Actualización 1.19 Operación: Shell Shock – Notas de lanzamiento

¡Hola, soldados!

Bienvenidos a las notas de la Actualización 1.19 Operación: Shell Shock. Esta actualización incluye dos nuevas escopetas semiautomáticas, un nuevo sistema de desafíos, nuevas opciones de personalización de personaje y un LTGM con temática de Halloween.

DESAFÍOS

Para darles a los jugadores más oportunidades de ganar recompensas mientras juegan Insurgency: Sandstorm, presentamos los Desafíos. Hay tres tipos, cada uno con objetivos únicos:

  • Desafíos diarios – Objetivos diarios que rotan cada 24 horas.
  • Desafíos semanales – Objetivos más exigentes que pueden llevar más tiempo en completarse.
  • Desafíos estáticos – Siempre activos y se pueden completar en cualquier momento. Algunos incluyen múltiples objetivos, con nuevos niveles que se desbloquean a medida que completás los anteriores.

Podés ver y seguir tus Desafíos activos en el menú Estadísticas, en la pestaña Desafíos, o directamente desde el menú Jugar en Cooperativo o Versus. Tus Desafíos diarios y los que marcaste para seguimiento aparecen ahí, para que puedas seguir tu progreso fácilmente antes de entrar en combate.

Al finalizar la partida, tus Desafíos completados y los seguidos también aparecerán en la pantalla de Resultados, dándote un panorama rápido de lo que lograste.

Los Desafíos están disponibles solo en partidas oficiales en línea. Las partidas locales y los servidores de la comunidad no cuentan para el progreso de los Desafíos.

NUEVAS ARMAS: US12 y S12K

Operación: Shell Shock introduce dos nuevas escopetas semiautomáticas: la S12K para Seguridad y la US12 para Insurgentes.

S12K (SEC)

Basada en la plataforma AK, la S12K ofrece un disparo semiautomático rápido con una confiabilidad robusta.

US12 (INS)

La US12 arrasa en espacios cerrados con una destrucción semiautomática implacable.

NUEVO DLC PREMIUM:

Conjunto de Equipo Escalador (SEC)

Elevá tu juego con el Conjunto de Equipo Escalador para Seguridad.

Incluye cinco piezas estéticas de equipo:

  • Parte superior Escalador
  • Parte inferior Escalador
  • Casco Escalador
  • Guantes Escalador
  • Botas Escalador

Conjunto de Equipo Vándalo (INS)

Dominá las calles con el Conjunto de Equipo Vándalo para Insurgentes.

Incluye seis piezas estéticas de equipo:

  • Parte superior Vándalo
  • Parte inferior Vándalo
  • Gorra Vándalo
  • Máscara Vándalo
  • Guantes Vándalo
  • Botas Vándalo

Conjunto de Aspectos de Arma Trigo (SEC)

Cosechá la victoria con el Conjunto de Aspectos de Arma Trigo para Seguridad.

Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:

  • G36K
  • S12K
  • MK 17 MOD 0
  • M60
  • TAC-338
  • PF940

Conjunto de Aspectos de Arma Piel de Dragón (INS)

Mantenete firme con el Conjunto de Aspectos de Arma Piel de Dragón.

Incluye seis aspectos cosméticos para las siguientes armas:

  • SG 552
  • US12
  • SKS
  • Galil
  • L96A1
  • M1911

Chad Team 666

Con esta actualización que llega tan cerca de Halloween, aprovechamos para presentar un nuevo modo de juego por tiempo limitado con un giro: ¡Presentamos Chad Team 666!

Tu escuadrón de fuerzas especiales vampíricas se enfrenta a oleadas de enemigos enfurecidos y zombificados en este modo de puntos de control de alta intensidad.

Cargados hasta los dientes y no-muertos.

Parches cosméticos

Agregamos parches cosméticos totalmente nuevos con temática de Shell Shocked para ambas facciones, ¡así podés meterle estilo al calor del combate!

Parches de Seguridad

  • Operación: Shell Shock
  • Cabeza de carnero
  • Insignia de guerra de montaña
  • Parche de la división de montaña
  • Insignia de la división de montaña
  • LOVE

Parches de Insurgentes

  • Colores anarquistas
  • Bandera anarquista
  • Bandera anarquista rasgada
  • Símbolo del caos
  • Haciendo lo mejor que puedo

Camuflaje de uniforme

Agregamos dos favoritos de la comunidad a los camuflajes universales para que puedas ir a full tacticool.

Camuflajes de Seguridad

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Personalización de color de cosméticos

Agregamos más opciones de personalización de color a los cosméticos introducidos en actualizaciones anteriores.

