciones de recarga en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual las miras holográficas 2-1x no mostraban la coloración desértica en vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual los modelos de silenciadores aparecían más pequeños de lo previsto.
Se corrigió un problema por el cual equipar una mira láser bloqueaba la mira del lanzagranadas bajo el cañón de la QBZ-97.
Se corrigió un problema por el cual la mano izquierda del jugador atravesaba los accesorios láser de la M4A1 al usar la Empuñadura de Apuntado en vista en primera persona.
Se corrigió un problema por el cual las texturas de los aspectos de armas desaparecían al soltarlas en el suelo con ciertos accesorios bajo el cañón equipados.
Se corrigió un problema por el cual el aspecto Dragon no se aplicaba al cargador extendido de la SG552 en vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual los Guantes de Escalador se renderizaban de forma poco natural al combinarlos con la Chaqueta Detainer en vista en primera persona.
Se corrigió un problema por el cual los accesorios de cañón de la TK-33 se acoplaban incorrectamente a la corredera del arma en vista en primera persona.
Se corrigió un problema por el cual el cargador extendido de la TK-33 atravesaba las manos y los dedos del personaje en vistas en primera y tercera persona.
Se corrigió un problema en la MP7 con el aspecto Desert Hex por el cual la Mira holográfica 1X solo mostraba coloración arena en vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual los accesorios de la TK-33 se desprendían y flotaban lejos del arma en vista en tercera persona.
Se corrigió un error visual por el cual una sección del cargador de la PKM se desprendía y flotaba cerca del arma tras una recarga interrumpida.
Se corrigió un problema por el cual la geometría del arma obstruía la vista al apuntar con la mira CH 1.5X-1X en la G36K.
Se corrigió un problema por el cual el borde de la mira CT 2.5x de la MR73 aparecía excesivamente borroso durante ADS en el modo Normal.
Se corrigió un problema por el cual la cubierta del cañón del tubo de gas de la RPK estaba visualmente mal ubicada en vista en primera persona.
Se corrigió un problema en la AUG A3 por el cual la sección inferior de la vista de la mira A1 1.5x-1x no se oscurecía en el modo Imagen en imagen con aumento 1x.
Se corrigió un problema por el cual el modelo de la ametralladora Browning M2HB se desprendía visualmente de su montaje de torreta.
Se corrigió un problema por el cual el haz de la Linterna IR no se renderizaba en las miras de visión nocturna al equipar una Empuñadura de Disparo Instintivo.
Jugabilidad
Se corrigió un problema por el cual las cajas de colisión de los cuerpos bloqueaban proyectiles en todos los modos de juego.
Se corrigió un problema por el cual el fuego automático se pausaba brevemente cerca del final de un cargador antes de disparar las balas restantes.
Se corrigió un problema por el cual los vehículos enemigos permanecían inmóviles después de aparecer en el modo Campo de tiro.
Se corrigió un problema en el modo Campo de tiro por el cual los vehículos desaparecían tras la interacción del jugador al alejarse o entrar a otro vehículo.
Se corrigió un problema que causaba movimientos y comportamientos antinaturales en los bots de IA mientras estaban dentro del humo.
Se corrigió un problema por el cual las ópticas 4x mostraban niveles de aumento inconsistentes entre diferentes miras y modos de visualización.
Se corrigió un problema por el cual la recompensa de XP "Primera ronda del día" se otorgaba después de cada partida en un mismo día.
Se corrigió un problema por el cual los helicópteros de apoyo de fuego eran destruidos instantáneamente por bots.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores que se unían durante la fase de calentamiento no podían acceder a las cajas de suministros finales ni a las cajas de munición de mitad de partida.
Se corrigió un problema por el cual el patrón de ametrallamiento del apoyo de fuego con cañón automático se dispersaba demasiado a largas distancias.
Se corrigió un problema en Punto de control Hardcore por el cual correr mientras se cambiaban los modos de disparo causaba errores de animación en el manejo de armas.
Se corrigió un problema por el cual los efectos de sonido de disparos de rifles antimaterial podían causar audio amortiguado persistente en ciertas condiciones.
Se corrigió un problema por el cual la retícula de la mira YMA95-1 3x estaba desalineada hacia abajo respecto al punto de impacto real en el modo Normal.
Se corrigió un problema en Mantener en Punto de control COOP/Juego local por el cual los vehículos enemigos no se movían para defender objetivos capturados.
Diseño de niveles y mejoras
Se corrigió un problema en Central eléctrica por el cual los jugadores podían quedar atascados detrás de una cerca.
Se corrigió un problema en Mantener por el cual los Explosivos remotos flotaban en el aire al adherirse a paredes específicas.
Se corrigió un problema en Mantener por el cual las cajas de colisión de los compresores de aire se extendían más allá de sus modelos visuales.
Se corrigió un exploit en Última luz que permitía a los jugadores atravesar la geometría del suelo.
Se corrigió un problema de renderizado con la Torre de agua en Refinería.
Se corrigió un fallo de colisión en Tell que permitía a los jugadores impulsarse hacia un punto de ventaja injusto para matar al aparecer.
Se corrigió un problema en Bosque por el cual las texturas y sombras de objetos específicos aparecían distorsionadas.
Se corrigió un problema en Mantener por el cual los jugadores podían quedar atascados entre la geometría del entorno.
Se corrigió un problema en Bosque por el cual los modelos LOD aparecían de forma visible a distancias cortas.
IU/UX
Se corrigió un problema por el cual la configuración del control/juego y la sensibilidad se restablecían después de cada partida.
Se corrigió un problema por el cual cambiar de pestaña del menú antes de que apareciera la ventana de notificación de compra hacía que la navegación con control se bloqueara.
Se corrigió un problema en el modo Repetición por el cual las coordenadas de la cámara libre se desplazaban con el movimiento inicial en Mantener.
Se corrigió un problema por el cual la IU del conteo de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de acoplamiento del cargador en el FAL.
Se corrigió un problema por el cual la IU del conteo de munición se actualizaba antes de que terminara la animación de acoplamiento del cargador en el L96A1.
Se corrigió un problema por el cual las armas cuerpo a cuerpo seleccionadas en Equipamiento se restablecían tras volver a entrar al Campo de tiro.
Se corrigió un problema por el cual los puntos de captura no se mostraban en el HUD para algunos jugadores en Mantener en el modo Supervivencia.
Se corrigió un problema por el cual faltaba la categoría de DLC Operación Vista despejada del menú del juego
Editor de mods
Se corrigió un error de compilación en BP_IngameMenu relacionado con desafíos en el Editor de mods.
Varios
Se corrigió un problema que causaba un alto uso de CPU en servidores de la comunidad, incluso mientras estaban inactivos.
Problemas conocidos
Las retículas de las miras y las miras láser pueden aparecer desalineadas al usar miras con mayor aumento.