Actualización 1.21 Operación: Breachpoint – Notas de la versión
¡Hola, soldados!
¡Bienvenidos a las notas de la versión de la Actualización 1.21 Operación: Breachpoint! Esta actualización incluye un mapa totalmente nuevo, dos pistolas nuevas con estilo y opciones adicionales de personalización para ambas facciones.
NUEVO MAPA: HOLD
Nos entusiasma presentar nuestro nuevo mapa, Hold. Mostramos un breve adelanto en las notas del parche de la última actualización y ahora ya está oficialmente acá. Ambientado en una comisaría bajo asedio, Hold sumerge a los jugadores en enfrentamientos intensos y a corta distancia con líneas de visión restringidas. El mapa presenta varios elementos de juego vertical, incluidos huecos de escaleras, balcones e incluso un helipuerto!
Recorré un complejo de alta seguridad donde cualquier habitación puede ser una emboscada. Enfrentate en combates intensos a lo largo de los bloques de celdas, salas de conferencias y pasillos angostos!



Hold se puede jugar en:
Versus
Emboscada
Desactivación
Dominación
Tiroteo
Todos contra todos
Escaramuza
Combate a muerte por equipos
Cooperativo
Punto de control Seguridad
Punto de control Insurgentes
Puesto avanzado
Supervivencia
ARMAS NUEVAS: FOWLER VANTA 9 Y TK-33
En esta actualización ampliamos tu arsenal con dos pistolas nuevas que podés usar en tus equipamientos existentes. Estas nuevas armas secundarias favorecen el juego habitación por habitación y están diseñadas para ser eficaces en una amplia variedad de situaciones impredecibles, garantizando absoluta fiabilidad cuando se te acabe el arma principal.
Fowler Vanta 9 (SEC)

Una obra maestra del maquinado moderno, la Fowler Vanta 9 ofrece un disparo refinado con un armazón pesado para un control máximo del retroceso.
TK-33 (INS)

Un triunfo de la ingeniería, la TK-33 rinde en los entornos más duros con un mantenimiento mínimo.
NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipamiento Asalto Rápido (SEC)

¡Liderá la intervención con el Conjunto de equipamiento Asalto Rápido!
Incluye seis piezas de equipo cosméticas diferentes:
Cabeza - Casco Asalto Rápido
Accesorios faciales - Balaclava Asalto Rápido
Torso - Parte superior Asalto Rápido
Manos - Guantes Asalto Rápido
Piernas - Parte inferior Asalto Rápido
Pies - Botas Asalto Rápido
Conjunto de equipamiento Carroñero (INS)

¡Impulsá la rebelión con el Conjunto de equipamiento Carroñero!
Incluye seis piezas de equipo cosméticas diferentes:
Cabeza - Sombrero Carroñero
Accesorios faciales - Pañuelo Carroñero
Torso - Parte superior Carroñero
Manos - Guantes Carroñero
Piernas - Parte inferior Carroñero
Pies - Botas Carroñero
Conjunto de aspectos de armas Resistencia (SEC)


¡Superá a la oposición con el Conjunto de aspectos de armas Resistencia!
Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
M16A4
MDR
MK18 CQBR
M249
M24
MK14 EBR
Conjunto de aspectos de armas Marcadas por la guerra (INS)


¡Desafiá las probabilidades con el Conjunto de aspectos de armas Marcadas por la guerra!
Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:
AKM
SG 552
AKS-74U
PKM
Mosin-Nagant
SVD
Parches cosméticos