Cosméticos de Seguridad

  • Detainer Jacket - Arena
  • Combat Pants - Marrón

Cosméticos de Insurgentes

  • Rebel Top - Azul/Rojo
  • Rebel Bottom - Azul oscuro

Personalización de color del equipo

Agregamos más opciones de personalización de color del equipo para cada facción.

Los siguientes colores nuevos estarán disponibles en el lanzamiento:

Equipo de Seguridad

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Equipo de Insurgentes

  • Violeta
  • Violeta digital

Tatuajes

Agregamos dos nuevas opciones de tatuajes para cada facción.

Tatuajes de Seguridad

  • Fuego y arma
  • Águila y serpiente

Tatuajes de Insurgentes

  • Pantera
  • Hidra

Cicatrices

¡Una incorporación totalmente nueva a Insurgency: Sandstorm! A partir de Operación: Shell Shock, ahora vas a encontrar un menú de 'Cicatriz facial' para personalizar aún más a tu personaje.

Seguridad

  • Daño de batalla
  • Ojo morado

Insurgente

  • Cicatriz de quemadura
  • Arañazos en el brazo

Sistema de prueba de aspectos

Andá al Campo de Entrenamiento y probá de primera mano los conjuntos de aspectos premium de armas. Inspeccioná cada arma, mirá el acabado en acción y decidí si va con tu estilo. Es la oportunidad perfecta para ver de cerca tu próximo equipamiento favorito.

Cuando visites el Campo de Entrenamiento, seleccioná un arma con un aspecto premium que todavía no tengas. Están marcados con el ícono de dinero en el menú Estética. Podés equipar y probar libremente el aspecto en el Campo antes de decidir si comprar el conjunto completo.

Al salir del Campo de Entrenamiento, los aspectos que probaste se desequiparán automáticamente.

