Actualización 1.20 Operación: Vista Clara – Notas de lanzamiento
¡Hola, soldados!
¡Bienvenidos a las notas de lanzamiento de la Actualización 1.20 Operación: Vista Clara! Esta actualización incluye dos nuevas miras, nuevos desafíos exigentes para dedicarles horas, mejoras al editor de mods y nuevos cosméticos para ambas facciones.
Primero lo primero, miren nuestro próximo mapa, Hold, que llegará en la siguiente actualización (Actualización 1.21). Inspirado en Ministry, presenta una comisaría tomada por la fuerza en un violento asalto de las fuerzas Insurgentes. ¡Imágenes en desarrollo más abajo!


MEJORAS DEL EDITOR DE MODS

Los orígenes de Insurgency están profundamente arraigados en el modding. Comenzando como un mod para el motor Source, Insurgency: Modern Infantry Combat llevó a una secuela independiente lanzada en 2014 que muchos de ustedes seguramente conocen, llamada Insurgency, y luego a Insurgency: Sandstorm.
Es importante recordar nuestras raíces, y el soporte para mods es una forma de honrar eso para el equipo. Sabemos que la comunidad de modding se ha sentido relegada en los últimos años, especialmente a medida que el lanzamiento en consolas nos llevó a ampliar el foco. Sabemos que las herramientas de modding se han ido deteriorando.
Esto nos trae al presente. Hemos estado trabajando con muchas personas de la comunidad de modding durante las dos últimas actualizaciones para abordar problemas señalados como importantes y para agregar funciones que deberían ayudar a crear contenido aún más copado. Esto viene gestándose hace mucho, incluyendo pedidos como el acceso a nuestro proyecto de Wwise, que está incluido en esta actualización. Esto les otorga a los modders mayor libertad creativa al incorporar sonidos personalizados en sus proyectos. Hay una guía disponible para ayudar a los creadores de mods aquí: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.
Además, dimos pasos importantes para mejorar la experiencia de creación de contenido en el editor. Ahora los modders pueden subir mods de más de 2 GB directamente desde el editor. Esto debería agilizar el proceso de publicación. Dado que el flujo de trabajo cambió, creamos una guía que recorre el proceso de creación, carga y actualización de mods: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing
Por último, queremos reconocer a miembros de la comunidad de modding que nos han acompañado a lo largo de los años. Dedicaron incontables horas a crear contenido increíble que muchos de ustedes conocen, incluyendo mapas de nuestro concurso de mapeo, como Prison y Last Light.
The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.
Gracias a cada uno de ustedes.
LLEGAN LOS DESAFÍOS DE NIVEL 3 (TIER 3)
En nuestra actualización anterior, Operación: Shell Shock, introdujimos los Desafíos como una forma de que los jugadores obtengan recompensas mientras juegan Insurgency: Sandstorm. Estamos construyendo sobre esa base presentando los Desafíos de Nivel 3. Estos elevarán la vara con objetivos más exigentes, pensados para quienes están listos para demostrar su experiencia y habilidad.
Algunos de los desafíos por los que tendrán que esforzarse para completar:
- Eliminar 500 enemigos con Apoyo de Fuego como Comandante.
- Ganar 100 rondas sin morir (¡buena suerte!).
- Realizar 500 disparos a la cabeza con un arma secundaria.
NUEVAS ÓPTICAS
Como implica el nombre de la operación, estamos ampliando la personalización de armas al presentar dos nuevas ópticas enfocadas en combate cercano (CQB) que pueden usarse en todas las configuraciones de equipo existentes. Estos nuevos accesorios favorecen el juego a corta distancia y están diseñados para ser efectivos en una variedad de mapas y situaciones, incluidos entornos futuros.
Nueva óptica de Seguridad: Romero 8T

Nueva óptica de Insurgentes: PKO-6

NUEVO DLC PREMIUM:
Conjunto de equipamiento GRS Operator (SEC)


Incluye siete piezas cosméticas de equipamiento:
- Cabeza - Casco GRS Operator
- Lentes - Lentes GRS Operator
- Accesorio facial - Bufanda GRS Operator
- Torso - Top GRS Operator
- Manos - Guantes GRS Operator
- Piernas - Pantalón GRS Operator
- Pies - Botas GRS Operator
Conjunto de equipamiento Jackal (INS)


Incluye seis piezas cosméticas de equipamiento:
- Cabeza - Bandana Jackal
- Lentes - Lentes Jackal
- Torso - Top Jackal
- Manos - Jackal Hands
- Piernas - Pantalón Jackal
- Pies - Zapatillas Jackal
Conjunto de skins de armas Canyon (SEC)


Incluye seis skins cosméticas para las siguientes armas:
- WCX
- S12K
- Vector
- M250
- M110 SASS
- Tariq
Conjunto de skins de armas Jezzail (INS)


Incluye seis skins cosméticas para las siguientes armas:
- AKM
- H21
- Makarov
- SKS
- SVD
- US12
Parches cosméticos