Agregamos parches cosméticos totalmente nuevos con temática de Breachpoint a ambas facciones para que puedas dominar con estilo!
Parches de Seguridad
Operación: Breachpoint
Vení a buscarlo
Artillería de campaña
Tulwars
Bastión
Águila cazadora
Parches de Insurgentes
Operación: Breachpoint
Nos vemos en el infierno
Cadenas rotas
As de espadas
Ojos de gato
Escorpión
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
Se corrigió un problema por el cual el desenfoque de movimiento permanecía activo incluso cuando estaba desactivado en la configuración.
Se corrigió un problema por el cual la sombra de un jugador podía revelar su posición a través de paredes sólidas en preajustes gráficos bajos.
Se corrigió un problema por el cual la retícula de la mira Romero 2x estaba alineada incorrectamente al usar el modo imagen dentro de imagen.
Se corrigió un problema por el cual ciertas miras se solapaban físicamente con el apuntador láser en la Grease Gun al cambiar al modo 1x.
Se corrigió un problema por el cual los cohetes parecían salir desplazados hacia la izquierda desde todos los lanzadores.
Se corrigió un problema por el cual la bandeja de alimentación de la M240B podía atravesar el arma.
Se corrigió un problema por el cual el accesorio de cañón de la S12K de otro jugador desaparecía por completo en la vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual la animación del cerrojo en el AUG A3 y en el accesorio Masterkey bajo el cañón se distorsionaba al continuar una recarga interrumpida.
Se corrigió un problema por el cual el cargador de un arma desaparecía de la vista en primera persona si se interrumpía la animación de recarga de un arma bajo el cañón.
Se corrigió un problema por el cual los accesorios bajo el cañón para la QBZ-97 y la FAMAS F1 tenían texturas del mundo faltantes cuando estaban en el suelo.
Se corrigió un problema por el cual la textura de la mira desaparecía por un segundo al pasar del agarre de tiro instintivo a una mira óptica.
Se corrigió un problema por el cual el riel de la MP5A5 aparecía diferente entre el menú de equipamiento y la vista en tercera persona cuando se adjuntaba un supresor.
Se corrigió un problema por el cual el torso superior de un jugador desaparecía por completo al equipar una máscara antigás.
Se corrigió un problema por el cual partes de las piernas del jugador desaparecían al combinar el cosmético Parte inferior Señor de la Guerra con Zapatillas Chacal.
Se corrigió un problema por el cual los Guantes GRS se solapaban con la manga de la parte superior Pacificador en la vista en tercera persona.
Se corrigió un problema por el cual las manos del personaje atravesaban el cosmético Parte inferior S.O.R.T.
Se corrigió un problema por el cual la Parte superior Revuelta se solapaba con la Parte inferior Revuelta y los portacargadores.
Se corrigió un problema por el cual los peinados de personajes femeninos tenían mechones faltantes al equipar los Auriculares PMC y el Pañuelo de Operador GRS.
Se corrigió un problema por el cual los estilos de vello facial Ancla e Imperial no se renderizaban cuando se equipaba el Pañuelo de Operador GRS.
Se corrigió un problema por el cual los aspectos de armas de los DLC Orgullo Nacional y Cinta Adhesiva se superponían o se desalineaban en las miras SKS, RPK, OKP-7 y PKO-6.
Se corrigió un problema por el cual los accesorios NVG caían visualmente bajo los pies de un personaje en la vista en tercera persona después de usar un cajón de reabastecimiento.
Se corrigió un problema por el cual faltaba la animación de recarga de pie en tercera persona para la M24.
Jugabilidad
Se corrigió un problema por el cual la cadencia de fuego de las armas semiautomáticas podía aumentarse interrumpiendo la animación con un ataque cuerpo a cuerpo.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían realizar un salto hacia atrás acelerado no intencional.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores quedaban completamente bloqueados para disparar durante la animación de un ataque cuerpo a cuerpo con la Galil o la Galil SAR.
Se corrigió un problema por el cual las miras abatibles en la MP7 no estaban disponibles para la facción Insurgente.
Se corrigió un problema por el cual la cantidad predeterminada de cargadores de reserva para la S12K con cargador extendido difería de las especificaciones previstas.
Se corrigió un problema por el cual los personajes ocasionalmente aparecían directamente uno encima del otro en las partidas.
Se corrigió un problema por el cual los bots de IA no disparaban RPG en los modos PvE.
Se corrigió un problema por el cual los bots de IA no disparaban a los helicópteros de apoyo de fuego.