PROBLEMAS RESUELTOS

Arte y gráficos

  • Se corrigió un problema por el cual la máscara y el casco del Desert Corpsman hacían que el pelo del jugador desapareciera en tercera persona y en el menú Personalizar.
  • Se corrigió un problema por el cual los guantes del Desert Corpsman hacían que el dedo índice se atravesara en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual la camisa del Desert Corpsman duplicaba el tatuaje del brazo izquierdo en el derecho.
  • Se corrigió un problema por el cual los brazos y los tatuajes del jugador se reflejaban incorrectamente, duplicando el tatuaje del brazo izquierdo en el derecho.
  • Se corrigió un problema por el cual los chalecos portaequipo y la armadura aparecían desprendidos de los personajes y flotaban en el aire en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual las armas se atravesaban las paredes al estar demasiado cerca.
  • Se corrigió un problema por el cual los bípodes plegados aparecían desplegados en tercera persona y en el menú Equipamiento.
  • Se corrigió un problema por el cual las armas con bípode mostraban estados de animación incorrectos en tercera persona o después de recargas interrumpidas.
  • Se corrigió un problema por el cual las recargas interrumpidas al usar bípodes hacían que los cargadores desaparecieran temporalmente.
  • Se corrigió un problema por el cual las animaciones del jugador se rompían al estar cegado y realizar acciones como recargar o lanzar granadas.
  • Se corrigió un problema por el cual las animaciones de recarga aparecían incorrectas cuando eran interrumpidas por una interacción con vehículos.
  • Se corrigió un problema por el cual la Forest Warden Bottom se solapaba con la armadura pesada en vista en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual las Protective Gear Boots se solapaban con la Biker Bottom.
  • Se corrigió un problema por el cual las partes inferiores PMC femeninas con partes superiores Technician tenían problemas de deformación.
  • Se corrigió un problema por el cual el patrón del camuflaje MM-14 Pixel difería del diseño de referencia previsto.
  • Se corrigió un problema por el cual el camuflaje Night Raven tenía una escala de patrón inconsistente entre las piernas y el torso.
  • Se corrigió un problema por el cual el aspecto Rust & Wrap del AKM aparecía invisible al mirarlo a través de miras en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual las ópticas aparecían distorsionadas al apuntar con la SVD usando el Quick Draw Grip o el Aiming Grip.
  • Se corrigió un problema por el cual las ópticas se veían demasiado brillantes al usar ciertas miras en mapas nocturnos.
  • Se corrigió un problema por el cual la linterna IR se veía bajo condiciones de NVG cuando debería estar oculta.
  • Se corrigió un problema por el cual el helicóptero de apoyo de fuego aparecía completamente blanco en Last Light.
  • Se corrigió un problema por el cual la coloración de Shell Camo (Torso) difería de actualizaciones anteriores.
  • Se corrigió un problema por el cual la armadura y el portaequipo se mostraban como pertenecientes a la facción opuesta después de cambiar de bando.
  • Se corrigió un problema por el cual la coloración del camuflaje de uniforme para Shell Camo (Torso) difería entre actualizaciones.
  • Se corrigió un problema por el cual la cinta de la M249 y otros elementos de armas de cinta eran invisibles en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual la sección interna de la M249 carecía de textura al usar el aspecto Night Raven.
  • Se corrigió un problema por el cual el AKM, el AUG A3 y el G36K podían aparecer invisibles o con componentes faltantes en ciertas condiciones.
  • Se corrigió un problema por el cual el G36K mostraba una pieza extra no deseada cerca del cañón.
  • Se corrigió un problema por el cual las balas de la PKM desaparecían del cargador al recargar sobre bípodes.
  • Se corrigió un problema por el cual los atuendos Desert Corpsman y Forest Warden mostraban mezcla de materiales incorrecta o diferencias de color.
  • Se corrigió un problema por el cual los accesorios de NVG podían aparecer bajo los pies del personaje después de reabastecerse en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual la mano izquierda del personaje permanecía estática al cambiar el modo de disparo con el AR-7090.
  • Se corrigió un problema por el cual el cerrojo de la M250 no se movía al disparar en tercera persona.
  • Se corrigió un problema por el cual el cargador extendido de la M16A2 con el aspecto Bloodwood desaparecía al verlo a través de una mira.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el cual al comprar el parche Plague DOC no se reducía el saldo de moneda del jugador.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían volverse invisibles para otros después de ser eliminados por explosivos aliados mientras estaban dentro de un vehículo.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían destruir alijos en rondas posteriores si la ronda anterior terminaba mientras se había colocado un IED o C4.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían soltar una cantidad infinita de cargadores en el ACE 52 al usar un cargador extendido.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían disparar el F2000 o F2000 Tactical durante 1–2 segundos después de recargar un lanzador explosivo o de humo.
  • Se corrigió un problema por el cual el modo de disparo a un tiro en la M250 y la H21 tenía un retraso de disparo notable.
  • Se corrigió un problema por el cual la H21 tenía un retraso al disparar la primera bala.
  • Se corrigió un problema por el cual la mira abierta de la H21 aparecía distorsionada al apuntar y disparar cerca de objetos.
  • Se corrigió un problema por el cual el cargador de la H21 no aparecía durante varios segundos después de reanudar una recarga mientras se usaba un bípode.
  • Se corrigió un problema por el cual las interacciones con vehículos podían interrumpir recargas y causar desalineación.
  • Se corrigió un problema por el cual las animaciones de recarga de arma podían romperse si eran interrumpidas por acciones de vehículos.
  • Se corrigió un problema por el cual las armas montadas en bípode mostraban estados incorrectos al pasar de cuerpo a tierra a estar de pie.
  • Se corrigió un problema por el cual el último cosmético comprado de la M16A2 no se guardaba en los preajustes después de reiniciar.
  • Se corrigió un problema por el cual las explosiones de granadas podían hacer que el juego se colgara durante el entrenamiento.
  • Se corrigió un problema por el cual las animaciones de recarga o cambio de arma no se reproducían por completo al usar el lanzador de humo o explosivo del M1 Garand.
  • Se corrigió un problema por el cual las manos del personaje se solapaban con el IED durante la animación de plantado en primera persona.

Diseño de niveles y mejoras

  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían acceder a áreas de techos no previstas en Farmhouse.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían trepar rocas y obtener ventaja en Farmhouse.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían acceder a terreno no previsto cerca del Punto A en Forest Push Insurgents.
  • Se corrigió un problema por el cual el Objetivo A podía bloquearse desde afuera del lado defensor en Forest Push Insurgents.
  • Se corrigió un problema por el cual una unión de área restringida era visible detrás del punto de aparición de Seguridad A en Forest Push Insurgents.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores de Seguridad podían matar al reaparecer a Insurgentes en Forest Push Insurgents.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían trepar a un nivel superior y obtener ventaja en Forest.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían meterse dentro de una pared y obtener ventaja en Crossing.
  • Se corrigió un problema por el cual props importantes de jugabilidad no se renderizaban a distancia en Crossing.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores IA podían atascarse en el punto de reaparición en Crossing Outpost punto A.
  • Se corrigió un problema por el cual los bots aparecían pero no atacaban el Punto A en Crossing Outpost.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían trepar dentro de rocas y causar daño desde posiciones no previstas en Crossing.
  • Se corrigió un problema por el cual los bots aparecían pero no atacaban el Punto A en Hideout Outpost.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían subir a un techo y obtener ventaja en Last Light.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían subir a un techo y obtener ventaja en Tideway.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían escalar a terreno inaccesible en Citadel.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían explotar una roca en Summit para esconderse dentro y atacar enemigos.
  • Se corrigió un problema por el cual partes de la pared podían desaparecer o parpadear al moverse en Ministry.
  • Se corrigió un problema por el cual el vehículo técnico de Insurgentes no se movía durante el contraataque final en Trainyard Checkpoint Security Punto H.
  • Se corrigió un problema por el cual la sala de equipamiento estaba demasiado oscura en Trainyard Insurgents.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaba iluminación en la sala de equipamiento/clases en Outskirts.
  • Se corrigió un problema por el cual detalles del entorno podían hacerse visibles de golpe a corta distancia en Citadel, Hillside, Ministry y Trainyard.
  • Se corrigió un problema por el cual la torreta estacionaria podía volverse invisible al rotar la cámara.