Parches de Insurgentes
- Operación: Vista Clara
- Lizard
- Raven Skull
- Wolf Head
- Rise Up
- Fight On
Parches de Seguridad
- Operación: Vista Clara
- Get Some
- Zoomie 1
- Zoomie 2
- FSEC 1
- FSEC 2
PROBLEMAS RESUELTOS
Arte y gráficos
- Se solucionó un problema por el cual algunas variantes de color no podían aplicarse a los elementos personalizados.
- Se solucionó un problema por el cual podían verse artefactos gráficos durante el juego.
- Se solucionó un problema por el cual los bots en Hardcore Checkpoint eran diferentes a versiones anteriores.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de cargador predeterminada del SKS mostraba un cargador de tambor en primera persona.
- Se solucionó un problema por el cual la máscara antigás flotaba en el aire durante el juego.
- Se solucionó un problema por el cual no había desmembramiento durante las explosiones.
- Se solucionó un problema por el cual algunos árboles parpadeaban si el Desenfoque de movimiento estaba activado.
- Se solucionó un problema por el cual usar una mira y visión nocturna combinadas oscurecía la vista al usar la empuñadura de point shooting.
- Se solucionó un problema por el cual los guantes Vandal atravesaban el Brute Top en primera persona.
- Se solucionó un problema por el cual los guantes Vandal eran visibles al apuntar con ciertas armas.
- Se solucionó un problema por el cual la armadura pesada de Insurgentes se veía distorsionada en el menú de personalización y en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual la recarga con tambor de la S12K no estaba sincronizada con el HUD.
- Se solucionó un problema por el cual parte del skin Duct Taped era visible al apuntar a través de una mira con aumento.
- Se solucionó un problema por el cual el pasto aparecía y desaparecía de forma inconsistente en la vista del jugador en Farmhouse.
- Se solucionó un problema por el cual el patrón Uniform Camo se aplicaba a la correa de la barbilla y a la banda del casco PASGT.
- Se solucionó un problema por el cual el camuflaje Uniform se aplicaba a las rodilleras de los pantalones de combate.
- Se solucionó un problema con animaciones de recarga rotas del M110 SASS en tercera persona.
- Se solucionó un problema con animaciones de recarga rotas del AKM con cargador extendido en tercera persona.
- Se solucionó un problema con animaciones de recarga rotas del M250 en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual las texturas del cuerpo se distorsionaban tras desmembrar las extremidades.
- Se solucionó un problema por el cual el raycast en la mira abierta del RPK estaba desalineado.
- Se solucionó un problema por el cual a la ametralladora M60 le faltaba el modo de Point Shooting con NVG y su animación correspondiente.
- Se solucionó un problema por el cual la remera Nightstalker tenía agujeros notables en la espalda en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual las variaciones de color del cosmético Rebel Boots "Gray and Black" no se aplicaban al seleccionarlas.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga del AUG A3 quedaba rota tras ser interrumpida en primera persona.
- Se solucionó un problema por el cual el M4A1 con el skin "Midnight Blue" se volvía invisible al mirar por la mira en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual un cargador estándar soltado con el skin "Night Raven" y parte del cargador con el skin "Duct Taped" se volvían invisibles dentro de la mira 1.5x y superiores en ciertas armas.
- Se solucionó un problema por el cual los parches traseros de los Insurgentes eran invisibles cuando se equipaban el Light Carrier y cualquier armadura con el Biker Top.
- Se solucionó un problema por el cual no había fuente de luz para la facción de Seguridad en el menú de equipamiento de armas en Tell Night.
- Se solucionó un problema por el cual las texturas de objetos y sus sombras se distorsionaban en Outskirts.
- Se solucionó un problema por el cual las sombras se distorsionaban en varios lugares de Tell.
- Se solucionó un problema por el cual el MK 18 CQBR tenía un agujero al disparar y con el cargador vacío en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual la 7x Hunting NV desaparecía al enfocar en cierto ángulo con el M1 Garand.
- Se solucionó un problema por el cual el vello facial Goatee y Stubble en las cabezas masculinas de Seguridad Rob y Soran no estaba centrado en las caras de los personajes.
- Se solucionó un problema por el cual el accesorio bípode del grip de retroceso se movía hacia adelante y atrás en el arma al ponerse de pie después de usar el bípode.
- Se solucionó un problema por el cual la mano del personaje tenía una pose antinatural y clipping con el SVD en tercera persona.
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual no había demora cuando el comandante pedía apoyo de fuego al observador.
- Se solucionó un problema por el cual las explosiones de IED infligían un daño considerablemente reducido.
- Se solucionó un problema por el cual el fuego de mortero impactaba de inmediato tras disparar, cayendo en un punto de origen fijo hasta el final del nivel al solicitar Apoyo de Fuego con mortero.
Diseño de niveles y mejoras
- Se solucionó un problema con un lugar de campeo injusto en Forest Push Insurgents dentro de la zona de captura C.
- Se solucionó un problema por el cual el alijo de armas era menos vulnerable a granadas incendiarias y lanzacohetes.
- Se solucionó un problema en Ministry Checkpoint Security donde los bots se quedaban atascados durante la defensa en los puntos D y F.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en un poste al intentar saltar desde una pared en una ubicación específica en Hideout.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba una sección de pared en Farmhouse.