Se corrigió un problema por el cual los bots de IA podían apuntar y disparar a los jugadores a través de paredes sólidas sin contacto visual ni anticipación.
Se corrigió un problema por el cual los bots de IA podían comenzar a disparar sus armas antes de terminar sus animaciones de apuntado.
Diseño de niveles y mejoras
Se corrigió un problema por el cual un jugador podía quedar debajo del Objetivo C en Precinct.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores Insurgentes podían trepar un muro en Prison para obtener una posición ventajosa injusta.
Se corrigió un problema en Farmhouse Dominación donde una línea de visión injusta permitía matar al equipo rival al reaparecer.
Se corrigió un problema en Forest donde un jugador podía esconderse detrás de objetos en Push Seguridad Objetivo A.
Se corrigió un problema en Power Plant donde los jugadores podían quedar flotando en el aire sobre un edificio destruido.
Se corrigió un problema en Trainyard donde los incendios ambientales de camiones y autos destruidos no causaban daño a los jugadores.
Se corrigió un problema en Hideout donde faltaba o estaba distorsionada la iluminación de las habitaciones en varias áreas interiores.
Se corrigió un problema por el cual los bots de IA reaparecían sin fin dentro de vehículos en el mapa Forest.
Se corrigió un problema en Juego local en Hillside donde los bots aparecían suspendidos en el aire sobre el primer objetivo.
Se corrigió un problema por el cual los vehículos tácticos enemigos no se movían para defender el Objetivo A en Refinery Checkpoint Seguridad.
Se corrigió un problema por el cual los vehículos tácticos enemigos no se movían para defender el Objetivo C en Forest Checkpoint Insurgentes en Juego local.
Se corrigió un problema por el cual los árboles parpadeaban agresivamente en el fondo del menú de Equipamiento al jugar en Ministry Day.
Interfaz/Experiencia de usuario
Se corrigió un problema por el cual el contador de munición del accesorio bajo el cañón cambiaba incorrectamente para mostrar la cantidad de cargador del arma principal después de cambiar de arma.
Se corrigió un problema por el cual el equipamiento de Seguridad en Puesto avanzado seguía mostrándose en el menú Personalizar después de cambiar de facción.
Se corrigió un problema por el cual los accesorios de armas no se mostraban en la interfaz de accesorios dentro del Campo de práctica de tutoriales.
Se corrigió un problema por el cual los materiales de marketing de ciertos aspectos de armas Cinta Adhesiva no coincidían con su apariencia visual real en el juego.
Se corrigió un problema donde había un error tipográfico en el Desafío diario «Francotirador con fusiles de asalto».
Se corrigió un problema por el cual los valores de color del ícono «Estrella» sobresalían de forma antinatural.
Se corrigió un problema por el cual la imagen de vista previa de la tienda para el paquete DLC Chacal tenía una resolución demasiado baja.
Editor de mods
Se corrigió un problema en el Editor de mods donde intentar empaquetar un mod con «Recompilar código fuente» activado rompía por completo la función de empaquetado.
Se corrigió un problema por el cual los mods validados en Windows no se descargaban o montaban correctamente en servidores de la comunidad en Linux.
Se corrigió un problema por el cual las actualizaciones de mods no se descargaban automáticamente para los jugadores suscriptos.
Varios
Se corrigió un problema por el cual un jugador no podía conectarse a un servidor si otro usuario activo estaba dentro de la geometría de colisión de una pared.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores ocasionalmente quedaban completamente imposibilitados de seleccionar una clase al unirse a un servidor.
Se corrigió un problema por el cual se producía una congelación del cliente de 2 segundos al cambiar el preajuste global de calidad gráfica a «Auto».
Se corrigió un problema por el cual una actualización del estado del grupo causaba congelamientos severos del cliente de hasta 10 segundos.
Se corrigió un problema por el cual faltaban los efectos de sonido de selección de los menús desplegables al cambiar accesorios de armas en la pantalla de Equipamiento.
Se corrigió un problema por el cual el audio de disparo de una torreta seguía reproduciéndose para un jugador desde la vista en primera persona, incluso después de dejar de interactuar con ella.
Se corrigió un problema por el cual las líneas de radio del Comandante y el Observador que confirmaban una solicitud de artillería se reproducían simultáneamente.
Se corrigió un problema en clientes de EGS donde el juego no generaba registros de fallos localizados.
Se corrigió un problema que impedía desbloquear el logro «Pies mojados» si el Entrenamiento básico se completaba correctamente sin conexión.