UI/UX

  • Se corrigió un problema por el cual faltaban los flat tops en la M4A1 fuera del menú de personalización de armas.
  • Se corrigió un problema por el cual los cristales de las gafas mostraban colores de tinte incorrectos respecto de versiones anteriores.
  • Se corrigió un problema por el cual el color de la visera del casco S.O.R.T. no se actualizaba correctamente al cambiar las opciones de color de lente.
  • Se corrigió un problema por el cual los preajustes cosméticos para personajes de Seguridad se aleatorizaban.
  • Se corrigió un problema por el cual los colores cosméticos aparecían inconsistentes en el menú Personalizar después de reiniciar el juego.
  • Se corrigió un problema por el cual no se podía comprar el camuflaje MM-14 Pixel en el menú Personalizar.
  • Se corrigió un problema por el cual la variante negra del Yeti Top coloreaba toda la prenda superior en vez de las secciones previstas.
  • Se corrigió un problema por el cual la pestaña "Agregar mejora" de la M250 desaparecía después de instalar una tercera mejora.
  • Se corrigió un problema por el cual cancelar el guardado de un preajuste después de cambiar el género del personaje no funcionaba como se esperaba en consolas.
  • Se corrigió un problema por el cual el menú Personalizar volvía a la pestaña anterior después de comprar un tatuaje en consolas.
  • Se corrigió un problema por el cual el marcador de puntos en Repetición no se mostraba correctamente y se extendía más allá del panel de control en consolas.

Editor de mods

  • Se corrigió un problema por el cual los bots ocasionalmente podían aparecer en el origen del mundo (0, 0, 0), lo que causaba que murieran al instante.
  • Se redujo el lag al editar Blueprints que heredan de ItemFirearm.
  • Se expusieron variables y funciones adicionales de INSSoldier e ItemBase a Blueprint.
  • Se agregó SquadLayout al menú de creación de assets con clic derecho.
  • Se solucionó un bloqueo en Outpost al probar en PIE causado por enemigos Blaster usando cosméticos pagos.
  • Se solucionaron efectos de sonido faltantes para los Blueprints de Insertion y Extraction en mapas personalizados.
  • Se añadió una nueva herramienta, ModDataAsset, que reemplaza la mayoría de las Blueprint Structs y permite manejar datos de distintos tipos.
  • Se habilitaron los siguientes plugins:
    • Water
    • Chaos Vehicles
    • Landmass
    • Blueprint Material
    • Texture nodes
    • Enhanced Input
    • Live Link
    • Live Link Camera
    • Take Recorder
    • ImGui

Varios

  • Se corrigió un problema por el cual el juego podía bloquearse durante partidas Versus 10v10.
  • Se corrigió un problema por el cual el juego podía bloquearse en Forest después de capturar un punto y obtener un logro.
  • Se corrigió un problema por el cual el juego podía bloquearse en la pantalla de EAC con un mensaje de error "pros.sdk.x64.dll".
  • Se corrigió un problema por el cual el juego podía bloquearse al unirse a un grupo usando un código de grupo con un espacio al final.
  • Se corrigió un problema por el cual el juego podía congelarse cuando un jugador detonaba una granada durante la primera ejecución del Entrenamiento Básico.
  • Se corrigió un problema por el cual los FPS podían caer cerca de mesas con armas en el mapa Training Range Night.
  • Se corrigió un problema por el cual los banners del MOTD no se traducían después de cambiar el idioma y restablecer la configuración.
  • Se corrigió un problema por el cual los enlaces de la tienda de DLC para el Assault Pack y el S.O.R.T. Gear Set dirigían a páginas incorrectas.
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