- Se solucionó un lugar de campeo injusto en Outskirts Ambush en el Punto A.
- Se solucionó un exploit en Tell donde los jugadores podían salir de los límites para bloquear la captura del punto C.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados detrás de una pila de madera en Forest.
Interfaz/Experiencia de usuario (UI/UX)
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían miembros de grupo distintos si sus cuentas de Steam y EGS estaban vinculadas.
- Ahora los íconos del bombardeo son más grandes.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre de la plataforma no coincidía con el especificado en la configuración.
- Se solucionó un problema por el cual la estadística de retroceso horizontal no cambiaba cuando se equipaba un cargador de tambor a la US12.
- Se solucionó un problema por el cual el conjunto de equipamiento "Climber" aparecía como "Vandal" en la pestaña de la tienda.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre del DLC del conjunto de skins de armas "Dragon Skin" se mostraba solo como "Dragon" en la tienda del juego.
- Se solucionó un problema por el cual a los nombres de los DLC Forest Warden y Green Recon les faltaba un espacio entre palabras en la tienda del juego.
- Se solucionó un problema por el cual la ventana de chat de texto se abría en el menú de Equipamiento al presionar el botón izquierda/derecha en el D-pad mientras el mapa estaba cargando.
- Se solucionó un problema por el cual el modelo del Objetivo se superponía a los desafíos de la pantalla de resultados en el modo Supervivencia.
- Se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes de desbloqueo aparecían con una demora significativa después de comprar el paquete Edición Gold.
- Se solucionó un problema por el cual las ventanas emergentes de desbloqueo aparecían con demora después de comprar el DLC Shell Shock.
- Se solucionó un problema por el cual la "6x-3x T Scope" en el "M110 SASS" estaba localizada como "Прицел DOS 6x-3x" en ruso en el menú de Equipamiento.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de las clases Observer y Commander en la descripción del desafío estático del observador no se traducían a idiomas distintos del inglés.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la letra "N" en las líneas de texto "STATIC CHALLENGES" y "WEEKLY CHALLENGES" en la localización en inglés.
- Se solucionó un problema por el cual la ventana para ingresar el código de grupo se abría después de intentar crear un grupo si rechazabas aceptar los términos del EULA al unirte al grupo con un código.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía una doble ventana de "Error" y faltaba navegación con control/teclado al intentar unirse usando un código de grupo inválido después de cambiar de cuenta.
- Se solucionó un problema por el cual las opciones "Motion Blur" y "Dismemberment" aparecían como modificadas si el jugador cancelaba su aplicación de cambios.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje "Guardar preajuste cosmético" no aparecía si equipabas el Chemical Combat Helmet e intentabas guardar tu apariencia.
Editor de mods
- Se implementó la posibilidad de agregar mods directamente a Mod.io.
- Se incorporaron los archivos del proyecto Wwise al editor de mods.
- Se solucionó un problema por el cual se disparaban errores de compilación de blueprints al jugar en PIE.
Varios
- Se redujo el tiempo para encontrar partida cuando la opción "Otros parámetros de entrada" está habilitada.
- Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al cargar repeticiones en Gap.
- Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de partida se cancelaba después de la fase "Preparando servidor".
- Se corrigió un cierre inesperado que ocurría tras 60 minutos de juego 10v10.
- Se solucionó un problema por el cual el paquete Battleworn & Dissident no podía desbloquearse después de ganar en el modo Supervivencia.
- Se solucionó un problema por el cual el paquete Big Spender & Sporty no podía desbloquearse después de ganar en el modo Emboscada.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían recompensas después de vincular su cuenta PROS.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores por debajo del nivel 2 no podían unirse al modo Frontline cuando todos los cupos de Rifleman ya estaban ocupados.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un mensaje de error al reportar a cualquier jugador en la región US West.
- Se solucionó un problema por el cual los eventos de desafíos eran visibles a través del menú de administración.
- Se solucionó un problema por el cual alternar el desenfoque de movimiento no funcionaba.
- Se solucionó un problema por el cual algunas ópticas con zoom no aplicaban el multiplicador correcto de sensibilidad ADS.
- Se solucionó un problema con la superposición de inscripciones para los ítems del menú de la sección de servidores de la comunidad en ruso, polaco, portugués y sueco.
- Se solucionó un problema por el cual Challenges y KSIVA no se mostraban en el título después del modo de suspensión.
- Se solucionó un problema por el cual los gamestatstokens se volvían inválidos en un periodo corto.
- Se solucionó un problema por el cual los desafíos de Observador y Comandante de Nivel 1 y 2 podían avanzarse en el modo cooperativo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían abusar del sistema de expulsión por voto.
- Se solucionó un problema por el cual ocurría un softlock después de cambiar de cuenta mediante "Account Picker".